Lenkai kuria 10 mln eurų vertės futbolo žaidimą: partneriai – „Bayern“, „Arsenal“ ir kiti

Lenkijos studija „Triple Espresso“ kuria futbolo tematikos vaizdo žaidimą „Copa City“, kuris siūlo ne įprastą rungtynių žaidimą, o organizatoriaus perspektyvą. Žaidėjams teks planuoti ir valdyti rungtynių dienos procesus – nuo logistikos iki pasirengimo ir veiksmų, susijusių su renginio eiga.

Studijos atstovų teigimu, projektui pavyko pritraukti licencijuotus partnerius iš didžiųjų futbolo klubų pasaulio. Tarp minimų vardų – Miuncheno „Bayern“, Londono „Arsenal“, Dortmundo „Borussia“, taip pat Brazilijos „Flamengo“ ir Stambulo „Beşiktaş“.

„Norėjome parodyti futbolą ne iš aikštės, o iš rungtynių organizavimo pusės – tai niša, kurioje matėme didelį potencialą“, – sakė vienas projekto veidų Dominikas Ebebenge.

Studija teigia, kad kūrimas prasidėjo 2022 metų pabaigoje, o aktyvus gamybos etapas įsibėgėjo 2023 metų pradžioje. Pasak komandos, vystymas truko apie 3,5 metų, o terminus papildomai pailgino žaidėjų testų grįžtamasis ryšys ir sprendimas daryti didesnius pakeitimus.

Projekto mastą rodo ir komandos dydis: piko metu prie žaidimo kūrimo dirbo apie 60 žmonių, o kartu su vidinės leidybos, marketingo ir verslo funkcijomis – per 70. Tokie skaičiai nepriklausomam žaidimui yra išskirtiniai, ypač turint omenyje licencijų ir partnerystės derinimo apimtį.

„Didžiausias iššūkis buvo ne tik sukurti žaidimą, bet ir pastatyti licencijavimo bei marketingo ekosistemą, kuri nepriklausomam projektui suteiktų globalų matomumą“, – sakė D. Ebebenge.

Studija pabrėžia, kad vienas pirmųjų pasirašytų klubų buvo „Bayern“, o ši partnerystė tapo svarbiu argumentu derybose su kitais. Pasak kūrėjų, Vokietijos klubas netgi iškėlė sąlygą, kad žaidime būtų ir Dortmundo „Borussia“, taip sustiprinant vietinės rinkos reprezentaciją.

Kūrėjai teigia, kad klubai buvo atrenkami ir pagal rinkas, kuriose tikimasi didžiausio pardavimų potencialo. Dėl to ieškota partnerių Vokietijoje, Jungtinėje Karalystėje, Prancūzijoje, Turkijoje ir Brazilijoje, kur futbolo auditorijos yra itin didelės, o klubų socialinių tinklų pasiekiamumas gali tapti svarbiu reklamos kanalu.

„Klubų socialinių tinklų galia mums yra kritinė – tai leidžia pasiekti žaidėjus, kurie kartu yra ir sirgaliai“, – sakė D. Ebebenge.

Žaidimo biudžetas, įskaitant kūrimą ir marketingą, siekia apie 10 milijonų eurų. Komanda nurodo, kad didžioji dalis lėšų surinkta iš Lenkijos investuotojų, tarp kurių – sporto ir verslo pasaulio atstovai, galintys prisidėti ne tik kapitalu, bet ir kontaktais bei žinomumu.

Pastaraisiais metais žaidimų industrija susiduria su didesniais kaštų ir rizikų iššūkiais: brangsta kūrimas, ryškėja konkurencija dėl matomumo skaitmeninėse parduotuvėse, o leidėjai dažniau renkasi atsargesnes investicijas. Tokiame kontekste nepriklausomam projektui užsitikrinti garsius futbolo prekės ženklus ir išlaikyti didelę komandą yra strategiškai reikšminga.

Studija taip pat kalba apie turinio plėtrą po starto. Planuojami mokami DLC, kuriuose turėtų atsirasti naujų klubų, mažiausiai vienas naujas žemėlapis ir papildomas žaidimo režimas, o dalis atnaujinimų turėtų būti nemokami.

„Nenorime būti įkyriai monetizuojantys – siekiame likti arti žaidėjų bendruomenės ir įsiklausyti į jų poreikius“, – sakė D. Ebebenge.

Klausimas apie dirbtinio intelekto naudojimą kūrime taip pat paliečiamas: komanda teigia, kad „Copa City“ kuriamas kaip rankų darbo projektas, be didelio masto DI pagalbos. Vis dėlto industrijoje DI įrankiai vis plačiau naudojami testavimui, lokalizacijai, prototipavimui ir kai kurioms gamybos grandims, todėl ateityje kūrėjams gali tekti apsibrėžti aiškias taisykles, kaip šias technologijas taikyti skaidriai.

Žaidimas turėtų pasirodyti su 12 kalbų palaikymu, įskaitant lenkų kalbą. Studija taip pat išskiria, kad žaidime numatytas Varšuvos žemėlapis, taip į projektą įnešant vietinį akcentą net ir bendradarbiaujant su tarptautiniais klubais.

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *