Artėjantis „Fable“ perdirbinys nebus milžiniškas laiko rijikas, kaip dalis šiuolaikinių atviro pasaulio žaidimų. Kūrėjų ir „Xbox“ atstovų pokalbiuose nuskambėjo konkretus orientyras, kiek užtruks pagrindinė istorija.
Skelbiama, kad pagrindinę siužeto liniją žaidėjai turėtų įveikti maždaug per 15–20 valandų. Tai apima tik esminę istoriją, o ne visą turinį, todėl norintys gilintis į šalutines veiklas Albione tikėtina praleis gerokai daugiau laiko.
Toks pasirinkimas „Fable“ priartina prie kompaktiškesnio vaidmenų žaidimo ritmo, kai pasakojimas išlaiko tempą ir nevirsta dirbtinai ištempta kampanija. Papildomos užduotys ir tyrinėjimas lieka tiems, kurie nori daugiau pasekmių, eksperimentų ir alternatyvių sprendimų.
Albionas reaguos į žaidėją
Oficialiuose pristatymuose pabrėžiama, kad pasaulis neturėtų sustingti laukiant herojaus. „Playground Games“ žada daugiau nei 1 000 nepriklausomų veikėjų, reputacijos sistemą, ryšius ir sprendimus, nuo kurių priklausys, kaip gyventojai reaguos į žaidėją.
Kūrėjai akcentuoja ir atviro pasaulio struktūrą: žaidėjas galės laisvai imtis šalutinių reikalų, o pagrindinis siužetas kantriai palauks. Tuo pat metu siekiama išlaikyti pasakojimo įtampą, kad istorija neatrodytų be skubos vien dėl žaidėjo pasirinkto tempo.
Didelis šuolis studijai
„Playground Games“ iki šiol labiausiai siejama su „Forza Horizon“, kur atviras pasaulis tarnauja laisvei ir veiklų įvairovei. „Fable“ atveju ši patirtis bus jungiama su istorija, humoru ir moralinių pasekmių sistema, kuri nuo pat serijos pradžios buvo vienas jos išskirtinumų.
Naujoji dalis nėra numeruota tąsa, o serijos perkrovimas ir nauja Albiono interpretacija. Tai reiškia, kad žaidimas kuriamas taip, jog būtų suprantamas ir senbuviams, ir tiems, kurie su „Fable“ anksčiau nebuvo susidūrę.
Kada ir kur pasirodys?
„Fable“ planuojama išleisti rudenį „Xbox Series X|S“, asmeniniams kompiuteriams ir per debesijos žaidimų paslaugas, taip pat „Steam“ ir „PlayStation 5“. Žaidimas nuo pirmos dienos turėtų būti pasiekiamas ir per „Game Pass“.
Kūrėjų nurodytas 15–20 valandų intervalas nėra pažadas visiems identiškam rezultatui. Galutinį laiką keis sudėtingumo lygis, dialogų skaitymo tempas, tyrinėjimo įpročiai ir tai, kiek dėmesio skiriama šalutiniam turiniui.
Vis dėlto kryptis aiški: pagrindinė istorija turėtų būti įveikiama be kelių savaičių įsipareigojimo, o atviras pasaulis skirtas praplėsti nuotykį, o ne jį dirbtinai ištempti. Žaidėjams tai gali tapti malonia alternatyva itin ilgoms kampanijoms, kurios neretai praranda ritmą.

Leave a Reply