Category: Technologijos

  • „Nintendo“ pranešė: kultinė The Legend of Zelda: Ocarina of Time grįžta kaip remake

    „Nintendo“ pranešė: kultinė The Legend of Zelda: Ocarina of Time grįžta kaip remake

    „Nintendo“ nutraukė mėnesius trukusias spėliones ir oficialiai patvirtino, kad kuriamas pilnavertis 1998 metais išleisto žaidimo The Legend of Zelda: Ocarina of Time perdirbinys. Bendrovė teigia, kad naujoji versija turėtų pasirodyti dar šiais metais.

    Apie projektą pranešta per naujausią „Nintendo Direct“ transliaciją, tačiau pristatymas buvo gana santūrus. Parodytas trumpas vaizdo intarpas, kuris tik leidžia suprasti kryptį, o konkrečių detalių apie žaidimo mechanikų pokyčius ar grafikos atnaujinimų mastą kol kas nepateikta.

    Kas žinoma apie perdirbinį?

    Kol kas nepatvirtinta, ar tai bus vizualiai iš esmės perkurta versija, ar didesnis atnaujinimas su modernizuota vartotojo sąsaja ir patogumo sprendimais. Vis dėlto pats „Nintendo“ vartojamas žodis remake rodo, kad tikimasi daugiau nei vien raiškos padidinimo ar kosmetinių patobulinimų.

    Ocarina of Time jau yra grįžusi anksčiau: 2011 metais pasirodė atnaujinta versija nešiojamai konsolei „Nintendo 3DS“, kurioje buvo pagerintas našumas ir pritaikyta sąsaja dviem ekranams. Naujas perdirbinys kuriamas jau kitai kartai, todėl atsiveria galimybės didesniems techniniams ir meniniams pokyčiams.

    Platesnis „Nintendo“ planas

    Ši naujiena sutampa su platesne „Nintendo“ strategija stiprinti The Legend of Zelda vardą už vaizdo žaidimų ribų. Jau anksčiau patvirtinta, kad kuriama vaidybinė franšizės ekranizacija, kurios premjera numatyta balandžio 30 dieną kitais metais.

    Filmą režisuoja Wes Ball, o prodiuseriu dirba Shigeru Miyamoto, vienas svarbiausių „Nintendo“ kūrėjų, siejamas su dalimi kompanijos didžiausių serijų. Tokia komanda rodo ambiciją išlaikyti ryšį su originaliu pasauliu ir kartu pasiekti platesnę auditoriją.

    Kodėl Ocarina of Time tebėra svarbus?

    Ocarina of Time laikomas vienu įtakingiausių 3D veiksmo nuotykių žanro kūrinių: jo sprendimai dėl kovos sistemos, taikymo į priešininką ir judėjimo trimatėje erdvėje tapo industrijos standartu. Dėl to kiekvienas sugrįžimas vertinamas ne tik nostalgiškai, bet ir kaip galimybė naujai kartai patirti žaidimą, kuris suformavo šiuolaikinio dizaino pagrindus.

    „Nintendo“ kol kas neatskleidė, kada parodys išsamesnę demonstraciją, tačiau paprastai prieš išleidimą skelbiami ilgesni žaidimo eigos įrašai ir techniniai paaiškinimai. Tuomet paaiškės, kiek naujoji versija nutols nuo 1998 metų originalo ir kokių patobulinimų gali tikėtis žaidėjai.

    Naujos konsolės laikotarpiu „Nintendo“ taip pat pristato ir kitus projektus, o per „Nintendo Direct“ minėti planai rodo, kad startinis turinio etapas gali būti ypač intensyvus. Vis dėlto būtent Ocarina of Time perdirbinys gali tapti vienu svarbiausių metų įvykių ilgamečiams serijos gerbėjams.

  • „Battlefield 6“ nemokamai visiems savaitei: sugrįžo legenda ir į žaidimą įkrito milžiniškas atnaujinimas

    „Battlefield 6“ nemokamai visiems savaitei: sugrįžo legenda ir į žaidimą įkrito milžiniškas atnaujinimas

    Šaudyklė „Battlefield 6“ pradėjo trečiojo sezono antrąją dalį, o kartu žaidėjams atverta riboto laiko nemokama prieiga visose platformose. Leidėjas „Electronic Arts“, o kūrėjai „DICE“ tikisi, kad toks žingsnis pritrauks naujų žaidėjų ir sugrąžins senbuvius į aktyvesnes daugelio žaidėjų kovas.

    Didžiausias atnaujinimo akcentas – atnaujinta klasikinio žemėlapio versija, gerai pažįstama serijos gerbėjams iš „Battlefield 3“. Veiksmas vyksta tankiame turgaus kvartale Kaire, kur siauri skersgatviai ir trumpi šaudymo atstumai verčia labiau planuoti judėjimą, naudoti priedangą ir ieškoti flangavimo kelių.

    Į žaidimą taip pat grįžta režimas, kuriame abi komandos kovoja dėl neutralių bombų ir siekia sunaikinti priešininko M-COM ryšio taškus. Tokia mechanika paprastai sustiprina komandinį žaidimą: neužtenka vien taiklių šūvių, svarbiausia tampa palyda, teritorijų kontrolė ir rizikingi prasiveržimai iki detonacijos vietų.

    „Unicestwienie – tai mūšis dėl priešo M-COM sunaikinimo, naudojant neutraliai žemėlapyje išdėstytas bombas. Abi pusės turi rizikuoti viskuo, kad paimtų bombą, palydėtų nešėją iki detonacijos vietos ir sunaikintų priešą“, – teigiama režimo aprašyme.

    Antrasis sezono etapas plečia ir ginklų bei įrangos pasirinkimą. Pridedamas naujas PP-19 tipo automatas, skirtas artimam nuotoliui, taip pat nešiojamas trukdytuvas, kuris ypač naudingas žvalgybos vaidmeniui, kai reikia slėpti judėjimą ar trikdyti priešininkų veiksmus.

    Atnaujinime numatytos ir šaudmenų bei vamzdžių modifikacijos, keičiančios ginklų elgseną mūšyje. Vieni pakeitimai orientuoti į didesnį efektyvumą vidutiniu nuotoliu, kiti – į stabilesnį taiklumą ilgiau šaudant, todėl žaidėjams teks iš naujo peržiūrėti savo komplektacijas pagal pasirinktą režimą ir žemėlapį.

    Nemokamos savaitės modelis pastaraisiais metais tapo įprasta didžiųjų daugelio žaidėjų šaudyklių taktika: laikinas priėjimas leidžia greitai padidinti aktyvių žaidėjų skaičių, pagerinti susietų režimų užpildymą ir suteikti progą išbandyti naują turinį be rizikos. Tokiais atvejais dažniausiai didžiausias srautas fiksuojamas pirmomis dienomis, todėl norint išbandyti naują žemėlapį palankiausia jungtis kuo anksčiau.

  • „Valve“ šokiruoja: fizinės „Steam“ dovanų kortelės dingsta iš parduotuvių – štai kodėl

    „Valve“ šokiruoja: fizinės „Steam“ dovanų kortelės dingsta iš parduotuvių – štai kodėl

    „Valve“ nusprendė nutraukti fizinių „Steam“ dovanų kortelių tiekimą į tradicines parduotuves. Šios kortelės daugelį metų buvo vienas paprasčiausių būdų papildyti „Steam“ piniginę ar padovanoti kreditą žaidimams ir jų priedams.

    Bendrovė pabrėžia, kad sprendimą lėmė saugumo priežastys. Pasak „Valve“, įvairiose šalyse sukčiai sistemingai išnaudoja dovanų korteles apgaulėms, todėl fizinis formatas parduotuvių lentynose tapo pažeidžiamiausia grandimi.

    „Kadangi įvedėme vis daugiau apribojimų, sukčiai prisitaikė. Jie ir toliau daro poveikį „Steam“ klientams bei kitoms nieko neįtariančioms aukoms, todėl priėmėme sunkų sprendimą užbaigti „Steam“ dovanų kortelių programą mažmeninėje prekyboje“, – teigiama „Valve“ pranešime.

    Praktikoje tai reiškia, kad fizinės „Steam“ dovanų kortelės dar kurį laiką bus randamos prekybos vietose, kol baigsis likučiai. Naujų papildymų nebus, tad lentynos tuštės palaipsniui, priklausomai nuo konkrečių parduotuvių atsargų ir pirkėjų aktyvumo.

    Skaitmeninės „Steam“ dovanų kortelės išlieka ir toliau bus siūlomos internetu. „Valve“ taip pat užsimena, kad skaitmeninių dovanų kortelių naudojimo patirtis artimiausiu metu turėtų keistis, siekiant didesnio patogumo ir saugumo.

