Category: Technologijos

  • Steam kūrėjo Gabe’o Newello paslaptis: ant superjachtos – šiurpą kelianti ašmenų kolekcija

    Steam kūrėjo Gabe’o Newello paslaptis: ant superjachtos – šiurpą kelianti ašmenų kolekcija

    „Steam“ platformos kūrėjas ir bendrovės „Valve“ vadovas Gabe’as Newellas jau seniai laikomas viena įtakingiausių figūrų vaizdo žaidimų industrijoje. Jo vadovaujama ekosistema tapo pagrindine kompiuterinių žaidimų parduotuve, o „Valve“ vardas siejamas su tokiais žanrą formavusiais projektais kaip „Half-Life“ ir „Counter-Strike“.

    Pastaraisiais metais „Valve“ veikla apėmė ne tik žaidimų kūrimą, bet ir įrangą žaidėjams. Bendrovė išplėtė savo techninės įrangos kryptį, o „Steam Deck“ tapo vienu ryškiausių pavyzdžių, kaip kompiuterinių žaidimų biblioteka persikelia į nešiojamą formatą.

    Vis dėlto Newello kasdienybė nesibaigia vien technologijomis ir žaidimais. Viešojoje erdvėje aptarinėtas jo gyvenimo būdas siejamas su darbu ir poilsiu superjachtoje „Leviathan“, kurios vertė, remiantis viešai minimais skaičiais, siekia apie 450 000 000 eurų.

    Pasak pasakojimo, kuriuo viešai pasidalijo Minh „Gooseman“ Le, Newellas turi ir mažiau žinomą, daliai žmonių nerimą keliančią aistrą. Le, laikomas vienu iš „Counter-Strike“ ištakų kūrėjų, teigė sužinojęs, kad milijardierius kolekcionuoja šaltuosius ginklus.

    „Prisimenu, kaip jis buvo įnikęs į peilius. Jis pradėjo kolekcionuoti peilius ir kirvius, turėjo visą kambarį peilių, ašmenų, kalavijų ir kitokių daiktų. Tai atrodė kaip visiška beprotybė“, – sakė Minh „Gooseman“ Le.

    Anot jo, kolekcionavimas esą nebuvo vien trumpalaikė užgaida. Tvirtinama, kad vėliau Newellas dar labiau įsitraukė ir pradėjo domėtis ašmenų gamyba, lankė užsiėmimus bei mokėsi šio amato.

    Tokia detalė apie „Valve“ vadovą išryškina platesnę tendenciją, kai technologijų lyderiai vis dažniau atranda nišinius pomėgius už savo srities ribų. Ekspertai ne kartą yra pabrėžę, kad aukščiausio lygio vadovų hobiai neretai susiję su meistryste, disciplina ir noru nuolat mokytis, o tai vėliau persikelia ir į jų kuriamus produktus.

  • „Microsoft“ tęsia „Xbox“ resetą: masiniai atleidimai, studijų rokiruotės ir Nadellos žinutė

    „Microsoft“ tęsia „Xbox“ resetą: masiniai atleidimai, studijų rokiruotės ir Nadellos žinutė

    „Microsoft“ tęsia „Xbox“ padalinio pertvarką, kuri šiais metais jau pareikalavo tūkstančių darbo vietų. Bendrovė siekia supaprastinti struktūrą, perskirstyti projektus tarp studijų ir greičiau užtikrinti stabilų pelningumą.

    Šaltinių teigimu, per naujausią bangą buvo panaikinta dar keli šimtai pozicijų „Halo Studios“ ir kituose „Xbox“ vidiniuose kūrėjų padaliniuose. Tai tęsia anksčiau skelbtą mažinimą, kai žaidimų segmente buvo atsisakyta apie 1 600 etatų.

