Category: Technologijos

  • „Bandai Namco“ atskleidė Ace Combat 8 naujieną: žaidėjai skraidys iš gyvos bazės lobio

    „Bandai Namco“ atskleidė Ace Combat 8 naujieną: žaidėjai skraidys iš gyvos bazės lobio

    „Bandai Namco“ paviešino vaizdo įrašą, kuriame detaliau pristatė Ace Combat 8 daugelio žaidėjų režimus ir jų veikimo logiką. Didžiausia naujovė – visa kelių žaidėjų patirtis bus pasiekiama per specialų lobį, primenantį nedidelę aviacijos bazę.

    Šiame lobyje žaidėjai kurs savo piloto avatarą ir judės bazės aplinkoje kartu su kitais dalyviais. Bendrauti bus galima gestais ir emocijomis, o pati erdvė sukurta kaip socialinis centras, iš kurio patenkama į skrydžių kovas.

    Daugelio žaidėjų mūšiai, pasak kūrėjų, suksis apie kelis pagrindinius režimus. Vienas jų – Co-Op Assault, kur akcentuojama komandų kova prieš kompiuterio valdomus priešininkus, o tikslas bus surinkti kuo daugiau taškų.

    Kitas režimas – Co-Op Warfare, kuris įveda tiesioginius susidūrimus tarp žaidėjų, tačiau išlaiko ir papildomus taškų šaltinius. Naikinant NPC taikinius bus keliama grėsmės skalė, o tai turėtų didinti už pergalę prieš varžovus gaunamą taškų kiekį.

    Bazės lobyje taip pat numatomos riboto laiko užduotys, kurių progresas bus apdovanojamas premijomis. „Bandai Namco“ mini ir papildomus, sezoninius PvP formatus, tarp jų – standartines 4 prieš 4 kovas.

    Progreso sistema siejama su reitingais ir atrakintinais turinio paketais: naujais lėktuvais, detalėmis, priedais bei kosmetinėmis piloto ir orlaivio išvaizdos modifikacijomis. Patvirtinta ir mūšio paso mechanika, tačiau teigiama, kad visus apdovanojimus bus galima gauti ir jo nepirkus, tik vėliau, pasibaigus atitinkamam laikotarpiui.

    Ace Combat 8 pasirodymas numatytas spalio 1 dieną. Kūrėjų pasirinktas bazės lobio modelis atspindi platesnę industrijos kryptį, kai daugelio žaidėjų režimai vis dažniau kuriami kaip socialinės erdvės su nuolatine progresija, riboto laiko įvykiais ir kosmetiniu turiniu, skatinančiu ilgalaikį sugrįžtamumą.

  • „CD Projekt RED“ atskleidė jėgų pasidalijimą: beveik pusė kuria „Wiedźmin 4“

    „CD Projekt RED“ atskleidė jėgų pasidalijimą: beveik pusė kuria „Wiedźmin 4“

    „CD Projekt RED“ paviešino, kaip šiuo metu paskirsto darbuotojus tarp svarbiausių projektų. Daugiausia žmonių sutelkta ties naujuoju „Wiedźmin 4“, kuris laikomas pagrindiniu studijos artimiausių metų prioritetu.

    Remiantis bendrovės pateiktais skaičiais, prie „Wiedźmin 4“ dirba 519 kūrėjų. Tai yra beveik pusė visų „CD Projekt RED“ darbuotojų, kurių bendrai įvardijama 1 045.

    Antras pagal dydį padalinys kuria „Cyberpunk 2“: projekte dirba 184 darbuotojai. Nurodoma, kad per kelis mėnesius komanda išaugo 21 žmogumi, o tai signalizuoja, jog darbai pereina į intensyvesnę fazę.

    Dar viena reikšminga kryptis yra „Project Sirius“, naujas žaidimas „Wiedźmin“ visatoje, kurio kūrimas anksčiau buvo patyręs vidinių pokyčių. Dabar prie „Project Sirius“ priskirti 84 komandos nariai.

