Category: Technologijos

  • Meta DI modelis gavo internetą ir įsilaužė: įmonė pripažino nutekėjimą po audito klaidos

    Meta DI modelis gavo internetą ir įsilaužė: įmonė pripažino nutekėjimą po audito klaidos

    Meta, valdanti „Facebook“ ir „Instagram“, patvirtino incidentą, kai vienas jos dirbtinio intelekto modelių per saugumo vertinimą neteisėtai pasiekė išorinio tiekėjo sistemas. Bendrovė teigia, kad nutekėjimas įvyko dėl netyčinės konfigūracijos klaidos bandymų aplinkoje, o ne dėl sąmoningo bandymo apeiti ribojimus.

    Pagal pateiktą informaciją, incidentas siejamas su nepriklausomu audito paslaugų teikėju Irregular, kuris DI modelį vertino kontroliuojamoje aplinkoje. Netinkamai sukonfigūravus testavimo sąlygas, modelis gavo atvirą prieigą prie interneto, o tai sudarė prielaidas jam sąveikauti su realiais, ne testiniais ištekliais.

    „Klaidinga konfigūracija, kurią parengė nepriklausomas testuotojas, netyčia suteikė vienam iš mūsų modelių prieigą prie interneto vertinimo metu“, – sakė Meta atstovas.

    Skelbiama, kad modelis, įvardijamas kaip „Muse Spark 1.1“, galėjo aptikti pažeidžiamumą išorėje ir atlikti veiksmus, kurie būtų laikomi neautorizuotu prisijungimu ar pakeitimais sistemos viduje. Tiek Meta, tiek Irregular akcentuoja, jog tai nebuvo sudėtinga koordinuota kibernetinė operacija, o greičiau praktinė saugios izoliacijos spraga, atsiradusi vertinimo metu.

    Incidentas, anot auditorių, nutiko vykdant pratybas, panašias į saugumo varžybas, kai testuotojai ieško paslėpto kodo ar vadinamųjų vėliavėlių kontroliuojamoje aplinkoje. Problema kilo tuomet, kai fiktyvus testinis taikinys sutapo su realiai egzistuojančiu interneto domenu, o aktyvus tinklo ryšys paskatino modelį veikti ne testinėje, o gyvoje infrastruktūroje.

    „Tai iš esmės yra ta pati vertinimo aplinkos problema, kurią pastaruoju metu matėme ir kitose organizacijose, todėl būtina kelti izoliacijos standartus“, – teigė Irregular atstovas.

    Pastaruoju metu vis dažniau kalbama apie vadinamąsias agentines DI sistemas, kurios gali savarankiškai vykdyti užduočių grandines, naršyti internete, naudotis įrankiais ir priimti sprendimus pagal tikslą. Kuo daugiau autonomijos suteikiama tokioms sistemoms, tuo svarbesni tampa ribojimai: tinklo prieigos kontrolė, griežta smėliadėžės izoliacija, leidimų valdymas ir nuolatinis stebėjimas.

    Ekspertai pabrėžia, kad tokie incidentai nebūtinai reiškia, jog DI yra sąmoningas ar „pabėga“ iš kontrolės. Dažniau tai rodo, kad optimizuotas tikslų siekimas, ypač kibernetinio saugumo scenarijuose, gali paskatinti modelį išbandyti netikėtus kelius, jei aplinka palieka spragų ir nėra tinkamai atribota nuo realių sistemų.

    Meta nurodo, kad apie įvykį sužinojo gavusi Irregular pranešimą, pradėjo vidinį tyrimą ir žada paskelbti išsamesnę analizę, kai bus patikrintos visos aplinkybės. Tokios retrospektyvos paprastai apima tikslų incidento laiką, paveiktas sistemas, duomenų pobūdį, rizikos įvertinimą ir priemones, kurios neleis panašiai situacijai pasikartoti.

  • „SpaceX“ ruošia naują „Starship“ startą dar rugpjūtį: Muskas atskleidė ambicingus planus

    „SpaceX“ ruošia naują „Starship“ startą dar rugpjūtį: Muskas atskleidė ambicingus planus

    „SpaceX“ kuriama „Starship“ yra didžiausia ir galingiausia iki šiol sukurta raketa, skirta pakartotiniam naudojimui. Bendrovė ją vysto kaip pagrindinę platformą palydovams kelti, kroviniams gabenti ir ilgainiui žmonių misijoms į Mėnulį bei Marsą. Vis dėlto sistema dar laikoma bandomojoje stadijoje, o kiekvienas skrydis yra testų dalis.

    Apie artimiausius planus šią savaitę prabilo „SpaceX“ vadovas Elonas Muskas. Jis teigė, kad kitas „Starship“ skrydis galėtų įvykti dar iki rugpjūčio pabaigos, nors ankstesnis bandymas vyko liepos pabaigoje. Tokie terminai būtų itin ambicingi, nes tarp skrydžių reikia įvertinti duomenis, atlikti patikras ir gauti leidimus.

    Kas planuojama per kitą bandymą?

    Pasak E. Musko, „SpaceX“ siekia per artimiausią misiją pirmą kartą į orbitą iškelti komercinį krovinį. Ankstesnio bandymo metu į erdvę buvo išgabenta dalis „Starlink“ V3 palydovų, tačiau jie po misijos buvo sudeginti atmosferoje. Šįkart tikslas būtų žingsnis arčiau realių komercinių skrydžių, kai krovinys turi pasiekti planuotą orbitą ir atlikti numatytas užduotis.

    Kartu bendrovė ketina vėl panaudoti „Starship“ krovinių skyrių „Starlink“ palydovų partijai. Tokia strategija svarbi, nes „Starlink“ plėtra yra vienas iš praktinių „Starship“ ekonomikos variklių: didesnis krovinio tūris ir masė leidžia vienu skrydžiu kelti daugiau naujos kartos palydovų.

    Sugrįžimas ir bandymas pagauti

    Vienas sudėtingiausių „Starship“ programos elementų yra visiškai pakartotinis raketos naudojimas. „SpaceX“ jau demonstravo galimybę sugrąžinti „Super Heavy“ pirmąją pakopą ir ją pagauti specialiomis bokšto „rankomis“. Dabar bendrovė siekia gauti leidimą panašiam manevrui ir su antrąja pakopa, t. y. pačiu „Starship“ erdvėlaiviu.

    Toks sprendimas, jei pavyktų, galėtų reikšmingai sumažinti paruošimo laiką tarp skrydžių ir priartinti „Starship“ prie režimo, kurį „SpaceX“ pristato kaip dažnus, praktiškai linijinius pakartotinius startus. Vis dėlto tai taip pat yra vienas rizikingiausių etapų, nes reikalauja itin tikslios navigacijos, patikimų variklių valdymo ir sklandaus nusileidimo profilio.

    Terminis skydas ir patikimumas

    Dar viena sritis, kuri pastaruoju metu sulaukė daug dėmesio, yra šiluminė apsauga. „Starship“ grįžimas į atmosferą yra kritinis etapas, nes dideli greičiai sukelia milžinišką kaitrą, o bet koks apsauginių plytelių ar konstrukcijų silpnumas gali baigtis nesėkme. E. Muskas užsiminė, kad viena iš opiausių problemų šioje srityje, tikėtina, jau suvaldyta.

    „Nenoriu prisišnekėti, bet manau, kad šiuo etapu šiluminio skydo problemą galima laikyti išspręsta“, – sakė Elonas Muskas.

    Jei rugpjūčio pabaigos terminas pasitvirtintų, tai būtų dar vienas ženklas, kad „SpaceX“ siekia spartinti bandymų ciklą. Vis dėlto galutinis grafikas priklausys nuo techninių rezultatų, reguliuotojų sprendimų ir to, ar pavyks įgyvendinti užsibrėžtus tikslus be nenumatytų trikdžių.

  • „Sony“ dėžutėse įspėja: nuo 2028 metų nauji „PlayStation“ žaidimai – tik skaitmeniniai

    „Sony“ dėžutėse įspėja: nuo 2028 metų nauji „PlayStation“ žaidimai – tik skaitmeniniai

    Internete pasirodė nuotraukos, kuriose matyti atnaujintos „PlayStation 5“ dėžutės su nauju, daug diskusijų sukėlusiu įrašu. Jame teigiama, kad nuo 2028 metų sausio nauji „PlayStation“ žaidimai esą bus parduodami tik skaitmeniniu formatu per „PlayStation Store“ ir pas prekybininkus.

    Pagal tą pačią žinutę, žaidimai, išleisti iki 2028 metų sausio, turėtų ir toliau veikti naudojant diskus, jei konsolė turi diskų įrenginį. Tai reikštų aiškų posūkį į visiškai skaitmeninę platinimo kryptį ir dar kartą pakurstytų seną ginčą dėl fizinių laikmenų ateities.

    „Nuo 2028 metų sausio nauji „PlayStation“ žaidimai bus prieinami tik skaitmeniniu formatu, o anksčiau išleisti diskai ir toliau veiks“, – skelbiama įraše, kuris, kaip tvirtina vartotojai, pastebėtas ant kai kurių naujų partijų pakuočių.

    Kol kas „Sony“ oficialiai nėra plačiai išplatinusi viešo pranešimo, kuris vienareikšmiškai patvirtintų tokį terminą visoms rinkoms ir visiems leidėjams. Dėl to dalis bendruomenės ragina vertinti informaciją atsargiai, nes pakuočių tekstai kartais skiriasi pagal regionus, o formuluotės gali būti susijusios su paslaugų sąlygomis ar pardavimo praktika, o ne absoliučiu draudimu.

    Vis dėlto bendra kryptis rinkoje jau kelerius metus aiški: skaitmeniniai pardavimai daugelyje platformų dominuoja, o fizinių kopijų dalis mažėja. Tai lemia patogumas, dažnos skaitmeninės nuolaidos, prenumeratos ir tai, kad didelės apimties žaidimams vis dažniau reikia atsisiųsti papildomus duomenis net ir perkant diską.

    Žaidėjams toks pokytis reikštų ne tik patogesnį pirkimą, bet ir daugiau klausimų dėl nuosavybės pojūčio, perpardavimo galimybių bei ilgalaikio prieinamumo. Kritikai primena, kad skaitmeninis turinys priklauso nuo paskyrų, licencijų ir platformos taisyklių, o fizinės kopijos tradiciškai suteikdavo daugiau kontrolės kolekcininkams.

    Kita vertus, leidėjams ir platformų valdytojams skaitmeninė distribucija leidžia efektyviau valdyti tiekimą, mažinti gamybos ir logistikos kaštus bei greičiau reaguoti į paklausą. Dėl to diskusijos dėl diskų eros pabaigos atsinaujina kiekvieną kartą, kai pasirodo nauja informacija apie pakuotes, konsolių versijas ar skaitmeninių pardavimų augimą.

  • Slaptas JAV dronas „XQ-58 Valkyrie“ sudužo po pakilimo: jis turėjo tapti F-35 pastiprinimu

    Slaptas JAV dronas „XQ-58 Valkyrie“ sudužo po pakilimo: jis turėjo tapti F-35 pastiprinimu

    JAV Jutos valstijoje esančiame kariuomenės bandymų poligone Dugway Proving Ground įvyko incidentas, kai netrukus po pakilimo sudužo bandomasis bepilotis orlaivis. Apie įvykį viešai pranešta remiantis gynybos bendrovės „Kratos Defense“ informacija, o bazės atstovai patvirtino patį sudužimo faktą.

    Incidentas fiksuotas Michael Army Airfield aerodrome, kuris naudojamas naujų bepilocių sistemų bandymams. Skelbiama, kad tai nebuvo JAV ginkluotųjų pajėgų eksploatuojamas aparatas, todėl vertinimas ir tyrimas vyksta kaip bandomosios programos dalis.

    „Niekas per šį incidentą nenukentėjo, o skrydžių bandymai laikinai sustabdyti, kol bus nustatyta priežastis“, – teigiama „Kratos Defense“ pareiškime.

    Įvykis svarbus dėl to, kad su „Kratos Defense“ siejamas XQ-58 „Valkyrie“ laikomas vienu perspektyviausių vadinamųjų lojaliųjų sparno palydovų sprendimų. Tokie bepiločiai kuriami veikti kartu su pilotuojamais naikintuvais, perimant dalį pavojingiausių ar rutiniškiausių užduočių.

    Koncepcija numato, kad tokia platforma galėtų talkinti oro kovos situacijose, vykdyti žvalgybą, padėti aptikti priešlėktuvinės gynybos priemones ar prisidėti prie jų slopinimo. JAV ir sąjungininkų pajėgos vis dažniau akcentuoja, kad mišrios pilotuojamų ir nepilotuojamų sistemų grupės tampa viena svarbiausių ateities aviacijos krypčių.

    „Valkyrie“ siejama ir su mažesnio aptinkamumo sprendimais, kurie turėtų apsunkinti jos aptikimą radarais. Būtent dėl to tokios platformos neretai vertinamos kaip potencialus pastiprinimas naikintuvams, tarp jų ir F-35, ypač tais atvejais, kai reikia priartėti prie stipriai ginamų teritorijų.