    Pertvarka apima ir kūrybinių komandų pergrupavimą: dalis studijų glaudžiau integruojamos su „Activision Blizzard“ bei „Bethesda“ struktūromis. Toks modelis leidžia centralizuoti technologijas, leidybą ir rinkodarą, bet kartu kelia riziką prarasti komandų savarankiškumą.

    „Sprendimai yra teisingi ir padeda efektyvinti žaidimų padalinio veiklą“, – sakė „Microsoft“ vadovas Satya Nadella, komentuodamas vykstantį „Xbox“ reorganizavimą.

    „Microsoft“ pastaraisiais metais agresyviai plėtė turinio portfelį, tačiau rinkoje didėja spaudimas rodyti aiškesnę grąžą. Žaidimų industrija po pandemijos pakilimo išgyvena lėtesnio augimo etapą, todėl leidėjai vis dažniau renkasi kaštų mažinimą, projektų konsolidavimą ir veiklos prioritetų peržiūrą.

    Analitikų vertinimu, „Xbox“ strategijos esmė dabar yra didesnė leidybos disciplina ir franšizių valdymo suvienodinimas tarp skirtingų studijų. Tai gali reikšti daugiau kryžminio bendradarbiavimo ir greitesnius leidybos ciklus, tačiau darbuotojams toks tempas dažnai kainuoja darbo vietas.

    Kol kas nėra požymių, kad tai būtų paskutinė pertvarkos fazė. „Microsoft“ tikslas yra paruošti žaidimų verslą kitų fiskalinių metų augimui, o tai paprastai reiškia tolesnę procesų optimizaciją ir resursų nukreipimą į didžiausią komercinį potencialą turinčius projektus.

  • Atleidimai „Microsoft“ smogė „Gears of War: E-Day“ kūrėjams: režisierius pranešė netekęs darbo

    Atleidimai „Microsoft“ smogė „Gears of War: E-Day“ kūrėjams: režisierius pranešė netekęs darbo

    „Microsoft“ vykdoma darbuotojų mažinimo banga pasiekė ir studiją „The Coalition“, kuri šiuo metu atsakinga už seriją „Gears of War“. Apie tai viešai pranešė prie žaidimo „Gears of War: E-Day“ dirbęs režisierius Juanas Vaca, nurodęs, kad neteko darbo ir ieško naujų galimybių.

    Studija oficialiame įmonės pranešime nebuvo išskirta, tačiau kūrėjo įrašas socialiniame tinkle atkreipė dėmesį į tai, kad pokyčiai paliečia ir aukštos kvalifikacijos specialistus. Toks signalas ypač jautrus kūrėjų bendruomenei, nes rodo, kad net darbas prie didelio biudžeto projektų nebūtinai garantuoja stabilumą.

    „Tapau šiuo metu vykstančio atleidimų etapo „Microsoft“ dalimi, todėl esu atviras naujoms galimybėms žaidimų, kino ar televizijos industrijose. Jei jūsų komandai reikia režisieriaus ar scenaristo, susisiekite“, – sakė Juanas Vaca.

    Žaidimų industrijoje pastaraisiais metais daugėja restruktūrizacijų, kai leidėjai ir studijos peržiūri projektų portfelius, kaštus bei komandas. Po pandemijos šuolio rinkoje sugrįžus lėtesniam augimui, bendrovės dažniau optimizuoja veiklą, o kai kurie projektai sulėtėja, keičia apimtį arba perkraunami.

    Analitikai pabrėžia, kad tokie sprendimai ne visada tiesiogiai susiję su konkretaus žaidimo kokybe ar pažanga, nes atleidimai gali būti planuojami pagal platesnius finansinius tikslus. Dėl to darbo saugumas tampa vienu didžiausių klausimų kūrybinėse komandose, ypač didelių leidėjų ekosistemose.

    „Gears of War: E-Day“ yra vienas labiausiai laukiamų serijos projektų, todėl žinia apie atleidimus jo kūrėjų gretose iškart sukėlė klausimų dėl komandos sudėties ir projekto tempo. Kol kas „Microsoft“ ir „The Coalition“ plačiau nekomentavo, kiek darbuotojų palietė pokyčiai ir ar tai turės įtakos žaidimo darbų grafikui.

  • Kultinė „The Elder Scrolls“ atiduota „Obsidian“? Kūrėjas paaiškino, kodėl tai beveik neįmanoma

    Kultinė „The Elder Scrolls“ atiduota „Obsidian“? Kūrėjas paaiškino, kodėl tai beveik neįmanoma

    Ar „The Elder Scrolls“ kada nors galėtų kurti ne „Bethesda Game Studios“, o „Obsidian Entertainment“? Tokią idėją vis dažniau kelia gerbėjai, ypač prisimindami „Fallout: New Vegas“ sėkmę, tačiau vienas ilgametis serijos kūrėjas teigia, kad tam kol kas beveik nėra šansų.

    Apie tai tinklalaidėje pasakojo Kurtas Kuhlmannas, dirbęs prie „The Elder Scrolls“ visatos ir buvęs vienu pagrindinių „The Elder Scrolls V: Skyrim“ kūrėjų. Jo teigimu, „Bethesda“ šią seriją laiko svarbiausiu turtu ir į ją žiūri itin atsargiai, todėl nenori, kad kitos studijos imtųsi kurti panašaus masto vieno žaidėjo „The Elder Scrolls“ projektą.

    „Jiems tai yra jų auksinius kiaušinius dedanti višta, todėl jie labai saugo, kad niekas kitas nepradėtų prie jos kišti rankų“, – sakė Kurtas Kuhlmannas.

    Kūrėjas priminė, kad „Fallout: New Vegas“ iki šiol dažnai vadinamas vienu geriausių serijos žaidimų, o tai nuolat kaitina diskusijas, kas geriau valdo „Fallout“ kryptį. Jo teigimu, būtent tokios diskusijos „Bethesda“ atveju gali būti tai, ko norima išvengti kalbant apie „The Elder Scrolls“.

    Pasak K. Kuhlmanno, didelę reikšmę serijai turėjo ir „The Elder Scrolls Online“, kuris nuolat pildomas nauju turiniu ir daugeliui žaidėjų tapo pagrindiniu jų ryšiu su „The Elder Scrolls“ pasauliu. Tai sumažino spaudimą kuo greičiau išleisti naują vieno žaidėjo dalį, nes rinkoje ir taip yra aktyviai vystomas serijos produktas.

    Vis dėlto situacija gali kisti, nes K. Kuhlmannas iš „Bethesda“ pasitraukė 2023 metais, o bendrą strateginę kryptį po įsigijimų vis labiau formuoja „Microsoft“ valdoma „Xbox“ ekosistema. Pastaraisiais metais „Xbox“ viešai akcentuoja dėmesį didžiausiems prekės ženklams, o „The Elder Scrolls“ kartu su „Fallout“ neabejotinai patenka į svarbiausiųjų sąrašą.

    Šiame kontekste gerbėjai dažnai viliasi, kad „Obsidian Entertainment“ galėtų sugrįžti prie „Fallout“ tipo žaidimų ar sukurti atskirą, mažesnio masto projektą. Tačiau kalbant konkrečiai apie „The Elder Scrolls“, K. Kuhlmanno vertinimu, „Bethesda Game Studios“ kontrolė išlieka itin griežta, o artimiausiu metu serijos perleidimas kitai studijai atrodo mažai tikėtinas.

    Kol kas „The Elder Scrolls VI“ išlieka vienu laukiamiausių vaidmenų žaidimų, tačiau apie jo turinį ir išleidimo laiką oficialios informacijos pateikiama mažai. Todėl bet kokios kalbos apie tai, kas galėtų perimti seriją, kol kas labiau atspindi žaidėjų lūkesčius ir industrijos spėliones, o ne realius planus.

  • GTA 6 reklamos vajai nepadėjo: „Take-Two“ akcijos smuko, investuotojai laukia svarbios žinios

    GTA 6 reklamos vajai nepadėjo: „Take-Two“ akcijos smuko, investuotojai laukia svarbios žinios

    „GTA 6“ kūrėja „Rockstar Games“ pastaraisiais mėnesiais gerokai suaktyvino komunikaciją: gerbėjams parodyta ilgesnė žaidimo demonstracija, o aplink būsimo žaidimo tematiką aktyviau dirbama ir viešumoje. Visgi tai neįtikino investuotojų, o rinkos reakcija buvo vėsi.

    Po išplėstinės demonstracijos laikotarpio „Take-Two Interactive“ akcijos kaina, lyginant su ankstesnėmis aukštumomis, sumažėjo apie 13 proc. Straipsnyje minimi skaičiai rodo, kad vienos akcijos vertė krito maždaug 31 Jungtinių Valstijų doleriu, o tai sudaro apie 29 eurus.

    Kartu susitraukė ir leidėjos rinkos vertė: ji, pagal nurodytus duomenis, sumažėjo nuo 43,6 iki 37,7 mlrd. Jungtinių Valstijų dolerių. Perskaičiavus, tai reikštų kritimą maždaug nuo 40,6 iki 35,1 mlrd. eurų, arba apie 5,6 mlrd. eurų.

    Kas jaudina investuotojus?

    Rinkoje dažnai pasitaiko situacijų, kai itin laukiami žaidimai jau būna įskaičiuoti į akcijų kainą dar gerokai iki realių pardavimų starto. Tokiu atveju net ir ryški reklama ne visada kelia vertę, nes investuotojai laukia konkrečių skaičių: išleidimo datos patvirtinimo, išankstinių užsakymų tempo ir prognozių.

    Dalies investuotojų atsargumą gali didinti ir rizika, kad premjera bus nukelta, o apie internetinį režimą ir tolesnę monetizaciją bus paskelbta mažiau palankių naujienų. Žaidimų sektoriuje tokie neapibrėžtumai paprastai tiesiogiai veikia vertinimus biržoje.

    Kolekcinė versija sulaukė kritikos

    Pranešama, kad papildomos įtampos galėjo sukelti ir pristatyta prabangesnė kolekcinė versija, kuri, nors ir atkreipė dėmesį, susilaukė dalies bendruomenės kritikos. Tokie epizodai trumpuoju laikotarpiu gali stiprinti abejones dėl kainodaros ir turinio pasiūlos.

    Vis dėlto analitikai paprastai pabrėžia, kad vienos akcijos kainos svyravimai nebūtinai atspindi būsimo produkto sėkmę. „GTA“ serija istoriškai išlieka viena pelningiausių pramogų industrijoje, o „GTA 6“ laikomas vienu svarbiausių šio dešimtmečio leidinių.

    Kada laukiama premjera?

    Tekste primenama, kad „Rockstar Games“ naujojo hito premjera numatyta lapkričio 19 dieną. Artėjant šiai datai rinkos dėmesys, tikėtina, kryps į oficialius patvirtinimus, pardavimų prognozes ir tai, kaip bus vystomas internetinis režimas.

    Jei leidėjai pavyks įrodyti, kad planas realistiškas, o pajamų modelis tvarus, investuotojų nuotaikos gali greitai pasikeisti. Tačiau kol kas matyti, kad vien reklaminio tempo didinimas savaime nepašalina rinkos abejonės.

  • DOOM invazija į World of Tanks: „Wargaming“ meta iššūkį žaidėjams ir atveria naujas premijas

    DOOM invazija į World of Tanks: „Wargaming“ meta iššūkį žaidėjams ir atveria naujas premijas

    „Wargaming“ pristatė riboto laiko bendradarbiavimą, kuriame „DOOM“ visata persikelia į „World of Tanks“. Žaidime pasirodo penki nauji vadai, įkvėpti skirtingų legendinės serijos etapų, o renginys žada išskirtinių apdovanojimų ir kosmetinių priedų.

    Žaidėjai galės rinktis du pagrindinio herojaus variantus: retro „Doomguy“, kuris atkartoja 1990-ųjų stilių, ir „Doom Slayer“, vaizduojamą kaip negailestingą demonų medžiotoją. Kartu į rikiuotę įtraukti Samuel Hayden, Komandor Thira ir Išdavikas, papildantys kolekciją skirtingais personažais.

    Organizatoriai pabrėžia autentiškumą: vadams suteikti originalūs įgarsinimai, o klasikinio „Doomguy“ gerbėjai atpažins jo būdingus garsus, perimtus iš ankstyvųjų žaidimų. Tai atitinka pastarųjų metų tendenciją, kai dideli žaidimų kūrėjai bendradarbiavimais siekia ne tik reklamos, bet ir fanams svarbių detalių.

    Speciali mūšio leidimo dalis

    Renginio dalis yra speciali mūšio leidimo programa, skirta „DOOM“ tematikai. Joje numatytas ir naujas tankas FV225 Collector bei jam pritaikytas 3D stilius „FV225 Mk. BFG“, įkvėptas „DOOM“ ginklų ir dizaino.

    Pasak kūrėjų, dvigubi tanko pabūklai sukonstruoti taip, kad primintų britų sunkiųjų tankų ginkluotės veikimo logiką, tačiau vizualiai ir tematiškai išlaikytų „DOOM“ energijos ir agresijos motyvus. Tai dar vienas pavyzdys, kaip žaidimuose kosmetika vis dažniau siejama su atpažįstamu turiniu, o ne vien dekoru.

    Personalizacija ir žaidimo atmosfera

    „World of Tanks“ žaidėjai renginio metu galės rinktis įvairius „DOOM“ įkvėptus personalizacijos elementus, tarp jų ir 2D stilius „Praetor“, „Maykr“ bei „Wieki Ciemne“. Taip pat numatyti teminiai rinkiniai ir kovinės užduotys, kurios leis atrakinti papildomų apdovanojimų.

    Atmosferą sustiprins ir laikini sąsajos pokyčiai su „DOOM“ muzikos motyvais, o žaidėjams suteikiama galimybė savo techniką pažymėti užrašu „IDDQD“. Tokie nostalgijos elementai paprastai orientuoti į ilgalaikius serijų gerbėjus ir yra viena iš priežasčių, kodėl riboto laiko renginiai pritraukia net ir rečiau žaidžiančius vartotojus.

    „Wargaming“ teigimu, dalis renginio apdovanojimų, įskaitant Išdaviką ir „Doom Slayer“ su nuliniais įgūdžiais, bus pasiekiami tarp bazinių prizų. Tai reiškia, kad dalį turinio galės gauti ir tie, kurie nesieks maksimalios renginio progresijos, tačiau aktyvus dalyvavimas atvers daugiau kosmetikos ir užduočių.

  • Lenktynės kaip gyvenime: naujas lenktynių žaidimas žada karjerą nuo gatvės iki Tor Poznań

    Lenktynės kaip gyvenime: naujas lenktynių žaidimas žada karjerą nuo gatvės iki Tor Poznań

    Lenktynių žaidimų karjeros režimai neretai kritikuojami dėl paviršutiniškos istorijos ir menkos žaidėjo įtakos siužetui. Kūrėjai dažnai apsiriboja schematiškais dialogais ir keliomis užduotimis, todėl emocinis ryšys su progresu trasoje greitai išblėsta.

    Situaciją keisti bando artėjantys projektai, kurie labiau akcentuoja pasakojimą ir žaidėjo kelią į profesionalų autosportą. Tarp jų minima „CLUTCH“, kurią kuria „Maverick Games“ studija, įkurta buvusių „Forza Horizon“ kūrėjų, o premjera planuojama kitų metų pradžioje.

    Dar įdomiau atrodo Lenkijoje kuriamas „Track Day: From Street to Circuit“, kuris žaidėją pradeda ne kaip žvaigždę, o kaip mėgėją su naudotu automobiliu, mažu garažu ir ribotu biudžetu. Ankstyvosios varžybos čia vyksta mėgėjiškame lygyje, o progresas priklauso ne tik nuo važiavimo, bet ir nuo to, kaip protingai valdysite išlaidas.

    Kūrėjai pabrėžia finansinius sprendimus: po kiekvieno starto gali tekti rinktis, ar remontuoti automobilį, ar investuoti į patobulinimus, ar rizikuoti važiuoti toliau beveik nieko neatnaujinus. Toks modelis priartina žaidimą prie realių autosporto kaštų logikos, kur klaidos trasoje dažnai virsta sąskaitomis servise.

    „Norime, kad žaidėjas jaustų, jog vairuotojo karjera prasideda nuo kasdienių kompromisų ir nuoseklaus darbo, o ne nuo iškart suteikiamos technikos ir titulų“, – teigia projekto kūrėjai.

    Progresuojant auga ir žaidėjo infrastruktūra: gerėja garažas, atsiranda galingesni automobiliai, atsiveria ambicingesni tikslai. Vienas ryškiausių akcentų – į žaidimą įtrauktas Tor Poznań, laikomas prestižiškiausia Lenkijos lenktynių trasa ir gerai pažįstamas regiono autosporto gerbėjams.

    Projektą vysto „Apex7 Studios“, o prie kūrimo prisideda ne tik žaidimų industrijos ir simlenktynių atstovai, bet ir su realiu autosportu, automobilių elektronika bei transporto priemonių dinamika susiję specialistai. Kol kas patvirtinta, kad pirmasis leidimas pasirodys PC platformoje, o tiksli premjeros data dar nepaskelbta.

    Pastaraisiais metais simlenktynių rinka aiškiai juda didesnio autentiškumo kryptimi: žaidėjai tikisi ne vien greičio pojūčio, bet ir tikroviškos ekonomikos, aiškaus progreso bei prasmingų pasirinkimų. Jei „Track Day: From Street to Circuit“ ištesės pažadus, tai gali tapti vienu ryškesnių bandymų sujungti lenktynių simuliaciją ir karjeros dramą.

  • Dying Light kūrėjas pereina į „Bloober Team“: kuria 2 siaubo žaidimus, vienas skirtas Switch 2

    Dying Light kūrėjas pereina į „Bloober Team“: kuria 2 siaubo žaidimus, vienas skirtas Switch 2

    Lenkijos žaidimų industrijos veteranas Tymonas Smektała, siejamas su serijos „Dying Light“ sėkme, keičia karjeros kryptį. Ilgametę patirtį sukaupęs kūrėjas prisijungė prie „Broken Mirror Games“, leidybinio padalinio, veikiančio po „Bloober Team“ sparnu.

    „Bloober Team“ pastaraisiais metais ypač stiprina pozicijas siaubo žanre, o naujas pastiprinimas turėtų pagreitinti kelių projektų vystymą. Skelbiama, kad T. Smektała ten užims vykdomojo režisieriaus pareigas ir bus atsakingas už kūrybines bei gamybos kryptis.

    Naujas žanro posūkis

    Vienas iš dviejų pagrindinių projektų įvardijamas kaip asimetrinis siaubo žaidimas, įkvėptas „Pjūklo“ visatos idėjų. Tokia struktūra paprastai reiškia, kad keli žaidėjai atlieka vieną vaidmenų grupę, o kitas žaidėjas ar žaidėjai valdo medžiotoją, prižiūrėtoją ar grėsmės šaltinį.

    Projekte akcentuojamas išlikimas ir bendradarbiavimas, kai dalyviai turi rasti kelią iš spąstais užpildytos erdvės, o priešinga pusė kontroliuoja situaciją ir daro spaudimą. Rinkoje tokio tipo žaidimai išlieka paklausūs dėl ilgalaikio žaidžiamumo ir nuolat plečiamo turinio.

    „Trys nuteistieji turi bendradarbiauti, kad ištrūktų iš spąstais nusėto labirinto, o vienas teisėjas prižiūri jų resocializaciją“, – skelbiama projekto aprašyme.

    Žaidimas naujai „Nintendo“ konsolei

    Antrasis projektas kuriamas naujos kartos „Nintendo“ konsolei „Switch 2“ ir planuojamas kitais metais. Teigiama, kad žaidimas bus pritaikytas specifinėms įrenginio galimybėms, siekiant išnaudoti valdymo ir sąveikos ypatybes.

    Pasak kūrėjų, dalis veiksmų bus atliekama per jutiklinį ekraną, o papildomos sąveikos numatytos naudojant konsolės mikrofoną. Tokie sprendimai dažnai pasirenkami siekiant išskirti žaidimą konkurencingoje rinkoje ir pasiūlyti labiau įtraukiančią patirtį ne tik tradiciniu valdikliu.

    Ką tai reiškia „Bloober Team“?

    T. Smektałos atėjimas rodo ambiciją plėsti komandą žmonėmis, turinčiais patirties dideliuose veiksmo ir išlikimo projektuose. „Bloober Team“ garsėja psichologinio siaubo žaidimais, o tokio profilio kūrėjas gali sustiprinti studijos kompetencijas kuriant dinamiškesnes sistemas ir žaidimo mechanikas.

    Kol kas daugiau detalių apie abiejų projektų apimtį, tikslų išleidimo laiką ir platformų sąrašą neatskleidžiama. Vis dėlto pats faktas, kad studija vienu metu vysto du skirtingo pobūdžio siaubo projektus, signalizuoja apie siekį diversifikuoti portfelį ir pasiekti platesnę auditoriją.

  • Lenkijos liejykla Cema-Mystal ant bankroto slenksčio: 70 žmonių gresia atleidimai, skolos siekia 2,8 mln. eurų

    Lenkijoje, Myszkowo mieste, veikianti liejykla Cema-Mystal atsidūrė kritinėje finansinėje padėtyje. Įmonėje pradėti pasirengimai likvidavimui, o kartu – ir grupiniams atleidimams, kurie gali paliesti visus darbuotojus.

    Skelbiama, kad šiuo metu gamykloje dirba daugiau kaip 70 žmonių. Jei planas bus įgyvendintas, regionas neteks dar vieno pramonės darbdavio, o įmonės turtas gali būti pasiūlytas pardavimui.

    Konkurencija ir nepavykusi restruktūrizacija

    Cema-Mystal gamina plieninius ir ketaus liejinius energetikai, automobilių pramonei, mašinų gamybai bei statyboms. Tačiau pastaraisiais metais įmonė, kaip teigiama, nebesugeba laimėti konkursų ir išlaikyti konkurencingų kainų, ypač varžydamasi su gamintojais iš Ukrainos, Turkijos ar Indijos.

    Įmonei buvo taikytas restruktūrizavimo procesas, tačiau jis, sprendžiant iš viešai skelbiamos informacijos, rezultatų nedavė. Administratorius yra nurodęs, kad apyvarta nepadengia einamųjų sąnaudų ir įsipareigojimų, todėl realių galimybių įmonei išsigelbėti beveik nebeliko.

    „Be strateginio investuotojo arba valstybės įsikišimo likvidavimo išvengti nepavyks“, – teigiama viešai cituojamo administratoriaus komentare.

