Category: Technologijos

  • Rusija ruošia masines reaktyvinių „Shahed“ atakas: Ukrainos oro gynybai – rimtas išbandymas

    Rusija ruošia masines reaktyvinių „Shahed“ atakas: Ukrainos oro gynybai – rimtas išbandymas

    Nauja „Shahed“ evoliucija

    Rusija vis intensyviau modernizuoja Irano kilmės „Shahed“ tipo smogiamuosius dronus ir pereina prie reaktyvinių variklių naudojimo. Ukrainos analitikų teigimu, toks žingsnis gali iš esmės pakeisti iki šiol taikytą kovos su šiais taikiniais praktiką ir padidinti spaudimą oro gynybai.

    Žiniasklaidoje ir ekspertų vertinimuose minimos modernizuotos versijos „Geran-3“, „Geran-4“ ir „Geran-5“, siejamos su „Shahed“ šeima. Esminis pokytis – vietoje įprastų stūmoklinių variklių diegiamos kompaktiškos turboreaktyvinės jėgainės.

    Ką keičia reaktyvinis variklis

    Pagrindinis tokios modernizacijos efektas – gerokai didesnis greitis, kuris sutrumpina Ukrainos pajėgų reakcijos laiką ir apsunkina perėmimą trumpesnio nuotolio priemonėmis. Kai kurie šaltiniai mini kiniškus „Telefly“ serijos variklius, kurių parametrai leidžia dronams skristi kelis kartus greičiau nei ankstesnėms, lėtesnėms modifikacijoms.

    Iki šiol daug „Shahed“ tipo dronų būdavo numušami priemonėmis, kurios veiksmingiausios prieš lėtai ir žemai skrendančius taikinius, įskaitant mobilias ugnies grupes. Tačiau didėjant greičiui, taikinių perėmimo langas mažėja, o klaidos kaina tampa didesnė, ypač kai atakos vykdomos masiškai.

    Greitis turi kainą, bet grėsmė auga

    Kartu su greičiu atsiranda ir apribojimų: reaktyvinės jėgainės paprastai naudoja daugiau degalų, todėl realus veikimo nuotolis gali sumažėti. Skelbiama, kad kai kurių versijų nuotolis gali kristi nuo anksčiau minimų labai didelių distancijų iki maždaug 1 000 kilometrų ar net mažiau, priklausomai nuo modelio ir skrydžio profilio.

    Vis dėlto net ir trumpesnis nuotolis nereiškia mažesnės rizikos, nes tokie dronai gali būti naudojami iš arčiau esančių paleidimo rajonų, o didesnis greitis padeda prasiskverbti pro dalį gynybos sluoksnių. Be to, masinis panaudojimas išlieka vienu svarbiausių Rusijos taktikos elementų, siekiant išsekinti oro gynybos resursus.

    Papildomą nerimą kelia pranešimai, kad dalis naujesnių dronų gali būti komplektuojami su kameromis ir kompiuterinio matymo sprendimais. Tai leistų tiksliau atpažinti ir sekti judančius taikinius, tokius kaip transporto priemonės ar logistinės grandys, didinant smūgių tikslumą.

    Ukrainos pusė viešai kalba apie poreikį spartinti naujų perėmimo sprendimų kūrimą ir bandymus, kad jie galėtų veikti didesniu greičiu ir aukščiu. Tokia technologinė „gaudynių“ dinamika rodo, kad dronų karas regione pereina į naują etapą, kuriame greitis ir autonomija taps dar svarbesniais veiksniais.

  • „Apple“ ruošia netikėtą planą: iPhone 17 gali likti aktualus rekordiškai ilgai

    „Apple“ ruošia netikėtą planą: iPhone 17 gali likti aktualus rekordiškai ilgai

    „Apple“ svarsto keisti įprastą „iPhone“ išleidimo ritmą, kuris daugelį metų buvo siejamas su rudens pristatymais. Jei planas bus įgyvendintas, iPhone 17 gali tapti ilgiausiai aktualiu pagrindiniu bendrovės telefonu per maždaug 15 metų.

    Pastaraisiais metais „Apple“ dažniausiai vienu metu pristatydavo ir „Pro“, ir bazinius modelius, tačiau rinkoje daugėja ženklų, kad tvarkaraštis gali būti išskaidytas. Tokiu atveju rudenį daugiau dėmesio tektų brangesniems „Pro“ įrenginiams, o pigesni modeliai pasirodytų vėliau.

