Category: Technologijos

  • Steam sensacija: „How to Fish“ per 2 dienas pardavė 1 000 000 kopijų ir muša rekordus

    Steam sensacija: „How to Fish“ per 2 dienas pardavė 1 000 000 kopijų ir muša rekordus

    Netikėtas hitas „Steam“ platformoje: kooperacinis žaidimas „How to Fish“ per dvi dienas pasiekė 1 000 000 parduotų kopijų ribą. Apie tai pranešė kūrėjai iš „Dazed Games“, o žaidimo statistika rodo itin staigų populiarumo šuolį.

    „How to Fish“ pristatomas kaip fizika paremtas žvejybos simuliatorius 1–4 žaidėjams, kuriame ramus plaukiojimas valtele netikėtai virsta išlikimo nuotykiu. Oficialiame aprašyme pabrėžiama, kad žaidėjas atsiduria saloje ir, norėdamas grįžti namo, turi išmokti gaudyti žuvis.

    Viešai matomi „Steam“ duomenys leidžia spręsti, kad susidomėjimas augo beveik eksponentiškai. Per pirmą dieną vienu metu žaidusiųjų pikas siekė apie 20 000, vėliau kilo iki 45 000, o savaitgalio pabaigoje perkopė 200 000 ribą.

    Dar vienas išskirtinis rodiklis – vienu metu prisijungusių žaidėjų skaičius, kuris, remiantis statistikos stebėjimo įrankiais, viršijo 340 000. Tokie skaičiai įprastai būdingi dideliems, ilgai lauktiems leidimams, todėl mažesnio biudžeto projektui tai tampa ypač ryškiu signalu rinkai.

    Kas patraukė žaidėjus?

    Žaidimas įsitvirtina vadinamojoje „friendslop“ nišoje, kai nedidelio biudžeto kūriniai išpopuliarėja dėl paprastos, bet labai juokingos kooperacinės patirties. Tokie žaidimai dažnai plinta per socialinius tinklus, kai žaidėjai dalijasi trumpais klipais, o auditorija sparčiai auga be didelių reklamos kampanijų.

    „How to Fish“ atveju būtent absurdiškos situacijos tampa pagrindiniu varikliu. Tarp rodomų epizodų minimos ir neįprastos mechanikos, pavyzdžiui, papildomi taškai už netikėtus veiksmus su pagauta žuvimi, taip pat kasinas, kovos su bosais ir kiti komiški elementai.

    Ką sako pirkėjai „Steam“?

    Žaidėjų atsiliepimai kol kas išlieka itin palankūs. „Steam“ platformoje surinkta beveik 400 įvertinimų, o apie 96 proc. jų yra teigiami, kas rodo ne tik trumpalaikį smalsumą, bet ir realiai patenkinamą patirtį už pirkėjams priimtiną kainą.

    Nors patys pirkėjai dažniausiai nevadina jo metų žaidimu, bendras tonas panašus: tai greita, lengva ir daug juoko suteikianti pramoga, ypač žaidžiant su draugais. Jei socialiniuose tinkluose klipai ir toliau plėsis, „Dazed Games“ gali netrukus fiksuoti ir naujus pardavimų bei aktyvių žaidėjų rekordus.

  • „Pokemon Champions“ žada sugrįžimą prie ištakų: kūrėjai atskleidė, kuo ši dalis bus kitokia

    „Pokemon Champions“ žada sugrįžimą prie ištakų: kūrėjai atskleidė, kuo ši dalis bus kitokia

    Naujas vaizdo įrašas „Youtube“ platformoje atskleidė daugiau detalių apie „Pokemon Champions“ – artėjančią serijos dalį, kurią kuria „Game Freak“. Pokalbyje dalyvavo ilgametis kovos sistemos dizaineris Shigeki Morimoto ir žaidimo režisierius Kazumasa Iwao, kurie aptarė projekto kryptį ir tikslinę auditoriją.

    Kūrėjai patvirtino, kad „Pokemon Champions“ numatomas tiek mobiliuosiuose įrenginiuose, tiek „Nintendo Switch“ konsolėje. Pagrindinė žinia gerbėjams aiški: šis žaidimas kuriamas taip, kad išlaikytų klasikinių serijos dalių turn-based, ėjimais paremtos kovos dvasią, kuri daugeliui asocijuojasi su senesniais žaidimais.

    Klasikinės kovos grįžta

    Pasak K. Iwao, vienas svarbiausių sprendimų kuriant „Pokemon Champions“ buvo noras išsaugoti originalias kovos mechanikas, kurios per dešimtmečius tapo serijos identiteto dalimi. Žaidimo pagrindą sudarys du režimai: Single Battle ir Double Battle.

    Single Battle orientuotas į tradicinę 1 prieš 1 dvikovą, kuri labiausiai primena klasikinę formulę. Tuo metu Double Battle išplečia taktines galimybes, nes vienu metu kovoja keturi pokemonai, o sprendimai dėl komandų sinergijos ir ėjimų sekos tampa dar svarbesni.

    Kodėl reikėjo atskiro žaidimo?

    Režisierius pabrėžė, kad dalis veteranų nori būtent ėjimais paremtos patirties, todėl, jo vertinimu, neatrodė teisinga jiems tiesiog pasiūlyti pereiti prie naujesnių, labiau eksperimentinių serijos krypčių. Pastaraisiais metais „Pokemon“ vis dažniau bando kitokius sprendimus, keičiančius įprastą tempą ir struktūrą.

    „Neatrodė teisinga sakyti fanams, kad jie tiesiog turėtų žaisti naujus žaidimus“, – sakė K. Iwao.

    Tokia pozicija išryškina platesnę tendenciją: „Pokemon“ prekės ženklas vis dažniau skaidomas į kelias kryptis, kur vieni projektai eksperimentuoja su žanru, o kiti bando išlaikyti pažįstamą, konkurencinį ir aiškiai apibrėžtą kovos pagrindą.

    Signalas apie serijos ateitį

    Kūrėjų komentarai neišvengiamai kelia klausimų, kokia bus pagrindinės serijos evoliucija: ar ateityje bus dar labiau tolstama nuo klasikinio ėjimais paremto modelio, ar bus ieškoma kompromiso tarp tradicijų ir naujų sprendimų. Šiuo metu ne visos detalės apie būsimus projektus yra aiškios, tačiau akcentas, kad „Champions“ taikosi į tradicinės formulės gerbėjus, atrodo reikšmingas.

    Jei „Pokemon Champions“ įsitvirtins kaip atskira erdvė klasikinių kovų mėgėjams, „Game Freak“ gali drąsiau leisti sau eksperimentuoti kituose projektuose. Tokiu atveju serija galėtų vienu metu patenkinti skirtingus žaidėjų lūkesčius, nesumaišydama dviejų skirtingų žaidimo filosofijų į vieną kompromisinį produktą.

  • GTA VI „nutekėjimai“ vilioja į įtartinas svetaines: ekspertai perspėja dėl kenkėjų ir apgavysčių

    GTA VI „nutekėjimai“ vilioja į įtartinas svetaines: ekspertai perspėja dėl kenkėjų ir apgavysčių

    Internete vėl įsibėgėjo kalbos apie GTA VI, o kartu su jomis suaktyvėjo ir kibernetiniai sukčiai. Saugumo ekspertai fiksuoja, kad žaidimo laukimas ir tariami nutekėjimai tampa patogia priedanga platinti kenkėjiškas programas bei išvilioti prisijungimus.

    Remiantis NordVPN grėsmių analizės komandos pastebėjimais, panašūs „hype“ laikotarpiai dažnai sutampa su išaugusiu apgavysčių skaičiumi. Sukčiai išnaudoja žmonių norą pirmiems pamatyti vaizdo įrašus, žemėlapius ar „beta“ versijas ir nukreipia į abejotinus puslapius.

