Category: Technologijos

  • „Microsoft“ ištrynė „Xbox“ paskyrą, bet teismas liepė grąžinti: ko bijoti skaitmeninių žaidimų eroje

    „Microsoft“ ištrynė „Xbox“ paskyrą, bet teismas liepė grąžinti: ko bijoti skaitmeninių žaidimų eroje

    Skaitmeninių žaidimų era turi tamsiąją pusę: praradus prieigą prie paskyros, galima netekti ne tik profilio, bet ir visos įsigytos bibliotekos. Internete išplito dar viena istorija apie „Microsoft“ ir „Xbox“ paskyrą, kuri, pasak žaidėjo, buvo panaikinta net po to, kai jis kreipėsi į teismą ir pasiekė jam palankų sprendimą.

    Žaidėjas teigė, kad jo paskyra buvo perimta nepaisant įjungto dviejų veiksnių autentifikavimo. Tokie incidentai pastaraisiais metais dažnėja, o atakos dažnai remiasi slaptažodžių nutekinimais, apgaulingais prisijungimo langais ir bandymais perimti paskyros atkūrimo kanalus.

    Pasak žaidėjo pasakojimo, „Microsoft“ klientų aptarnavimas pripažino, kad paskyra buvo pavogta, tačiau esą jos grąžinti nepavyks, nes įsilaužėlis spėjo pakeisti saugumo duomenis. Kaip vienintelė išeitis buvo siūloma uždaryti paskyrą, o tai reikštų, kad žaidimus tektų pirkti iš naujo.

    „Patvirtinome, kad paskyra buvo pavogta, bet jos atkurti nebegalime, nes pakeisti saugumo nustatymai“, – taip savo gautą atsakymą perteikė žaidėjas.

    Situacija pasikeitė tik įsitraukus teisininkui ir pradėjus teisminį procesą. Žaidėjas teigė, kad teismas įpareigojo atkurti paskyrą su pirkiniais, o už nevykdymą numatė finansines sankcijas ir kompensaciją už neturtinę žalą.

    Tokie atvejai atkreipia dėmesį į esminį skaitmeninių pirkinių skirtumą nuo fizinių laikmenų: dažniausiai vartotojas ne įsigyja patį produktą, o gauna licenciją naudotis turiniu pagal platformos taisykles. Dėl to paskyros blokavimas ar praradimas praktikoje gali reikšti prieigos prie turinio netektį, net jei už jį sumokėta.

    Saugumo ekspertai ir pačios technologijų bendrovės vis dažniau ragina atsisakyti SMS kodų ir el. pašto patvirtinimų bei pereiti prie passkey sprendimų, paremtų įrenginio biometriniais duomenimis ar PIN. Tai mažina riziką, kad prisijungimas bus perimtas per apgaulingas nuorodas ar nutekintus slaptažodžius.

    Vartotojams, kurie nori sumažinti riziką, verta peržiūrėti paskyros atkūrimo informaciją, išjungti senus ar nebenaudojamus prisijungimo būdus, įjungti papildomus prisijungimo perspėjimus ir reguliariai tikrinti, ar paskyroje neatsirado nežinomų įrenginių. Skaitmeninėje ekosistemoje tai tampa tokia pat svarbia higiena kaip ir bankininkystėje.

  • „Microsoft“ ruošia Xbox staigmeną: žaidimus iš diskų leis paversti skaitmeniniais – štai kaip

    „Microsoft“ ruošia Xbox staigmeną: žaidimus iš diskų leis paversti skaitmeniniais – štai kaip

    „Microsoft“ viduje testuoja projektą „Positron“, kuris galėtų leisti Xbox žaidėjams fiziniuose diskuose turimus žaidimus susieti su paskyra kaip skaitmenines versijas. Idėja paprasta: žaidimas įdedamas į konsolės diskų įrenginį, o sistema patikrina laikmeną ir suteikia skaitmeninę teisę žaisti be nuolatinio disko naudojimo.

    Kalbos apie artėjantį startą sustiprėjo po to, kai vieną savaitę nepasirodė įprastas Xbox Insider programos atnaujinimas. Už programą atsakingi atstovai viešai užsiminė, kad vėlavimas turi priežastį, o šią užuominą pakurstė ir žaidimų žurnalistų komentarai, leidžiantys suprasti, jog „Positron“ gali būti pristatytas artimiausiu metu.

