Category: Technologijos

  • „Ubisoft“ po „Assassin’s Creed: Black Flag Resynced“ sėkmės atleido 51 darbuotoją: prasidėjo streikas

    „Ubisoft“ po „Assassin’s Creed: Black Flag Resynced“ sėkmės atleido 51 darbuotoją: prasidėjo streikas

    Po sėkmingo žaidimo „Assassin’s Creed: Black Flag Resynced“ starto Prancūzijos leidėja „Ubisoft“ pranešė apie darbuotojų mažinimą. Didžiausias smūgis kliuvo „Ubisoft Barcelona“, kur, remiantis viešai skelbta informacija, panaikinamas 51 etatas.

    Atleidimai palietė ir kitus padalinius Šiaurės Amerikoje bei Europoje, tarp jų Vinipege ir Belgrade dirbančias komandas. Nors bendrovė konkrečių sprendimo motyvų viešai nedetalizavo, tokie veiksmai išprovokavo aštrią reakciją darbuotojų bendruomenėje.

    Viešojoje erdvėje išplito vieno kūrėjų žinutė, kurioje jis dėkojo žaidėjams už itin teigiamą grįžtamąjį ryšį apie povandenines žaidimo dalis. Kartu jis teigė, kad už šiuos elementus atsakinga komanda buvo atleista netrukus po sėkmingo leidimo.

    Žaidimų industrijoje toks kontrastas nėra naujiena: net ir gerai parduodami projektai ne visada apsaugo studijas nuo restruktūrizacijų. Pastaraisiais metais didžiosios leidyklos vis dažniau optimizuoja kaštus, jungia komandas, centralizuoja paslaugas ir mažina riziką, ypač kai kelių metų kūrimo ciklai tampa vis brangesni.

    Tokiose situacijose darbuotojų atstovai dažnai akcentuoja kitą problemą: žaidimų kūrimo kompetencijos formuojamos ilgai, o komandų išformavimas po sėkmingo projekto gali turėti ilgalaikių pasekmių kokybei. Streiko grėsmė ar realūs protesto veiksmai paprastai kyla tada, kai darbuotojai siekia aiškesnio sprendimų skaidrumo ir socialinių garantijų.

    „Ubisoft“ pastaruoju metu ypač svarbus kiekvienas sėkmingas leidimas, nes bendrovė susiduria su spaudimu dėl veiklos efektyvumo ir ateities projektų portfelio. Todėl žinia apie atleidimus netrukus po teigiamai įvertintos premjeros vėl įžiebė diskusiją, kaip didžiosios žaidimų kompanijos derina finansinę discipliną su kūrėjų išlaikymu.

  • Fortnite skelbia sensaciją: į žaidimą ateina futbolo legenda Davidas Beckhamas

    Fortnite skelbia sensaciją: į žaidimą ateina futbolo legenda Davidas Beckhamas

    Epic Games patvirtino ilgai sklandžiusius gandus: į „Fortnite: Battle Royale“ atkeliauja futbolo žvaigždė Davidas Beckhamas. Tokios partnerystės pastaraisiais metais tapo viena svarbiausių žaidimo augimo strategijų, nes įtraukia ne tik žaidėjus, bet ir sporto gerbėjus.

    „Fortnite“ jau anksčiau siūlė daugybę su sportu susijusių kosmetinių papildymų, tarp jų – LeBrono Jameso, Naomi Osakos, Neymaro, Harry Kane’o ir Lionelio Messi atvaizdus. Tokie įvykiai paprastai sukuria didelį ažiotažą socialiniuose tinkluose ir trumpuoju laikotarpiu padidina virtualios parduotuvės pasiūlos patrauklumą.

    Šį kartą pasirinkimas krito į vieną žinomiausių britų futbolo vardų, kuris ir po karjeros pabaigos išlieka globaliu prekės ženklu. Oficialiuose „Fortnite“ kanaluose pasirodė trumpas anonsas, patvirtinantis, kad bendradarbiavimas jau paruoštas startui.

    Dar prieš patvirtinimą nutekėjimai prognozavo, kad viena artimiausių parduotuvės rotacijų turės Beckhamo tematikos rinkinį. Kartu internete buvo dalijamasi eskizo tipo vaizdais, kurie, kaip spėta, gali tapti virtualaus personažo pagrindu.