    Ankstesnėje „Valkyrie“ vystymo istorijoje minėta, kad pradžioje buvo orientuojamasi į nestandartinius pakilimo sprendimus, o vėliau atsirado galimybė kilti nuo įprastų kilimo ir tūpimo takų. 2024 metais „Kratos Defense“ taip pat buvo pranešusi apie planus kurti naują variantą su integruota važiuokle, o pirmasis tokios versijos skrydis buvo siejamas su 2026 metais.

    Kol kas neatskleidžiama, kokios konkrečios konfigūracijos aparatas sudužo Jutoje, todėl neaišku, ar incidentas susijęs su ankstesnėmis versijomis, ar su naujesnėmis modifikacijomis. Bendrovė nurodo turinti papildomų bandomųjų sistemų, kurios galės grįžti į bandymus pasibaigus tyrimui.

  • „Netflix“ skelbia sensaciją: „GTA 6“ trečiasis anonsas pirmiausia bus čia, o ne „YouTube“

    „Netflix“ skelbia sensaciją: „GTA 6“ trečiasis anonsas pirmiausia bus čia, o ne „YouTube“

    Pastarosiomis savaitėmis „GTA 6“ tema įgavo naują pagreitį: internete netyla diskusijos apie žaidimo versijų turinį ir kainodarą, o bendruomenė vis dar laukia aiškaus žvilgsnio į realią žaidimo eigą. Iki šiol kūrėjai buvo parodę du vaizdo klipus, orientuotus į siužetą, personažus ir aplinkas, bet ne į konkrečius žaidimo mechanikos fragmentus.

    Dabar paskelbta, kad trečiasis „GTA 6“ anonsas bus pristatytas ne įprastu keliu. Pirmoji peržiūra suplanuota „Netflix“ platformoje, o „YouTube“ jis pasirodys vėliau, kas daliai žaidėjų sukėlė nepasitenkinimą ir klausimų dėl prieinamumo.

    Premjera „Netflix“ ir vėlavimas „YouTube“

    Pagal oficialų pranešimą socialiniuose tinkluose, trečiojo „GTA 6“ anonso premjera „Netflix“ numatyta rugpjūčio 27 dieną 21.00 valandą Lenkijos laiku. Skelbiama, kad tai turėtų būti naujas žvilgsnis į žaidimą, o svarbiausias lūkestis yra pirmasis platesnis žaidimo eigos pristatymas.

    Didžiausią įtampą kelia faktas, kad nemokamoje „YouTube“ platformoje tas pats vaizdo įrašas turėtų pasirodyti tik po šešių valandų. Toks sprendimas daliai auditorijos atrodo kaip bandymas dirbtinai nukreipti srautą į mokamą paslaugą ir išnaudoti vieną laukiamiausių žaidimų kaip reklaminį variklį.

    Kodėl „Netflix“ vis labiau žengia į žaidimus

    „Netflix“ jau kelerius metus nuosekliai plečia žaidimų kryptį per „Netflix Games“, siūlydama mobiliesiems skirtus žaidimus kaip prenumeratos dalį. Bendrovė akivaizdžiai siekia, kad platforma būtų suvokiama ne tik kaip filmų ir serialų paslauga, bet ir kaip platesnis pramogų ekosistemos centras.

    Partnerystė su „Rockstar Games“ šiuo atveju atrodo kaip bandymas išnaudoti milžinišką „GTA 6“ auditoriją ir pritraukti papildomą dėmesį prenumeratai. Žaidimų rinkoje tai atitinka platesnę tendenciją, kai platformos konkuruoja ne vien turiniu, bet ir išskirtinumo langais, pirmumo teisėmis bei premjeromis.

    Ar „Netflix“ atlaikys žiūrovų antplūdį?

    Internete taip pat skamba praktinis klausimas: ar „Netflix“ infrastruktūra atlaikys vienu metu prisijungusių žiūrovų bangą. Tokios abejonės sustiprėjo po ankstesnių didelio masto transliacijų, kai daliai vartotojų kilo kokybės ir stabilumo problemų.