    Kibernetinio saugumo ekspertai ne kartą akcentavo, kad dovanų kortelės yra dažnas sukčių taikinys, nes jas lengva greitai realizuoti, o nukentėjusiesiems sudėtinga susigrąžinti lėšas. Dėl to vis dažniau matoma tendencija, kai įmonės griežtina pirkimo limitus, stiprina patvirtinimus arba perkelia dovanų kortelių platinimą į skaitmeninius kanalus.

    Vartotojams „Valve“ rekomenduoja išlikti budriems, ypač jei kas nors ragina atsiskaityti dovanų kortelėmis už tariamas skolas, baudas ar paslaugas. Tokie prašymai dažniausiai yra sukčiavimo schema, o saugiausia praktika yra dovanų korteles pirkti tik patikimuose kanaluose ir niekam neatskleisti jų kodų.

  • Lenkų hitas atgimsta: „Observer: System Redux“ netrukus pasirodys Nintendo Switch 2

    Lenkų hitas atgimsta: „Observer: System Redux“ netrukus pasirodys Nintendo Switch 2

    Kas per žaidimas?

    „Observer: System Redux“ – tai Krokuvoje įsikūrusios studijos „Bloober Team“ sukurtas kiberpanko siaubo žaidimas, pirmą kartą pasirodęs 2017 metais, o vėliau sulaukęs atnaujintos versijos. Kūrinyje vaizduojami 2084-ieji, kur kasdienybę formuoja karas, epidemijos ir korporacijų įsigalėjimas.

    Žaidėjai įkūnija detektyvą Danielį Lazarskį, kuris tiria dingusio sūnaus istoriją ir narplioja tamsias miesto paslaptis. Herojus naudoja specialią technologiją, leidžiančią „įsiskverbti“ į mirštančių žmonių sąmonę ir atkurti paskutines jų akimirkas.

    Kodėl tai svarbu dabar?

    „Bloober Team“ pranešė, kad „Observer: System Redux“ bus išleistas Nintendo Switch 2 konsolėje, ir tai išsiskiria tuo, jog beveik devynerių metų žaidimas sulaukia naujos platformos palaikymo. Tokie leidimai dažniausiai pasirenkami tada, kai žaidimas turi tvirtą gerbėjų bazę ir gali rasti naują auditoriją.

    Kūrėjų teigimu, Switch 2 versija išnaudos „Joy-Con 2“ valdiklių palaikymą ir judesiais paremtą valdymą, todėl patirtis turėtų tapti dar labiau įtraukianti. Nešiojamos konsolės formatas taip pat gali sustiprinti šio žanro efektą, nes žaidimas dažnai žaidžiamas su ausinėmis ir arti ekrano.

    Premjeros data ir ko tikėtis

    Skelbiama, kad „Observer: System Redux“ Nintendo Switch 2 pasirodys birželio 18 dieną. Žaidimas jau siūlomas išankstinei prekybai su 25 proc. nuolaida, o socialiniuose tinkluose matyti nemažai žaidėjų susidomėjimo.

    „Steam“ platformoje žaidimas yra surinkęs apie 2 400 vartotojų atsiliepimų, o neigiamų įvertinimų dalis siekia maždaug 15 proc., todėl bendra reputacija išlieka tvirta. Tai vienas tų projektų, kurie laikui bėgant įgyja kultinį statusą, ypač tarp kiberpanko ir psichologinio siaubo gerbėjų.

    „Mums svarbu, kad žaidėjai Switch 2 konsolėje gautų pilnavertę patirtį, todėl akcentuojame valdymo sprendimus ir įsitraukimą“, – teigė kūrėjai.

  • Lenkų soulslike „Valor Mortis“ žada tapti hitu, bet vienas dalykas gali viską sugadinti

    Lenkų soulslike „Valor Mortis“ žada tapti hitu, bet vienas dalykas gali viską sugadinti

    Lenkijos studija „One More Level“ per „Xbox Games Showcase“ pristatė naują projektą „Valor Mortis“ – tamsaus tono soulslike žaidimą, nukeliantį į XIX amžiaus alternatyvią Europą. Kūrėjai buvo nurodę, kad premjera galėtų įvykti rugsėjo antroje pusėje, tačiau dabar terminas nebėra užtikrintas.

    Paskelbtas anonsas iškart patraukė dėmesį ryškia vizualine kryptimi ir niūria atmosfera. Siužeto centre – Napoleono armijos karys, žuvęs mūšyje, tačiau netikėtai prikeltas ir sugrąžintas į žemyną, kurį kausto paslaptinga liga ir antgamtinės grėsmės.