    Tuo pat metu studija vysto ir visiškai naują intelektinę nuosavybę „Project Hadar“. Prie šios naujos franšizės kol kas dirba 33 kūrėjai, o žaidimas kuriamas „Unreal Engine 5“ pagrindu, todėl komanda ateityje turėtų didėti.

    „CD Projekt RED“ taip pat pranešė, kad originalaus „Wiedźmin“ perdirbinio kūrimas laikinai pristabdytas. Teigiama, jog sprendimas priimtas siekiant maksimaliai susikoncentruoti į „Wiedźmin 4“, kuriam tenka ir didžiausi technologiniai iššūkiai.

  • PlayStation be diskų nuo 2028-ųjų: „Sony“ kritikus įspėja dėl teisinių veiksmų

    PlayStation be diskų nuo 2028-ųjų: „Sony“ kritikus įspėja dėl teisinių veiksmų

    Vaizdo žaidimų rinka artėja prie ryškaus lūžio: vis dažniau kalbama, kad nuo 2028 metų nauji „PlayStation“ leidimai gali pasirodyti tik skaitmeniniu formatu, o fiziniai diskai taptų išimtimi. Toks posūkis būtų ne vien technologinis, bet ir vartotojų teisių bei nuosavybės supratimo pokytis.

    Diskusijas kaitina tai, kad fizinių laikmenų atsisakymas daliai žaidėjų reiškia prarandamą kontrolę. Skaitmeninėje aplinkoje vartotojas dažniausiai įgyja ne „daiktą“, o licenciją naudotis turiniu pagal platformos taisykles, todėl svarbūs tampa prieigos, paskyrų blokavimo ir paslaugos tęstinumo klausimai.

    Žaidėjų bendruomenėje tokie planai kritikuojami kaip vartotojams nepalankūs, o kai kuriose reakcijose pasigirsta ir kaltinimų dėl pernelyg didelės platformos galios. Kritikai pabrėžia, kad diskas leidžia lengviau perparduoti žaidimą, skolinti jį kitiems ar išsaugoti kolekciją nepriklausomai nuo paskyros būklės.

    Tuo pat metu „Sony“ viešojoje erdvėje didina dėmesį bendravimo riboms ir skelbia griežtesnę politiką, nukreiptą prieš grasinimus, įžeidinėjimus, šmeižtą, diskriminaciją ir bauginimą. Praktikoje tai gali reikšti ribojamą ar sustabdomą klientų aptarnavimą tiems, kurie pažeidžia taisykles.

    Didžiausią nerimą kai kuriems vartotojams kelia nuostatos dėl nuolatinio, pasikartojančio reikalavimų teikimo, kuris gali būti vertinamas kaip su paslaugomis nesusijęs spaudimas. „Sony“ taip pat leidžia suprasti, kad taisyklių sąrašas ateityje gali būti papildytas, o kraštutiniais atvejais neatmetami ir teisiniai veiksmai prieš atskirus asmenis.

    Šioje situacijoje riba tarp realaus darbuotojų persekiojimo ir griežtos, bet teisėtos vartotojų kritikos tampa ypač jautri. Ekspertai dažnai pabrėžia, kad įmonės privalo saugoti darbuotojus nuo priekabiavimo, tačiau kartu svarbu neužgniaužti teisėtos kritikos apie kainodarą, nuosavybės sąlygas ir skaitmeninių pirkinių kontrolę.

    Skaitmeninės distribucijos stiprėjimą skatina ir platesnės tendencijos: vis didesnė žaidimų dalis platinama atsisiuntimu, o papildomas turinys, atnaujinimai ir internetinės funkcijos tampa neatsiejama produkto dalimi. Vis dėlto žaidėjai vis dažniau kelia klausimą, ar kartu su patogumu netenkama esminių teisių, kurios buvo įprastos fizinių kopijų eroje.

  • Pirmieji „The Blood of Dawnwalker“ įvertinimai „Steam“ stebina: žaidėjai nusivylė?