    Pavojus slepiasi netikrose „dovanose“

    Dažniausiai masalas atrodo nekaltai: žadami „ankstyvi“ GTA VI failai, tariami nutekinti įrašai ar net nemokami aktyvavimo kodai. Paspaudus nuorodas vartotojai neretai raginami atsisiųsti archyvą, „atnaujinimą“ ar „vaizdo grotuvą“, kuris iš tiesų gali būti kenkėjiška programa.

    Kita paplitusi schema siejama su netikromis prisijungimo formomis ir paskyrų vagystėmis. Vartotojai nukreipiami į puslapius, imituojančius žinomus failų talpinimo ar socialinių tinklų portalus, o suvedus duomenis jie atsiduria sukčių rankose.

    Kaip apsisaugoti, kol GTA VI dar neišleistas

    Ekspertai pataria kritiškai vertinti bet kokius „nutekėjimus“, ypač jei prašoma ką nors atsisiųsti arba prisijungti per neaiškų puslapį. Patikimiausia informacija apie žaidimą paprastai skelbiama oficialiais kanalais, o ne atsitiktiniuose forumuose ar failų mainų svetainėse.

    Taip pat rekomenduojama naudoti dviejų veiksnių autentifikavimą, atnaujinti operacinę sistemą ir naršyklę, o įtartinų failų neatidarinėti net jei juos siunčia pažįstami. Jei paskyros duomenys vis dėlto nutekėjo, slaptažodį reikėtų nedelsiant pakeisti ir patikrinti, ar nebuvo prisijungimų iš neįprastų vietų.

  • GTA 6 vėl nutekėjo: į tinklą pateko žaidžiama versija, o Vice City atrodo stulbinamai gyvas

    GTA 6 vėl nutekėjo: į tinklą pateko žaidžiama versija, o Vice City atrodo stulbinamai gyvas

    Internete vėl plinta su „Grand Theft Auto VI“ siejamas vaizdo įrašas, kurį nutekintojai pristato kaip gyvos žaidžiamos versijos fragmentą. Šįkart rodoma ne trumpa ištrauka ar ankstyvas testas, o ištisinis žaidimo procesas, leidžiantis įvertinti pasaulio tankį ir veikėjų elgesį.

    Nutekintame klipe matomas veikėjas Jasonas, važiuojantis dviračiu per Vice City paplūdimį. Daugiausia dėmesio sulaukia aplinkos detalumas: ekrane esą vienu metu matyti šimtai poilsiautojų, o miestas pateikiamas kaip nuolat judantis, ne statiškas dekoracijų rinkinys.

    Ryškiausias akcentas – NPC reakcijos, kurios atrodo priklausomos nuo žaidėjo veiksmų, o ne vien iš anksto suplanuotos animacijos. Vaizdo įraše taip pat užfiksuota komiška scena, kai susidūrimas su praskrendančiu paukščiu netikėtai baigiasi gyvūnui nesėkmingai.

    Tokie nutekėjimai industrijoje dažniausiai vertinami dvejopai: jie kelia susidomėjimą, bet kartu gali klaidinti, nes neaišku, kokio laikotarpio ir kokios būklės yra rodoma versija. Ankstyvi kūrimų rinkiniai neretai skirti testavimui, todėl gali neatspindėti galutinės grafikos, našumo ar turinio.

    Kol kas nėra patikimo patvirtinimo, kada tiksliai įrašytas šis „GTA 6“ build ir ar jis atitinka dabartinę projekto stadiją. Oficialiai „Rockstar Games“ ir leidėja „Take-Two Interactive“ yra ne kartą pabrėžusios, kad informacija apie žaidimą bus skelbiama tik per oficialius kanalus, o nutekinta medžiaga gali neatitikti galutinio produkto.

    Žaidimų rinkoje nutekėjimai tampa vis dažnesni, nes studijos testavimui naudoja išorinius rangovus, nuotolines darbo sistemas ir didelius turinio kiekius, kurie cirkuliuoja tarp komandų. Dėl to žaidėjams verta vertinti tokius klipus atsargiai: net jei vaizdas atrodo įtikinamai, jis gali rodyti neišbaigtą mechaniką arba jau pakeistus sprendimus.

