Category: Technologijos

  • „Alan Wake 2“ pardavimai sprogo: „Remedy Entertainment“ patvirtino peržengtą 3 mln ribą

    „Alan Wake 2“ pardavimai sprogo: „Remedy Entertainment“ patvirtino peržengtą 3 mln ribą

    „Alan Wake 2“ to vienas ryškiausių pastarųjų metų vieno žaidėjo siaubo trilerių, sulaukęs gausybės industrijos įvertinimų ir išskirtinio dėmesio po 2023 metais vykusių „The Game Awards“. Tęsinys sužavėjo ne tik atmosfera, bet ir pasakojimu apie rašytoją, kurio kūryba keičia realybę.

    Žaidėjai ir kritikai ypač akcentavo techninę pusę bei vizualinę kokybę. „Remedy Entertainment“ projektą kūrė naudodama savo technologijas, o daug diskusijų sukėlė apšvietimas, efektai ir kinematografiškas pateikimas, tapęs viena iš žaidimo stiprybių.

    Studija naujausiuose finansiniuose dokumentuose patvirtino, kad „Alan Wake 2“ pardavimai jau perkopė 3 milijonus kopijų ribą. Tai svarbus pasiekimas, nes tokie skaičiai dažniausiai būdingi tik plačiausiai auditorijai skirtiems didžiausiems pastarųjų metų hitams.

    Augant pardavimams, „Alan Wake 2“ sėkmė studijai tampa ir strateginiu argumentu ateities planams. Šiuolaikinėje žaidimų rinkoje vien apdovanojimų nepakanka, todėl stabilus komercinis rezultatas vis dažniau laikomas būtina sąlyga tolesnėms investicijoms į naujus projektus ir technologijas.

    Tuo pat metu „Remedy Entertainment“ ruošiasi kitiems leidimams ir šiuo metu didžiausią dėmesį skiria „Control Resonant“ kūrimo finišo tiesiajai. Skelbiama, kad premjera planuojama rugsėjo 24 dieną, o leidėjai akylai vertina kalendorių, nes antroje metų pusėje konkurencija dėl žaidėjų dėmesio tradiciškai smarkiai išauga.

  • Football Manager 27 jau pakeliui: po audringos kritikos „Sports Interactive“ kviečia žaidėjus į testus

    Football Manager 27 jau pakeliui: po audringos kritikos „Sports Interactive“ kviečia žaidėjus į testus

    Futbolo simuliatorių serija Football Manager po vienerių metų pertraukos sugrįžo lapkritį, tačiau atnaujinta dalis sulaukė itin prieštaringų reakcijų. Didžiausias pokytis buvo perėjimas prie „Unity“ variklio, kuris iš esmės pakeitė rungtynių vaizdą ir pateikimą.

    Kartu buvo perbraižytas ir valdymo bei meniu dizainas, tačiau būtent jis tapo dažniausia kritikos priežastimi. Dalis žaidėjų skundėsi prastesniu aiškumu, mažesniu intuityvumu ir chaotišku pagrindiniu ekranu, kuriame atliekama didžioji dalis komandos valdymo veiksmų.

    Šis nepasitenkinimas aiškiai atsispindėjo ir „Steam“ vertinimuose: platformoje palikta beveik 35 000 atsiliepimų, o teigiamų buvo tik 34 proc. Nepaisant bandymų pritraukti auditoriją papildomais turinio sprendimais, bendras įspūdis rinkoje išliko prastas.

    Kviečia į platesnius testus

    Artėjant Football Manager 27, kūrėja „Sports Interactive“ keičia taktiką ir ketina gerokai išplėsti ankstyvųjų testuotojų ratą. Apie tai paskelbta oficialiame studijos forume, kur žaidėjai pakviesti prisidėti prie būsimos dalies bandymų.