    Kas keistųsi „iPhone“ grafike?

    Pagal viešumoje aptariamus scenarijus, rudenį pirmiausia galėtų debiutuoti pažangesni „iPhone“ modeliai, o baziniai įrenginiai būtų pristatyti kitame etape. Tai reikštų, kad iPhone 17 ilgiau išliktų pagrindiniu pasirinkimu „Apple“ asortimente.

    Toks sprendimas būtų reikšmingas ir dėl pirkėjų elgsenos. Kai pigesni modeliai pasirodo tuo pat metu kaip „Pro“, dalis pirkėjų renkasi mažiau kainuojantį variantą, o tai mažina brangesnių įrenginių dalį bendrame pardavimų krepšelyje.

    Kodėl „Apple“ to gali siekti?

    Finansiškai „Pro“ segmentas „Apple“ paprastai yra patrauklesnis dėl didesnių maržų, todėl bendrovė suinteresuota maksimaliai išnaudoti pirmuosius pardavimų mėnesius. Išskaidytas pristatymas teoriškai leistų ilgiau išlaikyti dėmesį brangesniems modeliams, kol rinkoje dar nėra pigesnės alternatyvos.

    Be to, konkurencija aukščiausioje klasėje aštrėja, o vartotojai vis dažniau keičia telefonus rečiau nei anksčiau. Gamintojams tai reiškia poreikį aiškiau atskirti modelių linijas ir sukurti stipresnę motyvaciją rinktis brangesnius variantus, ypač pristatymo pradžioje.

    Ką tai reikštų pirkėjams?

    Pirkėjams toks pokytis galėtų reikšti paprastesnį pasirinkimą rudenį, kai dėmesys būtų sutelktas į „Pro“ klasę, o baziniai modeliai atsirastų vėliau. Kita vertus, daliai žmonių tektų ilgiau laukti labiau prieinamų naujausios kartos įrenginių.

    Ar strategija pasiteisins, paaiškės tik po kelių ketvirčių, kai bus matoma pardavimų struktūra ir paklausa skirtinguose kainų segmentuose. Kol kas tai vertinama kaip galimas „Apple“ bandymas optimizuoti modelių tarpusavio konkurenciją ir sustiprinti aukštesnės klasės „iPhone“ pozicijas.

  • DI turėjo sutrumpinti darbo savaitę iki 4 dienų, bet „OpenAI“ darbuotojai dirba iki 90 valandų

    DI turėjo sutrumpinti darbo savaitę iki 4 dienų, bet „OpenAI“ darbuotojai dirba iki 90 valandų

    Technologijų įmonių vadovai pastaraisiais metais vis dažniau kartoja pažadą, kad dirbtinis intelektas leis dirbti mažiau, o produktyvumas augs be papildomų pastangų. Vis dėlto realybė didžiausiuose DI kūrimo centruose dažnai atrodo priešinga: pasakojama apie ilgėjančias darbo valandas, budėjimus savaitgaliais ir nuolatinį skubos režimą.

    Dar 2021 metais tuometinis „Google“ inžinerijos vadovas viešai svarstė, kad iki 2025 metų keturių dienų darbo savaitė gali tapti įprasta. Panašias idėjas vėliau kartojo ir kitos bendrovės, o „OpenAI“ buvo raginusi įmones išbandyti trumpesnę savaitę nemažinant atlygio, argumentuojant spartėjančia automatizacija.

    Tačiau buvęs techninis „OpenAI“ darbuotojas žiniasklaidai teigė, kad pati bendrovė keturių dienų savaitės modelio realiai neišbandė. Pasak jo, darbo kultūroje daug nenumatytų krizių susitikimų, privalomų budėjimų savaitgaliais ir griežtų rezultatų peržiūrų, po kurių esą pasitaiko atleidimų.

    „Į darbą ateini šeštadienį ar sekmadienį vien tam, kad pasivytum atsilikusius darbus arba įsitikintum, jog niekas nesugedo“, – sakė buvęs „OpenAI“ darbuotojas.

    Pasakojimai apie didelius krūvius girdimi ir kituose DI sektoriaus lyderiuose. „Anthropic“ viešai akcentuoja, kad jų pokalbių robotas „Claude“ gali savarankiškai atlikti užduotis kelias valandas, o „Meta“ ir „Microsoft“ pabrėžia, kad DI jau perima dalį programuotojų darbo, leisdamas komandoms daryti daugiau su mažesniais resursais.

    Kartu su šiais pareiškimais ryškėja ir kita tendencija: automatizacijos naudą įmonės neretai verčia kaštų mažinimu, o ne darbo laiko trumpinimu. „Meta“ yra skelbusi apie didelio masto darbuotojų mažinimą, o technologijų sektoriuje pastaraisiais metais atleidimai tapo pasikartojančiu reiškiniu, ypač persigrupuojant prie DI prioritetų.

    DI laboratorijose darbo tempą dar labiau didina vadinamieji sprintai, kai prieš produkto ar funkcijos pristatymą komandos dirba itin intensyviai. Buvusių darbuotojų teigimu, įprastu laikotarpiu savaitė gali siekti apie 50–70 valandų, o sprintų metu peržengti ir 90 valandų ribą.

    „Meta“ darbuotojai taip pat yra pasakoję apie staigius perkėlimus į DI prioritetines komandas, kai pasirinkimo laisvė ribota. Toks modelis padeda greitai sutelkti resursus svarbiausiems projektams, bet darbuotojams reiškia didesnę įtampą, daugiau naktinių darbų ir nuolatinę parengtį reaguoti į incidentus.

    Augant investicijoms į vadinamąją agentinę DI kryptį, spaudimas tik didėja. Šie sprendimai kuriami taip, kad galėtų ne tik generuoti tekstą ar vaizdus, bet ir atlikti veiksmus programose bei naršyklėje, o ateityje – ir fiziniame pasaulyje per robotiką, todėl konkurencija dėl proveržio yra ypač intensyvi.

    Ekspertai atkreipia dėmesį, kad teorinės laiko sutaupymo prognozės praktikoje dažnai ištirpsta, nes atsiranda naujų užduočių. Įdiegus DI įrankius reikia juos prižiūrėti, tikrinti rezultatus, spręsti klaidas ir perkurti procesus, o sutaupytas laikas organizacijose greitai užpildomas papildomais tikslais.

    „Žmonės įsivaizduoja, kad 20 proc. mažiau darbo reiškia keturių dienų savaitę. Bet atsiranda naujas darbas“, – aiškino MIT tyrėjas Neilas Thompsonas.

    Todėl kol kas ryškėja paradoksas: technologija, kuri turėjo išlaisvinti nuo rutinos, daugelyje DI kūrimo komandų tampa priežastimi dirbti dar intensyviau. Ar ši banga galiausiai virs trumpesne darbo savaite, ar tik dar labiau padidins krūvius ir paskatins darbo vietų mažinimą, priklausys nuo įmonių strategijų, reguliavimo ir to, kaip greitai DI įrankiai taps patikimi kasdienėje veikloje.

  • Didžiulis „Steam“ duomenų nutekėjimas Europoje: „Valve“ perspėja, ką privalo padaryti žaidėjai

    Didžiulis „Steam“ duomenų nutekėjimas Europoje: „Valve“ perspėja, ką privalo padaryti žaidėjai

    „Valve“ pranešė apie galimą asmens duomenų nutekėjimą, susijusį su įmone CEVA Logistics, kuri Europoje padeda organizuoti „Valve“ įrangos pristatymą. Pasak bendrovės, incidentas galėjo paveikti dalį klientų, kurie neseniai užsakė „Valve“ gaminius.

    Nurodoma, kad įsilaužėliai galėjo pasisavinti CEVA Logistics tvarkomus užsakymų duomenis per laikotarpį nuo liepos 29 dienos iki rugpjūčio 1 dienos. „Valve“ teigimu, CEVA Logistics užsakymo informaciją paprastai saugo iki 90 dienų, todėl įspėjimas išsiųstas platesniam klientų ratui.

    Kokie duomenys galėjo nutekėti?

    „Valve“ informuoja, kad nutekėjimas galėjo apimti klientų vardus ir pavardes, gyvenamosios vietos adresus, šalis, telefono numerius ir el. pašto adresus, susietus su „Steam“ paskyra. Taip pat neatmetama, kad tarp duomenų galėjo būti informacija apie užsakytų prekių rūšis ir jų kainas.