  • Kapitoną Price’ą iš „Call of Duty“ išjuokė internete: žaidėjus prajuokino jo plaukai

    Kapitoną Price’ą iš „Call of Duty“ išjuokė internete: žaidėjus prajuokino jo plaukai

    „Activision“ kelioms dienoms atvėrė ankstyvą bandomąją prieigą prie „Call of Duty: Modern Warfare 4“, kad žaidėjai prieš oficialų startą galėtų išbandyti naują šaudyklę ir įvertinti techninę būklę. Tokie testai paprastai skirti serverių apkrovai, klaidoms ir optimizacijai, tačiau šį kartą dėmesys nukrypo visai ne ten.

    Nuo rugpjūčio 28 dienos iki rugsėjo 1 dienos numatyta atvira beta, kurioje dalyvauti bus galima nemokamai. Tai reiškia, kad į testą susirinks dar daugiau žaidėjų, o socialiniuose tinkluose tikėtina pasipils ir nauji pastebėjimai apie žaidimo veikimą skirtingose platformose bei grafikos nustatymuose.

    Vienas ryškiausių pastarojo testo kuriozų tapo legendinis serijos veikėjas kapitonas Price’as, tiksliau, jo plaukai. Žaidėjai pastebėjo, kad pasirinkus žemiausius grafikos nustatymus, veikėjo plaukų atvaizdavimas atrodo keistai: sruogos tampa retos, netolygios ir kartais primena ore pakibusias tekstūras.

    Vaizdai su šiuo efektu greitai išplito socialiniuose tinkluose, o žaidėjai ėmė šaipytis, kad serijos ikona „nukentėjo“ nuo pernelyg agresyvaus optimizavimo. Tokie artefaktai dažniausiai susiję su detalumo lygių sistema, kai tolimiems ar žemos kokybės režimams naudojami supaprastinti modeliai, tačiau perėjimai tarp jų ne visuomet suveikia tiksliai.

    Kūrėjų komanda patvirtino, kad problemą mato ir žada ją ištaisyti artimiausiame atnaujinime. „Žinome apie kapitonui Price’ui pasireiškiantį plaukų atvaizdavimo nesklandumą žemiausiame detalumo lygyje. Komanda tai sutvarkys būsimame atnaujinime“, – teigiama kūrėjų komentare.

    Tokie testiniai laikotarpiai dažnai atskleidžia smulkias, bet plačiai nuskambančias vizualines klaidas, ypač kai žaidimas turi ryškius, gerai atpažįstamus personažus. Jei pataisymai bus įdiegti iki galutinio leidimo, kapitonas Price’as oficialios premjeros metu turėtų atrodyti taip, kaip įprasta serijos gerbėjams.

  • 40 metų kaupta „Nintendo“ NES žaidimų kolekcija dingo per vagystę: vertė siekia 90 000 eurų

    40 metų kaupta „Nintendo“ NES žaidimų kolekcija dingo per vagystę: vertė siekia 90 000 eurų

    JAV gyvenantis kolekcininkas Rogeris Holleris sako per 40 metų sukaupęs įspūdingą „Nintendo“ Nintendo Entertainment System žaidimų biblioteką. Vyras pasakoja, kad ši konsolė jam ypač brangi, nes pirmąjį NES būdamas 11 metų gavo dovanų iš mamos.

    Bėgant metams kolekcija augo nuo kelių dešimčių iki šimtų pavadinimų, o galiausiai jo lentynose buvo daugiau kaip 860 NES žaidimų. Pasak kolekcininko, iki visiškai pilnos NES bibliotekos jam buvo likę rasti vos tris trūkstamus žaidimus.

    Siekdamas priartėti prie tikslo jis važinėdavo po fizines parduotuves, lankydavosi žaidimų renginiuose ir ieškodavo pasiūlymų interneto aukcionuose. Toks kompletavimas užtrunka dešimtmečius, nes dalis kasečių ir originalių dėžučių rinkoje pasirodo retai, o jų būklė lemia didelius kainų skirtumus.

