Category: Technologijos

  • Mumijos, magija ir kova Egipte: atskleidė, kaip kuriamas „Tomb Raider: Legacy of Atlantis“

    Mumijos, magija ir kova Egipte: atskleidė, kaip kuriamas „Tomb Raider: Legacy of Atlantis“

    Naujausiame mini dokumentikos epizode kūrėjai atskleidė, kaip žaidime „Tomb Raider: Legacy of Atlantis“ formuojamas Egiptas, o atmosfera statoma ant mumijų, magijos ir intensyvių kovų. Dėmesys skiriamas ne tik aplinkoms, bet ir tam, kaip priešai juda, reaguoja ir prisitaiko skirtingose situacijose.

    Epizode rodoma Lenkijos studijos „Flying Wild Hog“ komandos kasdienybė, o vienu iš pavyzdžių pasirinkta vadinamoji Katės mumija. Pasak kūrėjų, animacijų kūrimas glaudžiai siejamas su dirbtinis intelektas paremtais elgsenos modeliais, kad susidūrimai neatrodytų vienodi ir išliktų įtempti.

    Kaip gimsta priešų elgsena

    Kuriant priešų elgseną, daug dėmesio skiriama kontekstui: kur vyksta kova, kokią erdvę turi žaidėjas ir kokius veiksmus jis renkasi. Tokie sprendimai leidžia pasiekti, kad priešininkai ne tik atakuotų, bet ir bandytų apeiti, spausti ar atsitraukti, priklausomai nuo situacijos.

    Kūrėjai pabrėžia, kad animacijos turi ne tik gražiai atrodyti, bet ir aiškiai perteikti ketinimą, kad žaidėjas spėtų reaguoti. Dėl to derinami judesių perėjimai, atakų pradžios signalai ir elgesys po smūgių, kad kova būtų sąžininga, bet vis tiek pavojinga.

    Kada pasirodys žaidimas

    „Tomb Raider: Legacy of Atlantis“ turėtų pasirodyti 2027 metų vasario 12 dieną. Žaidimas planuojamas „PlayStation 5“, „Xbox Series X|S“, „Steam“ ir „Nintendo Switch 2“ platformoms.

    Kūrėjų pateikiama medžiaga rodo, kad projektas orientuotas į šiuolaikinius veiksmo nuotykių žaidimų standartus, kai istorija, pasaulio detalumas ir kovos sistema vystomi lygiagrečiai. Tai leidžia tikėtis, kad galutinis rezultatas bus nuoseklus tiek pasakojimu, tiek žaidimo tempu.

  • God of War „Laufey“ jau išankstinėje prekyboje: atskleidė, ką gaus Deluxe versijos pirkėjai

    God of War „Laufey“ jau išankstinėje prekyboje: atskleidė, ką gaus Deluxe versijos pirkėjai

    Išankstinė žaidimo God of War „Laufey“ prekyba jau prasidėjo, o kūrėjai paskelbė, kokių papildomų turinio priedų sulauks pirkėjai, pasirinkę skaitmeninę Deluxe versiją. Ši dalis žada didesnį dėmesį Faye personažui ir naujiems kovos bei įrangos sprendimams.

    Skaitmeninė Deluxe versija aprašoma kaip paketas, kuris plečia ginkluotę ir suteikia daugiau taktinio lankstumo mūšiuose. Pasak kūrėjų, vienas ryškiausių akcentų yra naujas užkerėtas lankas, galintis įgauti gyvatės formą ir būti panaudojamas tiek nuotolinėse atakose, tiek artimoje kovoje.

    Žaidėjams siūlomi du šaudymo režimai, keičiantys kovos tempą. Vienas jų orientuotas į tikslesnį taikymą, kai, ilgiau įtempus templę, galima efektyviau pataikyti į konkrečias priešo kūno vietas ir taip apriboti jo mobilumą ar atakas.

    Kitas režimas skirtas judresniam šaudymui iš arčiau, kai galima išleisti strėlių serijas neatsitraukiant nuo kovos. Kūrėjų teigimu, toks stilius padeda palaikyti kombinacijas ir sklandžiai persijungti tarp ginklų bei gebėjimų, išlaikant spaudimą priešui.

    Deluxe turinys taip pat akcentuoja pasirinkimo laisvę, susijusią su strėlių tipais ir ginklo pritaikymu. Žaidime numatytos skirtingos strėlės, kurios turėtų leisti keisti taktiką priklausomai nuo situacijos, o lankui pritaikomos vadinamosios žvynų modifikacijos žada ne tik vizualius, bet ir žaidimo stiliaus pokyčius.

    Be ginklo, daugiau dėmesio skiriama ir Faye ekipuotei bei progresijai: šarvų ir kitos įrangos pasirinkimai turi suteikti skirtingas savybes, statistikas bei išvaizdos variantus. Tokia kryptis atitinka pastarųjų metų tendenciją didžiuosiuose veiksmo žaidimuose, kai žaidėjui paliekama daugiau kontrolės formuojant personažo vaidmenį ir kovos braižą.

    „Esame labai dėkingi už palaikymą ir susidomėjimą, kurį parodėte po pristatymo vasarą, o netrukus pasidalysime daugiau naujienų“, – teigė Santa Monica Studio atstovai.

    Kūrėjai taip pat nurodė, kad žaidimo pasirodymas planuojamas 2027 metų vasario 16 dieną. Iki tol laukiama daugiau informacijos apie istoriją, papildomus režimus ir turinio apimtį, kuri dažnai tampa svarbiausiu klausimu žaidėjams renkantis tarp standartinių ir išplėstinių leidimų.

  • Raganius 3 sugrįžta į Switch 2: nutekinta „Remastered“ versija žada šuolį grafikoje

    Raganius 3 sugrįžta į Switch 2: nutekinta „Remastered“ versija žada šuolį grafikoje

    Geraltas iš Rivijos vėl atsiduria dėmesio centre: atnaujinta žaidimo Raganius 3: Laukinė medžioklė versija netrukus pasirodys ir „Nintendo Switch 2“ konsolėje. Nors tai nėra naujas serijos papildymas, žaidėjai laukia vadinamojo „Remastered“ leidimo, kuris turėtų pastebimai pagerinti vaizdą ir našumą.

    Prieš oficialų startą internete pasirodė pirmieji žaidimo eigos įrašai, leidžiantys įvertinti, kaip projektas atrodo naujoje „Nintendo“ kartoje. Būtent šie ankstyvi vaizdai ir palyginimai įžiebė diskusijas apie tai, ar nešiojamame formate pagaliau įmanoma pasiekti kokybę, artimą šiuolaikinėms namų konsolėms.

    Žaidimo demonstracijose ryškiausiai matomi patobulinti tekstūrų detalumas, apšvietimas ir šešėliai, kurie atviroms lokacijoms suteikia daugiau gylio. Dėl to pasaulis atrodo mažiau grūdėtas, o skirtingų paros laikų scenos tampa įtikinamesnės, ypač judant greitu tempu.

    Daug dėmesio skiriama ir veikėjų modeliams: iš arčiau žiūrint matosi tikslesnės veidų detalės, medžiagų atspindžiai ir odos bei audinių faktūros. Vidaus patalpose akcentuojamas modernesnis spindulių sekimo sprendimas, kuris geriau išryškina šviesos sklidimą ir šešėliavimą ankštose erdvėse.

    Ne mažiau svarbus pokytis – kadrų dažnis. Palyginimuose minima, kad „Nintendo Switch 2“ versija taikosi į 40 kadrų per sekundę, kai ankstesnėje „Nintendo Switch“ kartoje dažniausiai buvo orientuojamasi į 30, o tai tiesiogiai jaučiasi valdant veikėją ir kovose.