    Tokio tipo duomenys dažniausiai išnaudojami sukčiavimui: nuo įtikinamų fiktyvių pranešimų apie siuntas iki bandymų išvilioti prisijungimus ar papildomus asmens duomenis. Padidėjusi rizika kyla dėl to, kad užpuolikai gali taikytis į konkrečius žmones, pritaikydami žinutes pagal jų pirkinius.

    Kas, pasak „Valve“, liko saugu?

    „Valve“ pabrėžia, kad CEVA Logistics neturi prieigos prie mokėjimų duomenų, slaptažodžių, „Steam Guard“ kodų ar kitų paskyros apsaugos elementų. Tai reiškia, kad pats „Steam“ prisijungimas neturėjo būti tiesiogiai atskleistas per šį incidentą.

    „CEVA neturi prieigos prie jūsų mokėjimų duomenų, slaptažodžių, Steam Guard kodų ar kitos tokio tipo informacijos“, – sakė „Valve“.

    Vis dėlto bendrovė ragina artimiausiomis dienomis būti itin budriems, nes net ir be slaptažodžių nutekėję kontaktiniai duomenys gali paskatinti tikslines apgaules. CEVA Logistics, anot „Valve“, toliau tiria incidentą ir vertina jo mastą.

    Ką daryti žaidėjams dabar?

    Praktikoje svarbiausia nepasitikėti netikėtais el. laiškais ar žinutėmis, kurios prašo skubiai patvirtinti siuntą, apmokėti papildomą mokestį ar pateikti prisijungimo kodus. Jei pranešimas atrodo įtartinas, saugiausia informaciją pasitikrinti tik prisijungus prie „Steam“ arba susisiekus su oficialiu aptarnavimu per „Valve“ kanalus.

    Taip pat verta atnaujinti paskyros saugumą: naudoti unikalų slaptažodį ir įjungti dviejų veiksnių patvirtinimą, jei jis dar neįjungtas. Nors „Valve“ teigia, kad slaptažodžiai nenutekėjo, sukčiai gali bandyti juos išvilioti socialinės inžinerijos metodais.

  • „Ubisoft“ vėl kritikos epicentre: nemokama šaudyklė „Steam“ sulaukė negailestingų įvertinimų

    „Ubisoft“ vėl kritikos epicentre: nemokama šaudyklė „Steam“ sulaukė negailestingų įvertinimų

    Startas „Steam“ ir audringa reakcija

    „Ubisoft“ pristatyta nemokama šaudyklė „The Division Resurgence“ neseniai pasirodė „Steam“ ir iškart sulaukė prieštaringų vertinimų. Žaidėjų atsiliepimuose dažnai kartojasi nusivylimas technine būkle ir sprendimais, kurie, jų manymu, labiau primena mobiliųjų žaidimų praktiką.

    Žaidimas anksčiau buvo orientuotas į mobiliąsias platformas, o vėliau perkeltas į kompiuterius, todėl dalis kritikos nukreipta į paties perkelimo kokybę. Vartotojai mini nepatogų valdymą, nenuoseklų našumą ir sprendimus, kurie kompiuteryje atrodo svetimi.

    Ką labiausiai kritikuoja žaidėjai?

    Didžiausias priekaištas – agresyvi monetizacija ir daugybė vidinių pirkimų, kurie, pasak dalies bendruomenės, nustelbia pačią žaidimo esmę. Žaidėjai taip pat akcentuoja painią meniu struktūrą ir informacijos perteklių, dėl kurio daugiau laiko praleidžiama tvarkant sistemas nei žaidžiant.

    Kritikos sulaukia ir balanso bei progreso sistema: daliai žaidėjų atrodo, kad tobulėjimas pernelyg dirbtinai tempiamas, o kai kurie patobulinimai pernelyg stipriai siejami su papildomomis išlaidomis. Ne vienas atsiliepimas pažymi, kad extraction tipo šaudyklei trūksta aiškaus tempo ir sklandaus rizikos bei atlygio santykio.

    „Tai prastai apgalvotas, painus ir varginantis meniu bei sąsajos sprendimas, kuriame daugiau mikrovadybos nei realių misijų“, – rašė vienas populiariausių žaidėjų komentarų, perteikiantis bendrą nusivylimo toną.

    Vis dėlto ne viskas vien juoda

    Nepaisant kritikos, žaidimas turi ir stiprių pusių, kurias pripažįsta net skeptiškesni žaidėjai. Dažniausiai minima „The Division“ atmosfera, atpažįstamas pasaulio stilius ir žiemiško Niujorko estetika, kuri vizualiai išlaiko serijai būdingą nuotaiką.

    Taip pat pastebima, kad pradžioje susiformavo nemaža bendruomenė, o tai nemokamiems žaidimams yra svarbu norint išlaikyti gyvybingą turinį ir greitesnį žaidėjų susiejimą į komandas. Visgi ilgalaikę sėkmę lems, ar „Ubisoft“ imsis spartesnių pataisymų ir peržiūrės monetizacijos bei sąsajos sprendimus.

    Rinka nemokamoms šaudyklėms itin konkurencinga, todėl pirmasis įspūdis „Steam“ platformoje dažnai tampa lemiamu. Jei kūrėjai nori pakeisti nuotaikas, reikės ne tik taisyti technines problemas, bet ir įtikinti žaidėjus, kad progresas ir turinys nėra paremtas vien papildomais pirkimais.

  • GTA 6 „Rockstar Games“ ir „Netflix“ sandoris kelia audrą: peržiūra pirma tik prenumeratoriams

    GTA 6 „Rockstar Games“ ir „Netflix“ sandoris kelia audrą: peržiūra pirma tik prenumeratoriams

    „Grand Theft Auto VI“ reklaminė kampanija, panašu, įgauna pagreitį: rugpjūčio 27 dieną 21.00 valandą „Netflix“ žada parodyti išplėstinę medžiagą apie būsimą žaidimą. Tai pristatoma kaip išskirtinis turinys, kuris pirmiausia pasieks srautinio turinio platformos auditoriją.

    Toks sprendimas daliai gerbėjų nepatiko, nes norint pamatyti naujienas laiku, reikėtų turėti „Netflix“ prenumeratą. Skelbiama, kad vėliau medžiaga turėtų pasirodyti ir „Youtube“, tačiau tik praėjus maždaug šešioms valandoms po premjeros „Netflix“ platformoje.

    Į šią partnerystę sureagavo ir „Take-Two Interactive“ vadovas Straussas Zelnickas, viešai pabrėžęs, kad turinys esą bus vertas dėmesio. Jo pozicija aiški: jis tikisi, kad peržiūrą pamatys visi norintys, tiek turintys prenumeratą, tiek pasirinkę palaukti ir žiūrėti vėliau viešai.

    Viešojoje erdvėje taip pat pasirodė neoficialių vertinimų apie galimą bendradarbiavimo mastą. Žaidimų industrijos šaltiniai teigia, kad susitarimas galėjo būti įvertintas maždaug 74 000 000 eurų, tačiau tai nėra patvirtinta nei „Netflix“, nei „Take-Two“, todėl tokias sumas reikėtų vertinti atsargiai.

    Rinkos kontekstas rodo, kad žaidimų leidėjai vis dažniau ieško auditorijos už tradicinių žaidėjų bendruomenės ribų, o srautinio turinio platformos tam tampa patogia scena. „Netflix“ pastaraisiais metais plečia žaidimų kryptį, o „GTA 6“ turinio rodymas tokioje platformoje gali būti bandymas paversti žaidimo laukimą masiniu popkultūros įvykiu.

    Kita vertus, gerbėjų reakcija primena seną ginčą dėl išskirtinumų: kai turinys pirmiausia rodomas už mokamos sienos, dalis auditorijos tai vertina kaip spaudimą prenumeruoti. Vis dėlto leidėjams tai gali būti signalas, kad „GTA 6“ pristatymas planuojamas su kino industrijai būdingu mastu, o kiekvienas kanalas tampa strategine reklamos dalimi.

  • Sunkiai sergantis GTA 6 gerbėjas turi vieną svajonę: žaidėjai susivienijo dėl didelio gesto

    Sunkiai sergantis GTA 6 gerbėjas turi vieną svajonę: žaidėjai susivienijo dėl didelio gesto

    25 metų turinio kūrėjas Jerry Fortas nuo paauglystės kovoja su sunkia liga, kuri stipriai silpnina organizmą ir sukelia nuolatinį kosulį bei dusulį. Jo artimieji teigia, kad būklė tapo tokia rimta, jog kasdienybėje jam ypač sunku savarankiškai kvėpuoti.