    Vis dėlto vieną rugpjūčio dieną, šeimai išvykus iš namų, į jo būstą įsibrovė vagys. Sugrįžęs Holleris pamatė, kad pradingo visa jo kolekcija, kuri, kaip jis teigia, buvo laikoma vienoje vietoje ir turėjo ne tik piniginę, bet ir didelę emocinę vertę.

    „Drebu ir man skauda galvą“, – sakė Rogeris Holleris.

    „Šią savaitę jaučiuosi taip, tarsi vėl būčiau netekęs mamos“, – pridūrė jis.

    Skaičiuojama, kad pavogta kolekcija galėjo būti verta iki 100 000 JAV dolerių, tai yra maždaug 90 000 eurų. Tokią vertę lemia ne tik žaidimų kiekis, bet ir jų retumas, komplektiškumas bei bendra būklė, nes retro žaidimų rinka pastaraisiais metais išliko aktyvi, o kai kurių klasikinių leidimų kainos aukcionuose gali šoktelėti kelis kartus.

    Kolekcininkas yra sakęs, kad kolekciją ateityje planavo perduoti anūkams, tikėdamasis, jog ji galėtų tapti finansine parama mokslams. Dėl vagystės pradėtas tyrimas, o jis pats ragina atkreipti dėmesį į staiga pasirodžiusius didelius NES žaidimų kiekius perpardavimo platformose ir kolekcininkų bendruomenėse.

  • Vokietijos BND žengia į Gamescom: slaptųjų agentų ieškos tarp žaidėjų ir hakerių

    Vokietijos BND žengia į Gamescom: slaptųjų agentų ieškos tarp žaidėjų ir hakerių

    Žaidimų mugė tapo verbavimo vieta

    Kasmet Kelne vykstanti žaidimų paroda Gamescom paprastai siejama su naujų vaizdo žaidimų anonsais, technologijų demonstracijomis ir susitikimais su kūrėjais, esporto atstovais bei turinio kūrėjais. Tačiau šiemet renginys sulaukė netikėto dėmesio ne tik iš leidėjų ar žaidėjų bendruomenės.

    Vokietijos užsienio žvalgybos tarnyba Bundesnachrichtendienst, trumpiau BND, parodoje ketina ieškoti talentų ir pristatyti galimybes prisidėti prie valstybės saugumo užduočių. Apie tokį žingsnį pranešė britų leidinys „The Telegraph“.

    Ko BND tikisi iš žaidėjų?

    Pasak informacijos, BND atstovai Gamescom metu planuoja bendrauti su lankytojais, kurie atitinka jiems aktualų profilį, ir kviesti į atrankos procesus. Didžiausias dėmesys skiriamas žmonėms, kurie domisi programavimu, įsilaužimų prevencija, duomenų analize ar turi praktinių kibernetinio saugumo įgūdžių.

    Skelbiama, kad atranka gali apimti kelių etapų užduotis, tikrinančias techninį mąstymą, problemų sprendimo greitį ir gebėjimą dirbti su sudėtingais scenarijais. Tokie gebėjimai, žvalgybos požiūriu, dažnai persidengia su tuo, kas ugdoma žaidimuose, kur svarbūs strategija, dėmesio koncentracija ir reakcija.

    Fonas – kibernetinių grėsmių augimas

    Toks BND žingsnis aiškinamas kaip reakcija į išaugusį kibernetinių incidentų ir priešiškų veiksmų mastą Europoje po Rusijos pradėto plataus masto karo prieš Ukrainą. Vokietija, kaip viena aktyvių Ukrainos rėmėjų, ne kartą įvardyta tarp šalių, patiriančių tikslines kibernetines atakas prieš viešąjį sektorių, infrastruktūrą ir privačias organizacijas.

    Nors konkrečios operacijos detalės paprastai neviešinamos, Vokietijos institucijos pastaraisiais metais vis dažniau akcentuoja, kad kovai su kibernetinėmis grėsmėmis trūksta specialistų. Todėl visame regione ryškėja tendencija talentų ieškoti ne vien tradiciniais kanalais, bet ir bendruomenėse, kuriose gausu techninių įgūdžių turinčių jaunų žmonių.