    Raganius 3 pirmą kartą pasirodė 2015 metais ir tapo vienu svarbiausių atviro pasaulio vaidmenų žaidimų, todėl bet koks techninis atnaujinimas sulaukia itin didelio susidomėjimo. Rinka pastaraisiais metais aiškiai krypsta į senesnių hitų atnaujinimus, o žaidėjai vis dažniau tikisi ne tik gražesnio vaizdo, bet ir patogesnių nustatymų, spartesnio veikimo bei ilgesnio palaikymo.

    Kol kas oficialių detalių apie visus grafikos režimus ar tikslų raiškos taikinį „Nintendo Switch 2“ platformoje pateikiama nedaug, tačiau nutekinti įrašai leidžia manyti, kad atnaujinimas bus daugiau nei kosmetinis. Jei galutinė versija išlaikys matytą kokybę, tai gali tapti vienu ryškiausių trečiųjų šalių žaidimų pavyzdžių naujoje „Nintendo“ konsolėje.

  • „CD Projekt RED“ dalija dovanas „Witcher 3“ fanams: kaip nemokamai atsiimti Pločkės rinkinį

    „CD Projekt RED“ dalija dovanas „Witcher 3“ fanams: kaip nemokamai atsiimti Pločkės rinkinį

    „CD Projekt RED“ paskelbė riboto laiko akciją „Witcher 3: Wild Hunt“ gerbėjams: žaidėjai gali nemokamai atsiimti specialų Pločkės ekipuotės rinkinį, skirtą žaidimo patobulintos versijos proga. Tokios kampanijos dažniausiai organizuojamos siekiant paskatinti bendruomenės aktyvumą ir priminti apie atnaujintą žaidimo leidimą.

    Pasak kūrėjų, norint gauti vadinamąjį „Fire Horse Gear Set“, reikia „Twitch“ platformoje žiūrėti „Witcher 3“ transliacijas bent 90 minučių. Atlygis priskiriamas per „Twitch Drops“ sistemą, kuri automatiškai registruoja peržiūros laiką, jei paskyros sujungtos teisingai.

    „Per daugelį metų Pločkė Geraltui pergabeno kalnus grobio. Atėjo metas, kad ji pati kažką gautų“, – teigė „CD Projekt RED“.

    Į rinkinį paprastai įeina keli kosmetiniai žirgo įrangos elementai, tokie kaip balnas, krepšiai ir gūnia, išlaikantys ugnies tematiką ir spalvas. Nors tokie priedai nekeičia siužeto, jie yra patrauklūs kolekcionuojantiems žaidėjams ir norintiems suasmeninti žaidimo patirtį.

    Norint sėkmingai atsiimti dovaną, būtina susieti „Twitch“ paskyrą su „CD Projekt RED“ paskyra arba atitinkama paskyra, naudojama žaidimo ekosistemoje. Praktikoje tai reiškia, kad nesusiejus paskyrų arba žiūrint transliacijas neįsijungus į „Twitch“, peržiūros laikas gali nebūti įskaitytas.

    Be pagrindinės dovanos, akcija numato ir papildomą paskatinimą aktyvesniems „Twitch“ vartotojams. Nurodoma, kad už prenumeratą vienam iš transliuotojų galima gauti specialų ženklelį su Vilko mokyklos simbolika, kuris dažniausiai rodomas kaip profilio atributas platformoje.

    Akcija galioja ribotą laiką, todėl norintys atsiimti dovanas turėtų pasitikrinti tikslias sąlygas ir laikotarpį „Twitch“ kampanijos puslapyje bei kūrėjų pranešimuose. Tokie laiko langai yra įprasti „Twitch Drops“ kampanijoms, nes leidžia valdyti srautą ir išlaikyti aiškų dalijimo grafiką.