    Šiuo metu jaunas vyras gydomas intensyvios terapijos skyriuje ir laukia plaučių transplantacijos operacijos. Pasak mamos Paris, net ir tokioje situacijoje jis išlieka pozityvus, kūrybingas ir rūpestingas, o jo istorija įkvepia kitus.

    Šeima pradėjo paramos rinkimą „GoFundMe“ platformoje, kad padengtų reabilitacijos, persikraustymo ir kitų pooperacinių medicininių žingsnių išlaidas. Nurodoma, kad didelė dalis reikalingos sumos jau surinkta, o aukos toliau plaukia iš žmonių, sujaudintų jo istorijos.

    Jerry Fortas atvirai sako esantis didelis „Grand Theft Auto“ serijos gerbėjas, o jo didžiausia svajonė – sulaukti ir pačiam sužaisti „GTA 6“. Viename „TikTok“ vaizdo įraše jis juokaudamas kalbėjo apie ilgai trunkančius žaidimo laukimo metus, tačiau kartu pasidalijo ir realybe apie artėjančią sudėtingą operaciją.

    Po šių įrašų žaidėjų bendruomenė ėmė telktis: internete pasipylė palaikymo žinutės ir raginimai atkreipti „Rockstar Games“ bei leidėjo „Take-Two Interactive“ dėmesį. Dalis gerbėjų tikisi, kad kūrėjai galėtų žengti išskirtinį žingsnį, pavyzdžiui, suteikti galimybę pamatyti žaidimą anksčiau ar gauti kitą simbolinį palaikymo gestą.

    Tokios iniciatyvos nėra beprecedentės: žaidimų industrijoje kartais pasitaiko atvejų, kai leidėjai ar kūrėjai ypač išskirtinėmis aplinkybėmis suteikia ankstyvą prieigą ar organizuoja asmeninį susitikimą. Vis dėlto oficialių patvirtinimų dėl konkrečių veiksmų šioje istorijoje kol kas nėra.

    Kol kas bendruomenės parama labiausiai atsispindi praktiniuose dalykuose – finansinėje pagalboje ir viešumoje, kuri gali padėti šeimai lengviau pasiruošti sudėtingam gydymo etapui. Artimieji pabrėžia, kad svarbiausia šiuo metu yra sėkminga operacija ir galimybė grįžti į kuo normalesnį gyvenimą.

  • Steamo mega hitas „PEAK“ atpigo per pusę: rugpjūčio 11 dieną – didysis finalas

    Steamo mega hitas „PEAK“ atpigo per pusę: rugpjūčio 11 dieną – didysis finalas

    Nepriklausomų žaidimų scenos hitu vadinamas „PEAK“ sulaukė paskutinio didelio etapo – kūrėjai paskelbė apie nemokamą finalinį atnaujinimą, kuris startuos rugpjūčio 11 dieną. Kartu žaidimas „Steam“ platformoje laikinai parduodamas su 50 proc. nuolaida.

    „PEAK“ yra kooperacinis laipiojimo žaidimas, kuriame svarbiausia komandinė koordinacija, humoras ir daugkartinio peržaidimo vertė. Projektas gimė žaidimų kūrimo renginyje, o prie jo dirbo dvi studijos – „Landfall“ ir „Aggro Crab“.

    Per daugiau nei metus žaidimas gavo kelis stambius atnaujinimus: buvo plečiami biomai, pridedami nauji daiktai, ženkliukai ir taisomos klaidos. Toks nuoseklus palaikymas tapo viena priežasčių, kodėl žaidimas išlaikė aukštą populiarumą ir aktyvią bendruomenę.

    Paskutinis atnaujinimas ir naujos vietovės

    Finalinis nemokamas atnaujinimas „The Final Ascent“ žada didelį turinio papildymą. Jo metu žaidime atsiras du nauji unikalūs biomai – GLOOM ir THE CITADEL, kurie pakaitomis keis iki šiol buvusias vietoves.

    Kūrėjai pabrėžia, kad tai bus pilnas ir užbaigtas leidimas, kuriam skirta daug laiko, kad patirtis būtų vientisa ir patenkinama. Tokie finaliniai turinio paketai dažnai tampa svarbiu momentu žaidimams „Steam“ ekosistemoje, nes sugrąžina senus žaidėjus ir pritraukia naujus.