    Ne vienas precedentų pavyzdys

    Žaidėjų įgūdžių pritaikymas realioms, aukštos atsakomybės užduotims nėra naujiena. Pastarųjų metų konfliktai parodė, kad patirtis su simuliatoriais ir greitos reakcijos reikalaujančiais žaidimais gali padėti greičiau perprasti nuotolinių sistemų valdymą, įskaitant dronų operatorių rengimą.

    Panašios atrankos idėjos skamba ir kitose srityse. Jungtinių Valstijų Federalinė aviacijos administracija viešai yra kalbėjusi apie norą pritraukti kandidatus iš žaidėjų bendruomenės į oro eismo kontrolės specialistų gretas, argumentuodama, kad jiems būdingas daugiafunkcis dėmesys, erdvinis suvokimas ir gebėjimas dirbti spaudimo sąlygomis.

    Ekspertai atkreipia dėmesį, kad žaidimų bendruomenėse slypintis potencialas ypač svarbus kibernetinio saugumo srityje, kur gebėjimai dažnai formuojami praktika ir nuolatiniu problemų sprendimu. BND sprendimas pasirodyti didžiausioje Europos žaidimų parodoje gali tapti signalu, kad valstybės institucijos vis aktyviau konkuruos dėl talentų su privačiu sektoriumi.

  • „Forza Horizon“ konkurentas pagaliau rado leidėją: „CLUTCH“ atvyks jau kitą pavasarį

    „Forza Horizon“ konkurentas pagaliau rado leidėją: „CLUTCH“ atvyks jau kitą pavasarį

    Naujasis lenktynių žaidimas „CLUTCH“, kurį kuria buvę „Forza Horizon“ kūrėjai, pagaliau rado leidėją. Tai svarbus žingsnis projektui, kuris iki šiol daugiausia kėlė susidomėjimą anonsais ir ankstyvais žaidimo eigos vaizdais, tačiau neturėjo aiškaus leidybinio užnugario.

    „CLUTCH“ kuriamas studijoje „Maverick Games“, kurią įkūrė ilgametę patirtį „Playground Games“ sukaupę specialistai. Studijai vadovauja Mike Brownas, prisidėjęs prie vienos populiariausių atviro pasaulio lenktynių serijų, todėl dalis žaidėjų šį projektą jau dabar vadina rimtu iššūkiu rinkos lyderiams.

    Kūrėjai žada istorijos režimą, kurio veiksmas vyks Prancūzijoje, daug dėmesio skiriant Žydrajai pakrantei ir Monako. Ankstyvuose pristatymuose akcentuota, kad Monako aplinka atkurta itin realistiškai, o lenktynėse netrūks ir policijos gaudynių.

    Naujausiame anonse didelių netikėtumų nėra: rodomos tiek nelegalios gatvės lenktynės, tiek profesionalios trasų varžybos. Kūrėjai akivaizdžiai taikosi į kino įkvėptą, dinamišką atmosferą, kur svarbus ne tik greitis, bet ir reginys.

    Esminė naujiena paskelbta anonso pabaigoje: žaidimo leidėju taps „Focus Entertainment“. Ši bendrovė yra gerai žinoma žaidimų rinkoje ir yra leidusi tokius projektus kaip „Insurgency: Sandstorm“, „Isonzo“ ir „SnowRunner“, o tai „CLUTCH“ suteikia daugiau patikimumo dėl finansavimo, rinkodaros ir išleidimo plano.

    Taip pat patvirtinta, kad „CLUTCH“ premjera numatyta kitų metų pavasarį, nors tiksli diena dar nepaskelbta. Žaidimas turėtų pasirodyti „PlayStation 5“, „Xbox Series X|S“ ir asmeniniuose kompiuteriuose per „Steam“ bei „Epic Games Store“.

