Path of Exile kūrėjas prabilo apie „Diablo 5“: viena detalė logotipe jam uždegė viltį

Written by

in

„Path of Exile“ bendraautoris ir studijos Grinding Gear Games įkūrėjas Chrisas Wilsonas viešai pakomentavo „Diablo 5“ kryptį ir neslėpė emocijų. Jo teigimu, dar ankstyvas žvilgsnis į projekto komunikaciją gali signalizuoti bandymą sugrįžti prie serijos ištakų.

Wilsonas priminė, kad „Diablo 3“ jam neatitiko lūkesčių, nes, jo akimis, nutolo nuo to, kas žavėjo „Diablo 2“ eroje. Panašiai jis vertino ir „Diablo 4“ kryptį, kuri esą taip pat nesukėlė entuziazmo tarp dalies senųjų žanro gerbėjų.

Ką jis pastebėjo „Diablo 5“ logotipe?

„Pažiūrėkite į „Diablo 5“ logotipą: juodas tekstas liepsnose primena pirmuosius du žaidimus, o ne trečią ar ketvirtą dalį“, – sakė Chrisas Wilsonas.

Nors tai tik vizualinė detalė, Wilsonas ją įvardijo kaip pirmą signalą, kad „Blizzard Entertainment“ gali sąmoningai gręžtis į tamsesnę, labiau klasikinę serijos tapatybę. Jo nuomone, tokie simboliniai sprendimai dažnai atspindi ir platesnę kūrybinę kryptį.

Kodėl „Diablo 5“ sėkmė svarbi visam žanrui?

Wilsonas pabrėžė, kad didelės apimties leidinių sėkmė turi poveikį visai veiksmo RPG rinkai. Jei „Diablo 5“ pritrauktų masinę auditoriją ir taptų hitu, dalis naujų žaidėjų vėliau ieškotų panašių patirčių ir kituose projektuose.

„Jei „Diablo 5“ pasiseks, jis pritrauks daug pagrindinio srauto žaidėjų, o tada jie norės išbandyti ir kitus žaidimus. Kylanti banga pakelia visus laivus“, – sakė Chrisas Wilsonas.

Pastaraisiais metais veiksmo RPG žanras stipriai išsiplėtė: rinkoje įsitvirtino sezoninis turinys, reguliarios mechanikų permainos ir ilgametis žaidėjų įtraukimas per atnaujinimus. Tokiose sąlygose „Diablo“ vardas išlieka vienu svarbiausių traukos centrų, todėl naujos dalies kryptis atidžiai stebima ir konkurentų, ir gerbėjų.

Ką kol kas galima pasakyti apie projektą?

Viešojoje erdvėje „Diablo 5“ vis dar apipintas detalų stokojančia informacija, o diskusijas daugiausia kursto užuominos ir kūrėjų komunikacija. Dėl to kiekvienas akcentas, pradedant logotipu ir baigiant tonine žinute, fanų bendruomenėse greitai tampa interpretacijų objektu.

Wilsono komentarai išryškina ir platesnę nuotaiką: dalis žaidėjų tikisi ne tik technologiškai pažangesnio tęsinio, bet ir labiau atpažįstamos, į pirmųjų dalių atmosferą orientuotos vizijos. Ar tai taps realybe, paaiškės tik tuomet, kai „Blizzard Entertainment“ atskleis daugiau konkrečių kūrybinių sprendimų.

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *