Category: Technologijos

  • „Oppo“ Reno 16 jau Europoje: keturi modeliai, DI funkcijos ir kainų šuolis – kiek kainuos?

    „Oppo“ Reno 16 jau Europoje: keturi modeliai, DI funkcijos ir kainų šuolis – kiek kainuos?

  • „Lenovo“ traukia kozirius prieš „Apple“: „IdeaPad Vibe“ žada daugiau jungčių ir spalvų

    „Lenovo“ traukia kozirius prieš „Apple“: „IdeaPad Vibe“ žada daugiau jungčių ir spalvų

    Nešiojamųjų kompiuterių rinkoje bręsta dar viena akistata su „Apple“: nutekėję vaizdai rodo, kad „Lenovo“ ruošia „IdeaPad Vibe“, kuris pozicionuojamas kaip alternatyva „MacBook Neo“. Pastarasis, pasirodęs prieš kelis mėnesius, išsiskyrė agresyvesne kaina ir, anot rinkos apžvalgininkų, greitai rado pirkėjų.

    Pagal paviešintas reklamines iliustracijas „IdeaPad Vibe“ bus siūlomas net septynių spalvų. Tai rožinė, šviesiai geltona, oranžinė ruda, šalavijų žalia, tamsiai mėlyna, sidabrinė ir mėtų atspalvio, o toks pasirinkimas akivaizdžiai taikosi į pirkėjus, kuriems svarbus ne tik našumas, bet ir dizainas.

    Didžiausias akcentas kol kas yra jungčių rinkinys. Vaizduose matyti dvi USB C ir viena USB A jungtis, taip pat HDMI, 3,5 milimetro garso lizdas ir SD atminties kortelių skaitytuvas, todėl tai gali tapti praktiškesniu pasirinkimu tiems, kam kasdien reikia periferijos be papildomų adapterių.

    Kaina oficialiai dar neatskleista, tačiau tikimasi, kad ji bus artima „MacBook Neo“ lygiui. Lenkijoje šio kompiuterio startinė kaina siekė apie 700 eurų, o po vėlesnių korekcijų pakilo maždaug iki 820 eurų, tad panašių skaičių rinka gali tikėtis ir iš „Lenovo“ naujoko.

    Techninės specifikacijos dar nepaskelbtos, bet teigiama, kad „IdeaPad Vibe“ gali turėti skirtingas konfigūracijas su AMD ir „Qualcomm“ procesoriais. Pastaruoju atveju minimi „Snapdragon“ lustai su ARM architektūra, kuri pastaraisiais metais vis dažniau minima kaip būdas pasiekti geresnį energijos efektyvumą ir ilgesnį darbo laiką nuo baterijos „Windows 11“ kompiuteriuose.

    Nutekėję vaizdai taip pat leidžia spręsti apie klaviatūrą su tamsiai pilkais klavišais, didesnį jutiklinį kilimėlį ir garsiakalbių angas abiejose pusėse. Tokie sprendimai rodo, kad „Lenovo“ taikosi ne tik į darbą, bet ir į kasdienį turinį, kai svarbus patogumas bei garso kokybė.

    Pristatymo data kol kas nepatvirtinta, tačiau reklaminės medžiagos pasirodymas dažniausiai reiškia, kad startas arti. Tikėtina, kad „Lenovo“ naujieną gali parodyti IFA 2026 parodoje Berlyne, kuri tradiciškai vyksta rugsėjo pradžioje ir dažnai tampa scena naujiems nešiojamiesiems kompiuteriams bei „Windows“ ekosistemos įrenginiams.

  • Trumpas nori, kad JAV lėktuvnešiai būtų gražesni: pokyčiai gali kainuoti milijardus

    Trumpas nori, kad JAV lėktuvnešiai būtų gražesni: pokyčiai gali kainuoti milijardus

    JAV žiniasklaida, remdamasi anoniminiais šaltiniais kariniame jūrų laivyne ir federalinėje administracijoje, skelbia apie svarstymus keisti naujausių JAV lėktuvnešių klasės „Ford“ konstrukciją. Teigiama, kad analizuojama galimybė perkelti masyvią valdymo „salą“ ir kitus antstato elementus, kad laivai atrodytų estetiškiau.

    Pasak publikacijų, tokios idėjos siejamos su Donaldo Trumpo požiūriu, jog nauji lėktuvnešiai turėtų labiau priminti Antrojo pasaulinio karo laikų dizainą. Būtent tuomet valdymo antstatas dažniau būdavo arčiau denio vidurio, o ne labiau pastumtas į laivagalį, kaip įprasta šiuolaikiniuose projektuose.

    Šalia to minimas ir politinis spaudimas dėl katapultų sistemos: pranešama apie raginimus atsisakyti elektromagnetinių katapultų ir grįžti prie garinių. Elektromagnetinė paleidimo sistema buvo vienas esminių klasės „Ford“ technologinių šuolių, tačiau ji ilgą laiką sulaukė kritikos dėl patikimumo, bandymų tempo ir kainos.

    Kas yra klasė „Ford“?