  • Lenkų žaidimas Valor Mortis kelia kartelę: balsus įrašė Vincentas Casselis ir Nergalas

    Lenkų žaidimas Valor Mortis kelia kartelę: balsus įrašė Vincentas Casselis ir Nergalas

    Lenkijos studijos „One More Level“ kuriamas žaidimas „Valor Mortis“ statomas ant alternatyvios XIX amžiaus Europos istorijos pamato. Pagrindinis herojus – Napoleono armijos karys, jau žuvęs mūšyje, tačiau netikėtai prikeltas kovai su paslaptingu maru, stumiančiu žemyną į pražūtį.

    Kūrėjai akivaizdžiai taikosi į tarptautinę auditoriją ir renkasi kino lygio pateikimą. Vienas ryškiausių signalų – itin stipri balsų aktorių komanda, kurioje atsirado ir pasaulinio garso pavardžių.

    Napoleono balsą žaidime įkūnys prancūzų aktorius Vincentas Casselis, žinomas iš daugybės kino projektų ir turintis patirties įgarsinime. Tokia atranka rodo ambiciją žaidimo pasakojimą priartinti prie kino standartų, kai personažų emocijos ir charakteris kuriami ne vien tekstu, bet ir balso niuansais.

    Prie projekto prisijungė ir Adamas Darskis, geriau žinomas kaip Nergalas, grupės Behemoth lyderis. Jis įgarsins personažą kapitoną Raphaelą, o muzikos scenos figūros pasirinkimas išryškina vis dažnesnę tendenciją, kai žaidimai kviečia plačiau atpažįstamus vardus, kad sustiprintų atmosferą ir marketingo efektą.

    Dar viena svarbi pavardė – britų įgarsintoja Jennifer English, dirbusi su dideliais vaidmenų žaidimų projektais. „Valor Mortis“ ji įgarsins veikėją, pristatomą kaip The Shrike, o jos patirtis žanre leidžia tikėtis profesionalaus, į dialogus orientuoto atlikimo.

    Žaidime taip pat skambės ir kitų aktorių balsai, tarp jų Will De Renzy-Martin, Mars Lipowski bei Yvan Chamoiseau. Tokia tarptautinė sudėtis paprastai reiškia ne tik didesnį biudžetinį užmojį, bet ir norą iš anksto užsitikrinti dėmesį rinkose už Lenkijos ribų.

    Pastaraisiais metais žaidimų industrija vis dažniau investuoja į garsinius pasakojimo elementus, nes aukštos kokybės įgarsinimas tampa vienu pagrindinių veiksnių, lemiančių žaidėjo įsitraukimą. „Valor Mortis“ atveju pasirinkta kryptis signalizuoja siekį kurti tamsų, kinui artimą toną, kuriame svarbi ir istorija, ir atmosfera.

  • Sensacija žaidimų pasaulyje: „Wiedźmin 3 Remastered“ šluoja „Metacritic“ ir tapo 2026 metų lyderiu

    Sensacija žaidimų pasaulyje: „Wiedźmin 3 Remastered“ šluoja „Metacritic“ ir tapo 2026 metų lyderiu

    „CD Projekt RED“ per „Gamescom“ parodą nustebino gerbėjus pranešimu apie naują „Wiedźmin 3“ istorijos plėtinį „Pieśni Przeszłości“. Tačiau dar prieš DLC startą studija pateikė kitą naujieną, kuri akimirksniu užkūrė diskusijas visoje industrijoje.

    Rinkoje pasirodė „Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remastered“ versija, o ją esami bazinio žaidimo savininkai gali gauti nemokamai. Atnaujinimas apima ne tik vizualinį patobulinimą, bet ir perdirbtus svarbiausius žaidimo elementus, kad patirtis atitiktų šiuolaikinius standartus.

    Didžiausias netikėtumas užfiksuotas reitingų suvestinėse: „Metacritic“ platformoje atnaujintas žaidimas surinko itin aukštus kritikų įvertinimus. Pirmosios profesionalių apžvalgininkų recenzijos „Wiedźmin 3 Remastered“ iškėlė į 2026 metų lyderių poziciją.