    Pirmieji „The Blood of Dawnwalker“ įvertinimai „Steam“ stebina: žaidėjai nusivylė?

    Žaidimas „The Blood of Dawnwalker“ dar iki oficialaus pasirodymo buvo dažnai lyginamas su „The Witcher“ serija. Tam yra aiški priežastis: studiją Rebel Wolves įkūrė Konradas Tomaszkiewiczius, anksčiau dirbęs prie „The Witcher 3“ ir „Cyberpunk 2077“.

    Naujojo kūrinio istorijos centre – Koenas, kuris dieną yra žmogus, o sutemus virsta vampyru. Viduramžių Karpatų fone jis kovoja ne tik dėl išlikimo, bet ir dėl savo šeimos, o siužetas remiasi tamsiosios fantastikos ir moralinių pasirinkimų tematika.

    Kritikų vertinimai prieš premjerą buvo itin palankūs: „Metacritic“ platformoje, remiantis 61 apžvalga, vidurkis siekė 83 balus iš 100. Toks rezultatas paprastai rodo tvirtą, gerai išbaigtą projektą, o žaidimas greitai pakilo ir „Steam“ pardavimų lentelėse.

    Vis dėlto pirmosios žaidėjų reakcijos „Steam“ platformoje pasirodė kur kas vėsesnės. Iš 2 170 vartotojų atsiliepimų, fiksuotų ketvirtadienį 14.30 valandą, 26 proc. buvo neigiami, o tai ryškiai kontrastuoja su aukštais profesionalių apžvalgininkų balais.

    Dažniausiai minimi priekaištai siejami su technine būkle: vartotojai skundžiasi prasta optimizacija, nepastoviu kadrų dažniu ir netolygiu grafikos stabilumu skirtingose vietose. Kritikos sulaukė ir pats žaidimo pojūtis – daliai žaidėjų kovos sistema atrodo pernaininga, o animacijos kai kur prilyginamos pernelyg „kietoms“ ir mažiau reaguojančioms.

    Kūrėjai į pirmuosius signalus sureagavo greitai ir socialiniuose tinkluose pateikė praktinių patarimų, kurie kai kuriems žaidėjams padeda sumažinti našumo problemas. Tačiau akcentuojama, kad dalies trikdžių neįmanoma išspręsti vien nustatymais – reikalingi oficialūs pataisymai.

    Planuojamas artimiausias atnaujinimas turėtų pataisyti svarbiausius nesklandumus, tačiau situacija vėl atgaivino seną diskusiją apie didelio biudžeto žaidimų leidimą ne iki galo parengtos techninės būklės. Pastaraisiais metais tai tapo pasikartojančiu reiškiniu, kai pirmosios savaitės po išleidimo virsta intensyviu taisymų ir našumo gerinimo laikotarpiu.

    Kol kas „The Blood of Dawnwalker“ išlieka vienu labiausiai aptarinėjamų naujų leidimų, o galutinį jo reputacijos vaizdą, tikėtina, nulems tai, kaip greitai Rebel Wolves sugebės stabilizuoti veikimą ir ar vėlesni atnaujinimai pakeis žaidėjų nuomonę.

  • Metro 2039 su premjeros data: PS5 Pro anonsas pribloškė, aiškėja, kuo nustebins žaidimas

    Metro 2039 su premjeros data: PS5 Pro anonsas pribloškė, aiškėja, kuo nustebins žaidimas

    Ukrainos studija 4A Games oficialiai patvirtino naujo žaidimo Metro 2039 premjeros datą. Kūrėjai skelbia, kad žaidimas pasirodys 2027 metų vasario 4 dieną ir bus išleistas PlayStation 5, Xbox Series X ir Series S bei asmeniniams kompiuteriams.