    Jei „GTA 6“ anonsas tikrai atneš ilgai lauktą žaidimo eigos demonstraciją, susidomėjimas gali būti rekordinis ir išbandyti platformos technines galimybes. Kūrėjams ir transliuotojui tai taps ne tik rinkodaros, bet ir reputacijos testu: auditorija tikisi, kad premjera vyks sklandžiai ir be trikdžių.

    Kol kas lieka laukti rugpjūčio 27 dienos, kai paaiškės, ar pasirinktas platinimo modelis taps nauju industrijos standartu, ar tik vienkartiniu eksperimentu. Viena aišku: „GTA 6“ anonsas ir toliau išlieka įvykiu, galinčiu formuoti ne tik žaidėjų nuotaikas, bet ir platformų strategijas.

  • Ukrainoje dronų kova keičia taisykles: ukrainiečiai rusų dronus medžioja šaudydami tinklais

    Ukrainoje dronų kova keičia taisykles: ukrainiečiai rusų dronus medžioja šaudydami tinklais

    Ukrainos kariuomenė pripažįsta, kad vienas sunkiausių iššūkių fronte tapo masiškai naudojami nedideli dronai, kurie vis dažniau veikia spiečiais ir nuolat žvalgo bei atakuoja pozicijas. Ypač daug problemų kelia vadinamieji šviesolaidžiu valdomi dronai, nes jų ryšio grandinę sunkiau paveikti įprastomis elektroninės kovos priemonėmis.

    Ieškodami greitų ir pigių sprendimų, ukrainiečiai ėmė bandyti netikėtą taktiką: kitais dronais gaudyti priešo bepilotes skraidykles, į jas paleidžiant tinklą. Tokia priemonė iš esmės sukuria „oro medžioklę“, kai vienas kvadrokopteris prisiartina prie taikinio ir bando jį apvynioti ar užkabinti tinklu.

    „Kova ore vis dažniau vyksta tarp dronų, o ne tik tarp drono ir žemės taikinio“, – sakė Ukrainos kariškių atstovai, komentuodami augantį bepiločių vaidmenį mūšio lauke.

    Tinklų sprendimas turi ir ribojimų: reikia priartėti prie taikinio, tiksliai pataikyti, o visa operacija vyksta sąlygomis, kai erdvėje gali būti keli taikiniai, o operatorius patiria trikdymą ir laiko spaudimą. Vis dėlto tokia taktika vertinama kaip praktiška tada, kai reikia greitai neutralizuoti pigų, bet pavojingą droną ir kartu sumažinti sprogmenų ar šaudmenų naudojimą.

    Panašūs „dronų gaudytojų“ konceptai buvo pristatomi dar iki plataus masto karo Ukrainoje. Anksčiau rinkoje buvo demonstruoti sprendimai, kai dronas numeta ar iššauna tinklą, o vėliau taikinį nutempia žemyn, tačiau plačiai neprigijo dėl sudėtingumo ir riboto efektyvumo prieš greitai besikeičiančias grėsmes.

    Ukrainoje papildomą postūmį tokiems bandymams suteikia ir turimų priemonių prieinamumas. Tinklai fronte naudojami ne tik gaudymui ore, bet ir kaip papildomas fizinis barjeras virš pozicijų ar ant pastatų, kad įsirėžęs dronas būtų sustabdytas arba prarastų galimybę tiksliai smogti taikiniui.

    Analitikai pabrėžia, kad dronų karas Ukrainoje sparčiai evoliucionuoja: derinamos elektroninės kovos sistemos, fizinės užtvaros, perėmimo dronai ir improvizuotos priemonės. Kuo daugiau atsiranda sunkiai slopinamų ryšio technologijų ir autonominių funkcijų, tuo labiau auga poreikis paprastiems, greitai pritaikomiems sprendimams, kurie veiktų net tada, kai trikdymas tampa neveiksmingas.

  • „Minecraft“ jau turi „Switch 2“ datą: aiškėja, ar už grafinį atnaujinimą teks mokėti

    „Minecraft“ jau turi „Switch 2“ datą: aiškėja, ar už grafinį atnaujinimą teks mokėti

    „Minecraft“ kūrėjai patvirtino, kad žaidimas „Nintendo Switch 2“ konsolėje pasirodys spalio 27 dieną. Apie šį portą anksčiau buvo užsiminta po informacijos nutekėjimo, o dabar pateikta ir konkreti išleidimo data.