    Pasak viešai aptariamų detalių, naujoji sistema būtų glaudžiai susijusi su „Xbox Play Anywhere“ koncepcija. Tai reikštų, kad dalis žaidimų, kuriuos įsigytumėte ar turėtumėte Xbox ekosistemoje, galėtų būti žaidžiami ir kompiuteryje, jei leidėjas yra įtraukęs žaidimą į šią programą.

    Vienas svarbiausių klausimų yra naudotų žaidimų rinka, nes būtent ji dažnai nukenčia pereinant prie vien skaitmeninių pardavimų. Remiantis paviešinta informacija, skaitmeninės teisės, gautos per „Positron“, nebūtų amžinas, neperleidžiamas kodas: jei tas pats diskas būtų parduotas ar perduotas kitam žmogui ir aktyvuotas kitoje paskyroje, prieiga galėtų persikelti naujam savininkui.

    Toks sprendimas atrodo kaip bandymas suderinti dvi kryptis, kurios pastaraisiais metais stipriai keičia žaidimų industriją: skaitmeninimą ir fizinių leidimų mažėjimą. Rinkoje vis garsiau kalbama apie būsimus įrenginius be diskų įrenginio, todėl „Microsoft“ ieško modelio, kuris leistų atsisakyti mechanikos, bet kartu nesukeltų konflikto su žaidėjais, vis dar turinčiais dideles diskų kolekcijas.

    Kol kas „Microsoft“ oficialiai nėra patvirtinusi „Positron“ paleidimo datos ar tikslių taisyklių, todėl dalis detalių gali keistis. Tačiau jei projektas bus įgyvendintas taip, kaip šiuo metu aptariama, tai gali tapti vienu reikšmingiausių Xbox ekosistemos pokyčių tiems, kurie per metus sukaupė dešimtis ar net šimtus žaidimų fiziniu formatu.

  • 15 metų „Call of Duty“ šluoja „PlayStation Store“: aplenkė net „GTA 6“ išankstinius pirkimus

    15 metų „Call of Duty“ šluoja „PlayStation Store“: aplenkė net „GTA 6“ išankstinius pirkimus

    „Call of Duty: Black Ops“ ir „Call of Duty: Black Ops II“ netikėtai sugrįžo į „PlayStation Store“ ir akimirksniu užkopė į perkamiausių sąrašų viršūnes. Kalbama apie maždaug 15 metų senumo žaidimus, tačiau būtent nostalgija ir geras vardas šįkart suveikė geriau nei naujų leidimų reklama.

    Svarbu tai, kad žaidėjams pasiūlyti klasikiniai perleidimai be esminių patobulinimų: nebuvo pristatyta nei atnaujinta grafika, nei perdirbtos mechanikos. Esminis pokytis – suderinamumas su „PlayStation 4“ ir „PlayStation 5“, todėl senieji hitai tapo patogiai pasiekiami dabartinės kartos konsolių naudotojams.

    Kaina taip pat tapo diskusijų objektu: vienas žaidimas kainuoja apie 37 eurus, o „PlayStation Plus“ prenumeratoriams taikoma maždaug 50 proc. nuolaida. Vis dėlto dalį bendruomenės papiktino tai, kad papildomas turinys (DLC) nėra įskaičiuotas ir jį tenka pirkti atskirai.

    Nepaisant kritikos, pirkimų banga buvo pakankamai stipri, kad abu „Black Ops“ leidimai trumpam aplenktų net kitus ryškius vardus parduotuvės reitinguose. Tarp jų – ir „Grand Theft Auto 6“, kuris laikomas vienu labiausiai laukiamų žaidimų per visą industrijos istoriją ir jau dabar generuoja didžiulį išankstinių užsakymų bei susidomėjimo srautą.

    Toks senų žaidimų sugrįžimas į viršūnes parodo dar vieną tendenciją: skaitmeninėse parduotuvėse paklausa dažnai šokteli ne vien dėl naujienų, bet ir dėl emocinio ryšio, bendruomenės rekomendacijų bei matomumo pačioje platformoje. Trumpalaikis šuolis nebūtinai reiškia ilgalaikį dominavimą, tačiau jis aiškiai signalizuoja, kad klasika vis dar turi komercinę galią.

  • Nutekėjo „Blizzard“ planai po „Microsoft“ atleidimų: naujas „StarCraft“ ir „Diablo 4“ plėtra?

    Nutekėjo „Blizzard“ planai po „Microsoft“ atleidimų: naujas „StarCraft“ ir „Diablo 4“ plėtra?

    Po pastarųjų „Microsoft“ padalinio „Xbox“ pertvarkų ir atleidimų žaidimų industrijoje netyla klausimai, kaip tai paveiks „Blizzard“. Remiantis viešai aptariamais šaltiniais, studija galėjo išvengti didžiausio smūgio, o dalis projektų tęsiami.

    Apie tai pranešė žurnalistas Jasonas Schreieris, ne kartą anksčiau skelbęs patikimą informaciją apie didžiųjų studijų planus. Pasak jo, „Blizzard“ esą ruošia didelį kiekį naujų projektų, nors visa rinka vis dar išgyvena taupymo ir restruktūrizacijų etapą.

    Tarp labiausiai aptariamų krypčių minima nauja „StarCraft“ visatos žaidimo idėja. Neoficialiais duomenimis, projektas buvo išlaikytas ir kuriamas toliau, o jo komandoje dirba patyrę kūrėjai, siejami su kitais dideliais franšizių vardais.

    Šaltinių teigimu, svarstomas formatas gali nutolti nuo klasikinės realaus laiko strategijos ir labiau pasukti į veiksmo žanrą. Tai atitiktų pastarųjų metų tendencijas, kai leidėjai bando išplėsti žinomus prekės ženklus naujomis žaidimo formomis, kad pasiektų platesnę auditoriją.

    Optimistiškiau piešiama ir „Diablo 4“ ateitis. Žaidimas ir toliau gyvena sezonų ritmu, o tokio tipo paslaugų modelis leidėjams tapo vienu svarbiausių pajamų stabilumo ramsčių, nes žaidėjai sugrįžta dėl naujo turinio, balansavimo ir riboto laiko renginių.

    Daug dėmesio tradiciškai sulaukia ir „BlizzCon“, kur renginio metu paprastai pristatomi svarbiausi studijos planai. Jei nutekėjusi informacija pasitvirtins, būtent čia gali pasirodyti pirmos užuominos apie artimiausių metų „Blizzard“ kryptį.

    Kol kas nei „Microsoft“, nei „Blizzard“ oficialiai nepatvirtino detalių apie minimus projektus ar jų išleidimo terminus. Todėl informaciją verta vertinti kaip nepatvirtintą, tačiau ji rodo, kad net ir spaudžiant kaštų mažinimui didžiausios franšizės išlieka prioritetu.

  • Visi masiškai atleidžia, bet „Koei Tecmo“ plečiasi: ambicija iki 5 000 darbuotojų

    Visi masiškai atleidžia, bet „Koei Tecmo“ plečiasi: ambicija iki 5 000 darbuotojų

    Vaizdo žaidimų industrija pastaraisiais metais išgyvena permainų bangą: dideli leidėjai mažina komandas, stabdo projektus ir pertvarko studijas. Tai siejama su išaugusiomis kūrimo sąnaudomis, lėtesniu rinkos augimu po pandemijos piko ir griežtesniais investuotojų lūkesčiais dėl pelningumo.

    Vienas ryškiausių pavyzdžių – „Microsoft“ žaidimų padalinys, kuriame po įsigijimų ir vidinių pertvarkų buvo mažinamas darbuotojų skaičius. Panašios krypties sprendimų ėmėsi ir kiti rinkos dalyviai, todėl atleidimai tapo beveik įprastu reiškiniu net anksčiau sparčiai augusiose komandose.

    Japoniškas išsišokimas rinkoje

    Šiame fone išsiskiria Japonijos leidėjas ir kūrėjas „Koei Tecmo“, kuris vietoje mažinimo toliau didina komandą. Bendrovė 2024 metais nurodė turėjusi apie 2 500 darbuotojų, o dabar, pasak vadovybės, jų skaičius jau viršija 3 000.

    Dar ambicingesni planai skelbiami ateičiai: įmonė siekia išauginti kolektyvą iki 5 000 specialistų. Tokia kryptis atrodo neįprasta laikotarpiu, kai dalis konkurentų renkasi mažesnę riziką, atsisako brangių iniciatyvų ir koncentruojasi į kelių svarbiausių projektų portfelį.

    Ko tikimasi iš augimo

    „Koei Tecmo“ vadovybė viešai akcentuoja tikslą didinti veiklos pelną ir stiprinti pozicijas pasaulinėje skaitmeninės pramogos rinkoje. Praktikoje tai reiškia daugiau resursų vidinėms komandoms, didesnį žaidimų leidybos tempą ir potencialiai platesnį turinio vystymą kelioms platformoms.

    Įmonė veikia per kelias kūrybines grupes, tarp jų – Team Ninja, Omega Force ir „Gust“, kurios atsakingos už skirtingas franšizes bei žanrus. Tokia struktūra leidžia vienu metu vystyti kelias kryptis, tačiau kartu didina poreikį talentams, ypač programavimo, grafikos, animacijos ir žaidimų dizaino srityse.

    Rinkos analitikai atkreipia dėmesį, kad industrijoje daugėja ilgos trukmės projektų, plečiasi paslaugų tipo žaidimų modeliai, o taip pat stiprėja DI įrankių įtaka procesams. Vis dėlto net ir diegiant automatizaciją, aukštos kvalifikacijos kūrėjų poreikis nemažėja, todėl „Koei Tecmo“ sprendimas augti gali būti bandymas užsiimti vietą tada, kai konkurentai traukiasi.

  • The Finals grįžta į dėmesio centrą: 11 sezonas atnešė naują areną ir PvE režimą

    The Finals grįžta į dėmesio centrą: 11 sezonas atnešė naują areną ir PvE režimą

    2023 metais išleistas „The Finals“ išsiskyrė tuo, ko vis dar stinga daugeliui šiuolaikinių šaudyklių: itin dinamiška ir žaidimą keičianti aplinkos griovimo sistema. Būtent ši mechanika, paremta greitu tempu ir kūrybišku komandiniu žaidimu, leido projektui greitai tapti vienu labiausiai aptariamų FPS rinkoje.

    Pastaruoju metu kūrėjai iš studijos „Embark Studios“ išleido 11 sezono atnaujinimą, kuris neapsiriboja kosmetika ar smulkiais pataisymais. Atnaujinimas į žaidimą atnešė naują areną, pertvarkytą artimos kovos sistemą ir režimą, skirtą žaidėjams, norintiems mažiau streso prieš konkurencingas dvikovas.

    Nauja arena ir judėjimo galimybės

    Vienas ryškiausių sezono akcentų yra nauja arena „Galaxy Estates“, kurios tematika remiasi retrofuturistine kosmine estetika. Kūrėjai akcentuoja, kad žemėlapis suprojektuotas taip, jog skatintų greitą judėjimą ir agresyvias rotacijas, o tai itin svarbu „The Finals“ rungtynių dinamikoje.

    Žaidėjams pristatytos naujos judėjimo priemonės, įskaitant greičio tunelius ir antigravitacines kolonas, kurios keičia įprastus maršrutus ir suteikia daugiau taktinės laisvės. Tokie sprendimai paprastai didina skirtumą tarp atsitiktinio ir meistriškai žemėlapį skaitančio žaidimo stiliaus.

    Pertvarkyta artima kova

    11 sezonas taip pat atnešė reikšmingų pokyčių artimos kovos sistemai, daugiau dėmesio skiriant tikslumui ir ištvermei. Balansas pakoreguotas daugeliui artimos kovos ginklų, kad dvikovos trumpame nuotolyje būtų labiau nuspėjamos ir sąžiningos, o ne paremtos vien situaciniu pranašumu.

    Tokie pakeitimai dažnai daromi siekiant sumažinti frustraciją konkurenciniame žaidime, ypač kai artimos kovos ginklai tampa per stiprūs dėl animacijų, smūgio registravimo ar per didelio mobilumo pranašumo. Kūrėjai tokiu būdu mėgina išlaikyti tempą, bet kartu sutvirtinti taisykles, pagal kurias laimi geriau žaidžiantis.

    Naujas PvE režimas ir grįžtantys žaidėjai

    Dar viena naujovė yra PvE režimas „Cashout Bot“, leidžiantis žaidėjams kooperuotis ir kovoti prieš dirbtinį intelektą. Tai tarsi saugesnė erdvė treniruotis prieš intensyvias PvP kovas, ypač tiems, kurie nori geriau perprasti judėjimą, ginklų elgseną ir komandinę sinergiją.