    Naujausias pristatymas parodytas per „State of Play“ ir sulaukė daug dėmesio dėl techninės pusės. Skelbiama, kad demonstracija fiksuota naudojant PlayStation 5 Pro galimybes, akcentuojant našumo režimą ir veikiančius realaus laiko šviesos skaičiavimus, kurie turėtų sustiprinti atmosferą.

    Tamsiausia serijos dalis?

    Kūrėjai žada sugrįžimą į niūrią, postapokaliptinę Maskvą, kur bus derinamos atviresnės erdvės ir ankšti, serijai būdingi metro tuneliai. Vaizduose matyti kontrastas tarp klaustrofobiškų koridorių ir platesnių teritorijų, kuriose teks ieškoti resursų bei kelių į priekį.

    Metro 2039 įkvėptas Dmitrijaus Gluchovskio kūrybos ir turėtų plėsti serijos siužetinę kryptį po Metro Exodus įvykių. Studija pabrėžia, kad tai turėtų būti niūriausia ciklo dalis, o pasakojimas orientuosis į išlikimą, tyrinėjimą, slaptą veikimą ir intensyvesnius susišaudymus.

    Naujas herojus ir košmarai

    Žaidėjai valdys naują veikėją, vadinamą Nežinomu, kurį persekioja brutalūs košmarai ir praeities šešėliai. Istorija suksis apie kelionę į sugriautą Maskvą, kurioje, anot kūrėjų, yra vieta, į kurią herojus buvo prisiekęs niekada nebegrįžti.

    „Kai praeities vaiduokliai priverčia jį palikti iki tol turėtą gyvenimą, jis turi leistis į bauginančią kelionę per sugriautą Maskvą, kur yra vieta, į kurią jis buvo prisiekęs niekada neiti“, – teigiama pristatyme.

    Ką reiškia PS5 Pro demonstracija?

    Tai, kad medžiaga rodyta akcentuojant PlayStation 5 Pro, signalizuoja siekį kelti vizualinę kartelę dabartinės kartos platformose. Praktikoje tai dažniausiai reiškia stabilesnį kadrų dažnį, detalesnį apšvietimą, tikslesnius atspindžius ir mažiau kompromisų tarp raiškos bei našumo, nors galutiniai parametrai priklausys nuo pasirinkto režimo.

    Iki išleidimo likus daugiau nei metams, svarbiausi klausimai išlieka apie turinio apimtį, atviro pasaulio struktūrą ir tai, kaip bus subalansuotas išlikimas bei veiksmas. Vis dėlto oficiali data ir kryptis leidžia manyti, kad Metro serija ruošiasi vienam didžiausių savo šuolių nuo Metro Exodus laikų.

  • „Sony“ pagaliau parodė Until Dawn 2 žaidimą: išleido datą ir užsiminė apie 2027 m. hitą

    „Sony“ pagaliau parodė Until Dawn 2 žaidimą: išleido datą ir užsiminė apie 2027 m. hitą

    Po 11 metų nuo pirmojo Until Dawn gerbėjai pagaliau gavo aiškų atsakymą, ar serija bus tęsiama. „Sony“ per State of Play pristatė Until Dawn 2 ir pirmą kartą plačiau parodė, kaip atrodys žaidimas bei kokio tipo įtampą jis siūlys.

    Anksčiau apie tęsinį buvo kalbama tik užuominomis, o parodytoje medžiagoje dominavo kinematografinės scenos. Šį kartą „Sony“ pateikė maždaug 2,5 minutės trukmės vaizdo įrašą, kuris leidžia susidaryti įspūdį apie mechanikas ir žaidimo ritmą.

    Svarbus pokytis tas, kad už Until Dawn 2 atsakinga nebe Supermassive Games, o „Firesprite“ studija iš Liverpulio, priklausanti „PlayStation Studios“. Tai reiškia kitokią kūrybinę komandą, tačiau kryptis išlieka pažįstama: istorija ir toliau remiasi sprendimų pasekmėmis ir trapia veikėjų išlikimo riba.

    Kaip ir pirmajame žaidime, centre bus jaunų žmonių grupė, kuri iš pradžių leidžia laiką pramogaudama, tačiau netrukus susiduria su mirtinu pavojumi. Kūrėjai akcentuoja, kad žaidėjo pasirinkimai bus esminiai, o net ir viena klaida gali kainuoti veikėjų gyvybes.

    Pristatytame fragmente matyti greitųjų reakcijų epizodai, įtampos kupinos slėpimosi situacijos ir aiškiai įvardijamas pagrindinis grėsmės šaltinis – tamsus, medžiojantis padaras. Tokia struktūra atitinka interaktyvaus siaubo žanro logiką, kur istorija vystoma per nuolatines moralines dilemas ir rizikingus sprendimus.

    „Mūsų tikslas – kad kiekvienas sprendimas turėtų svorį, o žaidėjas jaustų tikrą atsakomybę už veikėjų likimą“, – teigiama „Sony“ pristatymo metu perteiktoje žinutėje.

    Kartu paskelbta ir svarbiausia detalė: Until Dawn 2 planuojama išleisti 2027 metų sausio 28 dieną. Taip pat pranešta, kad išankstinė prekyba turėtų startuoti 2026 metų rugsėjo 10 dieną.

    Žaidimų industrijoje taip anksti skelbiamos datos dažniausiai reiškia, kad leidėjas siekia iš anksto suvaldyti lūkesčius ir įtvirtinti didelį projektą ateinančių metų kalendoriuje. Jei kūrėjams pavyks išlaikyti pirmosios dalies įtampą ir pasakojimo kokybę, Until Dawn 2 gali tapti vienu ryškiausių 2027 metų interaktyvaus siaubo leidimų.

  • PlayStation gerbėjai įsiutę po State of Play: neperkam be diskų ir reikalaujam Destiny 2

    PlayStation gerbėjai įsiutę po State of Play: neperkam be diskų ir reikalaujam Destiny 2

    Sony surengtas State of Play pristatymas atnešė virtinę naujienų apie būsimus žaidimus, priedus ir PlayStation Plus pasiūlymus, tačiau transliacijos foną užgožė vis garsėjantis žaidėjų pyktis. Dalis bendruomenės pareiškė nusivylimą kryptimi, kuria juda PlayStation ekosistema, ypač dėl fizinių laikmenų ateities.

    Transliacijos komentaruose dominavo dvi temos: planai stiprinti perėjimą prie skaitmeninės distribucijos ir nerimas dėl Bungie projekto Destiny 2 ateities. Žaidėjai akcentavo, kad skaitmeninės kopijos jiems nesuteikia tokio pat nuosavybės jausmo kaip diskai, o licencijų ribojimai ir turinio pašalinimo atvejai industrijoje kelia papildomų abejonių.

    Fiziniai diskai prieš skaitmeninę nuosavybę

    Pastaraisiais metais vis daugiau leidėjų skatina pirkimą skaitmeniniais kanalais, o konsolių rinkoje populiarėja įrenginiai be diskų įrenginio. Žaidėjai tai sieja ne tik su patogumu, bet ir su rizikomis: paskyros blokavimu, licencijų keitimu, žaidimų išėmimu iš parduotuvių ar priklausomybe nuo platformos taisyklių.

    Diskų šalininkai pabrėžia kolekcionavimo kultūrą, galimybę parduoti ar skolinti žaidimus, taip pat išsaugoti kūrinius, kai jie dingsta iš skaitmeninių vitrinų. Prie šių argumentų prisideda ir praktiniai aspektai, pavyzdžiui, didelės atsisiuntimų apimtys bei regionuose nevienoda interneto kokybė.

    Destiny 2 bendruomenės nerimas

    Antroji įtampa kilo dėl signalų apie pokyčius Bungie viduje ir klausimų, kiek ilgai bus palaikomas Destiny 2 turinys. Pastaruoju metu žaidimų industrijoje daugėja atvejų, kai gyvojo aptarnavimo žaidimai sumažina turinio apimtis, keičia monetizaciją arba persiorientuoja į kitus projektus, todėl žaidėjai jautriau reaguoja į bet kokias užuominas apie mažėjantį prioritetą.