    Naujoji versija turėtų debiutuoti netrukus po pačios „Switch 2“ pasirodymo rinkoje, todėl „Nintendo“ ekosistemoje tai bus vienas ryškiausių trečiųjų šalių leidėjų startų. „Minecraft“ jau ne kartą buvo pritaikytas skirtingoms platformoms, tad toks žingsnis laikomas logišku tęsiniu.

    Didžiausia intriga – atnaujinimo politika dabartiniams „Nintendo Switch“ žaidėjams. Kol kas skelbiama, kad turintieji senesnę versiją galės pereiti prie „Switch 2“ leidimo, tačiau vis labiau panašu, jog tai gali būti mokamas atnaujinimas, o ne nemokamas patobulinimas.

    „Daugiau detalių pateiksime netrukus“, – teigiama kūrėjų pranešime.

    „Switch 2“ leidimas gaus grafinį patobulinimų paketą „Vibrant Visuals“. Kūrėjai akcentuoja pažangesnį apšvietimą ir ryškesnius šešėlius, kurie turėtų pastebimai pakeisti žaidimo vaizdą, ypač didesniuose pasauliuose ir sudėtingesnėse scenose.

    Skelbiama, kad didelė dalis „Marketplace“ turinio nuo pat starto bus suderinama su naujais vizualiniais efektais. Žaidėjai taip pat galės perkelti savo pasaulius ir turimas modifikacijas, išlaikydami turinį ir progresą.

    Vis dėlto „Vibrant Visuals“ turės ir ribojimų. Žaidžiant padalinto ekrano režimu patobulinti efektai gali būti automatiškai išjungiami, kad būtų išlaikytas stabilus našumas, o dalyje specifinių „Marketplace“ žemėlapių naujasis režimas gali neveikti.

    „Minecraft“ leidėja „Microsoft“ pastaraisiais metais nuosekliai siekia, kad žaidimas būtų pasiekiamas kuo platesnei auditorijai ir kuo daugiau įrenginių. Dėl to pritaikymai naujoms platformoms tapo įprasta strategijos dalimi, o „Switch 2“ versija į ją natūraliai įsilieja.

    Iki metų pabaigos kūrėjai taip pat planuoja didesnį turinio atnaujinimą su nauju biomu. Tikėtina, kad šis papildymas „Switch 2“ žaidėjus pasieks kartu su žaidimo debiutu arba netrukus po jo.

  • Sikorskis meta pasiūlymą: Lenkija galėtų numušti Rusijos raketas virš Kijevo?

    Sikorskis meta pasiūlymą: Lenkija galėtų numušti Rusijos raketas virš Kijevo?

    Lenkijos užsienio reikalų ministras Radosławas Sikorskis paragino rimtai svarstyti galimybę perimti ir numušti Rusijos raketas dar virš Ukrainos teritorijos, ypač kai jos skrenda Kijevo kryptimi. Pasak jo, diskusija apie tokį scenarijų neturi tapti vidaus politikos ginčų įkaite ir turi būti grindžiama saugumo argumentais.

    Sikorskis pabrėžė, kad laukimas, kol raketos priartės prie NATO valstybių oro erdvės, didina riziką, o sprendimai dėl gynybos turi būti priimami laiku. Jo teigimu, ypač pavojinga, kai kalbama apie balistines ar hipergarsines raketas, kurių perėmimas yra sudėtingas, o reakcijos laikas trumpas.

    Patriot stokos kontekstas

    Ministro pasisakymas nuskambėjo Kijevui patiriant intensyvius smūgius ir Ukrainai viešai kalbant apie kritinį perėmimo raketų trūkumą. Ukrainos vadovai ne kartą akcentavo, kad oro gynybos sistemos, įskaitant „Patriot“, be pakankamų atsargų negali užtikrinti nuolatinės didmiesčių apsaugos.

    Pastaraisiais mėnesiais Rusija dažniau naudoja balistines sistemas, tokias kaip „Iskander“, ir įvairias modifikuotas raketas, kurias sunkiau numušti, ypač kai atakos vykdomos bangomis. Dėl to auga spaudimas partneriams didinti tiek pačių sistemų, tiek perėmėjų tiekimą.

    Ką reikštų numušimas virš Ukrainos?

    Toks sprendimas būtų politiškai ir teisiškai jautrus, nes reikštų NATO valstybės tiesioginį veiksmą kare vykstančioje zonoje, net jei tai būtų daroma Ukrainos prašymu. Praktikoje tai reikalautų aiškių suderinimų su sąjungininkais, bendrų veikimo taisyklių, atsakomybės pasidalijimo ir nuolatinio ryšio su Ukrainos oro gynybos valdymu.