    Kaina sumažinta iki rugpjūčio 18 dienos

    Nuolaidos laikotarpiu „PEAK“ kaina sumažinta per pusę iki maždaug 2,90 euro, o pasiūlymas galios iki rugpjūčio 18 dienos. Tai vienas ryškesnių atvejų, kai aukštai vertinamas kooperacinis žaidimas kainuoja tiek, kiek dažnai kainuoja smulkūs priedai ar kosmetiniai paketai.

    Pastaraisiais metais būtent nepriklausomi kooperaciniai žaidimai tampa „Steam“ favoritais dėl paprastos idėjos, greito įsitraukimo ir galimybės turinį plėsti etapais. „PEAK“ finalinis atnaujinimas šią tendenciją užtvirtina, o nuolaida gali tapti paskutiniu dideliu postūmiu prieš kūrėjams užveriant šį kūrybinį skyrių.

  • Žaidėjai nerimauja dėl EA Sports FC 27 naujo atviro pasaulio režimo: ar laukia fiasko?

    Žaidėjai nerimauja dėl EA Sports FC 27 naujo atviro pasaulio režimo: ar laukia fiasko?

    Artėjančiame futbolo žaidime „EA Sports FC 27“ didžiausia naujovė turėtų būti atviro pasaulio režimas „The Grounds“, kuris primena kai kuriuos „NBA 2K“ karjeros režimo sprendimus. Kūrėjai žada platesnę socialinę erdvę, papildomas veiklas ir naują būdą patirti futbolą už įprastų rungtynių ribų.

    Skelbiama, kad „The Grounds“ integruos anksčiau atskirai veikusį Virtualių klubų režimą, kuriuo, remiantis kūrėjų minėtais duomenimis, naudojosi apie 9 proc. žaidėjų. Toks sujungimas gali pakeisti įprastą žaidimo struktūrą, nes socialinės ir varžybinės dalys atsidurs vienoje aplinkoje.

    Serveriai ir 100 žaidėjų vienu metu

    Viena garsiausių detalių yra planuojamas pajėgumas vienu metu talpinti iki 100 žaidėjų. Tačiau būtent ši ambicija kelia skeptiškas nuotaikas, nes pastaraisiais metais „EA“ žaidėjai ne kartą kritikavo ryšio stabilumą, vėlavimą ir serverių sutrikimus didelės apkrovos metu.

    Režimo žemėlapis, kaip pranešama, bus suskirstytas į tris rajonus, kurie stilistiškai turėtų priminti Prancūziją, Angliją ir Argentiną. Taip pat žadama kosmetinė personalizacija su žinomų prekės ženklų atributika, įskaitant „Adidas“ ir „Nike“.

    Beta nutekėjimai kelia klausimų

    Šiuo metu ribota žaidėjų grupė testuoja „EA Sports FC 27“ beta versiją, o pirmieji vaizdo įrašai pasirodė „Youtube“. Daugiausia kritikos sulaukia ne įprastos rungtynės, o būtent „The Grounds“ judėjimo pojūtis ir fizika, kuri, anot komentatorių, atrodo neįtikinamai.

    Žaidėjai atkreipia dėmesį į bėgimo animacijas, reakcijas ir bendrą judėjimo natūralumą, o dalis taip pat mini, kad personažų modeliai kai kuriose scenose atrodo prasčiau nei tikėtasi. Kūrėjai kol kas neatskleidė, iš kokio kūrimo etapo buvo pateikta beta versija, todėl lieka neaišku, kiek šie trūkumai artimi galutiniam rezultatui.

    Kas gali lemti sėkmę?

    Tokio tipo režimams svarbiausia tampa techninis stabilumas, aiškūs tikslai ir sklandi pažangos sistema, kad atviras pasaulis nevirstų tuščia vitrina. Jei „EA“ pavyks iki išleidimo sušlifuoti judėjimo fiziką ir užtikrinti patikimą ryšį, „The Grounds“ gali tapti stipriu kabliuku, tačiau kol kas beta įspūdžiai verčia dalį bendruomenės nerimauti.