    Transliacijoje socialiniuose kanaluose pasirodę komentarai parodė, kad daliai auditorijos svarbu ne tik nauji anonsai, bet ir aiškus įsipareigojimas ilgalaikiam palaikymui. „Be disko nepirksiu“, – rašė vienas žiūrovas.

    „Norime aiškumo dėl Destiny 2 ateities“, – teigė kitas komentatorius.

    Kas toliau laukia PlayStation

    Žaidimų rinka juda link skaitmeninių formatų, prenumeratų ir nuolat atnaujinamo turinio, tačiau State of Play reakcija parodė, kad dalis PlayStation auditorijos tikisi kompromiso. Sony iššūkis dabar yra išlaikyti patogią skaitmeninę ekosistemą ir kartu išsklaidyti baimes dėl nuosavybės, išsaugojimo ir ilgaamžių bendruomenių stabilumo.

    Artimiausi mėnesiai gali tapti testu, ar Sony sugebės komunikacijoje aiškiau apibrėžti fizinių leidimų strategiją ir Bungie planus. Priešingu atveju nepasitenkinimas gali augti, o kiekvienas didesnis pristatymas rizikuos virsti ne naujienų švente, o dar viena viešų priekaištų platforma.

  • Automobilių techninės apžiūros laukia pokyčiai: nuotraukos, 30 dienų taisyklė ir griežtesnė kontrolė

    Lenkijos Vyriausybė į darbotvarkę įtraukė teisės aktų pakeitimus, kurie iš esmės keistų privalomų automobilių techninių apžiūrų tvarką. Pagrindinis tikslas – sugriežtinti sistemą ir sumažinti piktnaudžiavimo rizikas, susijusias tiek su pačiomis apžiūromis, tiek su transporto priemonių registravimu.

    Vienas praktiškiausių pakeitimų vairuotojams – galimybė techninę apžiūrą atlikti iki 30 dienų anksčiau neprarandant galiojimo termino. Tai reikštų, kad naujas galiojimas būtų skaičiuojamas ne nuo apžiūros dienos, o nuo ankstesnės apžiūros galiojimo pabaigos, todėl žmonės galėtų patogiau planuoti vizitus stotyse.

    Kartu siūloma įvesti privalomą transporto priemonės buvimo apžiūroje fotofiksaciją. Tokia dokumentacija turėtų tapti papildomu įrodymu, kad automobilis realiai buvo stotyje, o apžiūra nebuvo atlikta „popieriuje“.

    Valdžia taip pat numato griežtesnę priežiūrą diagnostams ir techninės apžiūros stotims. Didesnį vaidmenį gautų savivaldos lygmens administracija, kuri turėtų skirti pinigines baudas už pažeidimus, vykdyti tiesioginę priežiūrą ir tvarkyti diagnostų registrą, įskaitant įrašymą, teisių sustabdymą ar panaikinimą.

    „Starostoms pavedama skirti pinigines baudas techninės apžiūros stotis vykdantiems verslininkams ir diagnostams, taip pat vykdyti tiesioginę apžiūrų priežiūrą bei tvarkyti diagnostų registrą“, – nurodoma projekto prielaidose.

    Dar viena numatoma kryptis – diagnostų rengimo kokybės kontrolė. Siūloma aiškiau reglamentuoti mokymo centrų veiklą, kuri iki šiol esą buvo menkai prižiūrima, o priežiūros funkcijos būtų sutelktos Transporto techninės priežiūros institucijose ir su jomis susijusiose įstaigose.

    Pokyčiai pristatomi kaip dalis europinių reikalavimų perkėlimo į nacionalinę teisę ir bandymas užkamšyti spragas, kurios leidžia atsirasti schemoms. Tarp minimų problemų – atvejai, kai užsienio gyventojai, pasitelkę tarpininkus, registruoja transporto priemones Lenkijoje dėl mažesnių kaštų, o fotofiksacija turėtų apsunkinti fiktyvų techninės apžiūros „patvirtinimą“.