  • Šlėzija siekia tapti Lenkijos Silicio slėniu: kodėl skaitmeninis suverenumas prasideda nuo lustų

    Lenkijoje vis garsiau kalbama apie skaitmeninį suverenitetą ir dirbtinio intelekto plėtrą, tačiau verslas perspėja, kad diskusijos gali likti vien pažadais. Kompiuterinių atminties įrenginių gamintojos Wilk Elektronik valdybos viceprezidentė Monika Wilk teigia, kad kai kuriuos gebėjimus verta auginti, o kai kuriuos būtina susikurti, nes priešingu atveju kyla grėsmė valstybės saugumui.

    Jos teigimu, skaitmeninis suverenumas neturėtų būti suprantamas vien kaip programinė įranga ar debesijos paslaugos. Esminė grandis yra ir fizinė infrastruktūra, ypač puslaidininkių sektorius, kuris tampa kritiškai svarbus spartėjant DI diegimui versle ir viešajame sektoriuje.

    Suverenumas prasideda nuo infrastruktūros

    Monika Wilk atkreipia dėmesį, kad net pažangiausi DI sprendimai praranda dalį strateginės vertės, jei veikia infrastruktūroje, kuri priklauso ne Europos tiekėjams. Tai, kas valdo technologiją ir duomenis, realiai įgauna galios svertų, todėl priklausomybė nuo išorinių grandinių ilgainiui gali tapti politinės ir ekonominės įtakos priemone.

    Pasak jos, technologinis savarankiškumas turi būti vertinamas „iš viršaus į apačią“: nuo programinės įrangos iki įrangos, gamybos pajėgumų, tiekimo grandinių ir kompetencijų. Jei dėmesys sutelkiamas tik į programėles ir paslaugas, o ignoruojamas aparatinės dalies pagrindas, suverenumas lieka daugiau deklaracija nei realybė.

    „Net geriausias DI modelis turi labai ribotą suverenitetą, jei jis veikia infrastruktūroje, kuri atsiranda už Europos ribų. Apie technologinį suverenumą turime galvoti kaip apie visumą: ne tik apie programinę įrangą, bet ir apie įrangą“, – sakė Monika Wilk.

    Šlėzijos ambicija ir vietinių įmonių vaidmuo

    Wilk Elektronik savo gamybą ir bandymų bazę vysto Laziskų Gurnų mieste Šlėzijoje, todėl natūraliai kyla klausimas, ar regionas gali tapti technologiniu traukos centru. Monika Wilk teigia, kad Šlėzija turi stiprias technines kompetencijas ir pramoninį pagrindą, o tai suteikia prielaidų kurtis aukštos pridėtinės vertės technologijų ekosistemai.

    Jos vertinimu, ilgalaikį regiono ir šalies konkurencingumą lemia vietinių įmonių potencialas, o ne vien užsienio investuotojų sprendimai. Jei pagrindiniai produktai ir grandinės nėra kuriami po vietiniais prekių ženklais, strateginiai sprendimai neišvengiamai bus priimami už šalies ribų.

    „Šlėzija turi labai stiprias technines kompetencijas ir, mano nuomone, visas prielaidas tapti Lenkijos Silicio slėniu. Nuodėmė būtų neišnaudoti sektorių, svarbių technologiniam suverenitetui, pavyzdžiui, puslaidininkių“, – sakė Monika Wilk.

    DI keičia darbo rinką, bet žinių nepanaikina

    Kalbėdama apie DI poveikį darbo rinkai, Monika Wilk pabrėžia, kad kai kurios užduotys jau automatizuojamos, o pokyčiai bus greiti ir sunkiai prognozuojami. Dėl to, jos nuomone, vis didesnę vertę darbuotojams kuria gebėjimas prisitaikyti, mokytis savarankiškai ir greitai perprasti naujus įrankius.

    Ji taip pat atskiria du dalykus: turimus įrankius ir turimas žinias. Net plačiai prieinami DI sprendimai neatleidžia nuo būtinybės suprasti technologijų ribas, duomenų kokybės įtaką, saugumo klausimus bei atsakomybę priimant sprendimus.

    „Turėti gerus įrankius nereiškia turėti žinių. Žinios leidžia tais įrankiais naudotis atsakingai, ir šio etapo praleisti neįmanoma“, – sakė Monika Wilk.