    Žaidimo kūrėjai aktyviai remiasi žinomais vardais ir vaidybos elementais. Pranešta, kad Napoleoną įkūnys prancūzų aktorius Vincentas Casselis, o vienam iš žaidimo bosų balsą ir įvaizdį suteiks Adamas Darskis, geriau žinomas kaip Nergal iš grupės „Behemoth“.

    Didžiausia kliūtis, kurią aptaria patys kūrėjai ir rinkos stebėtojai, yra ne pati žaidimo kokybė, o galimas premjeros laikas. Rugsėjis tradiciškai yra vienas intensyviausių mėnesių žaidimų industrijoje: didieji leidėjai pradeda rudens sezoną, o žaidėjų dėmesys ir pinigai tampa ribotu resursu.

    Jei „Valor Mortis“ pasirodytų tuo pačiu laikotarpiu kaip keli kiti dideli projektai, net ir labai stiprus startas gali būti užgožtas rinkodaros biudžetų bei žinomų prekės ženklų. Tokiais atvejais mažesnėms ar vidutinėms studijoms dažnai tenka rinktis tarp rizikingo debiuto piko metu ir vėlesnio, bet ramesnio lango.

    Studijos atstovai viešai leido suprasti, kad sprendimas dar bus peržiūrėtas artimiausiomis dienomis. „Per pastarąją savaitę įvyko labai daug. Žinoma, mes esame to dalis. Artimiausiomis dienomis apie tai galvosime ir, manau, rasime tinkamą vietą „Valor Mortis“,“ – sakė studijos atstovas, užsimindamas apie galimą datos korekciją.

    Pastaraisiais metais žaidimų rinkoje vis dažniau matoma tendencija atidėti premjeras dėl perpildytų kalendorių, ypač kai studijos siekia išvengti tiesioginės konkurencijos su dideliais franšizių leidimais. Tokia strategija gali būti lemiama ir „Valor Mortis“ sėkmei, nes net geras įvertinimas ir stiprus „Xbox“ vitrinos efektas ne visada garantuoja pardavimų proveržį, jei žaidimas pasirodo netinkamu metu.

  • Nemokamas „TBH: Task Bar Hero“ supurtė „Steam“: per trumpą laiką sutraukė beveik 500 000 žaidėjų

    Nemokamas „TBH: Task Bar Hero“ supurtė „Steam“: per trumpą laiką sutraukė beveik 500 000 žaidėjų

    Nemokamas „TBH: Task Bar Hero“ per kelias savaites tapo vienu ryškiausių „Steam“ netikėtumų. Kūrėjai patys pripažįsta nesitikėję tokio šuolio, o žaidėjų aktyvumo kreivė platformoje augo beveik geometrine progresija.

    Žaidimas „Steam“ pasirodė 2026 metų gegužės 27 dieną ir nuo starto buvo pristatomas kaip miniatiūrinis „idle“ tipo RPG su pikseline estetika. Pagrindinis kabliukas paprastas: žaidimas veikia mažame lange ir gali būti stebimas beveik netrukdant kasdienei veiklai kompiuteryje.

    Per pirmas dvi dienas jis pasiekė maždaug 100 000 vienu metu žaidžiančių vartotojų, o netrukus šis skaičius buvo padvigubintas. Vėliau „SteamDB“ duomenys rodė dar didesnius pikus, o kai kuriais momentais vienu metu prisijungusių žaidėjų skaičius priartėjo prie 500 000.

    Toks rezultatas nepriklausomam nemokamam žaidimui yra išskirtinis, nes jis priartėjo prie įprastų „Steam“ lyderių, tokių kaip „Counter-Strike 2“, „Dota 2“ ar „PUBG: BATTLEGROUNDS“. Tai taip pat parodo, kad „free-to-play“ modelis, jei pasiūlomas aiškus ir greitai pagaunamas žaidimo ciklas, gali greitai iškelti projektą į platformos viršūnes.

    „TBH: Task Bar Hero“ remiasi beveik pilnai automatizuotu žaidimu: herojai patys keliauja, kovoja, renka grobį ir progresuoja, o žaidėjui lieka stebėti, retkarčiais priimti sprendimus ir valdyti atnaujinimus. Tai atitinka pastaraisiais metais išpopuliarėjusią tendenciją, kai dalis auditorijos ieško žaidimų, kuriuos galima žaisti lygiagrečiai su darbu ar mokymusi.

    Kūrėjai nuolat leidžia atnaujinimus, o dabartinis turinys orientuotas į ilgalaikę pažangą: pasiekimai, gausus daiktų sąrašas ir įvairūs priešai. Būtent reguliarus palaikymas ir greitas grįžtamasis ryšys „Steam“ bendruomenėje dažnai tampa tuo veiksniu, kuris padeda net mažiems projektams išlaikyti pagreitį ilgiau nei vieną savaitę.

    Kol kas nėra aišku, ar žaidimui pavyks stabiliai išlaikyti tokį aktyvumą, tačiau ankstyvieji rodikliai rodo itin retą atvejį, kai nišinis „idle“ RPG formatas tampa masiniu reiškiniu. Jei atnaujinimų tempas neslops, „TBH: Task Bar Hero“ gali dar kartą pagerinti savo vienu metu žaidžiančių vartotojų rekordą.

  • „Nintendo“ po „Direct“ smūgio: akcijos krito beveik 7 proc., investuotojai klausia – kas toliau?

    „Nintendo“ po „Direct“ smūgio: akcijos krito beveik 7 proc., investuotojai klausia – kas toliau?

    Po naujausios „Nintendo Direct“ transliacijos, daugiausia skirtos žaidimams, kurie keliauja į „Nintendo Switch 2“, rinkos reakcija Japonijoje buvo vėsi. Kitą prekybos dieną bendrovės akcijų kaina Tokijo biržoje smuko beveik 7 proc., o tai išryškino investuotojų nervingumą dėl artimiausių planų.

    „Nintendo“ pristatymo metu akcentavo būsimus didžiuosius leidimus, tarp jų ir atnaujintą „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ versiją bei išskirtinį „Nintendo Switch 2“ projektą „The Duskbloods“. Vis dėlto vien žinomų pavadinimų neužteko, kad būtų numalšintos abejonės dėl to, ar naujienos atitinka rinkos lūkesčius.

    Investuotojų nuotaikas stipriai veikia ir platesnis fonas: gamintojai vis dažniau susiduria su brangstančiais komponentais, ypač atminties ir kaupiklių segmente. Pramonėje tai siejama su didėjančia paklausa duomenų centrams ir spartėjančia DI plėtra, kuri kelia spaudimą puslaidininkių tiekimo grandinei.

    Įtampą didina ir tai, kad „Nintendo“ pastaruoju metu yra priversta aiškinti kainodaros pokyčius bei pagrįsti, kuo jie atsiperka vartotojams. Rinkai svarbiausias klausimas išlieka ne vien naujų žaidimų sąrašas, o tai, ar „Nintendo Switch 2“ startas bus pakankamai užtikrintas: ar netrūks konsolių, ar pasiūla atitiks paklausą ir ar pirmųjų mėnesių turinys paskatins greitą pardavimų pagreitį.

    Analitikai paprastai pabrėžia, kad konsolių cikluose kritinis yra ankstyvasis laikotarpis, kai formuojamas pirkėjų įprotis ir pritraukiami kūrėjai. Jei lūkesčiai dėl išskirtinių žaidimų, našumo ir kainos santykio nesutampa, rinkos vertinimas gali svyruoti net ir esant stipriam prekės ženklui.

    Todėl „Nintendo“ dabar tenka dviguba užduotis: išlaikyti žaidėjų pasitikėjimą ir kartu įtikinti investuotojus, kad artimiausi ketvirčiai atneš apčiuopiamą augimą. Būtent nuo aiškios strategijos, tvirto leidimų grafiko ir stabilios tiekimo grandinės gali priklausyti, ar dabartinis nuosmukis bus tik laikinas epizodas.

  • Skandalas dėl 1666: Amsterdam demo: gerbėjai aptiko DI grafikas, „Panache Digital Games“ atsiprašo

    Skandalas dėl 1666: Amsterdam demo: gerbėjai aptiko DI grafikas, „Panache Digital Games“ atsiprašo

    Žaidėjai, išbandę netikėtai paskelbtą 1666: Amsterdam demonstracinę versiją, greitai atkreipė dėmesį į įtartinus vizualinius elementus. Bendruomenė tvirtina, kad dalis personažų portretų ir net pagrindinė reklaminė grafika atrodo sukurta naudojant dirbtinis intelektas vaizdų generatorius.