    Testuotojų prašoma fiksuoti pastebėtas klaidas, teikti grįžtamąjį ryšį ir pildyti apklausas apie tai, kas veikia gerai, o ką reikėtų keisti. Toks procesas turėtų padėti išvengti praėjusios dalies klaidų, kurios išryškėjo tik po plataus išleidimo.

    Premjeros datų kol kas nėra

    Kol kas kūrėjai nepateikė net preliminaraus Football Manager 27 pasirodymo grafiko ir neatskleidė, kokiame kūrimo etape yra projektas. Vis dėlto pats testų plėtimas leidžia suprasti, kad studija prioritetą teikia stabilumui ir patirčiai nuo pirmos dienos.

    Jei testavimo programa bus sėkminga, žaidėjai gali tikėtis labiau nušlifuotos versijos, ypač interfeiso srityje, kuri ankstesnėje dalyje sukėlė daugiausia nepasitenkinimo. Daugiau aiškumo dėl naujovių ir terminų turėtų paaiškėti artimiausiomis savaitėmis.

  • JAV vyriausybė masiškai vilioja geimerius: paaiškėjo, kam jų įgūdžiai reikalingi labiausiai

    JAV vyriausybė masiškai vilioja geimerius: paaiškėjo, kam jų įgūdžiai reikalingi labiausiai

    JAV administracija pradėjo neįprastą darbuotojų paieškos kampaniją: į oro eismo kontrolierių pareigas aktyviai kviečiami vaizdo žaidimų entuziastai. Federalinė aviacijos administracija šį kelią pasirinko siekdama greičiau pritraukti daugiau kandidatų ir sutrumpinti atrankos procesą.

    JAV transporto sekretorius Seanas Duffy viešai skelbė, kad kampanija beveik pasiekė užsibrėžtą tikslą, o rezultatai esą tapo rekordiniai. Jo teigimu, atnaujinta atranka ir tikslinė komunikacija padėjo greičiau atsirinkti tinkamiausius žmones.

    „Balandžio mėnesį pradėjome naują kampaniją vaizdo žaidimų žaidėjams ir supaprastinome atranką, kad kuo greičiau pritrauktume geriausius. Rezultatai yra istoriniai“, – sakė Seanas Duffy.

    Skelbiama, kad pagal programą įdarbinta apie 2 000 specialistų, o tai įvardijama kaip didžiausias skaičius per vienus metus. Nors kandidatai atėjo iš skirtingų žaidimų bendruomenių, ypač daug dėmesio sulaukė tie, kurie turi patirties simuliatorių žanre.

    Oro eismo kontrolieriaus darbas reikalauja greitos reakcijos, erdvinio mąstymo, gebėjimo vienu metu sekti daug kintamųjų ir priimti sprendimus spaudimo sąlygomis. Būtent šias savybes kampanijos autoriai sieja su reguliariai žaidžiančiais žmonėmis, ypač tais, kurie įpratę dirbti su sudėtingomis valdymo schemomis ir realaus laiko situacijomis.

    „Instruktoriai dar niekada neturėjo tokios gerai pasirodančios grupės“, – sakė Seanas Duffy.

    Nors šių metų paraiškų teikimas jau buvo uždarytas, sėkmė sustiprino lūkesčius, kad tokia kryptis gali tapti nuolatine. Platesniame kontekste tai atspindi bendrą rinkos tendenciją: darbdaviai vis dažniau ieško perkeliamų įgūdžių, o ne vien formalių diplomų, ypač srityse, kur svarbiausia yra sprendimų greitis ir situacijos suvokimas.

    Panašias praktikas jau anksčiau bandė ir privatus sektorius. Pavyzdžiui, „DHL“ bendradarbiavo su esporto bendruomene, o tokios partnerystės dažnai pristatomos kaip būdas pasiekti talentus, kurie turi disciplinos, komandinių įgūdžių ir aukštą skaitmeninį raštingumą.