    Nors tiksli pasirodymo data dar nepaskelbta, bendruomenėje jau aptarinėjama galima komplektacija. Labiausiai tikėtina, kad žaidėjai sulauks kelių įvaizdžių versijų, papildomų aksesuarų ir emocijų, o Beckhamo debiutas parduotuvėje įvyks artimiausiu metu.

  • „Netflix“ žengė dar toliau: telefonas tampa valdikliu, o riba tarp žaidimo ir realybės tirpsta

    „Netflix“ žengė dar toliau: telefonas tampa valdikliu, o riba tarp žaidimo ir realybės tirpsta

    „Netflix“ plečia žaidimų kryptį ir pristato interaktyvesnį pasakojimo modelį, kuriame pagrindiniu įrankiu tampa išmanusis telefonas. Nauja patirtis kuriama taip, kad žaidimo įvykiai persikelia į paties žaidėjo ekraną, o pranešimai ar skambučiai gali pasirodyti kaip realūs.

    Toks sprendimas remiasi paprasta idėja: telefone rodomi žaidimo veikėjų skambučiai, žinutės ir kiti signalai, o įrenginio vibracija bei garsai tampa pasakojimo dalimi. Tai sustiprina įsitraukimą ir sąmoningai trina ribą tarp fikcijos ir kasdienybės, ypač siaubo ar trilerio žanruose.

    „Telefonas kaip valdiklis neturi būti kliūtis, jis gali tapti itin smagia ir naujoviška pasakojimo forma“, – sakė Netflix Narrative Games vadovas Seanas Krankelis.

    Anot jo, tokios koncepcijos kūrimas nėra greitas procesas: komandos turi suderinti žaidėjui suteikiamą laisvę su istorijos tempu, aiškiomis užuominomis ir sklandžia eiga. Tikslas yra pasiekti, kad interaktyvumas neatrodytų kaip eksperimentas, o taptų natūralia vartojimo dalimi, nereikalaujančia papildomos įrangos.

    „Netflix“ žaidimų padalinys auga nuo 2021 metų, kai platforma pradėjo siūlyti mobiliuosius žaidimus kaip prenumeratos dalį. Pastaraisiais metais rinka aiškiai rodo tendenciją investuoti į lengvai pasiekiamas patirtis, kur svarbiausia ne techninė galia, o istorija, formatas ir auditorijos įsitraukimas.

    Toks kelias leidžia „Netflix“ konkuruoti ne su tradicinėmis konsolėmis skaičiavimo galia, o dėmesiu kasdieniam naudojimui. Platforma išnaudoja tai, ką beveik visi jau turi kišenėje, ir bando paversti telefoną pažangiu pasakojimo įrankiu, kuris gali atverti naujas interaktyvios pramogos formas.

  • „Call of Duty“ ir „Aston Martin“ sujungė jėgas: pristatė supersportinį Dreadnought

    „Call of Duty“ ir „Aston Martin“ sujungė jėgas: pristatė supersportinį Dreadnought

    „Call of Duty“ kūrėjai kartu su „Aston Martin“ pristatė naują koncepcinį supersportinį automobilį Dreadnought, sukurtą specialiai Modern Warfare visatos scenarijams. Tai ne serijinis modelis, o nuo nulio suprojektuota vizija, kaip atrodytų ultra prabangaus sportinio automobilio įžengimas į šiuolaikinio karo tematiką.

    Kūrėjų teigimu, prie dizaino dirbo ta pati „Aston Martin“ komanda, kuri kuria ir realius gamintojo modelius. Dreadnought žadamas kaip agresyvaus charakterio visų varančiųjų ratų mašina, kurioje derinamas supersportinio automobilio našumas, šarvavimo technologijų idėjos ir adaptyvūs žvalgybos sprendimai.

    Žaidime šis automobilis nuo pristatymo dienos bus randamas keliuose svarbiausiuose dominančiuose taškuose. Dreadnought planuojama integruoti tiek Modern Warfare 4 DMZ režime, tiek „Call of Duty: Warzone“, todėl jis taps ne tik kosmetiniu, bet ir žaidimo dinamiką galinčiu pakeisti objektu.

    Tokia partnerystė atspindi platesnę tendenciją, kai automobilių gamintojai vis aktyviau investuoja į žaidimų industriją: taip pasiekiama jauna auditorija, o prekės ženklui suteikiamas modernus, technologijomis paremtas įvaizdis. Žaidimų kūrėjams tai taip pat yra būdas pasiūlyti išskirtinį turinį ir sukurti papildomą ažiotažą aplink naujus sezonus ar atnaujinimus.

    Prieš virtualią premjerą Dreadnought bus parodytas ir gyvai: renginio Fanatics Fest NYC lankytojai liepos 16–19 dienomis galės pamatyti pilno mastelio fizinę automobilio versiją. Organizatoriai skelbia, kad tai bus proga iš arti įvertinti, kaip žaidimo estetika perkelta į realų objektą dar iki jo pasirodymo žaidėjams.

  • Palworld vėl užvirė „Pokemon“ kopijavimo drama: naujas Padaras priminė Kyogre ir įsiutino fanus

    Palworld vėl užvirė „Pokemon“ kopijavimo drama: naujas Padaras priminė Kyogre ir įsiutino fanus

    Po 1.0 atnaujinimo „Palworld“ vėl atsidūrė dėmesio centre. Pilna žaidimo versija išliko tarp populiariausių „Steam“ platformoje, o kūrėjai iš „Pocketpair“ pateikė itin didelį pakeitimų paketą, kurio apimtis, anot bendruomenės, siekė kelias dešimtis puslapių.

    Atnaujinimas žaidėjams atnešė ne tik patogumo patobulinimų ir naujų veiklų, bet ir naujų būtybių, vadinamų Palais. Būtent vienas iš naujai pristatytų Padarų internete sukėlė audringą diskusiją: dalis žaidėjų teigia, kad jo dizainas pernelyg panašus į „Pokemon“ visatos Kyogre.

    „Šis Palas akivaizdžiai įkvėptas Kyogre, ir tai savaime nėra blogai. Tačiau kai dauguma „Palworld“ būtybių primena „Pokemon“, dizainai pradeda atrodyti antriniai“, – sakė platformos X vartotojas Doodlelot, lygindamas naująjį Panthalus su gerai žinomu „Pokemon“ personažu.

    Diskusija greitai peraugo į platesnį ginčą apie ribą tarp įkvėpimo ir kopijavimo. Kiti žaidėjai tvirtino, kad panašumai esą tokie akivaizdūs, jog bandymai juos neigti atrodo nenuoširdūs, net jei paties žaidimo idėja ir mechanikos yra kitokios.

    „Smagu, kad žmonės gerai leidžia laiką su „Palworld“, bet kai kas žiūrės jums į akis ir sakys, kad tai ne Kyogre“, – sakė kitas žaidėjas, reaguodamas į internete plintančią naujojo Pala medžiagą.

    Turinio kūrėjas Joshscorcher atkreipė dėmesį, kad „Game Freak“ neturi išskirtinių teisių į pačią dieviško banginio ar mitinės jūrų būtybės idėją. Vis dėlto jis pripažino, jog būtų sunku apsimesti, kad pamačius naują Pala pirmoji asociacija daugeliui nebus Kyogre.

    Dalis bendruomenės į panašumus žiūri ramiau ir pabrėžia, kad žaidimų industrijoje vizualinės nuorodos bei žanro tradicijos yra įprastos. Menininkas SoulSilverArt taip pat teigė, kad įkvėpimas Kyogre yra akivaizdus, tačiau, jo vertinimu, kūrinys pakankamai skiriasi detalėmis, kad galėtų būti laikomas savarankišku.

    „Palworld“ panašumai su „Pokemon“ diskusijose minimi nuo pat pirmųjų žaidimo pristatymų, kai internete prigijo apibūdinimas Pokemon su šaunamaisiais ginklais. Ši tema įgauna dar daugiau svorio, nes žaidimams tampant paslaugomis, atnaujinimai reguliariai grąžina auditoriją, o kiekvienas naujas turinio paketas kuria naujas progas viešiems palyginimams.