    1666: Amsterdam pristatytas per Summer Game Fest renginių savaitę, o žaidžiamas demo kompiuteriams pasirodė iškart po prezentacijos. Projektą kuria „Panache Digital Games“, studija, kuriai vadovauja režisierius Patrice’as Désilets, anksčiau dirbęs prie Assassin’s Creed ir Prince of Persia serijų.

    Įtarimai dėl DI naudojimo kilo po to, kai žaidėjai pradėjo lyginti vidinius žaidimo paveikslus su rinkoje paplitusiomis generatyvinės grafikos klaidomis. Dalis žmonių nurodė neatitikimus smulkiose detalėse ir nenatūralią kompoziciją, o tai dažnai siejama su automatiškai generuotais vaizdais.

    Vieša reakcija privertė kūrėjus pateikti paaiškinimą ir pažadėti korekcijas artimiausiame atnaujinime. „Panache Digital Games“ teigė, kad į prologui skirtą ankstyvą versiją per klaidą pateko laikini, neišgryninti grafikos variantai, įskaitant kai kuriuos portretus ir išorinius rinkodaros vaizdus.

    „Turime keliolikos talentingų ir patyrusių menininkų komandą“, – sakė „Panache Digital Games“ atstovai.

    „Peržiūrėję ginčytinus išteklius nustatėme, kad į prologą iš tiesų pateko ankstyvos grafikos versijos, įskaitant dalį portretų žaidime ir išorinius reklamos vaizdus“, – teigė studija.

    „Pripažįstame šį apsirikimą ir atsiprašome už sukeltus nepatogumus. Prašome pasitikėti, kad ankstyvosios prieigos versijoje ir pilname žaidime nebus nė vieno ištekliaus, sukurto naudojant dirbtinis intelektas“, – pridūrė kūrėjai.

    Diskusija persimetė ir į platesnį kontekstą: žaidimų industrijoje DI naudojimas vizualams, tekstūroms ar koncepciniams eskizams vis dažniau kelia reputacinių rizikų. Kritikai pabrėžia skaidrumo būtinybę, nes dalis auditorijos DI turinį sieja su autorystės, licencijavimo ir kūrybinės vertės klausimais.

    Šis atvejis nėra vienintelis pastaruoju metu: gerbėjai vis dažniau „išnarsto“ pristatymų grafikas ir ieško generatyvinių įrankių požymių, o studijos priverstos aiškinti, ar DI buvo naudotas, kokia apimtimi ir kokiu etapu. Tuo pat metu dalis kūrėjų renkasi aiškią politiką: arba pažymi DI naudojimą, arba viešai deklaruoja, kad tokio turinio atsisako.

    1666: Amsterdam istorija išsiskiria ir tuo, kad pats prekės ženklas anksčiau buvo įsipainiojęs į ilgą teisinį ginčą dėl teisių. Po ilgos kovos Patrice’as Désilets atgavo pilną kontrolę, todėl naujam projektui dėmesio netrūksta, o bet kokios reputacinės klaidos greitai išpučiamos bendruomenės.

  • Europos Komisija ruošiasi paduoti Prancūziją ir Ispaniją į teismą: vėluoja NIS2 kibernetinio saugumo įstatymai

    Europos Komisija ruošiasi paduoti Prancūziją ir Ispaniją į teismą: vėluoja NIS2 kibernetinio saugumo įstatymai

    Europos Komisija rengiasi kreiptis į Europos Sąjungos Teisingumo Teismą dėl Prancūzijos ir Ispanijos vėlavimo perkelti į nacionalinę teisę pagrindines ES kibernetinio saugumo taisykles. Kalbama apie NIS2 direktyvą, kuri turėjo būti įgyvendinta iki 2024 metų spalio, tačiau abi šalys termino neįvykdė.

    ES institucijų vertinimu, delsimas reiškia, kad dalis kritinės infrastruktūros operatorių šiose valstybėse vis dar neturi vienodai privalomų reikalavimų, kaip valdyti kibernetines rizikas. NIS2 sugriežtina atsakomybę vadovybei, numato incidentų pranešimo terminus ir reikalauja diegti sistemines saugumo priemones.

    Komisija nurodo, kad dėl vėlavimo buvo imtasi įprastų pažeidimo procedūros žingsnių ir šalims priminta daugiau nei kartą. Dabar planuojamas kreipimasis į Teisingumo Teismą yra eskalacija, kuri tam tikrais atvejais gali baigtis finansinėmis sankcijomis, nors teismas taip pat gali suteikti papildomo laiko įsipareigojimams įvykdyti.

    Kas yra NIS2 ir kodėl ji svarbi

    NIS2 direktyva priimta 2022 metais, o jos tikslas yra suvienodinti kibernetinio saugumo standartus visoje ES ir išplėsti sektorių bei organizacijų, kurioms taikomi reikalavimai, apimtį. Ji apima tokias sritis kaip energetika, transportas, vandens tiekimas, sveikatos apsauga, skaitmeninė infrastruktūra ir kitos gyvybiškai svarbios paslaugos.

    Direktyva numato, kad organizacijos turi taikyti rizikos valdymo priemones, stiprinti tiekimo grandinės saugumą ir aiškiai apibrėžti atsakomybę už saugumą. Praktikoje tai reiškia didesnį dėmesį incidentų prevencijai, reagavimui ir ataskaitų teikimui, kai kibernetinės atakos tampa vis dažnesnės ir sudėtingesnės.

    Kodėl Prancūzija vėluoja

    Viešai skelbta, kad Prancūzija sieja NIS2 perkėlimą su kitu ES kritinės infrastruktūros atsparumo reguliavimu ir planuoja tai įgyvendinti vienu nacionaliniu teisės aktu. Tačiau projektas susidūrė su vėlavimais, todėl realus priėmimo grafikas nusikėlė.

    „Nekomentuojame vykstančių pažeidimo procedūrų. Kadangi NIS2 perkėlimo terminas baigėsi 2024 metais spalį, Komisija gali perduoti kai kurias valstybes nares Teisingumo Teismui“, – sakė Europos Komisijos atstovas spaudai Thomas Regnier.

    Ką tai gali reikšti kitoms šalims

    Komisija leidžia suprasti, kad kartu gali būti keliamos bylos ir kitoms valstybėms, kurios iki šiol neperkėlė NIS2 į nacionalinę teisę. Tai signalas, kad Briuselis siekia greitesnio vienodų kibernetinio saugumo taisyklių įsigaliojimo, ypač kritinių paslaugų sektoriuose.

    NIS2 įgyvendinimas yra svarbus ne tik dėl atitikties ES teisės reikalavimams, bet ir dėl praktinės rizikos: atakos prieš infrastruktūrą, tiekimo grandines ir viešąsias paslaugas gali turėti tiesioginių pasekmių ekonomikai ir gyventojams. Dėl to kibernetinio atsparumo stiprinimas vis dažniau laikomas ne vien IT, bet ir nacionalinio saugumo klausimu.

  • Europos akiratyje išmanieji akiniai: ar „Meta“ ir kiti gamintojai peržengia privatumo ribas?

    Europos akiratyje išmanieji akiniai: ar „Meta“ ir kiti gamintojai peržengia privatumo ribas?

    Europos politikai ir privatumo priežiūros institucijos vis garsiau kalba apie išmaniųjų akinių keliamas stebėjimo rizikas. Į akinių rėmelius integruotos kameros ir mikrofonai, jų ryšys su telefonais bei DI funkcijos kelia klausimą, ar viešoje erdvėje žmonės iš tiesų supranta, kada yra filmuojami.

    Diskusijų aštrumą sustiprino pranešimai, kad su „Meta“ susiję rangovai Kenijoje esą peržiūrinėjo itin jautrią medžiagą, užfiksuotą išmaniaisiais akiniais, siekiant ją anotacijomis paruošti DI modelių mokymui. Tokie atvejai, apie kuriuos skelbė žiniasklaida, privertė politikus reikalauti aiškesnių atsakymų, kaip tvarkomi įrašai ir kas prie jų turi prieigą.

    Europos Parlamento narė Veronika Cifrová Ostrihoňová teigia, kad technologijų plėtra vyksta greičiau nei visuomenės susitarimas, kas yra priimtina viešojoje erdvėje.

    „Būtent dabar turime veikti, kad būtų aišku, ar tokie sprendimai neprasilenkia su privatumo principais ir ar jie netampa nepageidaujamo filmavimo įrankiu“, – sakė Veronika Cifrová Ostrihoňová.

    Europos duomenų apsaugos valdyba (EDPB), koordinuojanti nacionalinių priežiūros institucijų darbą, yra užsakiusi ataskaitą apie išmaniųjų akinių socialinį priimtinumą ir rizikas. EDPB pirmininkė Anu Talus yra nurodžiusi, kad išvados turėtų būti parengtos vasarą, o tuomet būtų sprendžiama dėl tolesnių veiksmų ir gairių.

    Privatumo klausimų epicentre atsiduria sutikimo principas, įtvirtintas Bendrajame duomenų apsaugos reglamente (BDAR). Kritikai pabrėžia, kad žmogus, patekęs į akinių kamerą, dažnai neturi realios galimybės nei atpažinti filmavimą, nei pareikšti nesutikimą, o tai skiriasi net ir nuo telefono naudojimo, kai filmavimo veiksmas paprastai akivaizdesnis.

    Švedijos duomenų apsaugos institucijos vadovas Ericas Leijonramas sako, kad visuomenėje būtina diskusija apie tai, kaip užtikrinti aiškų supratimą, kada įrašinėjama, ir kaip tokie įrenginiai turėtų būti naudojami viešumoje. Reguliuotojai pabrėžia, kad vien technologinės naujovės nereiškia automatinio socialinio priimtinumo.

    „Turime užtikrinti, kad žmonės iš tikrųjų suprastų, kada jie filmuojami ar įrašinėjami, ir kad tai būtų priimtina mūsų visuomenei“, – sakė Ericas Leijonramas.

    „Meta“ tikina, kad jos išmanieji akiniai turi integruotų saugiklių, skirtų pranešti apie filmavimą. Bendrovė pabrėžia, kad įrenginiuose naudojama švieselė, kuri įsijungia darant nuotrauką ar filmuojant, taip pat numatytos priemonės, trukdančios ją uždengti, o medžiaga, kol vartotojas jos nenusiunčia, esą lieka įrenginyje.

    Tuo pat metu Europoje svarstoma, ar vien indikatoriai išsprendžia problemą, kai filmavimas tampa beveik nepastebimas ir gali būti naudojamas piktnaudžiaujant. Ypač dažnai minimos situacijos, kai žmonės filmuojami be jų žinios, o įrašai vėliau plinta internete, sukeldami rizikų nuo reputacinės žalos iki priekabiavimo.

    Technologijų lenktynės tik įsibėgėja. Be „Meta“, į išmaniųjų akinių rinką aktyviau taikosi ir kiti žaidėjai, o „Samsung“ ir „Google“ yra paskelbę apie bendradarbiavimą kuriant išmaniuosius akinius, kurių pristatymas numatomas artimiausiu metu. Tuo tarpu rinkoje nuolat sklando pranešimai, kad „Apple“ taip pat siekia savo sprendimo, o tai didina tikimybę, jog įrenginiai taps masiniu produktu.

    Skaičiai rodo, kad paklausa auga bent jau už Europos ribų. Akinių gamintoja „EssilorLuxottica“, valdanti „Ray-Ban“ prekės ženklą, yra skelbusi, kad „Meta“ išmaniųjų akinių pardavimai Jungtinėse Valstijose didėja sparčiai, o 2025 metais pasaulyje parduota daugiau nei 7 000 000 porų. Europoje plėtrą lėtina tiek reguliaciniai klausimai, tiek atsargesnis vartotojų požiūris.

    Prie iššūkių prisideda ir kiti Europos teisės aktai, pavyzdžiui, Baterijų reglamentas, numatantis, kad iki 2027 metų daugelyje mobiliųjų įrenginių baterijos turės būti lengvai pakeičiamos. Kai kurių išmaniųjų akinių konstrukcija gali neatitikti šių reikalavimų, todėl gamintojams tektų keisti dizainą arba riboti prekybą.

    Kol institucijos rengia išvadas, dalis visuomenės bando sprendimų ieškoti pati. Viešojoje erdvėje populiarėja programėlės, bandančios perspėti apie šalia esančius išmaniuosius akinius, tačiau tai tik laikinas atsakas į platesnį klausimą, kaip ateityje turėtų atrodyti privatumo apsauga, kai kamera gali būti beveik bet kuriame kasdieniam dėvėjimui skirtame daikte.

    Artimiausi mėnesiai bus svarbūs: EDPB ataskaita ir nacionalinių priežiūros institucijų vertinimai gali nulemti, ar Europoje bus griežtinamos taisyklės, kuriamos naujos gairės arba imtasi aktyvesnio BDAR vykdymo. Esminis klausimas išlieka tas pats: kaip suderinti inovacijas su teise viešumoje nebūti nepastebimai stebimam.