    Pašnekovė taip pat akcentuoja dar vieną kritinį veiksnį DI plėtrai: energijos kainas. DI modelių mokymas ir didelės apimties duomenų apdorojimas reikalauja daug elektros, todėl be konkurencingos energijos kainos sunku kalbėti apie masto projektus, duomenų centrų plėtrą ar didesnes gamybos investicijas.

    Jos vertinimu, jei valstybės rimtai svarsto apie DI ekosistemą, gigafabrikas ar strategines skaitmenines iniciatyvas, lygiagrečiai turi atsakyti į klausimą, kaip bus užtikrinta stabili ir prieinama energija. Priešingu atveju technologinės ambicijos gali atsiremti į paprastą, bet lemiamą ribą – sąnaudų realybę.

  • Humanoidinių robotų gamintoja „Unitree“ debiutavo Šanchajuje: akcijos šoko beveik 500 proc.

    Kinijos humanoidinių robotų kūrėja „Unitree“ debiutavo Šanchajaus biržos technologijų segmente STAR Market, o pirmą prekybos dieną jos akcijų kaina šoktelėjo beveik 500 proc. Tai vienas ryškiausių pastarojo meto technologijų IPO Kinijos rinkoje, atspindintis investuotojų apetitą robotikai ir automatizacijai.

    Per pirminį viešą akcijų siūlymą akcijos buvo įkainotos 150,8 juanio, tačiau prekybos pradžioje kaina trumpam pašoko iki maždaug 1 100 juanių. Perskaičiavus pagal dabartinius valiutų kursus, tai atitinka maždaug 19 eurų už akciją per IPO ir apie 140 eurų prekybos pradžioje.

    „Unitree“ pastaraisiais metais išgarsėjo robotais, galinčiais atlikti sudėtingus judesius ir akrobatinius manevrus, o tai tapo svarbia reklamine vitrina įmonei, konkuruojančiai dėl pramoninių užsakymų. Bendrovė viešai pristatė ir naują humanoidinį modelį, kurio galimybės demonstruojamos kaip artėjimas prie universalesnio, greitesnio roboto, pritaikomo ne vien laboratorijose.

    Analitikai pabrėžia, kad investuotojų susidomėjimą stiprina ir platesnis kontekstas: Pekinas robotiką laiko strategine sritimi, kuriai skiriamas finansavimas, infrastruktūra ir politinis dėmesys. Humanoidinių robotų segmentas tampa ir technologinės konkurencijos tarp Kinijos ir JAV dalimi, nes robotai vis dažniau siejami ne tik su pramone, bet ir su saugumo bei gynybos pritaikymais.

    Prie „Unitree“ istorijos prisideda ir tai, kad, žiniasklaidos teigimu, bendrovė išsiskiria pelningumu, kai nemaža dalis panašių startuolių vis dar dirba nuostolingai. Toks faktorius gali būti svarbus rinkai, kuri pastaraisiais metais tapo jautresnė realiems pinigų srautams, o ne vien pažadams apie ateities proveržį.

    Debiutas sutapo su robotikos renginiais Kinijoje, kurie šiai industrijai suteikia papildomo viešumo ir politinės paramos signalų. Tuo pat metu Vakarų šalyse auga saugumo argumentais grindžiami ribojimai, galintys paveikti tarptautinę humanoidinių robotų prekybą ir tiekimo grandines.

    „Humanoidinių robotų rinka pereina į etapą, kai vertinamos ne vien demonstracijos, bet ir realus pritaikomumas bei gamybos mastelis“, – sakė rinkos apžvalgininkai, komentuodami investuotojų reakciją į bendrovės IPO.

    Artimiausiais ketvirčiais investuotojai stebės, ar „Unitree“ pavyks išlaikyti aukštą vertinimą, kai dėmesys nuo įspūdingo debiuto persikels į užsakymų portfelį, gamybos pajėgumus ir technologinį pranašumą. Humanoidinių robotų rinkoje konkurencija aštrėja, o pergales vis dažniau lemia ne vien prototipai, bet ir patikimas veikimas realiomis sąlygomis.