  • Indonezijoje jį vadino keistuoliu: per 25 metus pasodino 11 000 medžių ir sugrąžino vandenį kaimams

    Centrinėje Javos salos dalyje Indonezijoje vienas vyras kelis dešimtmečius atkakliai atsodino mišką, nors aplinkiniai jo idėją ilgai laikė keista ir nenaudinga. Tačiau vėliau būtent šis darbas, vietos gyventojų teigimu, padėjo sugrįžti vandeniui ir stabilizuoti ūkininkavimą.

    Pasakojimo centre – vietos gyventojas Sadimanas, kuris dar 1990-aisiais pastebėjo aiškų ryšį tarp miškų nykimo ir vis dažnesnių vandens trūkumo epizodų. Dėl intensyvaus kirtimo, žemdirbystės plėtros ir gaisrų apnuogintos kalvos prastai sulaikydavo lietaus vandenį, o šaltiniai ir upeliai tapo nepastovūs.

    Vietovėse, kur anksčiau užtekdavo vandens keliems sezonams, dalis kaimų, kaip teigiama, pradėjo išgyventi tik vieną žemės ūkio ciklą per metus. Kai vandens ima trūkti, labiausiai nukenčia ne tik buitis, bet ir pasėliai, nes drėkinimas tampa rizika, o ne planuojama veikla.

    Miškas kaip vandens „kempinė“

    Sadimanas nusprendė veikti savarankiškai ir pradėjo sodinti medžius, pirmiausia orientuodamasis į rūšis su galinga šaknų sistema, padedančią sutvirtinti šlaitus. Jis sodino ne tik prie kelių ar gyvenviečių, bet ir aukštumose, iš kurių lietaus vanduo anksčiau greitai nubėgdavo žemyn, nespėjęs įsigerti į dirvožemį.

    Miškai hidrologiškai veikia kaip natūrali vandens kaupimo sistema: lapija sumažina smarkaus lietaus poveikį dirvai, paklotė ir šaknys didina vandens įsigėrimą, o sutvirtintas dirvožemis mažiau eroduoja. Tokiose vietose dažniau atsikuria šaltiniai, nes vanduo lengviau pasiekia gruntinius sluoksnius.

    Pasak pasakojime minimų duomenų, iki 2021 metais jis buvo pasodinęs mažiausiai 11 000 medžių maždaug 250 hektarų teritorijoje. Tai prilygsta maždaug 2 500 futbolo aikščių plotui, o tokio masto pokytis kalvotose vietovėse greitai tampa matomas net ir be specialių matavimų.

    Be programų ir paramos

    Akcentuojama, kad tai nebuvo valstybinė programa ar didelio projekto dalis: vyras medžius sodino savo lėšomis. Jis augino sodinukus, keitė juos į kitus augalus, o kartais, kaip teigiama, net atiduodavo gyvulius, kad gautų daugiau medžių.

    Tokį pasirinkimą kaimynai iš pradžių vertino skeptiškai, nes medžiai neduoda greito finansinio rezultato, o dalis žmonių dėl vietinių įsitikinimų atsargiai žiūrėjo į kai kurias rūšis. Vis dėlto ilgainiui, kai kalvos ėmė žaliuoti, požiūris ėmė keistis.

    Pokytis ūkiuose ir kasdienybėje

    Vietos gyventojų teigimu, vėliau vanduo tapo patikimesnis: dalyje vietovių atsirado daugiau šaltinių, o vanduo pradėtas tiekti vamzdynais iki namų. Ūkininkams tai reiškė mažesnę priklausomybę nuo trumpų lietingų periodų ir stabilesnį laistymą.

    Ryškiausia praktinė pasekmė – žemės ūkio intensyvumo augimas. Jei anksčiau kai kur pavykdavo nuimti tik vieną derlių per sezoną, pagerėjus vandens prieinamumui dalis ūkių, kaip nurodoma, galėjo auginti kultūras 2–3 kartus per metus.

    Ši istorija dažnai pateikiama kaip pavyzdys, kaip individuali iniciatyva gali tapti realiu aplinkos atkūrimo veiksniu, ypač ten, kur miškų nykimas tiesiogiai smogia vandens ištekliams. Kartu ji primena, kad miško atkūrimas – lėtas procesas, kurio nauda pilnai atsiskleidžia tik po daugelio metų.

    „Aš tiesiog mačiau, kad be medžių dingsta vanduo, todėl sodinau, nors iš pradžių daugelis juokėsi“, – sakė Sadimanas.