Category: Technologijos

  • „Warner Bros.“ pagaliau patvirtino: sugrįžta „Hogwarts Legacy“ – ką jau žinome apie tęsinį

    „Warner Bros.“ pagaliau patvirtino: sugrįžta „Hogwarts Legacy“ – ką jau žinome apie tęsinį

    „Warner Bros.“ oficialiai patvirtino, kad kuriamas „Hogwarts Legacy“ tęsinys. Pirmoji dalis, pasirodžiusi 2023 metais, tapo vienu ryškiausių pastarojo dešimtmečio žaidimų hitų ir ilgą laiką išliko pardavimų viršūnėse.

    „Hogwarts Legacy“ sėkmę lėmė ne tik gerai atpažįstamas Harį Poterį supantis pasaulis, bet ir tai, kad žaidimas leido pirmą kartą plačiai tyrinėti Hogvartsą atviro pasaulio formatu. Projektą kūrė „Avalanche Software“, o leidybą ir strateginę kryptį užtikrino „Warner Bros. Games“.

    Apie „Hogwarts Legacy“ tęsinį pranešta bendrovės komunikacijoje investuotojams, kur buvo įvardyti artimiausių metų prioritetai. Tokie pranešimai paprastai reiškia, kad projektas jau įtrauktas į konkrečius planus, tačiau tai dar nereiškia greitos premjeros.

    Kol kas neatskleidžiama nei „Hogwarts Legacy“ tęsinio išleidimo data, nei tiksli kūrimo stadija, taip pat nėra patvirtintų detalių apie siužetą ar platformas. Vis dėlto tikėtina, kad leidėjas sieks išlaikyti tai, kas veikė pirmoje dalyje, ir kartu išplėsti turinį, kurio labiausiai pasigedo žaidėjai.

    Šis sprendimas dera su platesne „Warner Bros.“ strategija stiprinti Hario Poterio visatą keliuose formatuose vienu metu. Žaidimų tęsinių kūrimas dažnai siejamas su pastangomis kurti ilgalaikes franšizes, kuriose skirtingi projektai palaiko vieni kitų populiarumą.

    Artimiausiais mėnesiais daugiausia atsakymų turėtų atnešti oficialūs pristatymai ir pirmieji kūrėjų komentarai. Rinkoje įprasta, kad po pradinio patvirtinimo seka anonsas, o tik vėliau pateikiama konkretesnė informacija apie išleidimo langą ir žaidimo turinį.

  • „Max Payne“ 1 ir 2 perdirbiniai vis dar kuriami: „Remedy Entertainment“ nuramino gerbėjus

    „Max Payne“ 1 ir 2 perdirbiniai vis dar kuriami: „Remedy Entertainment“ nuramino gerbėjus

    Legendinių žaidimų „Max Payne“ ir „Max Payne 2: The Fall of Max Payne“ perdirbiniai vis dar kuriami, nors apie jų progresą viešai kalbama nedaug. Tai patvirtino Suomijos studija „Remedy Entertainment“ naujausioje savo ataskaitoje, taip nutraukdama dalies gerbėjų nerimą, kad projektas galėjo įstrigti.

    Pirmasis „Max Payne“ pasirodė 2001 metais, o tęsinys 2003 metais ir greitai tapo vienais ryškiausių to meto veiksmo žanro vardų. Žaidimai išgarsėjo noir stiliumi, sulėtinto laiko mechanika ir kinematografišku pasakojimu, todėl nenuostabu, kad perdirbiniai laikomi vienu laukiamiausių sugrįžimų.

    Perdirbinius „Remedy Entertainment“ kuria bendradarbiaudama su „Rockstar Games“, kuri šiame projekte yra leidėjas. Anksčiau skelbta, kad planuojama abu žaidimus išleisti kaip vieną paketą, o biudžetas turėtų leisti siekti aukščiausios kokybės, prilygstančios šiuolaikiniams didiesiems leidimams.

    Vis dėlto artimiausiu metu didelių naujienų tikėtis neverta. Rinkoje susitelkimas į kitus stambius leidimus ir pačių studijų darbų kalendorius paprastai reiškia, kad tokie projektai komunikacijoje pristabdomi, kol aiškiau matomas išleidimo langas.

    „Remedy Entertainment“ kol kas neatskleidė, kiek toli pažengė kūrimas ir kada galima tikėtis pirmųjų detalių ar demonstracinių kadrų. Realistiškiausias scenarijus, remiantis įprasta leidėjų praktika, kad konkretesnė informacija pasirodys tik tuomet, kai projektas priartės prie aktyvesnės rinkodaros fazės.

  • Olandai smogia „Sony“: po sprendimo dėl fizinių žaidimų – kaltinimai monopoliu ir kainų spaudimu

    Olandai smogia „Sony“: po sprendimo dėl fizinių žaidimų – kaltinimai monopoliu ir kainų spaudimu

    Nyderlanduose prieš „Sony“ stiprėja kolektyvinis ieškinys, kurį inicijavo vartotojų teises ginanti ne pelno organizacija Stichting Massaschade & Consument. Organizacija teigia, kad „Sony“ dominuojanti padėtis skaitmeninių žaidimų parduotuvėse leidžia bendrovei daryti nepagrįstą įtaką kainoms ir pirkimo sąlygoms.

    Ieškinio esmė siejama su „PlayStation“ ekosistema ir jos skaitmenine parduotuve, kur vartotojai dažnai yra pririšti prie vieno tiekėjo. Tokia situacija, pasak ieškovų, gali riboti konkurenciją ir silpninti vartotojų derybinę galią, nes alternatyvų įsigyti tą patį turinį kitur praktiškai nėra.

    Kas gali pasikeisti rinkoje?

    Organizacija atkreipė dėmesį, kad pastaruoju metu „Sony“ sprendimai, susiję su fizinių žaidimų leidyba ir platinimu, kelia papildomų klausimų. Jei rinkoje mažėtų fizinių kopijų pasiūla, vartotojai dar labiau priklausytų nuo skaitmeninių parduotuvių, o tai, ieškovų vertinimu, didintų „Sony“ kontrolę kainodaros ir prieinamumo atžvilgiu.

    Vartotojų gynėjai taip pat pabrėžia vadinamosios antrinės rinkos svarbą, kai fizinius žaidimus galima perparduoti ar įsigyti pigiau. Skaitmeniniai pirkimai dažniausiai suteikia licenciją naudotis turiniu, tačiau nekuria tokių pačių perpardavimo galimybių, todėl sumažėja kainų spaudimas ir pasirinkimas pirkėjui.

    Kodėl tai svarbu pirkėjams?

    Ginčai dėl skaitmeninių platformų galios pastaraisiais metais tapo dažnesni visoje Europoje, nes vis daugiau turinio persikelia į uždarus ekosistemų modelius. Vartotojai, pasirinkę vieną konsolių ar paslaugų tiekėją, gali būti priversti pirkti turinį tik per vieną kanalą, o tai kelia klausimų dėl skaidrumo, kainų pagrįstumo ir konkurencijos.

    Ieškinio baigtis gali tapti reikšminga ne tik „PlayStation“ pirkėjams Nyderlanduose, bet ir platesnei žaidimų rinkai, nes sprendimai dėl platformų valdymo, kainodaros ir skaitmeninių parduotuvių taisyklių dažnai turi poveikį visoje Europos Sąjungoje. Kol kas „Sony“ pozicija šiame ginče viešai aptariama ribotai, o procesas, tikėtina, užtruks.

  • „Sony“ sukėlė audrą: „Phantom Blade Zero“ išankstiniai užsakymai be fizinės kopijos?

    „Sony“ sukėlė audrą: „Phantom Blade Zero“ išankstiniai užsakymai be fizinės kopijos?