    Kol kas nėra ženklų, kad kūrėjai ketintų keisti kryptį, tačiau ginčas rodo aiškią tendenciją: žaidėjai vis dažniau tikisi ne tik daugiau turinio, bet ir ryškesnio vizualinio identiteto. Būtent originalumas, o ne tik apimtis, ilgainiui lemia, ar žaidimas išlaikys ilgalaikę reputaciją už savo bendruomenės ribų.

  • GTA 6 išankstiniai užsakymai muša rekordus: analitikai prognozuoja milijardus per savaitę

    GTA 6 išankstiniai užsakymai muša rekordus: analitikai prognozuoja milijardus per savaitę

    Po pranešimų apie startavusius „GTA 6“ išankstinius užsakymus rinkoje pasirodė skaičiai, kurie, analitikų vertinimu, gali tapti vienu didžiausių komercinių šuolių pramogų industrijos istorijoje. Prognozuojama, kad žaidimas per pirmąsias dienas galėjo pasiekti dešimtis milijonų pirkėjų visame pasaulyje.

    Žaidimų rinkos analizės bendrovė „Newzoo“ vertino galimą scenarijų, kas gali nutikti iki oficialios premjeros ir iškart po jos. Remiantis tokio tipo modeliavimu, „GTA 6“ per pirmą savaitę po išleidimo galėtų sugeneruoti maždaug nuo 3,0 iki 4,8 mlrd. eurų pajamų, priklausomai nuo paklausos tempo ir platformų pasiūlos.

    Analitikų vertinimu, vien per pirmą savaitę nuo išankstinių užsakymų pradžios žaidėjų išlaidos galėjo siekti apie 240 mln. eurų. Tai išskirtinis rezultatas net ir tuo atveju, jei dalis skaičių yra preliminarūs, nes tokios apimtys paprastai fiksuojamos tik tada, kai rinkodara pasiekia piką.

    „Jei vertinsime šiuos skaičius pagal tikėtiną išankstinių užsakymų kreivę, „GTA 6“ juda link 3,0–4,8 mlrd. eurų pajamų per pirmą savaitę po premjeros“, – teigė „Newzoo“ ekspertai.

    Palyginimui, „GTA 5“ per tris dienas nuo pasirodymo buvo sugeneravęs apie 930 mln. eurų pajamų, o vėliau tapo vienu pelningiausių visų laikų pramogų produktų. Dėl šios priežasties bet koks reikšmingas „GTA 6“ šuolis būtų vertinamas ne tik kaip žaidimų, bet ir visos popkultūros masto įvykis.

    Rinkos stebėtojai taip pat pabrėžia papildomą efektą: didelė premjera neretai paskatina žaidėjus atnaujinti įrangą, ypač jei žaidimas akcentuoja naujos kartos konsolių ar kompiuterių galimybes. Tokie leidimai dažnai tampa impulsu augti ir visai susijusiai ekosistemai, nuo konsolių pardavimų iki prenumeratų ir papildomo turinio.

  • Nutekinta EA Sports FC 27 premjeros data ir kainos: paaiškėjo, kas gaus prieigą anksčiau

    Nutekinta EA Sports FC 27 premjeros data ir kainos: paaiškėjo, kas gaus prieigą anksčiau

    Artėjant vasaros viduriui, futbolo žaidimų gerbėjai tradiciškai ima ieškoti vis daugiau informacijos apie kitą „EA Sports FC“ serijos dalį. Šiemet daugiausia dėmesio sulaukia planuojamas atviro pasaulio režimas „The Grounds“, kuris, kaip teigiama, gali tapti didžiausiu serijos pokyčiu per pastaruosius metus.

    Kol „Electronic Arts“ oficialios datos dar nepaskelbė, internete pasirodė naujas nutekinimas. Jį paskelbė žaidimų industrijoje gerai žinomas informatorius billbil-kun, dažnai iš anksto atskleidžiantis žaidimų išleidimo laiką, leidimus ir kainodarą, o informaciją paprastai publikuojantis ir portale Dealabs.

    Pagal nutekintą informaciją, „EA Sports FC 27“ išleidimas numatomas rugsėjo 25 dieną. Taip pat teigiama, kad „Ultimate“ leidimo pirkėjai prieigą galėtų gauti maždaug savaite anksčiau, kaip pastaraisiais metais jau tapo įprasta didžiuosiuose leidimuose.