    Remasterio rezultatai aplenkė ne vieną garsų šių metų leidimą, o tai ypač iškalbinga, turint omenyje, kad originalus „Wiedźmin 3“ pirmą kartą pasirodė prieš 11 metų. Toks šuolis rodo bendrą rinkos tendenciją, kai aukštos kokybės klasikos sugrįžimai su techniniais patobulinimais konkuruoja su visiškai naujais AAA projektais.

    Studija signalizuoja, kad apsukų nemažins: be planuojamo „Wiedźmin 3“ DLC, darbų grafike minimi ir kiti dideli projektai, tarp jų „Wiedźmin 4“, „Cyberpunk 2“ bei pirmojo „Wiedźmin“ perdirbinys. Žaidėjams tai reiškia, kad „CD Projekt RED“ artimiausiais metais sieks nuosekliai plėsti savo svarbiausias franšizes.

    Nors galutinį metų vaizdą dar gali pakeisti vėlesnės premjeros ir papildomos recenzijos, ankstyvas „Metacritic“ šuolis jau dabar tapo vienu ryškiausių 2026 metų žaidimų industrijos signalų. Tai taip pat primena, kad stiprus turinys ir kruopštus atnaujinimas kartais turi didesnę vertę nei vien naujo pavadinimo efektas.

  • Legendinis H1Z1 sugrįžta netikėtai: fanų projektas atgaivina auksinę battle royale erą

    Legendinis H1Z1 sugrįžta netikėtai: fanų projektas atgaivina auksinę battle royale erą

    Battle royale žanras daugeliui asocijuojasi su „Fortnite“ ar „PUBG: BATTLEGROUNDS“, tačiau dar prieš jiems tampant pasauliniais hitais kelią pramynė H1Z1. Šis žaidimas kadaise sutraukdavo minias: dešimtys ar net šimtai žaidėjų pradeda be ginklų ir priversti skubiai ieškoti įrangos, kol žemėlapyje išlieka tik vienas nugalėtojas arba komanda.

    H1Z1 populiarumą stipriai augino ir transliacijų kultūra, nes žaidimas buvo lengvai suprantamas žiūrovams, o rungtynės dažnai virsdavo įtemptais, greitais susišaudymais. Vis dėlto ilgainiui fenomenas išblėso, o dalis bendruomenės nusivylė sprendimais, kurie pakeitė esminius žaidimo pojūčius.

    Kas pražudė H1Z1 bangą

    Lūžis įvyko, kai kūrėjai 2017 metais pristatė didelį atnaujinimą, pakeitusį šaudymo mechaniką, ginklų atatranką ir judėjimą. Nors tikslas buvo modernizuoti žaidimą, veteranams tai reiškė prarastą identitetą ir išardytą ritmą, prie kurio jie buvo pripratę.

    Tuo pat metu rinka tapo gerokai konkurencingesnė. „PUBG: BATTLEGROUNDS“ siūlė labiau nušlifuotą patirtį ir kitokią įtampą, o „Fortnite“ užkabino masinę auditoriją nemokamu modeliu, ryškia stilistika ir statymo mechanika, kuri pakeitė žanro taisykles.

    Situaciją dar labiau komplikavo augantys techniniai iššūkiai ir sukčiavimo problema, kuri daugeliui žaidėjų tapo kritiniu faktoriumi renkantis, kur leisti laiką. Bendruomenėje ilgai skambėjo priekaištai, kad reakcija į žaidėjų pastabas buvo per lėta, o kryptis nepakankamai aiški.

    Fanai sukūrė Return of the King

    Šiandien H1Z1 vardas vėl iškyla dėl nekomercinio fanų projekto Return of the King, trumpinamo ROTK. Tai bendruomenės kuriama modifikacija, kurios tikslas – sugrąžinti klasikinį žaidimo formatą iš laikų iki didžiųjų permainų, kai H1Z1 turėjo ryškiausią savo auksinės eros identitetą.