    Svarbi ir eskalacijos rizika, kurią NATO iki šiol nuosekliai akcentavo vertindama įvairias idėjas dėl aktyvesnio oro gynybos įsitraukimo. Kita vertus, Lenkija ir kitos pasienio valstybės argumentuoja, kad grėsmė jų saugumui didėja, kai raketos ar jų nuolaužos gali nukristi netoli sienų ar net pažeisti oro erdvę.

    Incidentai ir vidaus politika

    Diskusijas Lenkijoje kursto ir ankstesni incidentai, kai Rusijos raketos ar jų fragmentai priartėdavo prie Lenkijos teritorijos arba ją pažeisdavo. Tokie atvejai kelia klausimą, ar efektyviau būtų perimti grėsmes anksčiau, kad būtų sumažinta atsitiktinių nuolaužų, klaidų ar nenumatytų trajektorijų rizika.

    Lenkijos politinėje erdvėje taip pat vyksta ginčai dėl tolesnės karinės paramos Ukrainai apimties, įskaitant oro gynybos šaudmenis. Sikorskis akcentuoja, kad sprendimai šiuo klausimu turėtų būti priimami remiantis nacionalinio ir sąjungininkų saugumo interesais, o ne trumpalaikiais politiniais išskaičiavimais.

    Kol kas viešai neskelbiama apie konkrečius sąjungininkų sprendimus dėl raketų numušimo virš Ukrainos, tačiau tema vis dažniau grįžta į darbotvarkę intensyvėjant atakoms ir didėjant oro gynybos resursų trūkumui. Bet koks praktinis žingsnis, tikėtina, būtų įmanomas tik esant aiškiam politiniam mandatui, techninėms galimybėms ir koordinacijai su Ukraina.

  • Tokijuje pastatys natūralaus dydžio Leono S. Kennedy paminklas: „Capcom“ ruošia staigmeną

    Tokijuje pastatys natūralaus dydžio Leono S. Kennedy paminklas: „Capcom“ ruošia staigmeną

    Japonijos žaidimų kūrėja „Capcom“ ruošiasi išskirtinai paminėti „Resident Evil“ serijos 30 metų sukaktį. Pirmasis šios franšizės žaidimas pasirodė 1996 metais, o per tris dešimtmečius ji tapo vienu ryškiausių išgyvenimo siaubo žanro simbolių.

    Šįkart dėmesio centre atsidurs vienas populiariausių veikėjų Leonas S. Kennedy. Tokijuje, Shibuya rajone esančioje „Beam“ galerijoje, bus pristatytas natūralaus dydžio, 1:1 masteliu atkurtas jo paminklas, kurį lankytojai galės apžiūrėti ketvirtame pastato aukšte.

    Paroda Tokijuje vyks rudenį

    Organizatoriai skelbia, kad paroda startuos spalio 30 dieną ir truks iki gruodžio 24 dienos. Ekspozicijoje žadama rodyti ne tik skulptūras bei vaizdo medžiagą, bet ir iki šiol plačiau neatskleistus kūrybinius sprendimus, susijusius su personažų atsiradimu ir jų istorijomis.

    Didelė dalis parodos turinio, kaip teigiama, bus skirta viruso motyvui, kuris serijoje nuosekliai formavo pasakojimus, aplinką ir grėsmes. Toks akcentas logiškas, nes biologinės katastrofos tema yra vienas pagrindinių „Resident Evil“ atpažinimo ženklų nuo pat ankstyvųjų dalių.

    Kiek kainuos bilietai?

    Paroda bus mokama, o bilietų kaina priklausys nuo dienos ir pasirinkto tipo. Suaugusiojo bilietas darbo dienomis kainuos apie 20 eurų, o savaitgaliais ir švenčių dienomis – apie 22 eurus.

    Taip pat numatytas specialus brangesnis bilietas, į kurį įeina kolekcinis rinkinys su atributika, siejama su serijos žaidimais. Tokie paketai paprastai skirti ištikimiausiems gerbėjams ir kolekcininkams, kurie vertina riboto leidimo suvenyrus.

    Gerbėjų reakcija – audringa

    Žinia apie natūralaus dydžio Leono S. Kennedy paminklą greitai išplito socialiniuose tinkluose ir sulaukė gausybės komentarų. Gerbėjai pabrėžia, kad šis personažas jau seniai tapo vienu labiausiai atpažįstamų visos franšizės veidų, ypač po jo pasirodymų vėlesniuose serijos žaidimuose.