    Kartu su sezonu pristatytas ir pilnas mūšio leidimas su keliomis progreso pakopomis bei papildomais apdovanojimais. Žaidėjų aktyvumo kreivės, matomos „Steam“, rodo aiškų sugrįžimą: pikas perkopė 20 000 vienu metu prisijungusių žaidėjų ribą, o tai – geriausias rezultatas per maždaug 10 mėnesių.

    Tokie šuoliai dažniausiai signalizuoja, kad turinio atnaujinimas pataikė į bendruomenės lūkesčius, ypač kai siūloma ne tik kosmetika, bet ir realiai žaidimą keičiantys elementai. Jei kūrėjams pavyks išlaikyti tempą ir balansą, „The Finals“ gali dar kartą rimtai įsitvirtinti tarp populiariausių daugelio žaidėjų šaudyklių.

  • Gandrai įsikūrė ant ant stulpo iškelto automobilio kėbulo: autoremonto kiemas virto traukos vieta

    Į neįprastą lizdą šiuo metu sugrįžusi pora augina keturis jauniklius, tad iš viso vienoje vietoje matyti šeši paukščiai. Jaunikliai jau pradeda sparnų mankštas, o suaugę paukščiai reguliariai parneša maisto, todėl praeiviams atsiveria retai mieste matomas vaizdas.

    Autoremonto dirbtuvių darbuotojai pasakoja, kad automobilio kėbulas ant stulpo atsirado prieš kelerius metus kaip kiemo akcentas, tačiau niekas nesitikėjo, jog jį „pasirinks“ gandrai. Po stipresnės audros lizdas buvo apgadintas, bet paukščiai sugrįžo ir jį atstatė.

    „Nemanėme, kad jie pasirinks būtent automobilį, bet taip ir nutiko. Po audros lizdas buvo sugriautas, tačiau paukščiai grįžo ir viską atstatė“, – sakė autoremonto dirbtuvių darbuotojas Cătălin Toma.

    Vietos gyventojai teigia, kad sustojančių pasižiūrėti ar nufotografuoti būna beveik kasdien. Gamtos fotografams ši vieta ypač patraukli todėl, kad galima užfiksuoti sugrįžtančius suaugusius gandrus ir pirmuosius jauniklių bandymus skristi.

    Veterinarijos specialistas Adrian Bîlbîe aiškina, kad gandrai pastaraisiais dešimtmečiais vis dažniau prisitaiko prie žmogaus aplinkos ir lizdams renkasi dirbtines konstrukcijas. Anksčiau dažnesnis pasirinkimas buvo aukšti, atokiai augantys medžiai, tačiau šiandien paukščiai noriai naudojasi stulpais, pastogių platformomis ar kitais stabiliais pagrindais.

    Tokie atvejai paprastai siejami su saugumo ir patogumo veiksniais: aukštai įrengtas lizdas apsaugo nuo dalies plėšrūnų, o atvira vieta leidžia geriau stebėti aplinką. Vis dėlto lizdas ant automobilio kėbulo laikomas išskirtiniu, nors ir logiškai paaiškinamu prisitaikymo pavyzdžiu.

    Prognozuojama, kad gandrų šeimyna čia liks iki vasaros pabaigos, o vėliau pradės migraciją į žiemojimo vietas Afrikoje. Specialistai pabrėžia, kad jaunikliams svarbiausios artimiausios savaitės, kai jie stiprina sparnus ir ruošiasi pirmajam ilgam skrydžiui.

  • Sineviro nacionaliniame parke uždraustas džipingas: pažeidėjus fiksuos fotospąstais

    Parko administracija skelbia, kad džipai, keturračiai, kroso motociklai ir kitos visureigės transporto priemonės nuo šiol čia laikomos ne pramoga, o pažeidimu, už kurį bus taikoma atsakomybė.

    Pasak parko atstovų, nelegalūs važiavimai miško takais ir kalnų pievomis daro ilgalaikę žalą: ardomas dirvožemio sluoksnis, spartėja erozija, naikinami reti augalai.