    Nutekinime užsimenama ir apie platformas. Skelbiama, kad žaidimas turėtų pasirodyti ne tik naujosios kartos konsolėse ir asmeniniuose kompiuteriuose, bet ir senesniuose įrenginiuose, įskaitant „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir 2017 metais išleistą „Nintendo Switch“.

    Vis dėlto didžiausi funkcijų skirtumai dažniausiai išryškėja būtent tarp kartų, todėl tikėtina, kad dalis naujovių gali būti ribojamos senesniuose modeliuose. Nutekintame tekste pabrėžiama, jog „The Grounds“ režimas gali būti neprieinamas senesnėms konsolėms, jei kūrėjai nuspręs jį sieti su didesniais techniniais resursais.

    Kartu paviešintos ir preliminarios kainos, kurios, teigiama, neturėtų keistis lyginant su praėjusiais metais. Nutekinimas nurodo, kad kompiuterių ir „Nintendo Switch 2“ versijos turėtų kainuoti apie 65 eurus, o „PlayStation 5“ bei „Xbox Series X|S“ versijos apie 75 eurus, nors galutinės sumos gali skirtis priklausomai nuo regiono ir mokesčių.

    Dar viena detalė, aktuali kolekcionieriams, yra fizinių leidimų situacija. Skelbiama, kad „EA Sports FC 27“ diskų formatu turėtų pasirodyti „PlayStation 5“, „PlayStation 4“ ir „Xbox“ konsolėse, įskaitant „Xbox Series X“ ir „Xbox One“.

    Kol kas visa ši informacija išlieka nepatvirtinta, todėl galutinių atsakymų reikės laukti oficialaus „Electronic Arts“ pranešimo. Vis dėlto billbil-kun reputacija žaidimų bendruomenėje lemia, kad tokie nutekinimai dažnai tampa gana tiksliu orientyru iki oficialios prezentacijos.

  • Ne katė ir ne šuo: biologas paaiškino, kodėl gandro negalima prisijaukinti ir kaip padėti teisingai

    Žmonės vis dažniau bando padėti sužeistiems ar nuo būrio atsilikusiems gandrams, tačiau biologai perspėja: pernelyg artimas ryšys su laukiniu paukščiu gali jam pakenkti labiau nei trumpalaikė trauma. Ilgai laikomas šalia žmogaus gandras pradeda sieti maistą ir saugumą ne su gamta, o su žmonėmis.

    Tai reiškia, kad vėliau paleistas paukštis gali nebesugebėti savarankiškai susirasti maisto, prarasti atsargumą ir tapti lengvu grobiu plėšrūnams. Be to, pripratusiam prie žmogaus gandrui dažnai sunkiau įsilieti į būrį, susirasti porą ir sėkmingai perėti.

    „Gandrą galima pašerti ir padėti atsigauti, bet negalima jo paversti naminiu augintiniu: kuo mažiau artimo kontakto, tuo didesnė tikimybė, kad jis grįš į laukinę gamtą“, – sakė biologas Ivanas Rusevas.

    Specialistai pabrėžia, kad trumpalaikė globa kartais būtina, pavyzdžiui, kai paukštis sužeistas po audros, krušos ar susidūrimo su kliūtimi. Tačiau tikslas turėtų būti ne pripratinti prie žmogaus, o sudaryti sąlygas atgauti jėgas ir grįžti į natūralią aplinką, kurioje yra tinkamos buveinės ir pakankamai maisto.

    Klaida, kurią žmonės daro dažniausiai, yra bandymas „prisijaukinti“ gandrą: glaustymas, nuolatinis buvimas šalia, maitinimas iš rankų ir laikymas kieme kaip augintinio. Taip paukštis išmoksta sekti žmogų, o ne ieškoti maisto pievose, šlapiuose laukuose ar vandens telkinių pakraščiuose.

    Jei gandras atrodo sužeistas, vangus, negali pakilti ar turi akivaizdžių traumų, pirmiausia reikėtų kreiptis į laukinių gyvūnų globos ar reabilitacijos specialistus. Praktikoje pagalbos dažnai suteikia ir veterinarai, dirbantys su laukiniais gyvūnais, taip pat zoologijos sodai ar regioniniai gyvūnų globos centrai.