    „Sony“ pradėjo priimti žaidimo „Phantom Blade Zero“ išankstinius užsakymus, tačiau gerbėjus nustebino viena detalė: oficialiuose kanaluose kol kas matoma tik skaitmeninė versija. „PlayStation Store“ ir „Steam“ pateikia pirkimo galimybę, bet nepateikia jokios informacijos apie diską ar dėžutę.

    Apie išankstinių užsakymų startą buvo pranešta PlayStation tinklaraštyje, o pateikta nuoroda nukreipia tiesiai į „PlayStation Store“. Tokia praktika dažnai reiškia, kad pagrindinis pardavimo akcentas šįkart dedamas į skaitmeninę distribuciją, nors tai dar nebūtinai patvirtina fizinės versijos atsisakymą.

    Viena iš dažniausiai minimų priežasčių bendruomenėje yra tai, kad „Phantom Blade Zero“ kuria išorinis, ne „Sony“ priklausantis kūrėjas, o „PlayStation“ fizinių kopijų prekyba pirmiausia siejama su „Sony“ leidžiamais, vadinamaisiais first-party žaidimais. Vis dėlto rinkoje būta išimčių, todėl dalis žaidėjų tikisi, kad diskas gali būti pristatytas vėliau arba per partnerius.

    Papildomų diskusijų įpylė detalė naujausiame pristatytame vaizdo įraše, kuriame akcentuojamas suderinamumas su „PS5 Digital“ versija. Žaidėjai tai interpretuoja kaip dar vieną signalą, kad leidėjas vis labiau taikosi į konsoles be disko įrenginio ir įpročius pirkti skaitmeniniu būdu.

    Didžiausias nerimas kilo „Reddit“ bendruomenėje, kur dalis gerbėjų ėmė spėlioti, kad „Phantom Blade Zero“ bent jau „PS5“ platformoje gali pasirodyti tik skaitmeniniu formatu. Kol kas oficialaus patvirtinimo dėl fizinės versijos nėra, todėl situaciją greičiausiai paaiškins artimiausi „State of Play“ pristatymai arba leidėjo komunikacija apie regioninius platinimo planus.

  • „CD Projekt RED“ atleidžia žmones: ar naujojo „Wiedźmino“ planai pradeda braškėti?

    „CD Projekt RED“ atleidžia žmones: ar naujojo „Wiedźmino“ planai pradeda braškėti?

    „CD Projekt RED“ patvirtino, kad mažina darbuotojų skaičių prie „Project Sirius“ dirbančiose komandose. Pokyčiai palietė tiek Bostono padalinį, tiek studiją Varšuvoje, o daliai specialistų pasiūlyta pretenduoti į kitas vidines pozicijas.

    Viešai skelbiama, kad atleisti keturi darbuotojai Bostone ir penki Varšuvoje, dar devyniems sudaryta galimybė pereiti į kitus projektus. Iki šių pokyčių komanda buvo išaugusi iki 83 žmonių, o po pertvarkos turėtų sumažėti iki 65.

    „Project Sirius“ nuo pat pradžių pristatomas kaip netipinis žaidimas „Wiedźmino“ visatoje, turintis sujungti istorijos kampaniją su kooperaciniu žaidimu. Toks formatas leidžia pasiekti platesnę auditoriją, tačiau kartu didina rizikas, nes reikia suderinti siužeto pasakojimą, progresiją ir ilgalaikį žaidėjų įsitraukimą.

    Projektas jau buvo patyręs esminį lūžį, kai 2023 metais jam pritaikytas vadinamasis perkrovimas ir pakeista prodiusavimo strategija. Tokie perkrovimai žaidimų industrijoje dažniausiai reiškia, kad dalis anksčiau atlikto darbo nebetinka naujai vizijai, todėl neišvengiamai koreguojamas biudžetas, terminai ir komandų sudėtis.

    Studija teigia, kad dabartiniai sprendimai yra resursų priderinimas prie konkretaus kūrimo etapo, siekiant kokybės. Pastaraisiais metais tai tapo plačiai paplitusia praktika visame sektoriuje: po pandemijos išaugusios komandos daug kur mažinamos, o leidėjai griežčiau vertina rizikingus ar nepakankamai aiškios krypties projektus.

    Kol kas „Project Sirius“ išlieka vienu paslaptingiausių „Wiedźmino“ plėtros planų elementų, todėl natūralu, kad personalo pokyčiai kelia klausimų dėl termino ir galutinio žaidimo krypties. Vis dėlto „CD Projekt RED“ oficialiai neduoda signalų apie projekto stabdymą, o pati komanda toliau pildoma patirtimi, įskaitant scenarijaus kryptį stiprinančius specialistus.

  • PS5 su „Wolverine“ nagų žymėmis: ribotas „PlayStation“ rinkinys ir žaidimo premjeros data

    PS5 su „Wolverine“ nagų žymėmis: ribotas „PlayStation“ rinkinys ir žaidimo premjeros data

    Ribotas PS5 „Wolverine“ rinkinys

    „PlayStation“ pristatė riboto leidimo rinkinį PlayStation 5 Digital Edition „Marvel’s Wolverine Battle Yellow“, sukurtą kartu su „Insomniac Games“ ir „Marvel Games“. Į komplektą įeina geltono dizaino PS5 Digital Edition konsolė, belaidis „DualSense“ valdiklis ir kodas žaidimui atsisiųsti.

    Konsolės apipavidalinimas remiasi Logano estetika: ryški geltona spalva, o ant korpuso matomos įbrėžimus primenančios žymės, tarsi paliktos Wolverine nagų. Vizualiai kai kurios detalės kuria įspūdį, kad korpusas yra perrėžtas ir atidengia vidinę konstrukciją.

    Valdikliai ir dangteliai „Slim“ bei PS5 Pro

    To paties „Battle Yellow“ stiliaus riboto leidimo „DualSense“ valdiklis taip pat pažymėtas nagų įkvėptais grafikos elementais. Gamintojai patvirtino, kad valdiklį bus galima įsigyti ir atskirai, ne tik rinkinyje.

    PS5 „Slim“ ir PS5 Pro savininkams numatytos riboto kiekio keičiamos konsolių šoninės plokštės. Jos bus skirtos tiek modeliams su diskų įrenginiu, tiek skaitmeninei versijai, o prekyba vyks per pasirinktus partnerius.

    Dar viena versija PS5 Pro

    Kartu parodytas ir antrasis PS5 Pro dizainas „Marvel’s Wolverine Adamantium“, įkvėptas ikoninio metalo, siejamo su Logano skeletu ir nagais. Šios plokštės išsiskiria metalo įspūdį kuriančia apdaila, pjūvių žymėmis ir vizualine iliuzija, kad korpusas yra „atvertas“.

    Prie „Adamantium“ plokščių derinamas riboto leidimo „DualSense“ valdiklis taip pat turės metalinį atspalvį ir bus parduodamas atskirai. „PlayStation“ nurodo, kad visi šie produktai bus platinami ribotu tiražu.

    Kada pasirodys žaidimas ir kada startuos išankstinė prekyba?

    Studija „Insomniac Games“ kuria originalią veiksmo nuotykių istoriją „Marvel’s Wolverine“ visatai, o kūrėjai teigia siekę, kad konsolės dizainas perteiktų personažo pirminę energiją. Prie vizualinės krypties prisidėjo ir škotų komiksų dailininkas Jock, kurio kūryba tapo viena įkvėpimo krypčių.

    Skelbiama, kad „Marvel’s Wolverine“ premjera numatyta 2026 metų rugsėjo 15 dieną, tą pačią dieną į prekybą turėtų atkeliauti ir riboto leidimo įranga. Išankstiniai užsakymai planuojami nuo 2026 metų rugpjūčio 19 dienos 10.00 valandos, o pasiūla priklausys nuo pasirinktų prekybininkų.

  • „Netflix“ perims GTA kūrėjus „Rockstar Games“? Take-Two vadovas pateikė aiškų atsakymą

    „Netflix“ perims GTA kūrėjus „Rockstar Games“? Take-Two vadovas pateikė aiškų atsakymą

    Pastaraisiais mėnesiais „Rockstar Games“ apie GTA 6 kalbėjo itin taupiai, o oficialios informacijos buvo nedaug. Tačiau artėjanti speciali transliacija, skirta išsamesniam žvilgsniui į žaidimą, vėl įkaitino aistras ir sukėlė naujų spėlionių.

    Skelbiama, kad pristatymas pirmiausia bus rodomas „Netflix“ prenumeratoriams, o viešai „YouTube“ pasirodys tik po kelių valandų. Daliai žaidėjų toks sprendimas pasirodė kaip bandymas svarbų turinį nukreipti už mokamo abonemento ribų, todėl internete netruko kritikos.

    Ši partnerystė paskatino ir dar garsesnį klausimą: ar tai gali būti pirmas žingsnis, po kurio „Netflix“ bandytų įsigyti GTA serijos kūrėjus. Į šią versiją viešai sureagavo „Take-Two Interactive“ vadovas Straussas Zelnickas, pabrėžęs, kad kalbos apie išpirkimą neatitinka tikrovės.

    „Tai nėra žingsnis link įsigijimo“, – sakė Straussas Zelnickas.

    Jo teigimu, „Take-Two Interactive“ su „Netflix“ bendradarbiauja ne pirmą kartą, o abiem pusėms tai labiau primena turinio partnerystę, o ne nuosavybės pokyčius. Pastaraisiais metais „Netflix“ nuosekliai plečia žaidimų kryptį per „Netflix Games“, siūlydama mobiliesiems pritaikytus projektus ir stiprindama savo, kaip pramogų ekosistemos, pozicijas.

    Analitikai pastebi, kad didžiosios srautinių transliacijų platformos vis dažniau ieško būdų prailginti vartotojų laiką paslaugose, o žaidimai tam ypač tinkami. Vis dėlto tokio masto studijos kaip „Rockstar Games“ įsigijimas reikštų milžiniškas sumas ir sudėtingą reguliacinę priežiūrą, todėl rinkoje dažniau matomos partnerystės, o ne rizikingi megasandoriai.

  • Naujas „Resident Evil“ sukėlė staigmeną: skaičiai rodo, kad žaidimai diskuose dar nemirė

    Naujas „Resident Evil“ sukėlė staigmeną: skaičiai rodo, kad žaidimai diskuose dar nemirė

    „Resident Evil Requiem“ šiemet tapo vienu ryškiausių vaizdo žaidimų hitų, o jo sėkmė atgaivino seną diskusiją apie fizinių laikmenų ateitį. Nors rinkoje dominuoja skaitmeninis platinimas, šio titulo pardavimų struktūra rodo, kad daliai žaidėjų diskas vis dar yra svarbus.

    Pastaraisiais metais konsolių gamintojai ir leidėjai nuosekliai stumia rinką į skaitmeninį formatą, argumentuodami patogumu, greitu pristatymu ir mažesniais logistikos kaštais. „Sony“ viešai pabrėžia, kad skaitmeniniai pardavimai jau kurį laiką sudaro didžiąją dalį pajamų, o fizinių kopijų dalis kai kuriuose ketvirčiuose krenta iki mažumų.

    Tuo išsiskiria „Resident Evil Requiem“ rezultatai skirtinguose regionuose. JAV iki birželio pabaigos tik apie 22 proc. šio žaidimo kopijų buvo nupirkta fiziniu formatu, tačiau kitose rinkose vaizdas visiškai kitoks.

    Prancūzijoje fizinės versijos sudarė apie 55 proc. pardavimų, Japonijoje apie 51 proc., Australijoje apie 43 proc., o Jungtinėje Karalystėje apie 40 proc. Tai rodo, kad vieningos, visam pasauliui tinkančios išvados apie diskų mirtį gali būti klaidinančios, nes pirkimo įpročiai smarkiai skiriasi priklausomai nuo regiono.

    Šio reiškinio priežasčių yra kelios. Viena svarbiausių yra kolekcionavimo kultūra ir noras turėti žaidimą lentynoje, ypač kai kalbama apie ilgametę siaubo žanro seriją. Leidėjai papildomai stiprina fizinių leidimų patrauklumą riboto leidimo dėžutėmis, išskirtiniais viršeliais ir įvairiais priedais, kurių skaitmeninė versija paprastai nepasiūlo.

    Kita priežastis siejasi su nuosavybės ir prieigos klausimais, kuriuos vis dažniau kelia žaidėjų bendruomenės. Skaitmeniniai pirkiniai dažniausiai yra licencija naudotis turiniu, o ne visiška nuosavybė, todėl dalis pirkėjų renkasi diskus kaip paprastesnį būdą išsaugoti žaidimą, jį perparduoti ar perduoti kitam žmogui.

    Vis dėlto bendra kryptis išlieka aiški: skaitmeninis formatas ir prenumeratos paslaugos auga, o leidėjai vis dažniau orientuojasi į tiesioginę prekybą per savo platformas. „Resident Evil Requiem“ pardavimai labiau primena, kad fizinės kopijos dar turi tvirtą nišą, ypač ten, kur svarbi kolekcionavimo tradicija, mažmeninės prekybos įtaka ir pirkėjų įpročiai.

  • Devynios karvės laukiniame Enderbio salos krante: po 83 metų paskutinė išsaugojo retą veislę

    Atoki Enderbio sala, priklausanti Naujosios Zelandijos subantarktiniams Oklando salynams, ilgą laiką turėjo netikėtą „gyventojų“ grupę – beveik laukinę galvijų bandą. Ji atsirado po to, kai į salą buvo atgabentos devynios karvės, o vėliau, žlugus ūkininkavimo planams, gyvuliai liko likimo valiai.

    Be žmogaus pagalbos galvijai prisitaikė prie nuolatinių stiprių vėjų, šaltų liūčių ir ribotų maisto išteklių. Maitindamiesi vietine augalija bei pakrantėse randamais dumbliais, jie išgyveno dešimtmečius, o populiacija vienu metu buvo išaugusi iki maždaug 100 gyvulių.

    Ilgainiui banda stabilizavosi ir dažniausiai siekė kelias dešimtis individų, tačiau tokia izoliacija turėjo ir kitą pasekmę: susiformavo genetiškai savita, ištverminga, mažos populiacijos galvijų grupė. Būtent ši unikali genetika vėliau tapo svarbia priežastimi, kodėl mokslininkai bandė išsaugoti bent dalį gyvulių linijos.

    Enderbio sala laikoma reikšminga buveine retoms augalų rūšims, jūrų paukščiams ir Naujosios Zelandijos jūrų liūtams. Nuolatinis galvijų ganymasis trikdė augalijos atsinaujinimą, o tai kėlė riziką visai trapiai subantarktinei ekosistemai.

    Dėl šios priežasties Naujosios Zelandijos gamtosaugos institucijos nusprendė pašalinti įvežtus gyvūnus, kad sala galėtų atkurti natūralią pusiausvyrą. 1991 metais pradėtas bandos naikinimas, kartu ieškant būdo, kaip neprarasti ypatingos genetinės linijos.

    Po metų ekspedicija saloje aptiko šviežių kanopų pėdsakų, o tai reiškė, kad dalis gyvulių išgyveno. 1993 metų vasarį gamtosaugininkai rado dvi karves: suaugusią patelę, pavadintą Ledi, ir jos veršelį.

    Veršelis netrukus žuvo, o Ledi liko paskutinė suaugusi šios izoliuotos populiacijos atstovė. Vis dėlto būtent ji tapo lemiamu „genetiniu tiltu“, leidusiu tęsti veislės išsaugojimo programą žemyne.

    Ledi buvo perkelta į Naująją Zelandiją, kur prasidėjo sudėtingas veisimo procesas. Po nesėkmių serijos pavyko gauti vienintelį grynakraujį šios linijos bulių, gimusį programos metu, taip išlaikant pagrindines Enderbio galvijų genetines savybes.

    Vėliau buvo pasitelkti ir pažangesni metodai: 1998 metais iš Ledi buvo gauta klonuota telyčia, o 1999 metais atsirado daugiau jos klonų. Taip viena karvė tapo pagrindu išsaugoti linijai, kuri beveik šimtmetį vystėsi visiškoje izoliacijoje.

    Pašalinus galvijus, salos augalija ėmė greičiau atsinaujinti, pagerėjo sąlygos vietinėms rūšims, o gamtos atkūrimo programos apėmė ir kitų invazinių gyvūnų kontrolę. Tokie sprendimai subantarktiniuose salynuose dažnai vertinami kaip būtini, nes izoliuotos ekosistemos ypač jautriai reaguoja į įvežtas rūšis.

    Tuo pat metu Enderbio galvijų istorija tapo pavyzdžiu, kaip gamtosaugos tikslai gali konfliktuoti su genetinės įvairovės išsaugojimu, ir kodėl kartais siekiama išsaugoti bent minimalią „genų banko“ dalį. Šiandien Enderbio galvijai minimi tarp rečiausių galvijų linijų pasaulyje, išlikusių dėl tikslingų veisimo programų.

  • Černobylio rezervato upėse aptiktos retos žuvys: mokslininkai aiškinasi, kaip keičiasi populiacijos

    Černobylio radiacinio ir ekologinio biosferos rezervato upėse per vasaros pradžios tyrimus aptikti keli reti žuvų atstovai, įtraukti į Ukrainos raudonąją knygą. Mokslininkai fiksavo laimikius Pripetės, Užo, Iljos upėse ir melioracijos kanalų sistemoje, siekdami įvertinti žuvų įvairovę ir jos pokyčius.

    Rezervato pranešime nurodoma, kad tarp užregistruotų rūšių buvo šapalas ir nosarinis ešeriukas, laikomi nykstančiais ar retai aptinkamais tam tikruose regionuose. Sugautos žuvys buvo pamatuotos ir, užfiksavus duomenis, paleistos atgal į vandens telkinius.

    Tokie darbai atliekami kaip ilgalaikės gamtos stebėsenos dalis, kai kasmet renkami palyginami duomenys apie ekosistemas. Tyrėjai aiškinasi, kuriose rezervato vietose telkiasi retos ir nykstančios rūšys, taip pat vertina invazinių rūšių paplitimą, nes jos gali keisti mitybos grandines ir išstumti vietines populiacijas.

    Rezervato mokslininkas Denisas Višnevski pabrėžė, kad sistemingi tyrimai leidžia matyti, kaip kinta ichtiofaunos struktūra ir kokių priemonių ateityje gali reikėti, kad žuvų ištekliai būtų geresnės būklės. Jo teigimu, stebėsena svarbi ne tik saugomai teritorijai, bet ir platesniam regionui, nes upės ir kanalai sudaro susijusią vandens sistemą.

    Černobylio zonoje mokslininkai ne kartą yra atkreipę dėmesį, kad ribota žmogaus veikla kai kuriais atvejais sudaro sąlygas gyvūnams augti ir daugintis. Pavyzdžiui, Ukrainos mokslininkai anksčiau yra aiškinę, kad šioje teritorijoje dėl žvejybos draudimų gali užaugti itin dideli europiniai šamai, nes žuvys rečiau patiria žvejybos spaudimą.