  • Seime pritarta plėsti neteisėto turinio blokavimą: greitesnis CSAM šalinimas dėl vaikų saugumo

    Seimo komisija, svarstanti skaitmeninės politikos klausimus, vienbalsiai pritarė pataisai, kuri išplečia internete blokuojamo neteisėto turinio sąrašą. Pokytis siejamas su vaikų saugumu ir numato galimybę operatyviau stabdyti turinį, susijusį su seksualiniu vaikų išnaudojimu.

    Ši pataisa įtraukiama į planuojamus Elektroninių paslaugų įstatymo pakeitimus, kuriais Lietuva įgyvendina Europos Sąjungos Skaitmeninių paslaugų aktą. Įstatymo projektas toliau keliauja Seime ir artėja prie galutinio balsavimo etapo.

    Ką konkrečiai leis blokuoti?

    Numatoma, kad sprendimus dėl konkrečių interneto turinio vienetų blokavimo arba atblokavimo galės priimti Ryšių reguliavimo tarnybos vadovas ir Lietuvos radijo ir televizijos komisijos vadovas. Projektas pabrėžia, kad priemonė būtų taikoma tik aiškiai įstatyme įvardytoms, su sunkiais nusikaltimais siejamoms medžiagoms.

    Tarp tokių kategorijų minimos su terorizmu, prekyba žmonėmis, sunkiais nusikaltimais žmogaus gyvybei ir sveikatai, neapykantos nusikaltimais, sunkiais seksualiniais nusikaltimais, taip pat sukčiavimu ir neteisėta prekyba prekėmis ar paslaugomis susijusios schemos. Siekiama sukurti mechanizmą, kuris leistų greitai reaguoti tais atvejais, kai delsiama didina žalą.

    Komisijoje papildomai pritarta, kad į blokavimo procedūrų apimtį aiškiai būtų įtrauktas CSAM turinys, tai yra medžiaga, kurioje fiksuojamas seksualinis vaikų išnaudojimas. Toks papildymas argumentuojamas tuo, kad šios medžiagos plitimas internete gali sukelti neatitaisomas pasekmes, o kuo greitesnis pašalinimas yra esminė prevencijos dalis.

    Kaip bus ginami vartotojų interesai?

    Įstatymo projekte numatyta galimybė ginčyti priimtą sprendimą teisme. Tai reiškia, kad procedūroje atsiranda papildomas saugiklis, skirtas sumažinti riziką, jog būtų nepagrįstai blokuojamas teisėtas turinys.

    Diskusijose Seime opozicija siūlė siaurinti blokavimo sąrašą, tačiau komisija tokius siūlymus atmetė. Valdančiųjų atstovai argumentavo, kad veiksmai, laikomi nusikaltimais realiame gyvenime, neturėtų įgyti išimčių skaitmeninėje erdvėje.

    „Nėra pagrindo nusikaltimų persekioti realiame pasaulyje, bet jų ignoruoti skaitmeninėje erdvėje“, – sakė viceministras ir Seimo narys Michałas Gramatyka.

    DSA įgyvendinimas Lietuvoje

    Skaitmeninių paslaugų aktas Europos Sąjungoje taikomas nuo 2024 metų vasario, tačiau efektyviam jo vykdymui valstybėse narėse reikalingos nacionalinės procedūros ir institucijų įgaliojimai. Lietuvoje šiam tikslui pasirenkamas dviejų įstatymų paketas, kuriuo atskiriami mažiau ginčytini mechanizmai nuo labiausiai jautrių sprendimų dėl turinio blokavimo.