    Istorinis fabrikas, palikęs ženklą mieste

    Cema-Mystal ištakos siekia XIX amžių, o didžiausio pakilimo laikotarpiu tai buvo viena svarbiausių Myszkowo pramonės įmonių. Praėjusio amžiaus viduryje čia veikė didelis metalurgijos kompleksas, kuriame, skirtingais laikotarpiais, dirbo iki 4 500 žmonių.

    Gamyklos simbolika buvo įaugusi ir į miesto tapatybę: keturi kaminai ilgą laiką buvo siejami su pramonine Myszkowo istorija. Nors kaminų jau nebėra, pramonės palikimas mieste išlieka kaip istorinės raidos ženklas.

    Skolos ir galimas turto pardavimas

    Įmonės įsipareigojimai kreditoriams, remiantis paskelbtais duomenimis, siekia apie 2,8 mln. eurų. Ši suma neapima kai kurių papildomų garantijų ar įsipareigojimų, kuriems gali būti taikomos atidėjimo ar sąlyginio nurašymo procedūros.

    Jei likvidavimo scenarijus taps realybe, labiausiai tikėtina, kad bus parduodamas įmonės turtas, o darbuotojų atleidimai taps neišvengiami. Tolesnė įmonės ateitis priklausys nuo to, ar atsiras pirkėjas, pasiryžęs perimti gamybą, arba bus rasta kita finansinė išeitis.

  • Energy Days 2026 jau trečiadienį Katovicuose: paskutinės vietos diskusijoms apie energetikos ateitį

    Trečiadienį, 2026 metais rugsėjo 30 dieną, Katovicų Tarptautiniame kongresų centre prasideda Energy Days 2026 – dvi dienos diskusijų apie energetikos sektoriaus transformaciją, investicijų kryptis ir naujausias technologijas. Organizatoriai pabrėžia, kad tai paskutinis metas registruotis norintiems dalyvauti gyvai.

    Renginio darbotvarkėje numatyti pokalbiai apie elektros sistemų patikimumą, tinklų modernizavimą, atsinaujinančių išteklių plėtrą, energijos kaupimą ir pramonės dekarbonizaciją. Praktinis akcentas – kaip greitėjant pokyčiams planuojamos investicijos ir kokių sprendimų tikisi reguliuotojai bei verslas.

    Energy Days suburia didžiųjų energetikos įmonių vadovus, viešojo sektoriaus atstovus, rinkos ekspertus ir mokslininkus. Tokia sudėtis leidžia vienoje vietoje palyginti skirtingas perspektyvas: nuo infrastruktūros plėtros ir finansavimo iki vartotojų kainų bei sistemos saugumo.

    Apdovanojimai už proveržį

    Programos naujiena – Energy Days Awards ceremonija, kurioje bus įteikti apdovanojimai Nowy Impuls ir Człowiek z energią. Pirmasis skirtas projektams ir investicijoms, kurios pagreitina pokyčius sektoriuje, antrasis – asmenims, kurių sprendimai ir kompetencija lėmė apčiuopiamus rezultatus.

    Energetikos kontekstas šiemet itin aktualus: Europoje lygiagrečiai vyksta elektros tinklų atnaujinimo banga, spartėja atsinaujinančių išteklių integracija, o skaitmenizacija tampa būtina tiek tinklų valdymui, tiek prognozavimui. Vis dažniau aptariama ir DI rolė – nuo gedimų prevencijos iki paklausos valdymo, tačiau kartu keliami kibernetinio saugumo ir duomenų valdymo reikalavimai.

    Greta vyks Business PRECOP

    Lygiagrečiai su Energy Days organizuojama penktoji konferencijos Business PRECOP laida, orientuota į klimato ir aplinkos transformaciją. Ji skirta pasirengimui artėjantiems pasauliniams Jungtinių Tautų klimato derybų etapams, įskaitant COP31, kuris 2026 metais lapkričio 9–20 dienomis vyks Antalijoje, Turkijoje.