    ROTK žaidėjams žada seną šaudymo modelį, ankstesnį judėjimą, klasikinį žemėlapį ir atpažįstamą sąsają. Kitaip tariant, projekto esmė yra ne perkurti H1Z1 iš naujo, o atstatyti tai, ką dalis bendruomenės laiko geriausia šio žaidimo versija.

    Kaip veikia ir kodėl vėl populiarėja

    Norint išbandyti ROTK, žaidėjams reikia turėti „Steam“ platformoje pasiekiamą „Z1 Battle Royale“ versiją, o tuomet prijungti atskirą ROTK paleidimo įrankį. Kūrėjai akcentuoja, kad procesas yra gana paprastas, o prisijungimas prie serverių neužtrunka ilgai.

    Projekto populiarėjimą skatina nostalgija ir aiški niša: dalis žaidėjų pavargo nuo itin greitų, kosmetikos ir renginių pertekliumi grįstų šiuolaikinių modelių ir ieško paprastesnės, labiau įgūdžiu paremtos patirties. ROTK komanda taip pat kalba apie planuojamus anti-cheat sprendimų patobulinimus ir serverių infrastruktūros stiprinimą, siekiant pritraukti platesnę auditoriją.

    Ar ROTK taps realiu H1Z1 atgimimu, priklausys nuo to, ar fanų komanda išlaikys stabilų palaikymą ir suvaldys senąsias problemas, pirmiausia sukčiavimą ir techninį stabilumą. Tačiau vien tai, kad bendruomenė sugebėjo sugrąžinti susidomėjimą, rodo: battle royale istorijoje H1Z1 dar nepasakė paskutinio žodžio.

  • Ar JAV bendradarbiaus su „Gazprom“: Lukašenka siūlo Trumpui bendrą azoto trąšų gamyklą

    Baltarusijos vadovas Aliaksandras Lukašenka pareiškė, kad su Rusijos prezidentu Vladimiru Putinu aptarė „Gazprom“ dalyvavimą statant azoto trąšų gamyklą Baltarusijoje. Pasak jo, prie projekto esą būtų kviečiamos prisidėti ir JAV, pateikiant tai kaip galimybę amerikiečiams užsitikrinti trąšų tiekimą.

    Tokie pareiškimai skamba tuo metu, kai Vakarų šalys siekia riboti Rusijos energetikos įtaką, o Baltarusija po 2022 metais įvestų sankcijų prarado dalį eksporto kelių. Nors Lukašenka kalba apie technologinį ir komercinį bendradarbiavimą, reali tokių planų įgyvendinimo perspektyva išlieka neaiški.

    Trąšos, sankcijos ir žaliavų grandinės

    Lukašenka akcentuoja JAV poreikį trąšoms, ypač azotinėms, ir siūlo jas gaminti kartu Baltarusijoje, remiantis amerikietiškomis technologijomis. Kartu pabrėžiama, kad jei JAV neprisidėtų, projektas vis tiek būtų vykdomas su „Gazprom“.

    Azoto trąšų pramonėje lemiamą vaidmenį atlieka gamtinių dujų kaina ir tiekimo stabilumas, nes dujos yra pagrindinė amoniako gamybos žaliava. Dėl to Rusijos bendrovės įsitraukimas reikštų ne tik kapitalą, bet ir prieigą prie dujų, tačiau kartu keltų sankcijų ir reputacijos rizikas bet kuriam Vakarų partneriui.

    Kalis ir JAV importo priklausomybė

    Diskusijose minimas ir kalis, kuris yra viena svarbiausių Baltarusijos eksporto prekių. JAV kalio rinkoje reikšmingą dalį sudaro importas, o didžiausias tiekėjas tradiciškai yra Kanada, todėl bet kokie alternatyvūs šaltiniai Vašingtonui gali būti patrauklūs kainos ar diversifikacijos požiūriu.