  • „WARDOGS“ jau šluoja „Steam“ topus: naujas „Battlefield“ varžovas startuos rugsėjo 10 dieną

    „WARDOGS“ jau šluoja „Steam“ topus: naujas „Battlefield“ varžovas startuos rugsėjo 10 dieną

    Taktiška konkurencinė šaudyklė „WARDOGS“, kurią kuria studija „Bulkhead“, jau kelis mėnesius intensyviai reklamuojama naujais vaizdo įrašais ir žaidimo eigos pristatymais. Kūrėjai neseniai surengė uždarus beta testus, o susidomėjimas, sprendžiant iš bendruomenės aktyvumo, buvo itin didelis.

    Žaidėjų diskusijose dažniausiai pabrėžiama, kad „WARDOGS“ orientuojasi į komandinį susižaidimą, o ne vien į individualius rekordus. Kūrėjai žada pažangią aplinkos naikinimo sistemą, transporto priemones ir mechanikas, kurios turėtų skatinti planuoti veiksmus bei užimti pozicijas, o ne tik skubėti į tiesioginę akistatą.

    Viena labiausiai aptariamų idėjų yra ekonomikos modelis, kai pinigai, uždirbti vykdant užduotis žemėlapyje, persikelia į kitą mačą. Už šią virtualią valiutą žaidėjai galės įsigyti geresnę ekipuotę, ginklus, transportą ar įrangą, galinčią pakeisti kovos eigą, tačiau kartu išliks rizika prarasti pranašumą, jei komanda nesuvaldys situacijos.

    Nors „WARDOGS“ pristatomas kaip komandinį koordinavimą apdovanojantis žaidimas, kūrėjai akcentuoja ir skirtingus žaidimo stilius. Teigiama, kad vietos turėtų atsirasti ir vadinamiesiems vienišiems vilkams, kurie renkasi veikti priešo užnugaryje, trikdyti logistiką bei spausti varžovus netiesioginiais manevrais.

    Bendruomenėje „WARDOGS“ dažnai lyginamas su „Battlefield“ masto mūšiais ir labiau taktinėmis, discipliną skatinančiomis šaudyklėmis, tačiau kūrėjai nevadina projekto grynu simuliatoriumi. Idėja paprasta: pasiūlyti didelio masto karinius susidūrimus, išlaikant aiškiai suprantamą žaidimo ritmą ir prieinamumą platesnei auditorijai.

    Studija „Bulkhead“ paskelbė, kad „WARDOGS“ „Steam“ platformoje ankstyvosios prieigos formatu startuos 2026 metų rugsėjo 10 dieną. Po šių naujienų žaidimas pateko į „Steam“ perkamiausiųjų penketuką, o tai rodo didelį išankstinį susidomėjimą dar iki oficialaus išleidimo.

    Šiuo metu „WARDOGS“ kainuoja apie 38 eurus, tačiau kūrėjai nurodo, kad kaina gali kilti žaidimui plečiantis ir artėjant prie pilnos versijos. Tokia praktika „Steam“ ankstyvojoje prieigoje įprasta, nes studijos dažnai finansuoja tolesnį kūrimą, o mainais žaidėjams siūlo galimybę anksčiau išbandyti naujoves ir prisidėti grįžtamuoju ryšiu.

  • Žaidimo Rideshare „Stimulator“ scenaristė sako, kad ją atleido ir pakeitė DI: kaltina slėpimu

    Žaidimo Rideshare „Stimulator“ scenaristė sako, kad ją atleido ir pakeitė DI: kaltina slėpimu

    Buvusi žaidimo Rideshare „Stimulator“ pagrindinė scenaristė Stella Sacco viešai pareiškė, kad iš projekto buvo atleista, o jos darbą esą perėmė dirbtinis intelektas. Pasak jos, kūrėjai nebuvo pakankamai atviri dėl to, kaip kuriamas turinys ir kokiomis priemonėmis jis generuojamas.

    Rideshare „Stimulator“ pristatomas kaip simuliacinis žaidimas apie nedidelės pavežėjimo ar taksi įmonės valdymą. Žaidėjui žadamas atviras pasaulis, gyvas miestas, eismo spūstys, pėstieji, automobilio priežiūra ir daug skirtingų keleivių istorijų, kurios turėtų kurti įtraukiantį pasakojimą.

    S. Sacco teigė, kad vėliau buvo pakeista ChatGPT, o dar labiau ją papiktino, jog žaidime keleivių balsai, jos vertinimu, taip pat generuojami DI. Anot jos, jei kūrėjai iš tiesų pakeitė kūrybinę kryptį, tai turėjo būti aiškiai nurodyta projekto aprašyme ir komunikacijoje su bendruomene.

    „Arba jie kažkuriuo metu pakeitė kryptį, arba to tiesiog neatskleidžia „Steam“ platformoje“, – sakė Stella Sacco.

    Ginčas dėl Rideshare „Stimulator“ atspindi platesnę žaidimų industrijos įtampą: studijos vis dažniau bando mažinti kaštus, o DI įrankiai tampa patraukliu būdu greitinti tekstų, dialogų, lokalizacijos ar net balso prototipų kūrimą. Kartu auga ir skaidrumo lūkestis, nes žaidėjai bei kūrėjų bendruomenė vis dažniau kelia klausimą, kur baigiasi pagalbinis įrankis ir prasideda kūrybinio darbo pakeitimas.

    Pastaraisiais metais žaidimų sektorių purto ir masiniai atleidimai, kurie palietė tiek dideles, tiek mažesnes studijas. Priežasčių spektras platus: sulėtėjęs augimas po pandemijos, brangstantis kūrimas, rizikingi projektai ir bandymai optimizuoti procesus, įskaitant automatizaciją bei DI taikymą.

    Kol kas viešai neaišku, kokiu mastu Rideshare „Stimulator“ kūrime iš tiesų naudotas DI ir ar tai buvo tinkamai pažymėta. Tokiose situacijose reputacinė žala dažnai kyla ne vien dėl pačio įrankio, o dėl komunikacijos: jei auditorija sužino apie pokyčius iš buvusių darbuotojų, o ne iš oficialių kanalų, pasitikėjimas projektu ima svyruoti.

  • Stebina net kūrėją: Steam hitas „Meccha Chameleon“ per kelias savaites pardavė 15 mln. kopijų

    Stebina net kūrėją: Steam hitas „Meccha Chameleon“ per kelias savaites pardavė 15 mln. kopijų

    Nepriklausomas žaidimas „Meccha Chameleon“ „Steam“ platformoje debiutavo birželio antros savaitės metu ir per labai trumpą laiką tapo vienu ryškiausių metų fenomenų. Kūrėjas, prisistatantis lemorion_1224, pranešė, kad per kiek daugiau nei dvi savaites parduota apie 15 mln. kopijų.

    Nors vėliau pardavimų tempas natūraliai sulėtėjo, žaidimo auditorija ir toliau augo. Toks šuolis ypač išsiskiria tuo, kad kalbama apie indie projektą, kuris neturėjo didelio leidėjo užnugario ir milžiniško reklamos biudžeto.

    Slėpynių formulė su posūkiu

    „Meccha Chameleon“ yra chaotiškas tinklo žaidimas, savo idėja artimas slėpynėms, tačiau papildytas ryškiu mechanikų rinkiniu. Žaidėjai valdo baltus personažus ir gali keisti išvaizdą naudodami dažus, taip prisitaikydami prie aplinkos.

    Žaidimas paremtas asimetrišku komandų suskirstymu į bėglius ir ieškotojus. Bėglių tikslas yra išlikti neaptiktiems ir nepakliūti į rankas, o ieškotojai per ribotą laiką bando susekti ir sugauti visus varžovus.

    Didžiausią įtaką įsitraukimui daro peržaidžiamumas: kūrybiški žaidėjai sugeba susilieti su aplinka ir įgauti netikėtas formas, todėl kiekvienas raundas klostosi skirtingai. Dėl to sėkmę lemia ne vien reakcija, bet ir gudrumas bei komandinė komunikacija.

    Kas nulėmė sėkmę „Steam“?

    Žaidimas „Steam“ sulaukė beveik 90 proc. teigiamų atsiliepimų, o tai tapo svarbiu pasitikėjimo signalu naujiems pirkėjams. Prie populiarumo prisidėjo ir santykinai žema kaina, kuri padėjo sumažinti barjerą išbandyti žaidimą.

    Didelę dalį augimo sukūrė virusinis matomumas socialiniuose tinkluose ir transliavimo platformose, kai turinys apie žaidimą sparčiai plito per klipus, iššūkius ir bendras žaidėjų sesijas su auditorijomis. Tokia dinamika šiandien dažnai tampa pagrindiniu indie žaidimų varikliu, nes žinomumą kuria ne reklaminės kampanijos, o bendruomenės dėmesys.

    Indie rinka stiprėja

    „Meccha Chameleon“ istorija dar kartą parodo, kad žaidimų rinkoje vis dažniau laimi ne vien fotorealizmas ar milžiniški biudžetai, o aiški, lengvai suprantama idėja ir stipri žaidybinė kilpa. Indie segmentas kasmet tampa vis konkurencingesnis, o „Steam“ išlieka viena svarbiausių platformų, leidžiančių mažoms komandoms pasiekti globalią auditoriją.

    Tuo pat metu tokie rekordai pabrėžia ir kitą tendenciją: jei žaidimas gerai žiūrisi transliacijose ir skatina kurti trumpą, dalinamą turinį, jo augimas gali būti eksponentinis. Dėl to kūrėjai vis dažniau projektuoja mechanikas, kurios sukuria netikėtas situacijas ir įsimenančius momentus.

  • Neįprastas žinduolis, aptinkamas Ukrainoje: žiemą jo kūnas gali sumažėti iki 30 proc.

    Ukrainoje aptinkama mažoji kirstukė yra vienas netikėčiausių smulkių žinduolių: šaltuoju metų laiku ji gali laikinai sumažinti kūno apimtis. Mokslininkai šį reiškinį sieja su prisitaikymu taupyti energiją, kai maisto mažiau, o šilumos išlaikymas kainuoja brangiau.

    Žiemą mažosios kirstukės smegenų tūris, kaukolė ir kai kurie vidaus organai gali sumažėti maždaug 15–30 proc., o pavasarį dydis grįžta į įprastą. Toks sezoninis „susitraukimas“ žinomas kaip Dehnelio fenomenas ir laikomas reta, bet gerai dokumentuota strategija kai kurių kirstukų populiacijose.

    Šis gyvūnas išsiskiria itin greita medžiagų apykaita, todėl maisto jam reikia nuolat. Dėl to kirstukė paprastai medžioja beveik be pertraukų ir dažnai turi maitintis maždaug kas porą valandų, ieškodama smulkių vabzdžių, jų lervų bei kitų bestuburių.

    Mažoji kirstukė yra labai smulki: didesni individai su uodega gali siekti iki maždaug 10 centimetrų ilgio, o kūno masė neretai būna kelių gramų. Uodega sudaro reikšmingą bendro ilgio dalį, o aktyvus gyvenimo būdas leidžia greitai reaguoti į grobio judėjimą paklotėje ir žolėje.

    Vienas ryškesnių požymių, pagal kurį kirstukės dažnai atpažįstamos, yra rausvai rudas dantų galiukų atspalvis. Jis siejamas su geležies junginių kaupimu emalyje, kurie gali prisidėti prie dantų tvirtumo ir atsparumo dilimui, kai gyvūnas nuolat gaudo kietesnį grobį.

    Nors rūšis Eurazijoje paprastai nelaikoma nykstančia, atskiros populiacijos gali silpti dėl buveinių nykimo ir fragmentacijos. Neigiamą poveikį daro ir pesticidų naudojimas bei vabzdžių gausos mažėjimas, nes nuo bestuburių tiesiogiai priklauso kirstukių mityba ir išgyvenimas.

    Specialistai pabrėžia, kad smulkių vabzdžiaėdžių žinduolių būklė dažnai atspindi ekosistemos sveikatą. Todėl natūralių pievų, miško paklotės, pakrančių juostų ir kitų buveinių išsaugojimas, taip pat saikingesnis cheminių priemonių naudojimas yra svarbūs ne tik kirstukėms, bet ir platesnei biologinei įvairovei.

  • Japonijos Triušių saloje turistų maitinimas sukūrė problemą: triušiai nyksta, šernai ateina arčiau žmonių

    Japonijos Okunošimos sala, dažnai vadinama Triušių sala, ilgus metus traukia turistus dėl laisvai gyvenančių triušių. Tačiau gyvūnų maitinimas ir išaugęs jų skaičius ėmė keisti vietos ekosistemą, o kartu saloje atsirado ir netikėtų „svečių“.

    Mokslininkai pabrėžia, kad Okunošimos triušiai nėra vietinė rūšis: tai sulaukėję europiniai naminiai triušiai. Pranešama, jog 1972 metais į salą buvo paleistos kelios poros, o vėliau, augant lankytojų srautams, populiacija išaugo iki šimtų ir net perkopė 1 000 individų ribą.

    Turizmo įtaka ypač išryškėjo per COVID-19 pandemiją, kai lankytojų sumažėjo ir kartu krito triušių skaičius. Tai rodo, kad didelė dalis populiacijos realiai priklauso ne nuo natūralių salos išteklių, o nuo žmonių atvežamo pašaro.

    Tyrėjų vertinimu, salos natūralios augalijos būtų pakakę maždaug 175–287 triušiams, tačiau realus skaičius kurį laiką buvo gerokai didesnis. Skelbiama, kad 2017 metais turistai į salą atgabeno apie 27 tonas maisto, o tai iš esmės iškreipė natūralią pusiausvyrą.

    Perteklinis triušių skaičius jau paliko aiškių pėdsakų: jie nukanda žemesnes medžių šakas, smarkiai sumažino paklotės ir krūmų augaliją. Mokslininkai tai lygina su kaimynine Kokuonošimos sala, kur triušių nėra ir išlikęs tankus pomiškis.

    Maisto trūkumo laikotarpiais triušiai ima ėsti ir augalus, kurie jiems gali būti pavojingi. Tarp minimų pavyzdžių yra hortenzijos ir oleandrai, laikomi nuodingais gyvūnams.

    Dar vienas šalutinis reiškinys – maisto likučiai ir atliekos ima vilioti kitus gyvūnus. Salos teritorijoje dažniau pastebimos varnos, plėšrieji paukščiai, o pastaruoju metu vis dažniau fiksuojami ir laukiniai šernai.

    Pranešama, kad šernai pasirodo net prie kelto prieplaukų, kur žmonės palieka maisto atliekų. Kai kuriais atvejais jie išstumia triušius ir pasiima paliktą maistą, todėl kontaktų tarp rūšių daugėja.

    Tyrėjai atsargiai vertina teiginį, kad būtent turistų maitinimas tiesiogiai „išmokė“ šernus pulti triušius. Vis dėlto akcentuojama, kad nuolatinis maisto šaltinis, didelė triušių koncentracija ir dažni susidūrimai galėjo sudaryti sąlygas, kuriose šernai pradėjo elgtis drąsiau.

    Be to, didelis žuvusių triušių skaičius gali tapti papildomu maisto šaltiniu, o tai dar labiau pritraukia šernus į tas pačias vietas. Skelbiama, kad užfiksuota ne tik maitintis kritusiais gyvūnais, bet ir užpuolimų prieš gyvus triušius.

    Mokslininkai pabrėžia, kad vien šernų pašalinimas nebūtinai išspręstų problemą, nes pagrindinė priežastis yra žmogaus palaikomas per didelis introdukuotų triušių skaičius. Todėl kalbama apie poreikį keisti lankytojų elgesio taisykles, riboti maitinimą ir geriau valdyti atliekas, kad sala nebebūtų dirbtinai maitinama ekosistema.

  • Netikėtas radinys prie Černobylio: mokslininkai užfiksavo retą borodotąją pelėdą

    Černobylio radiacinio ir ekologinio biosferos rezervato teritorijoje tyrėjai užfiksavo retą plėšrų paukštį – borodotąją pelėdą. Rezervato specialistai paskelbė nuotrauką ir atkreipė dėmesį, kad šis naktinis medžiotojas Ukrainoje aptinkamas itin retai.

    Pasak gamtininkų, iš pirmo žvilgsnio paukštis gali pasirodyti ramus ir net lėtokas. Tačiau jo pagrindinis pranašumas yra ne greitis, o ypač jautri klausa, leidžianti aptikti grobį vien pagal menkiausius garsus.

    „Iš pirmo žvilgsnio ji atrodo rami ir net šiek tiek lėta. Tačiau pakanka įsiklausyti ir tampa aišku, kad tai viena tobulesnių naktinių medžiotojų“, – teigiama rezervato specialistų pranešime.

    Tyrėjai aiškina, kad borodotosios pelėdos pavadinimas nėra susijęs su tikra barzda. Tamsi dėmė po snapu tik sukuria tokį įspūdį, o išskirtiniausios šios rūšies savybės siejamos su klausos tikslumu ir beveik nebyliu skrydžiu.

    Užfiksuota, kad pelėda gali nustatyti smulkių graužikų buvimo vietą net tada, kai jie juda po storu sniego sluoksniu ar tankia žole. Aptikusi grobį, ji staigiai neria žemyn ir, kaip nurodo rezervato specialistai, gali prasimušti pro 40–50 centimetrų storio sniegą.

    Nors borodotoji pelėda laikoma stambia, jos kūno masė dažniausiai siekia apie 1 kilogramą, o didžiąją apimties dalį sudaro tankus plunksnų sluoksnis. Būtent jis padeda išlaikyti šilumą ir slopina garsą skrendant, todėl grobis dažnai net nepastebi artėjančio plėšrūno.

    Specialistai pabrėžia, kad Ukrainoje ši rūšis siejama su senais spygliuočių ir mišriais Polesės miškais, kur yra didelių medžių perėjimui ir pakankamai maisto. Tokios buveinės pastaraisiais dešimtmečiais patiria spaudimą dėl miškų kirtimų ir fragmentacijos, todėl retų miškinių rūšių apsauga tampa vis aktualesnė.

    Borodotoji pelėda yra įtraukta į Ukrainos Raudonąją knygą, o jos apsauga siejama ir su tarptautiniais įsipareigojimais, įskaitant Berno konvenciją bei CITES. Gamtininkai pažymi, kad kiekvienas patikimai užfiksuotas šios rūšies stebėjimas yra svarbus, nes padeda tiksliau suprasti jos paplitimą ir buveinių būklę.

    Černobylio zona jau ne kartą patraukė mokslininkų dėmesį kaip teritorija, kurioje, sumažėjus žmogaus veiklai, fiksuojama didelė laukinių gyvūnų įvairovė. Tokie stebėjimai prisideda prie ilgalaikių tyrimų, leidžiančių vertinti, kaip ekosistemos prisitaiko prie ribotos ūkinės veiklos ir kokios rūšys randa čia palankias sąlygas.

  • Ispanijoje užlietą As Pontes anglies karjerą per 4 metus pavertė ežeru: kuo jis ypatingas

    Ispanijos Galisijoje esantis buvęs As Pontes anglies karjeras po kasybos pabaigos gavo netikėtą antrą gyvenimą: per ketverius metus jis buvo užlietas vandeniu ir virto vienu didžiausių dirbtinių ežerų šalyje. Sprendimas leido ne tik sutvarkyti dešimtmečius niokotą kraštovaizdį, bet ir sukurti naują rekreacinę erdvę vietos gyventojams.

    Karjere beveik 60 metų buvo kasamas lignitas, o ilgainiui susiformavo daugiau nei 300 metrų gylio iškasa. Skaičiuojama, kad per kasybos laikotarpį iš šios vietovės išgauta apie 260 mln. tonų anglies, todėl aplinkai ir reljefui poveikis buvo milžiniškas.

    Po kasybos uždarymo 2007 metais, griežtėjant Europos Sąjungos aplinkosaugos reikalavimams anglies energetikai, iškilo klausimas, ką daryti su milžiniška duobe. Inžinieriai pasirinko ne palikti ją kaip pramoninį randą, o paversti vandens telkiniu, kuris ateityje galėtų tapti regiono atsigavimo dalimi.

    Vien tik įleisti vandens į tokį karjerą nepakako: reikėjo įvertinti, iš kur vanduo pateks, kokiu tempu kils jo lygis ir kaip keisis cheminė sudėtis. Dėl šių priežasčių projektas buvo planuojamas kaip ilgas ir kontroliuojamas procesas.

    Užliejimo darbai pradėti 2008 metais, o 2012 metais karjeras jau buvo pilnas. Per šį laiką į būsimą ežerą pateko apie 547 mlrd. litrų vandens, todėl tai tapo vienu didžiausių tokio tipo pertvarkymo projektų regione.

    Mokslininkai iš La Korunjos universiteto stebėjo, kaip formuojasi naujas vandens telkinys, ir fiksavo jo fizikinius bei cheminius pokyčius. Tyrimai padėjo suprasti, kaip tokio masto dirbtinis ežeras stabilizuojasi ir kokios rizikos gali iškilti po užliejimo.

    Viena ryškiausių As Pontes ežero ypatybių yra du skirtingi vandens sluoksniai, kuriuos skiria vadinamasis chemoklinas, tai yra riba tarp skirtingų cheminę sudėtį turinčių vandenų. Viršutinis sluoksnis pasižymi didesniu deguonies kiekiu ir silpnai rūgštine terpe.

    Apatinis, esantis dideliame gylyje, beveik neturi deguonies ir yra rūgštesnis. Tyrėjai tokį pasiskirstymą sieja su tuo, kad vanduo į karjerą pateko iš kelių šaltinių, o temperatūros ir mineralinės sudėties skirtumai trukdė vandeniui visiškai susimaišyti.

    Laikui bėgant buvusios kasybos teritorija pradėjo panašėti į natūralesnį kraštovaizdį, o aplink ežerą suformuotos pievos, krūmynai, miško plotai ir pelkėtos vietos. Šie pokyčiai sudarė sąlygas grįžti laukinei gyvūnijai, įskaitant ir stambesnius žinduolius.

    Šiandien ežero plotas siekia apie 865 hektarus, pakrantėje įrengtas smėlio paplūdimys, nutiesti pažintiniai takai. Vietovė tapo traukos centru poilsiui, o vandenyje populiarėja vandens pramogos, pavyzdžiui, plaukiojimas baidarėmis ar kanojomis.

    Vietos bendruomenei tai reikšminga ir ekonomiškai: miestas, anksčiau stipriai priklausęs nuo anglies pramonės, gavo naują turizmo ir paslaugų plėtros kryptį. Toks pavyzdys vis dažniau minimas kalbant apie tai, kaip uždaromos kasyklos gali būti pritaikomos naujiems, mažiau aplinką alinantiems tikslams.