    Triukšmas ir dideli žmonių srautai trikdo laukinius gyvūnus, ypač veisimosi ir jauniklių auginimo laikotarpiu, o degalų ir tepalų nuotekos gali pasiekti kalnų upelius.

    Administracija taip pat pabrėžia, kad dalis vairuotojų ignoruoja privačių valdų ribas ir įvažiuoja į vietos gyventojų žemės sklypus Tereblės slėnio apylinkėse.

    Dėl to parkas skelbia pereinantis nuo žodinių perspėjimų prie praktinių priemonių, kurios leistų greičiau nustatyti pažeidėjus.

    Siekdama identifikuoti nelegalius maršrutus ir jų dalyvius, parko komanda prie populiariausių įvažiavimų, miško takų ir privačių sklypų prieigų įrengė papildomą fotospąstų bei slaptos foto ir vaizdo fiksacijos priemonių tinklą.

    Nustačius pažeidimus, surinkta medžiaga bus perduodama teisėsaugai, o atsakomybė, priklausomai nuo padarytos žalos, gali būti ir administracinė, ir baudžiamoji.

    Parko administracija akcentuoja, kad lankytojai yra laukiami, jei renkasi gamtai draugiškas veiklas: pėsčiųjų žygius, ekotakus, dviračių turizmą.

    Tačiau, pasak jų, saugomos teritorijos ir vietos gyventojų sklypai nebus toleruojami kaip bekelės technikos bandymų poligonas, o taisyklės visiems taikomos vienodai.

  • Šikšnosparnių invazija Prancūzijoje: šeima 5 metus kovoja, bet ir 20 000 eurų remontas nepadėjo

    Prancūzijos miestelyje netoli Liono gyvenanti šeima jau kelerius metus susiduria su neįprasta, bet labai varginančia problema: jų namo stoge ir sienų ertmėse įsikūrė didelė šikšnosparnių kolonija. Pasak šeimos, triukšmas ir kvapas tapo kasdienybe, o situacija labiausiai paaštrėja vasarą, kai prasideda karščiai.

    Šeimininkai skaičiuoja, kad šiltuoju sezonu prie namo gali būriuotis keli šimtai šikšnosparnių, o jų judėjimas girdimas beveik visą parą. Šeima teigia, kad nemalonūs kvapai skverbiasi net į vidų per smulkias angas ir elektros lizdų vietas, todėl gyvenimas namuose tapo psichologiškai sunkus.

    „Triukšmas nesiliovė nei dieną, nei naktį, o kvapas pasiekdavo net per elektros lizdus“, – sakė šeimos tėvas Benžamenas Teijonas.

    Bandydami išspręsti problemą, šeimininkai investavo apie 20 000 eurų į remontą: buvo perdarytas stogas, užsandarintos galimos landos, papildomai įrengta šilumos izoliacija. Tačiau, šeimos teigimu, pastangos nedavė laukto rezultato: po kurio laiko, ypač per karščio bangas, šikšnosparniai sugrįžo.

    Specialistai pažymi, kad tokios situacijos Europoje nėra retos, nes šikšnosparniai dažnai renkasi šiltas, nuo plėšrūnų apsaugotas vietas, pavyzdžiui, palėpes, stogų konstrukcijas ar sienų tuštumas. Kolonijos paprastai sustiprėja šiltuoju metų laiku, kai jaunikliai dar nemoka skraidyti ir gyvūnai ilgiau būna slėptuvėse.

    Šeimos padėtį apsunkina tai, kad Prancūzijoje šikšnosparniai yra saugomi įstatymų, todėl jų negalima naikinti, gaudyti ar savavališkai iškeldinti be specialių leidimų. Dėl to, pasak šeimos, kreipimaisi į įvairias organizacijas ir vietos valdžią kol kas neatnešė konkrečios pagalbos, o savarankiškas problemos sprendimas turi griežtas ribas.

    „Kreipėmės į kelias organizacijas ir į savivaldybę, bet aiškaus sprendimo kol kas nesulaukėme“, – pasakojo Benžamenas Teijonas.

    Ekspertai atkreipia dėmesį, kad veiksmingiausios priemonės tokiais atvejais paprastai yra prevencinės ir taikomos tinkamu laiku. Dažniausiai rekomenduojama iš pradžių tiksliai nustatyti, pro kur gyvūnai patenka į pastatą, o užsandarinimą atlikti tik tada, kai kolonija laikinai pasitraukusi ir nėra jauniklių, kad nebūtų pažeistos gyvūnų apsaugos taisyklės.