    Tuo pat metu Baltarusijos galimybės eksportuoti trąšas yra ribojamos logistikos ir politinių sprendimų. Po 2022 metais įsigaliojusių apribojimų šalis neteko įprastų tranzito maršrutų per regiono uostus, o tai reiškia, kad net pasiekus komercinį susitarimą išlieka klausimas, kaip fiziškai ir teisiškai būtų organizuojamas tiekimas.

    JAV ir Rusijos ar Baltarusijos įmonių projektai šiuo metu būtų vertinami per sankcijų laikymosi prizmę, įskaitant finansavimo, technologijų perdavimo ir atsiskaitymų kanalus. Todėl Lukašenkos siūlymas labiau atrodo kaip politinis signalas ir bandymas atverti derybų langą, o ne greitai įgyvendinamas investicinis planas.

  • Mokesčių reforma Lenkijoje: didesnė neapmokestinama riba ir naujas 24 proc. tarifas vidurinėms pajamoms

    Lenkijos Vyriausybė pritarė gyventojų pajamų mokesčio pakeitimams, kurie turėtų palengvinti mokestinę naštą daliai dirbančiųjų, ypač augančiai vidurinei klasei. Plane numatyta kelti pirmąjį pajamų slenkstį ir įvesti papildomą tarpinį tarifą, o kartu didinti kai kuriuos mokesčius, kad reforma būtų finansuojama.

    Pagal projektą pirmasis GPM slenkstis būtų pakeltas nuo 120 000 iki 130 000 Lenkijos zlotų, tai yra maždaug nuo 27 000 iki 29 000 eurų per metus. Šiame slenkstyje tarifas liktų 12 proc., tačiau atsirastų naujas tarpinis 24 proc. tarifas pajamoms, viršijančioms apie 29 000 eurų ir siekiančioms maždaug 33 000 eurų per metus.

    Pajamoms, viršijančioms apie 33 000 eurų per metus, toliau būtų taikomas 32 proc. tarifas. Skaičiuojama, kad pakeitimai kitais metais paliestų apie 3,5 milijono mokesčių mokėtojų, o jų skaičius galėtų augti dėl didėjančių atlyginimų ir ekonomikos plėtros.

    „Metinė nauda iš šios reformos gali siekti iki 810 eurų. Tai yra pinigai, kurie liks lenkų piniginėse“, – sakė finansų ministras Andrzejus Domańskis.

    Kaip planuojama finansuoti reformą

    Kad būtų padengtos lengvatų sąnaudos, kartu numatyti ir kai kurių mokesčių didinimai. Pavyzdžiui, pelno mokesčio tarifas įmonėms, kurių praėjusių metų pajamos viršijo 50 milijonų eurų, būtų didinamas nuo 19 proc. iki 22 proc.

    Taip pat siūloma didinti solidarumo įmoką nuo 4 proc. iki 5 proc. Be to, projekte numatomi pakeitimai, susiję su fiksuoto tarifo apmokestinimu pagal supaprastintas taisykles, kuriomis naudojasi dalis savarankiškai dirbančiųjų ir mažųjų verslų.

    Koks poveikis biudžetui

    Lenkijos Finansų ministerijos vertinimu, per 10 metų po pokyčių įsigaliojimo valstybės biudžetas dėl GPM sumažinimo netektų beveik 13,3 milijardo eurų pajamų. Tuo pačiu teigiama, kad bendros valstybės pajamos išaugtų apie 6,1 milijardo eurų, daugiausia dėl didesnių įplaukų į sveikatos sistemą ir kitus viešuosius fondus.

