„Microsoft“ bėda: naujų „Xbox“ žaidimų recenzijos stringa, o kritikai renkasi PC ir PS5

Written by

in

Naujausias „Call of Duty“ serijos žaidimas sulaukė gerų kritikų įvertinimų, tačiau „Microsoft“ džiaugsmą temdo viena detalė: „Xbox“ versijos apžvalgų beveik nėra. Dėl to „Metacritic“ puslapyje „Xbox Series X“ leidimas ilgai gali likti pažymėtas kaip TBD, t. y. be galutinio įvertinimo.

Problema, pasak žaidimų žiniasklaidos apžvalgininkų, dažniausiai nėra susijusi su redakcijų požiūriu į „Xbox“ ar šališkumu. Esminis kliuvinys yra sudėtingesnė priešpremjerinių kopijų ir prieigos suteikimo tvarka, kuri kai kurioms redakcijoms tampa per lėta, ypač kai spaudžia embargo terminai.

Kas stabdo „Xbox“ recenzijas?

PC ir „PlayStation“ atveju recenzavimo kodą dažnai pakanka aktyvuoti platformoje ir parsisiųsti žaidimą. Tuo metu „Xbox“ procese žurnalistams neretai tenka sistemos nustatymuose susirasti „Xbox Live“ įrenginio identifikatorių, perduoti jį ryšių su visuomene agentūrai ir laukti, kol leidėjas rankiniu būdu įtrauks konkretų įrenginį į vadinamąjį baltąjį sąrašą.

Toks kelias reiškia papildomus veiksmus, kurie gali užtrukti nuo kelių valandų iki kelių dienų, priklausomai nuo leidėjo ir komunikacijos greičio. Intensyviu rudens žaidimų sezonu, kai vienu metu pasirodo daug didelių leidimų, redakcijos dažniausiai renkasi paprasčiausią ir greičiausią maršrutą.

„Jei „Microsoft“ nori, kad „Xbox“ ir toliau būtų rimta platforma kritikams ir žaidėjams, ji turi kuo greičiau supaprastinti ankstyvos prieigos sistemą ir atsisakyti pasenusio įrenginio tikrinimo“, – sakė žaidimų žurnalistai, aptardami situaciją.

Smūgis įvaizdžiui ir matomumui

Recenzijų trūkumas tiesiogiai veikia platformos matomumą: be pakankamo įvertinimų skaičiaus agregatoriai neformuoja galutinio balo, o tai gali mažinti dėmesį „Xbox“ versijai. Leidėjams ir „Microsoft“ tai tampa reputacine problema, nes rinkodaros medžiagoje dažniau atsiranda PC ar „PlayStation“ įvertinimai, o „Xbox“ lieka nuošalyje.

Situacija paradoksali dar ir todėl, kad net su „Microsoft“ ekosistema siejami leidiniai pripažįsta kartais pasirinkę recenzuoti PC versiją vien dėl greitesnio priėjimo. Panašūs vėlavimai, pasak žaidimų žiniasklaidos, nėra naujiena ir anksčiau yra kliudę testuoti didelius leidimus, kai laiku nebuvo sutvarkyti techniniai prieigos formalumai.

Kodėl tai svarbu dabar?

Pastaraisiais metais žaidimų rinkoje ypač sustiprėjo išankstinių įvertinimų ir pirmųjų dienų matomumo reikšmė, nes auditorijos sprendimus vis dažniau lemia greitai pasiekiami apžvalgų suvestiniai balai. Kuo vėliau pasirodo recenzijos, tuo sunkiau konkuruoti informacijos sraute, ypač kai tuo pačiu metu dėmesį dalijasi keli dideli žaidimai.

„Microsoft“ spaudimas didėja ir dėl to, kad „Xbox“ strategijoje akcentuojamos paslaugos, prenumeratos bei platus turinio prieinamumas. Jei platforma nori išlaikyti kritiškai svarbią žiniasklaidos ir nuomonės formuotojų grandį, ankstyvos prieigos procesas turėtų tapti toks pat paprastas, kaip konkurentų sprendimai.

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *