Category: Technologijos

  • CŽV paviešino netikėtą trofėjų: atnaujino rusišką sraigtasparnį ir parodė visuomenei

    CŽV paviešino netikėtą trofėjų: atnaujino rusišką sraigtasparnį ir parodė visuomenei

    CŽV būstinėje Langley mieste, Virdžinijoje, visuomenei pristatytas restauruotas rusiškos kilmės sraigtasparnis, kurį agentūra naudojo pirmosiomis operacijų Afganistane savaitėmis po 2001 metų rugsėjo 11-osios išpuolių. Orlaivis sugrąžintas į pradinę kamufliažo schemą ir pažymėjimus, kokius turėjo per istorinį skrydį.

    Pasak agentūros pateikiamos informacijos, būtent šis sraigtasparnis 2001 metų rugsėjo 26 dieną, praėjus 15 dienų po atakų JAV, tapo pirmąja platforma, nugabenusia amerikiečius į Afganistaną. Restauracija paskelbta artėjant 25-osioms operacijos JAWBREAKER metinėms, kuri laikoma viena pirmųjų JAV atsako į „Al Qaeda“ veiksmus dalių.

    Skrydis į Pandžšyrą

    Tą dieną sraigtasparniu skrido septyni CŽV pareigūnai, trijų žmonių įgula ir du afganų partneriai. Grupių užduotis buvo pasiekti Pandžšyro slėnį, užmegzti ryšius su Šiaurės aljansu, rinkti žvalgybinę informaciją ir parengti dirvą vėlesnei platesnei kampanijai prieš „Al Qaeda“ ir talibų pajėgas.

    Publikuotuose pasakojimuose minima, kad krovinys buvo maksimalus, o įranga ir atsargos turėjo lemiamą reikšmę veiksmams atšiauriomis sąlygomis. Kelionei reikėjo įveikti Andžumano perėją maždaug 4 400 metrų aukštyje, todėl skrydis buvo sudėtingas tiek dėl retėjančio oro, tiek dėl ribotų galios rezervų.

    Kodėl pasirinktas sovietinis modelis

    CŽV pasirinko sovietinės konstrukcijos Mi-17 šeimos sraigtasparnį dėl praktinių priežasčių. Toks tipas tuo metu buvo paplitęs regione ir galėjo mažiau traukti dėmesį, o konstrukcija laikoma pakankamai atsparia darbui dideliame aukštyje, kas Afganistane yra kritiškai svarbu.

    Agentūra sraigtasparnį pritaikė savo poreikiams, papildydama avioniką ir prietaisus, kad įgulai būtų paprasčiau orientuotis. Kadangi orlaivyje nebuvo transponderio, ant stabilizatoriaus atsirado JAV ženklinimas ir vėliava, matoma iš viršaus sąjungininkų pilotams, tačiau mažiau pastebima nuo žemės.

    Restauracija ir viešas eksponavimas

    Vėliau sraigtasparniui suteiktas numeris 91101, siejamas su 2001 metų rugsėjo 11-osios data, o dabartinės restauracijos metu atkurti ankstesni skrydžio žymėjimai, įskaitant numerį 607. Pastarasis siejamas su identifikacija, leidusia orlaiviui atrodyti kaip vietinių pajėgų naudojamas sraigtasparnis.

    CŽV viešai jį įvardija kaip Mi-17, nors buvę agentūros pareigūnai yra nurodę, kad techniškai tai gali būti Mi-8MTV varianto orlaivis. Skelbiama, kad Afganistane šis sraigtasparnis įvykdė 310 misijų, o paskutinį kartą kilo 2012 metų kovo 1 dieną.

    Po tarnybos orlaivis buvo perkeltas į Langley ir 2019 metų rugsėjo 26 dieną pristatytas kaip eksponatas. Kadangi jis laikomas lauke, dažai laikui bėgant išbluko, o į vidų patekdavo gyvūnai, todėl per naujausią konservavimą sandarintas korpusas ir atnaujintas išorės vaizdas, kad sraigtasparnis vėl atrodytų kaip 2001 metais.

  • Londono „DroneX“ parodoje išryškėjo dvi jėgos: ukrainiečių dronai ir kiniškos baterijos

    Londono „DroneX“ parodoje išryškėjo dvi jėgos: ukrainiečių dronai ir kiniškos baterijos

    Dronų bumas persikėlė į Londoną

    Londone vykusioje dronų parodoje ir konferencijoje „DroneX“ dėmesį traukė ne pramoginiai skraidantys įrenginiai, o technologijos, kurios jau dabar keičia saugumo, gelbėjimo ir logistikos realybę. Renginyje ryškiai matėsi tendencija, kad rinką vis labiau formuoja dvi kryptys: ukrainietiški sprendimai, užgrūdinti karo sąlygomis, ir Kinijos tiekėjų komponentai.

    Parodos dalyviai akcentavo, kad dronai sparčiai tampa ne tik filmavimo ar inspekcijų įrankiu, bet ir infrastruktūros apsaugos bei reagavimo į incidentus dalimi. Kartu daugėjo diskusijų, kaip suvaldyti augantį bepiločių srautą virš miestų ir kaip užtikrinti, kad technologijos būtų naudojamos saugiai.

    Ukrainietiški sprendimai iš fronto

    Tarp ryškiausių parodos ekspozicijų išsiskyrė ukrainiečių gamintojai, kurie pristatė tiek platformas, tiek jų modernizavimo idėjas. Karo patirtis čia virto inžinerija: akcentuotas atsparumas trikdymui, greitas remonto ir komplektavimo ciklas bei pritaikymas realioms sąlygoms.

    Renginyje kartota mintis, kad Ukrainoje dronai seniai peržengė eksperimentų ribas ir tapo kasdieniu taktiniu įrankiu. Dalis įmonių, anot dalyvių, jau ieško ilgalaikių partnerių Vakaruose, o jų technologijos vis dažniau domina valstybines institucijas ir gynybos pramonę.

    „Kai ryšys ar navigacija trikdoma, perjungiame ant antžeminių sprendimų, kurie padeda dronui atpažinti taikinį“, – sakė vienas parodoje kalbintas Ukrainos atstovas.

    Kiniškas pranašumas slypi baterijose

    Kita aiškiai matoma parodos kryptis buvo Kinijos tiekėjai, tačiau jų akcentas dažnai krypo ne į pačius dronus, o į svarbiausią jų ribojantį veiksnį: energiją. Daug stendų siūlė baterijas, energijos valdymo modulius ir sprendimus, kurie lemia skrydžio trukmę, naudingąją apkrovą ir kainą.

    Parodoje pristatyti ir indukcinio įkrovimo sprendimai, kurie teoriškai leistų dronams automatiškai grįžti į įkrovimo platformą ir vėl kilti be žmogaus įsikišimo. Tokia infrastruktūra ypač domina gelbėjimo ir viešojo saugumo scenarijus, kai reakcijos laikas yra kritinis.

    DI, autonomija ir auganti grėsmė

    Renginyje nemažai dėmesio skirta sistemoms, kurios dronams suteikia daugiau autonomijos, įskaitant objektų aptikimą, sprendimų priėmimo pagal nustatytas taisykles modelius ir skrydžių valdymą sudėtingoje aplinkoje. Tai didina efektyvumą, bet kartu kelia klausimų dėl kontrolės, atsakomybės ir piktnaudžiavimo rizikų.

    Lygiagrečiai augo ir priešdroninių technologijų segmentas: nuo aptikimo sistemų iki ryšio trikdymo ir kitų neutralizavimo priemonių. Parodos dalyviai pripažino, kad universalaus sprendimo, galinčio patikimai sustabdyti visų tipų dronus įvairiose situacijose, vis dar nėra.

    Diskusijose išryškėjo ir reguliavimo tema: Europoje toliau plečiami bepiločių skrydžių reikalavimai, siekiant suderinti inovacijas ir saugumą. Praktikoje tai reiškia daugiau dėmesio identifikavimui, skrydžių zonoms, operatorių atsakomybei ir infrastruktūros apsaugai.

    Nuo gelbėjimo iki karo pramonės

    Be karinių sprendimų, parodoje buvo matyti ir civiliniai scenarijai: paieška ir gelbėjimas, objektų inspekcija, transportavimas bei mokymai specializuotose aikštelėse. Dalis dalyvių pristatė idėjas apie nuolat parengtus dronus, kurie galėtų būti aktyvuojami incidento metu ir atvykti pirmieji.

    Tuo pačiu tvyrojo akivaizdi įtampa: technologija, kuri gali atgabenti medicinos priemones ar padėti ugniagesiams, gali būti pritaikyta ir agresijai. Būtent todėl, pasak konferencijos dalyvių, kartu su rinka turi augti ir taisyklės, apsauga bei kritinės infrastruktūros atsparumas.

    „Mes turime kai ką geresnio už kortas. Mes turime dronus“, – sakė ukrainiečių atstovai, renginyje cituodami frazę, kuri, jų teigimu, tiksliai apibūdina šiandienos realybę.

  • Path of Exile kūrėjas prabilo apie „Diablo 5“: viena detalė logotipe jam uždegė viltį

    Path of Exile kūrėjas prabilo apie „Diablo 5“: viena detalė logotipe jam uždegė viltį

    „Path of Exile“ bendraautoris ir studijos Grinding Gear Games įkūrėjas Chrisas Wilsonas viešai pakomentavo „Diablo 5“ kryptį ir neslėpė emocijų. Jo teigimu, dar ankstyvas žvilgsnis į projekto komunikaciją gali signalizuoti bandymą sugrįžti prie serijos ištakų.

    Wilsonas priminė, kad „Diablo 3“ jam neatitiko lūkesčių, nes, jo akimis, nutolo nuo to, kas žavėjo „Diablo 2“ eroje. Panašiai jis vertino ir „Diablo 4“ kryptį, kuri esą taip pat nesukėlė entuziazmo tarp dalies senųjų žanro gerbėjų.

    Ką jis pastebėjo „Diablo 5“ logotipe?

    „Pažiūrėkite į „Diablo 5“ logotipą: juodas tekstas liepsnose primena pirmuosius du žaidimus, o ne trečią ar ketvirtą dalį“, – sakė Chrisas Wilsonas.

    Nors tai tik vizualinė detalė, Wilsonas ją įvardijo kaip pirmą signalą, kad „Blizzard Entertainment“ gali sąmoningai gręžtis į tamsesnę, labiau klasikinę serijos tapatybę. Jo nuomone, tokie simboliniai sprendimai dažnai atspindi ir platesnę kūrybinę kryptį.

    Kodėl „Diablo 5“ sėkmė svarbi visam žanrui?

    Wilsonas pabrėžė, kad didelės apimties leidinių sėkmė turi poveikį visai veiksmo RPG rinkai. Jei „Diablo 5“ pritrauktų masinę auditoriją ir taptų hitu, dalis naujų žaidėjų vėliau ieškotų panašių patirčių ir kituose projektuose.

    „Jei „Diablo 5“ pasiseks, jis pritrauks daug pagrindinio srauto žaidėjų, o tada jie norės išbandyti ir kitus žaidimus. Kylanti banga pakelia visus laivus“, – sakė Chrisas Wilsonas.

    Pastaraisiais metais veiksmo RPG žanras stipriai išsiplėtė: rinkoje įsitvirtino sezoninis turinys, reguliarios mechanikų permainos ir ilgametis žaidėjų įtraukimas per atnaujinimus. Tokiose sąlygose „Diablo“ vardas išlieka vienu svarbiausių traukos centrų, todėl naujos dalies kryptis atidžiai stebima ir konkurentų, ir gerbėjų.

    Ką kol kas galima pasakyti apie projektą?

    Viešojoje erdvėje „Diablo 5“ vis dar apipintas detalų stokojančia informacija, o diskusijas daugiausia kursto užuominos ir kūrėjų komunikacija. Dėl to kiekvienas akcentas, pradedant logotipu ir baigiant tonine žinute, fanų bendruomenėse greitai tampa interpretacijų objektu.

    Wilsono komentarai išryškina ir platesnę nuotaiką: dalis žaidėjų tikisi ne tik technologiškai pažangesnio tęsinio, bet ir labiau atpažįstamos, į pirmųjų dalių atmosferą orientuotos vizijos. Ar tai taps realybe, paaiškės tik tuomet, kai „Blizzard Entertainment“ atskleis daugiau konkrečių kūrybinių sprendimų.

  • „Wiedźmin 3“ remasteris nustebino: milžiniški grafikos pokyčiai ir kokio PC dabar reikia

    „Wiedźmin 3“ remasteris nustebino: milžiniški grafikos pokyčiai ir kokio PC dabar reikia

    „Wiedźmin 3“ grįžta atnaujinta remasterio versija, kurią kūrėjai pristato kaip plataus masto modernizaciją. Pokyčiai apima ne tik grafiką ir animacijas, bet ir vartotojo sąsają, fotografavimo režimą bei prieinamumo sprendimus.

    Didžiausias skirtumas, lyginant su 2015 metais išleistu originalu, yra akivaizdžiai aukštesnė vaizdo kokybė ir šiuolaikiškesni technologiniai sprendimai. Tai reiškia, kad žaidimas atrodo gerokai arčiau dabartinės kartos standartų, tačiau kartu padidėja ir kompiuterio išteklių poreikis.

    Kas keičiasi žaidime?

    Atnaujinime daug dėmesio skiriama grafikos detalėms ir sklandesnei animacijai, o patobulinimai juntami tiek aplinkose, tiek veikėjų modeliuose. Kūrėjai taip pat atnaujino žaidėjo sąsają, kad naršymas meniu ir valdymas būtų aiškesni šiuolaikiniams žaidėjams.

    Nemažai dėmesio skirta fotografavimo režimui, kuris pastaraisiais metais tapo svarbia daugelio didelių žaidimų dalimi. Kartu plečiami ir prieinamumo nustatymai, kad žaidimą patogiau galėtų naudoti skirtingų poreikių žaidėjai.

    Kokie reikalavimai kompiuteriui?

    Vienas svarbiausių praktinių pokyčių yra tai, kad remasteris taikosi į modernesnę techninę bazę nei ankstesnė versija. Rekomenduojama 64 bitų „Windows 11“ operacinė sistema ir įsidiegimas SSD diske, nes tai tiesiogiai veikia įkrovos laikus ir bendrą stabilumą.

    Taip pat nurodoma pasirūpinti maždaug 60 GB laisvos vietos SSD kaupiklyje, nes atnaujinti tekstūrų paketai ir papildomi resursai užima daugiau vietos nei originalas. Žaidėjams, turintiems senesnius kompiuterius, tai gali reikšti poreikį atlaisvinti diską arba planuoti atnaujinimus.

  • „Palworld“ tapo geriausiai vertinamu 2026 metų „Steam“ hitu: kūrėjas netiki, kas vyksta

    „Palworld“ tapo geriausiai vertinamu 2026 metų „Steam“ hitu: kūrėjas netiki, kas vyksta

    Žaidimas „Palworld“ 2026 metais pakilo į pirmą vietą tarp geriausiai vertinamų „Steam“ platformos žaidimų, rodo „Steam250“ reitingo atnaujinti duomenys. Reitinge vertinamas tiek atsiliepimų skaičius, tiek teigiamų įvertinimų dalis, iš kurių skaičiuojamas bendras balas.

    Ši sėkmė išsiskiria tuo, kad „Palworld“ išlaikė itin aukštą žaidėjų palankumą ir po didelių atnaujinimų, įskaitant 1.0 versijos išleidimą. Paprastai po tokio masto pokyčių dalis bendruomenės ima kritikuoti balansą ar turinio kryptį, tačiau šį kartą tendencija buvo priešinga.

    Rašymo metu „Palworld“ „Steam“ turėjo beveik 491 000 vartotojų atsiliepimų, iš kurių apie 95 proc. buvo teigiami. Toks atsiliepimų mastas svarbus ne tik įvaizdžiui, bet ir pačiam matomumui platformoje, nes „Steam“ rekomendacijos dažnai reaguoja į auditorijos aktyvumą ir nuotaikas.

    Į netikėtą rezultatą sureagavo ir vienas iš kūrėjų, viešai pripažinęs, kad tokio priėmimo nesitikėjo. Kūrėjų žinutė taip pat signalizuoja, kad 1.0 versija tapo lūžio tašku, kai žaidimas iš ankstyvosios prieigos etapo žengė į pilną leidimą.

    „Kažkokiu stebuklu… „Palworld“ yra geriausiai vertinamas šių metų „Steam“ žaidimas pagal „Steam250“. Sakymas, kad reakcija į 1.0 versiją buvo pribloškianti, būtų per švelnu. Ačiū visiems gerbėjams“, – sakė Bucky.

    „Steam250“ metodika remiasi „Steam“ vartotojų įvertinimais ir jų santykiu su atsiliepimų kiekiu, todėl aukštai reitinge paprastai atsiduria ne vien nišiniai favoritai, o žaidimai, sugebėję išlaikyti kokybės reputaciją esant dideliam žaidėjų srautui. Analitikai tokį rezultatą dažnai sieja su sėkmingu turinio palaikymu, aiškia atnaujinimų kryptimi ir bendruomenės lūkesčių valdymu.

  • Mumijos, magija ir kova Egipte: atskleidė, kaip kuriamas „Tomb Raider: Legacy of Atlantis“

    Mumijos, magija ir kova Egipte: atskleidė, kaip kuriamas „Tomb Raider: Legacy of Atlantis“

    Naujausiame mini dokumentikos epizode kūrėjai atskleidė, kaip žaidime „Tomb Raider: Legacy of Atlantis“ formuojamas Egiptas, o atmosfera statoma ant mumijų, magijos ir intensyvių kovų. Dėmesys skiriamas ne tik aplinkoms, bet ir tam, kaip priešai juda, reaguoja ir prisitaiko skirtingose situacijose.

    Epizode rodoma Lenkijos studijos „Flying Wild Hog“ komandos kasdienybė, o vienu iš pavyzdžių pasirinkta vadinamoji Katės mumija. Pasak kūrėjų, animacijų kūrimas glaudžiai siejamas su dirbtinis intelektas paremtais elgsenos modeliais, kad susidūrimai neatrodytų vienodi ir išliktų įtempti.

    Kaip gimsta priešų elgsena

    Kuriant priešų elgseną, daug dėmesio skiriama kontekstui: kur vyksta kova, kokią erdvę turi žaidėjas ir kokius veiksmus jis renkasi. Tokie sprendimai leidžia pasiekti, kad priešininkai ne tik atakuotų, bet ir bandytų apeiti, spausti ar atsitraukti, priklausomai nuo situacijos.

    Kūrėjai pabrėžia, kad animacijos turi ne tik gražiai atrodyti, bet ir aiškiai perteikti ketinimą, kad žaidėjas spėtų reaguoti. Dėl to derinami judesių perėjimai, atakų pradžios signalai ir elgesys po smūgių, kad kova būtų sąžininga, bet vis tiek pavojinga.

    Kada pasirodys žaidimas

    „Tomb Raider: Legacy of Atlantis“ turėtų pasirodyti 2027 metų vasario 12 dieną. Žaidimas planuojamas „PlayStation 5“, „Xbox Series X|S“, „Steam“ ir „Nintendo Switch 2“ platformoms.

    Kūrėjų pateikiama medžiaga rodo, kad projektas orientuotas į šiuolaikinius veiksmo nuotykių žaidimų standartus, kai istorija, pasaulio detalumas ir kovos sistema vystomi lygiagrečiai. Tai leidžia tikėtis, kad galutinis rezultatas bus nuoseklus tiek pasakojimu, tiek žaidimo tempu.

  • God of War „Laufey“ jau išankstinėje prekyboje: atskleidė, ką gaus Deluxe versijos pirkėjai

    God of War „Laufey“ jau išankstinėje prekyboje: atskleidė, ką gaus Deluxe versijos pirkėjai

    Išankstinė žaidimo God of War „Laufey“ prekyba jau prasidėjo, o kūrėjai paskelbė, kokių papildomų turinio priedų sulauks pirkėjai, pasirinkę skaitmeninę Deluxe versiją. Ši dalis žada didesnį dėmesį Faye personažui ir naujiems kovos bei įrangos sprendimams.

    Skaitmeninė Deluxe versija aprašoma kaip paketas, kuris plečia ginkluotę ir suteikia daugiau taktinio lankstumo mūšiuose. Pasak kūrėjų, vienas ryškiausių akcentų yra naujas užkerėtas lankas, galintis įgauti gyvatės formą ir būti panaudojamas tiek nuotolinėse atakose, tiek artimoje kovoje.

    Žaidėjams siūlomi du šaudymo režimai, keičiantys kovos tempą. Vienas jų orientuotas į tikslesnį taikymą, kai, ilgiau įtempus templę, galima efektyviau pataikyti į konkrečias priešo kūno vietas ir taip apriboti jo mobilumą ar atakas.

    Kitas režimas skirtas judresniam šaudymui iš arčiau, kai galima išleisti strėlių serijas neatsitraukiant nuo kovos. Kūrėjų teigimu, toks stilius padeda palaikyti kombinacijas ir sklandžiai persijungti tarp ginklų bei gebėjimų, išlaikant spaudimą priešui.

    Deluxe turinys taip pat akcentuoja pasirinkimo laisvę, susijusią su strėlių tipais ir ginklo pritaikymu. Žaidime numatytos skirtingos strėlės, kurios turėtų leisti keisti taktiką priklausomai nuo situacijos, o lankui pritaikomos vadinamosios žvynų modifikacijos žada ne tik vizualius, bet ir žaidimo stiliaus pokyčius.

    Be ginklo, daugiau dėmesio skiriama ir Faye ekipuotei bei progresijai: šarvų ir kitos įrangos pasirinkimai turi suteikti skirtingas savybes, statistikas bei išvaizdos variantus. Tokia kryptis atitinka pastarųjų metų tendenciją didžiuosiuose veiksmo žaidimuose, kai žaidėjui paliekama daugiau kontrolės formuojant personažo vaidmenį ir kovos braižą.

    „Esame labai dėkingi už palaikymą ir susidomėjimą, kurį parodėte po pristatymo vasarą, o netrukus pasidalysime daugiau naujienų“, – teigė Santa Monica Studio atstovai.

    Kūrėjai taip pat nurodė, kad žaidimo pasirodymas planuojamas 2027 metų vasario 16 dieną. Iki tol laukiama daugiau informacijos apie istoriją, papildomus režimus ir turinio apimtį, kuri dažnai tampa svarbiausiu klausimu žaidėjams renkantis tarp standartinių ir išplėstinių leidimų.

  • Raganius 3 sugrįžta į Switch 2: nutekinta „Remastered“ versija žada šuolį grafikoje

    Raganius 3 sugrįžta į Switch 2: nutekinta „Remastered“ versija žada šuolį grafikoje

    Geraltas iš Rivijos vėl atsiduria dėmesio centre: atnaujinta žaidimo Raganius 3: Laukinė medžioklė versija netrukus pasirodys ir „Nintendo Switch 2“ konsolėje. Nors tai nėra naujas serijos papildymas, žaidėjai laukia vadinamojo „Remastered“ leidimo, kuris turėtų pastebimai pagerinti vaizdą ir našumą.

    Prieš oficialų startą internete pasirodė pirmieji žaidimo eigos įrašai, leidžiantys įvertinti, kaip projektas atrodo naujoje „Nintendo“ kartoje. Būtent šie ankstyvi vaizdai ir palyginimai įžiebė diskusijas apie tai, ar nešiojamame formate pagaliau įmanoma pasiekti kokybę, artimą šiuolaikinėms namų konsolėms.

    Žaidimo demonstracijose ryškiausiai matomi patobulinti tekstūrų detalumas, apšvietimas ir šešėliai, kurie atviroms lokacijoms suteikia daugiau gylio. Dėl to pasaulis atrodo mažiau grūdėtas, o skirtingų paros laikų scenos tampa įtikinamesnės, ypač judant greitu tempu.

    Daug dėmesio skiriama ir veikėjų modeliams: iš arčiau žiūrint matosi tikslesnės veidų detalės, medžiagų atspindžiai ir odos bei audinių faktūros. Vidaus patalpose akcentuojamas modernesnis spindulių sekimo sprendimas, kuris geriau išryškina šviesos sklidimą ir šešėliavimą ankštose erdvėse.

    Ne mažiau svarbus pokytis – kadrų dažnis. Palyginimuose minima, kad „Nintendo Switch 2“ versija taikosi į 40 kadrų per sekundę, kai ankstesnėje „Nintendo Switch“ kartoje dažniausiai buvo orientuojamasi į 30, o tai tiesiogiai jaučiasi valdant veikėją ir kovose.

    Raganius 3 pirmą kartą pasirodė 2015 metais ir tapo vienu svarbiausių atviro pasaulio vaidmenų žaidimų, todėl bet koks techninis atnaujinimas sulaukia itin didelio susidomėjimo. Rinka pastaraisiais metais aiškiai krypsta į senesnių hitų atnaujinimus, o žaidėjai vis dažniau tikisi ne tik gražesnio vaizdo, bet ir patogesnių nustatymų, spartesnio veikimo bei ilgesnio palaikymo.

    Kol kas oficialių detalių apie visus grafikos režimus ar tikslų raiškos taikinį „Nintendo Switch 2“ platformoje pateikiama nedaug, tačiau nutekinti įrašai leidžia manyti, kad atnaujinimas bus daugiau nei kosmetinis. Jei galutinė versija išlaikys matytą kokybę, tai gali tapti vienu ryškiausių trečiųjų šalių žaidimų pavyzdžių naujoje „Nintendo“ konsolėje.

  • „CD Projekt RED“ dalija dovanas „Witcher 3“ fanams: kaip nemokamai atsiimti Pločkės rinkinį

    „CD Projekt RED“ dalija dovanas „Witcher 3“ fanams: kaip nemokamai atsiimti Pločkės rinkinį

    „CD Projekt RED“ paskelbė riboto laiko akciją „Witcher 3: Wild Hunt“ gerbėjams: žaidėjai gali nemokamai atsiimti specialų Pločkės ekipuotės rinkinį, skirtą žaidimo patobulintos versijos proga. Tokios kampanijos dažniausiai organizuojamos siekiant paskatinti bendruomenės aktyvumą ir priminti apie atnaujintą žaidimo leidimą.

    Pasak kūrėjų, norint gauti vadinamąjį „Fire Horse Gear Set“, reikia „Twitch“ platformoje žiūrėti „Witcher 3“ transliacijas bent 90 minučių. Atlygis priskiriamas per „Twitch Drops“ sistemą, kuri automatiškai registruoja peržiūros laiką, jei paskyros sujungtos teisingai.

    „Per daugelį metų Pločkė Geraltui pergabeno kalnus grobio. Atėjo metas, kad ji pati kažką gautų“, – teigė „CD Projekt RED“.

    Į rinkinį paprastai įeina keli kosmetiniai žirgo įrangos elementai, tokie kaip balnas, krepšiai ir gūnia, išlaikantys ugnies tematiką ir spalvas. Nors tokie priedai nekeičia siužeto, jie yra patrauklūs kolekcionuojantiems žaidėjams ir norintiems suasmeninti žaidimo patirtį.

    Norint sėkmingai atsiimti dovaną, būtina susieti „Twitch“ paskyrą su „CD Projekt RED“ paskyra arba atitinkama paskyra, naudojama žaidimo ekosistemoje. Praktikoje tai reiškia, kad nesusiejus paskyrų arba žiūrint transliacijas neįsijungus į „Twitch“, peržiūros laikas gali nebūti įskaitytas.

    Be pagrindinės dovanos, akcija numato ir papildomą paskatinimą aktyvesniems „Twitch“ vartotojams. Nurodoma, kad už prenumeratą vienam iš transliuotojų galima gauti specialų ženklelį su Vilko mokyklos simbolika, kuris dažniausiai rodomas kaip profilio atributas platformoje.

    Akcija galioja ribotą laiką, todėl norintys atsiimti dovanas turėtų pasitikrinti tikslias sąlygas ir laikotarpį „Twitch“ kampanijos puslapyje bei kūrėjų pranešimuose. Tokie laiko langai yra įprasti „Twitch Drops“ kampanijoms, nes leidžia valdyti srautą ir išlaikyti aiškų dalijimo grafiką.

  • Lenkų žaidimas Valor Mortis kelia kartelę: balsus įrašė Vincentas Casselis ir Nergalas

    Lenkų žaidimas Valor Mortis kelia kartelę: balsus įrašė Vincentas Casselis ir Nergalas

    Lenkijos studijos „One More Level“ kuriamas žaidimas „Valor Mortis“ statomas ant alternatyvios XIX amžiaus Europos istorijos pamato. Pagrindinis herojus – Napoleono armijos karys, jau žuvęs mūšyje, tačiau netikėtai prikeltas kovai su paslaptingu maru, stumiančiu žemyną į pražūtį.

    Kūrėjai akivaizdžiai taikosi į tarptautinę auditoriją ir renkasi kino lygio pateikimą. Vienas ryškiausių signalų – itin stipri balsų aktorių komanda, kurioje atsirado ir pasaulinio garso pavardžių.

    Napoleono balsą žaidime įkūnys prancūzų aktorius Vincentas Casselis, žinomas iš daugybės kino projektų ir turintis patirties įgarsinime. Tokia atranka rodo ambiciją žaidimo pasakojimą priartinti prie kino standartų, kai personažų emocijos ir charakteris kuriami ne vien tekstu, bet ir balso niuansais.

    Prie projekto prisijungė ir Adamas Darskis, geriau žinomas kaip Nergalas, grupės Behemoth lyderis. Jis įgarsins personažą kapitoną Raphaelą, o muzikos scenos figūros pasirinkimas išryškina vis dažnesnę tendenciją, kai žaidimai kviečia plačiau atpažįstamus vardus, kad sustiprintų atmosferą ir marketingo efektą.

    Dar viena svarbi pavardė – britų įgarsintoja Jennifer English, dirbusi su dideliais vaidmenų žaidimų projektais. „Valor Mortis“ ji įgarsins veikėją, pristatomą kaip The Shrike, o jos patirtis žanre leidžia tikėtis profesionalaus, į dialogus orientuoto atlikimo.

    Žaidime taip pat skambės ir kitų aktorių balsai, tarp jų Will De Renzy-Martin, Mars Lipowski bei Yvan Chamoiseau. Tokia tarptautinė sudėtis paprastai reiškia ne tik didesnį biudžetinį užmojį, bet ir norą iš anksto užsitikrinti dėmesį rinkose už Lenkijos ribų.

    Pastaraisiais metais žaidimų industrija vis dažniau investuoja į garsinius pasakojimo elementus, nes aukštos kokybės įgarsinimas tampa vienu pagrindinių veiksnių, lemiančių žaidėjo įsitraukimą. „Valor Mortis“ atveju pasirinkta kryptis signalizuoja siekį kurti tamsų, kinui artimą toną, kuriame svarbi ir istorija, ir atmosfera.