    Ekspertai atkreipia dėmesį, kad tokio tipo reformos paprastai turi du tikslus: sumažinti mokestinį spaudimą vidutinėms pajamoms ir kartu perskirstyti naštą didesnes pajamas gaunantiems asmenims bei didelėms įmonėms. Tolimesnės diskusijos Seime parodys, ar siūlymai bus priimti be reikšmingų korekcijų.

  • Lenkijos 2027 metų biudžetas patvirtintas: daugiausia lėšų skiriama sveikatai, ne gynybai

    Lenkijos vyriausybė patvirtino galutinį 2027 metų valstybės biudžeto projektą po konsultacijų su socialiniais partneriais. Apie sprendimą Varšuvoje surengtoje konferencijoje pranešė finansų ir ekonomikos ministras Andrzejus Domańskis.

    Pagal projektą 2027 metais valstybės išlaidos siektų apie 223 000 000 000 eurų, o pajamos apie 159 000 000 000 eurų. Didžiausias leistinas deficitas numatytas maždaug 64 000 000 000 eurų, kiek mažesnis nei planuota 2026 metams.

    Kur keliaus didžiausios sumos?

    Didžiausia 2027 metų biudžeto išlaidų eilutė numatyta sveikatos apsaugai: apie 62 000 000 000 eurų. Tai akcentuojama kaip viena pagrindinių viešųjų paslaugų stiprinimo krypčių, ypač didėjant visuomenės senėjimo ir paslaugų prieinamumo spaudimui.

    Gynybai planuojama skirti apie 45 000 000 000 eurų, tai sudarytų daugiau nei 4,5 proc. bendrojo vidaus produkto. Nors gynybos finansavimas išlieka labai aukštas, pagal biudžeto struktūrą jis nusileidžia sveikatos apsaugai.

    Mokslui ir aukštajam mokslui numatoma apie 10 500 000 000 eurų, o keliams ir geležinkeliui apie 17 700 000 000 eurų. Būsto sričiai planuojama skirti beveik 1 400 000 000 eurų, siekiant palaikyti pasiūlą ir prieinamumą.

    2027 metais ir toliau bus finansuojamos svarbiausios socialinės programos, susijusios su parama šeimoms ir pensijų išmokomis. Toks pasirinkimas rodo siekį išlaikyti vartojimo stabilumą, bet kartu kelia klausimų dėl ilgalaikių biudžeto įsipareigojimų.

    Prognozės: augimas ir infliacija

    Vyriausybės prognozėse numatoma, kad 2027 metais ekonomika augs apie 3 proc., o vidutinė metinė infliacija sieks 2,8 proc. Metų pabaigoje nedarbo lygis, kaip teigiama projekte, turėtų sudaryti apie 6 proc.

    Taip pat numatomas 6,4 proc. vidutinio darbo užmokesčio augimas, kuris realiai reikštų apie 3,3 proc. didėjimą. Ministras pabrėžė, kad augimas turėtų tapti labiau subalansuotas ir vis labiau remtis investicijomis, o ne vien vartojimu.

    Skola: pažadas neperžengti 60 proc.

    Finansų ministras teigė, kad iki 2030 metų neplanuojama peržengti konstitucinio 60 proc. bendrojo vidaus produkto valstybės skolos slenksčio. Pasak jo, valstybės skolos pikas turėtų būti pasiektas 2029 metais ir siekti apie 59,2 proc.

    Projekte nurodoma, kad valstybės skola 2027 metais galėtų sudaryti apie 55,09 proc. bendrojo vidaus produkto, o 2028 metais priartėti prie 58,6 proc. Taip pat aptariama skolos „neto“ metodika, taikoma pagal viešųjų finansų taisykles, kuri rodo kiek kitokias proporcijas.

    Lenkijos viešųjų finansų taisyklės numato papildomus apribojimus, kai skolos santykis peržengia 55 proc. ribą. Tokiu atveju kitų metų biudžetas turi būti sudaromas taip, kad skolos santykis su bendruoju vidaus produktu mažėtų.