    Kol laukiama specialistų, svarbiausia sumažinti stresą: laikyti paukštį ramioje, uždengtoje vietoje, saugant nuo šunų, kačių ir smalsuolių. Maistą ar vandenį reikėtų duoti tik tada, jei tai rekomenduoja specialistai, nes netinkamas šėrimas gali pabloginti būklę.

    Biologai pabrėžia, kad paleidimas „bet kur“ gali būti lemtingas, jei paukštis priprato prie žmogaus arba aplink nėra kitų gandrų. Geriausia, kai paleidžiama vietovėje, kur yra tinkamų šlapynių, maitinimosi vietų ir netoliese pastebimi kiti gandrai ar aktyvūs lizdai.

    Jei gandras ilgą laiką laikytas prie namų, nuolat grįžta į kiemą ir seka žmones tarsi šuniukas, tai ženklas, kad savarankiškumo įgūdžiai prarasti. Tokiais atvejais paukščiui gali prireikti ilgalaikės priežiūros specializuotame centre, o kartais vienintelė reali išeitis yra gyvenimas zoologijos sode ar reabilitacijos įstaigoje.

    Gandrai migruodami naudojasi šilto oro srautais, todėl prastomis oro sąlygomis gali užtrukti pakeliui, ilsėtis laukuose ar ilgesnį laiką būti vienoje vietoje. Tai ne visada reiškia, kad paukštis bejėgis, tačiau akivaizdžios traumos, nusilpimas ar negalėjimas skristi yra signalai, kad reikia profesionalios pagalbos.

    Specialistai primena, kad net ir sužeistas gandras, gavęs tinkamą pagalbą, dažnai gali sėkmingai adaptuotis. O jei paukštis praranda galimybę skristi, jo gyvenimas laisvėje paprastai nebeįmanomas, tačiau tinkamose įstaigose jis dar gali gyventi, sudaryti porą ir susilaukti jauniklių.

  • Kodėl katės laižo viena kitą: mokslininkai paaiškino, kada tai draugystė, o kada įtampa

    Katės tarpusavyje besilaižančios dažnai atrodo kaip akivaizdus draugystės ženklas, tačiau naujesni gyvūnų elgsenos tyrimai rodo sudėtingesnį vaizdą. Toks elgesys gali būti ir socialinis ryšys, ir praktinė higiena, o kartais net subtilus būdas kontroliuoti situaciją.

    Gyvūnų elgsenos tyrėja iš Gento universiteto (Belgija) Morgan Van Belle su komanda analizavo vaizdo įrašus, kuriuose užfiksuotos 106 katės iš 53 namų ūkių. Vertinti keli signalų rinkiniai: tarpusavio bendravimas, kūno laikysena ir judesiai, ausų padėtis bei uodegos judesiai.

    Tyrime pastebėta, kad didžioji dalis tarpusavio laižymo tenka galvai ir kaklui, tai yra vietoms, kurias katei pačiai pasiekti sunkiau. Dėl to mokslininkai tokį elgesį sieja su praktine funkcija: padėti vienai kitai prižiūrėti kailį ir pašalinti nešvarumus.

    Tačiau reikšminga dalis epizodų buvo susijusi ir su ausimis, o tai neretai lydėjo aiškūs diskomforto ženklai. Kai kurios katės, kurias laižė, atlošdavo ausis, kraty­davo galvą ar bandydavo pasitraukti, tokie signalai dažnai rodo dirginimą ar įtampą.

    Vaizdo medžiagoje pasitaikė atvejų, kai laižoma katė ne tik vengė kontakto, bet ir atsakė kandimu ar staigiu judesiu. Tyrėjai tai aiškina kaip galimą situaciją, kai laižymas naudojamas ne vien rūpinimuisi, o fiziniam kontaktui primesti arba hierarchijai parodyti.

    Ypač iškalbinga, kai viena katė nuosekliai laižo, o kita neatsako tuo pačiu ir demonstruoja uždarą kūno kalbą. Tokiu atveju tai gali būti ne abipusė draugystė, o vienpusis bandymas valdyti bendravimo taisykles.