    Šeima tikina, kad šiuo metu jaučia įtampą ne tik dėl diskomforto, bet ir dėl sveikatos bei gyvenimo kokybės. Parduoti būstą, pasak jų, praktiškai neįmanoma, todėl jie viešai kalba apie situaciją tikėdamiesi sulaukti institucijų ir specialistų dėmesio bei rasti teisėtą, ilgalaikį sprendimą.

  • Žaidėjai įtraukti į tikrų JAV relikvijų paiešką: dingę lobiai grįžta į ekranus

    Žaidėjai įtraukti į tikrų JAV relikvijų paiešką: dingę lobiai grįžta į ekranus

    JAV istorijai skirtas netradicinis projektas kviečia žaidėjus padėti ieškoti realių, dešimtmečius ar net šimtmečius dingusių artefaktų. Iniciatyva startavo minint 250 metų sukaktį nuo įvykių, susijusių su Jungtinių Amerikos Valstijų valstybingumo pradžia, ir ribotam laikui į žaidimą perkėlė skaitmenines tikrų eksponatų versijas.

    Tarp ieškomų objektų – 1781 metų mūšį prie Cowpens menantis medalis, skirtas amerikiečių generolui Danieliui Morganui už pergalę prieš britų pajėgas. Originalas buvo pavogtas iš banko saugyklos, o jo buvimo vieta nežinoma jau daugiau nei 200 metų.

    Ieškomų artefaktų sąraše minimas ir karaliaus Jurgio III karališkojo herbo fragmentas iš Filadelfijos, Nepriklausomybės karo metu naudota patranka, karinė kepurė su trimis stručių plunksnomis bei siuvinys, vaizduojantis generolo Williamo Alexanderio, dar žinomo Lordo Stirlingo vardu, valdą.

    Projekto kūrėjai tikisi, kad interaktyvus formatas paskatins žmones atidžiau pažvelgti į privačias kolekcijas, senus daiktus ar net šeimos relikvijas. Greta žaidimo sukurta ir atskira duomenų bazė su kitais dingusiais objektais, kad paieškos vyktų ne tik programėlėje, bet ir realiame pasaulyje.

    Idėja gimė prisiminus 2009 metų istoriją, kai vengrų meno istorikas Gergely Barki, žiūrėdamas su dukra filmą „Stiuartas Litlis“, fone pastebėjo paveikslą, kuris ilgą laiką buvo laikomas dingusiu. Vėliau paaiškėjo, kad kūrinys į filmavimo aikštelę pateko atsitiktinai, buvo nupirktas antikvariatuose, o galiausiai sugrįžo į Europą ir parduotas aukcione.

    Pasak iniciatyvos autorių, tai parodė, kaip netikėtai kultūros vertybės gali iškristi iš tyrėjų akiračio ir vėl atsirasti pačiose kasdieniškiausiose vietose. Todėl atrenkami tie objektai, kurių egzistavimas gerai dokumentuotas, tačiau dabartinė buvimo vieta nežinoma.

    Jei žaidėjas atpažins artefaktą arba aptiks daiktą, panašų į ieškomą objektą, jis galės pateikti pranešimą specialiai ekspertų komandai. Ji tikrins gautą informaciją ir vertins, ar radinys gali būti susijęs su vienu iš dingusių istorinių daiktų.

    Iniciatyva sulaukė palaikymo ir už žaidimų bendruomenės ribų. Nyderlandų ekspertas, dirbantis su pavogtų meno kūrinių grąžinimu, Arthuras Brandas teigia, kad viešumas ir didesnis žmonių įsitraukimas kartais tampa lemiamu veiksniu, padedančiu atsekti dingusių vertybių kelią.

    Tokie projektai atspindi ir platesnę tendenciją, kai kultūros paveldas vis dažniau pristatomas per skaitmeninius formatus, siekiant pasiekti jaunesnę auditoriją. Muziejai ir tyrėjai pastaraisiais metais aktyviai skaitmenina kolekcijas, o visuomenės įsitraukimas tampa svarbia priemone tiek edukacijai, tiek dingusių vertybių paieškai.