    Internete netrūko ir humoro: dalis bendruomenės juokavo, kad statulai prireiks papildomos apsaugos ar net uždaro stiklinio gaubto. Tokie komentarai atspindi, kiek stipri ir emocinga yra „Resident Evil“ gerbėjų bazė, ypač kalbant apie ikoninius veikėjus.

  • Buvęs „The Pokémon Company“ vadovas teisme: kaltinimai dėl slaptų kamerų biuro tualetuose

    Buvęs „The Pokémon Company“ vadovas teisme: kaltinimai dėl slaptų kamerų biuro tualetuose

    JAV Vašingtono valstijoje teismą pasiekė civilinis ieškinys prieš 45 metų Beną Tsai, buvusį „The Pokémon Company“ darbuotoją. Skunde teigiama, kad bendrovės biure Bellevue mieste galėjo būti įrengti slapti vaizdo įrašymo įrenginiai, o apie tai esą paaiškėjo po kelių mėnesių trukusio vietos tarnybų tyrimo.

    Teigiama, kad teisėsauga vyrą sulaikė dar šių metų sausį ir pateikė įtarimus dėl pirmo laipsnio neteisėto vojerizmo. Tyrėjai iš pradžių aptiko paslėptą kamerą kavinėje Kirkland mieste, o vėliau panašūs įrenginiai, kaip skelbiama, rasti ir kitose vietose, įskaitant įtariamojo namus bei „The Pokémon Company“ patalpas.

    Bylos medžiagoje minimi ir kiti įtarimai, susiję su neteisėtu turiniu: teisėsauga nurodo radusi failų, kuriuose galimai fiksuojamas seksualinis vaikų išnaudojimas ir nuogų suaugusiųjų vaizdai. Dalis šių įrašų, kaip teigiama, galėjo būti susiję su asmeniniais įtariamojo įrašais.

    Įtariamojo advokatas tvirtina, kad jo klientas kaltės nepripažįsta. Vyras laikomas suimtas, o užstatą teismas nustatė 500 000 JAV dolerių, tai yra apie 460 000 eurų.

    Ieškinys pateiktas ne tik buvusiam darbuotojui, bet ir pačiai „The Pokémon Company“. Pareiškėja bendrovei priekaištauja dėl galimų saugumo spragų ir aplaidumo, dėl kurių, jos teigimu, rizikai galėjo būti paveiktos darbuotojos ir lankytojos, besinaudojusios biuro tualetais.

    Teisininkai siekia, kad byla būtų nagrinėjama kaip grupinis ieškinys. Tokiu atveju būtų atstovaujama visoms moterims ir mergaitėms, kurios, kaip teigiama, galėjo lankytis biure laikotarpiu nuo 2017 metų iki 2026 metų liepos 25 dienos, apimančiu visą įtariamojo darbo laiką, kai jis turėjo priėjimą prie pastato.

    „„The Pokémon Company“ turėjo imtis veiksmų, kad apsaugotų vaikus“, – sakė vienas pareiškėją atstovaujančių teisininkų Alexas Dietzas.

    Viešai skelbta, kad bendrovė po sausį įvykusio sulaikymo su įtariamuoju nutraukė darbo santykius, tačiau detalių apie vykstančius procesus nekomentuoja. Teisininkai pažymi, kad tokiose bylose svarbi tampa ne tik individuali baudžiamoji atsakomybė, bet ir darbdavio pareiga užtikrinti aiškias prevencijos priemones bei vidinę kontrolę, ypač jautriose patalpose.

    Šis ginčas vyksta tuo metu, kai žaidimų industrijoje vis daugiau dėmesio skiriama darbuotojų ir lankytojų privatumui, darbo vietų saugumo auditams bei reagavimo procedūroms. Teismo sprendimai gali turėti įtakos tiek galimiems nukentėjusiųjų ieškiniams, tiek tam, kaip didelės tarptautinės bendrovės ateityje griežtins prieigos kontrolę ir patalpų apsaugą.

    „The Pokémon Company“ buvo įkurta 1998 metais, o jos veikla apima prekės ženklo plėtrą visame pasaulyje: nuo vaizdo žaidimų ir licencijuotų prekių iki animacijos projektų. Bendrovę įsteigė „Nintendo“, „Game Freak“ ir „Creatures“.