    Nepaisant dviprasmiškų situacijų, tyrimas fiksavo ir aiškius artumo požymius: dalyje namų ūkių katės dažniau elgėsi kooperatyviai, ilsėjosi šalia, rodė mažiau įtampos signalų ir tarpusavio laižymas atrodė labiau abipusis. Tai leidžia manyti, kad kai kurioms poroms laižymas iš tiesų yra socialinio prisirišimo dalis.

    Pasak tyrėjų, svarbiausia ne pats veiksmas, o kontekstas ir kūno kalba. Jei katė atsipalaidavusi, išlieka rami, o laižymas yra abipusis, tikimybė, kad tai draugiškas ryšys, didesnė.

    „Katės konfliktus dažnai sprendžia labai subtiliai, o jų elgsena rodo lankstumą ir gebėjimą prisitaikyti“, – sakė Morgan Van Belle.

    Tyrėja yra pasakojusi, kad idėja analizuoti šį elgesį kilo stebint namų kates: ginčas dėl patogios vietos poilsiui kartais baigdavosi ne kova, o staigiu vienos katės bandymu pradėti laižyti kitą. Tai primena, kad iš pažiūros švelnus gestas ne visada turi vienareikšmę prasmę.

  • Avių bandos po saulės elektrinėmis: Masačusetse žolę pjauna „saulės ganymas“, o ne technika

    JAV Masačusetso valstijoje saulės elektrinių operatoriai vis dažniau pasitelkia avių bandas, kad šios nuėstų žolę ir piktžoles po fotovoltiniais moduliais. Toks sprendimas padeda prižiūrėti teritoriją ten, kur technikai sudėtinga manevruoti tarp atramų, o herbicidų naudoti nesinori.

    Praktinė problema paprasta: augalija po saulės panelėmis auga sparčiai, o įprastos žoliapjovės ar traktoriukai ne visur telpa ir gali pažeisti laidus ar kitą infrastruktūrą. Remontas tokiais atvejais brangus, o elektrinės dalis gali būti laikinai stabdoma, todėl prarandama gamyba.

    Be to, saulės moduliai sukuria kitokį mikroklimatą: šešėlis mažina dirvos išdžiūvimą, todėl drėgmė išsilaiko ilgiau. Dėl to žolė ir piktžolės po konstrukcijomis kai kur auga net intensyviau nei atvirose vietose, ypač šiltesniais sezonais.

    Šį iššūkį sprendžia vadinamasis saulės ganymas, kai avys ganomos saulės elektrinių teritorijoje. Jos lengvai juda tarp konstrukcijų, gali pasiekti sunkiau prieinamas vietas ir natūraliai palaiko žolę tokiame aukštyje, kuris netrukdo įrangai ir sumažina užžėlimo riziką.

    Saulės ganymas dažnai įvardijamas kaip agrofotovoltikos kryptis, kai žemės naudojimas derinamas su atsinaujinančios energijos gamyba. Tokiu būdu ta pati teritorija vienu metu kuria dvi vertes: gamina elektrą ir išlieka naudinga žemės ūkiui.

    Ekonominis argumentas taip pat svarbus: gyvulių ganymas gali mažinti teritorijų priežiūros sąnaudas, triukšmą ir iškastinio kuro poreikį, jei kitu atveju būtų naudojama benzininė technika. Tuo pačiu ūkininkai gauna papildomas ganyklas, o saulės parkų savininkai gali sudaryti ilgalaikes teritorijos priežiūros sutartis.

    „Iš pradžių gyvuliai prie saulės modulių traukė vien dėl pavėsio, bet vėliau paaiškėjo, kad jie puikiai atlieka ir žolės priežiūros darbą“, – teigiama publikacijoje, aprašiusioje šios praktikos plitimą.

    Toks modelis atspindi platesnę tendenciją energetikoje: ieškoma sprendimų, kurie mažintų eksploatacijos kaštus ir kartu išlaikytų mažesnį poveikį aplinkai. Augant saulės elektrinių parkų skaičiui, teritorijos priežiūra tampa vis didesne biudžeto eilute, todėl natūralūs metodai sulaukia daugiau dėmesio.