    Pirmojoje paketo dalyje numatoma stiprinti vartotojų teises, įskaitant skundų dėl platformų sprendimų teikimą ir ginčų sprendimo kelią. Kartu tikimasi užtikrinti didesnį platformų veikimo skaidrumą, ypač tais atvejais, kai kalbama apie neteisėto turinio šalinimą, reklamą ar nepagrįstą turinio pasiekiamumo ribojimą.

  • Nyderlandų centrinis bankas perkelia 86 tonas aukso į Londoną: pasirengimas krizei ir greitesnė prieiga

    Kas nuspręsta ir kodėl

    Nyderlandų centrinis bankas DNB pranešė užbaigęs 86 tonų aukso rezervų perkėlimo operaciją iš JAV ir Kanados į Londoną. Pasak banko, sprendimą lėmė siekis krizės atveju turėti greičiau pasiekiamą ir lengviau valdomą aukso dalį.

    Londonas pasirinktas dėl to, kad čia veikia vienas didžiausių pasaulyje fizinio aukso rinkos centrų, o sandoriai ir atsiskaitymai paprastai vyksta greičiau. DNB pabrėžė, kad tokia struktūra didina rezervų likvidumą ir leidžia operatyviau reaguoti į rimtų sukrėtimų scenarijus.

    „Taip pagerinome prieigą prie savo aukso rezervų. Tikimės, kad jų niekada nereikės panaudoti, tačiau būtina stiprinti mūsų saugumą“, – sakė DNB vadovas Olafas Sleijpenas.

    Kaip pasikeitė aukso pasiskirstymas

    Bendri DNB aukso rezervai siekia 612,4 tonos. Iki operacijos reikšminga dalis buvo laikoma Niujorke ir Otavoje, taip pat Londone ir pačiuose Nyderlanduose.

    Po pokyčių didžiausia aukso dalis bus sutelkta Londone – 32,1 proc. Vis dar nemaža dalis išlieka Nyderlanduose – 30,8 proc., o JAV ir Kanada po šių korekcijų sudarys po 18,5 proc. kiekvienoje vietoje.

    Operacijos mechanika ir logistika

    DNB nurodė, kad dalis perkėlimo įgyvendinta ne vien fiziniu transportu, bet ir per pirkimo bei pardavimo sandorius, siekiant efektyviau „perkelti“ auksą į Londoną. Tokie sprendimai leidžia mažinti logistikos rizikas ir kaštus, ypač kai kalbama apie didelius kiekius.

    Fiziškai oru pervežta 27 tonos aukso, kurios iš pradžių buvo nugabentos į pagrindinę saugyklą Zeist mieste. Ten 2023 metais atidarytas DNB grynųjų pinigų centras, tapęs svarbiu banko grynųjų ir vertybių tvarkymo infrastruktūros elementu.

    Iš Zeist auksas etapais gabentas į Londoną, kad nereikėtų dalies luitų perlydyti ir būtų sumažintos visos operacijos išlaidos. DNB akcentavo, kad toks planavimas leido suderinti saugumą, rinkos reikalavimus ir praktinį įgyvendinimą.

    Platesnis kontekstas Europoje

    Pastaraisiais metais aukso vaidmuo centrinių bankų rezervuose vėl išaugo, ypač didėjant geopolitinėms įtampoms ir svyruojant finansų rinkoms. Dalis institucijų didina turimus aukso kiekius, kitos peržiūri laikymo geografiją, kad krizės metu rezervai būtų greičiau panaudojami kaip užtikrinimo priemonė.

    Tokiame kontekste DNB sprendimas labiau sutelkti auksą Londone rodo prioritetą ne tik saugojimui, bet ir operaciniam rezervų panaudojamumui. Tai svarbu tais atvejais, kai prireikia greitai pasiekiamų, tarptautinėje rinkoje lengvai realizuojamų aktyvų.

    Įdomu tai, kad pagal naujausius duomenis Lietuvos kaimynystėje esantis Lenkijos centrinis bankas taip pat reikšmingai didino aukso atsargas: jo rezervai siekė 640,2 tonos. Tai parodo, kad aukso politika regione tampa vis labiau strateginė.