    Klasė „Ford“ yra naujausia JAV karinių jūrų pajėgų lėktuvnešių karta, kuri pakeičia „Nimitz“ klasę. Šie laivai projektuoti didesniam skrydžių intensyvumui, mažesnėms įguloms ir platesniam automatizavimui, taip pat pritaikant energijos rezervus ateities sistemoms.

    Pirmasis laivas USS Gerald R. Ford jau tarnyboje, o kiti laivai yra bandymų ir statybų skirtingose stadijose. Kainos klausimas šioje programoje nuolat kelia diskusijas: skirtingais vertinimais, bendra vieno lėktuvnešio įsigijimo kaina su kūrimo išlaidomis gali siekti keliasdešimt milijardų eurų.

    Kodėl dizaino keitimai tokie brangūs?

    Laivyno ir pramonės ekspertai pabrėžia, kad valdymo antstato vieta nėra kosmetinė detalė. Ji susijusi su stabilumu, svorio centru, aerodinamine srautų įtaka skrydžių operacijoms, matomumu, radarų ir ryšių sistemų išdėstymu, taip pat su evakuacijos keliais ir inžinerinių tinklų architektūra.

    Net ir kelių metrų poslinkis gali reikšti ne paprastą perstatymą, o viso korpuso ir denio sprendinių perprojektavimą, naujus skaičiavimus, bandymus ir sertifikavimą. Tokie darbai paprastai reiškia vėlavimus, sutrikdytas tiekimo grandines ir reikšmingą biudžeto augimą, ypač kai laivai jau statomi.

    Ekspertų perspėjimai

    Buvę JAV karinio jūrų laivyno pareigūnai viešai akcentuoja, kad lėktuvnešio išdėstymas formuojamas ilgamečių analizių pagrindu, siekiant maksimalios kovinės vertės. Jų teigimu, sprendimai, paremti vien estetika, gali susidurti su realiais operaciniais kompromisais, kurie karo sąlygomis kainuotų labai brangiai.

    „Mokesčių mokėtojų pinigų ir inžinierių laiko švaistymas vien tam, kad būtų patenkintas estetinis noras, yra ne tik neatsakingas, bet ir rizikingas sprendimas įgulai“, – sakė buvęs karinio jūrų laivyno strategas Hunteris Stiresas.

    Kol kas nėra patvirtinta, kad konkretūs konstrukciniai pakeitimai būtų oficialiai patvirtinti ar įtraukti į vykdomas sutartis. Tačiau pati diskusija rodo, kaip politiniai prioritetai gali susidurti su karinės technikos projektavimo logika, kur kiekvienas sprendimas turi kainą, terminus ir pasekmes saugumui.

  • 35 metai nuo pirmojo Lenkijos interneto ryšio: mokslininkai nesitikėjo, kuo tai virs

    35 metai nuo pirmojo Lenkijos interneto ryšio: mokslininkai nesitikėjo, kuo tai virs

    1991 metų rugpjūčio 17 dieną iš Varšuvos universiteto buvo išsiųstas pirmasis elektroninis laiškas, simboliškai laikomas Lenkijos interneto pradžia. Tuomet žinutė neturėjo aiškaus adresato, o pats ryšys buvo labiau eksperimentas nei revoliucija, kuri netrukus pakeis kasdienybę.

    Kaip pasakojo fizikas Rafalas Pietrakas, tą dieną užmegztas pirmasis Lenkijos ryšys su pasauliniu internetu. Linija vedė į Varšuvos universiteto kompiuterių centrą, o iš ten į patalpas Hožos gatvėje, kur buvo telkiama dalis tuometės infrastruktūros ir specialistų.

    Ryšys veikė naudojant TCP/IP protokolų šeimą, kuri apibrėžia, kaip kompiuteriai keičiasi duomenimis tinkle. Tuo metu su Kopenhaga kanalas buvo dalijamas su „Bitnet“, senesniu akademiniu tinklu, labiau priklausomu nuo uždarų sprendimų ir didžiųjų gamintojų įrangos.

    Dr. Jacekas Gajewskis yra aiškinęs, kad elektroninis paštas Lenkijoje egzistavo ir anksčiau, tačiau kitu formatu ir kitais techniniais keliais. Pagrindinis lūžis buvo tai, kad TCP/IP buvo atviras standartas, prieinamas įvairioms institucijoms ir technologijoms, todėl ilgainiui tapo interneto pamatu.

    Pradžia nebuvo lengva ir dėl politikos bei institucinių sprendimų. Anot tuometinių dalyvių, reikėjo įtikinti valdžios atstovus, kad naujas ryšio būdas turi perspektyvą, o eksperimentams svarbų vaidmenį suvaidino universiteto vadovų sprendimai leisti mokslininkams dirbti su tinklu.

    Patys kūrėjai tuo metu į darbą žiūrėjo kaip į praktinį įrankį mokslui ir komunikacijai, o ne kaip į istorinį lūžį. Dr. J. Gajewskio vertinimu, masinį interneto šuolį vėliau stipriai paspartino paieškos sistemų atsiradimas ir naršymo patogumas, dėl kurių tinklas tapo suprantamas ne tik specialistams.

    Per kelis dešimtmečius internetas iš akademinės terpės persikėlė į kiekvieną namų ūkį ir telefoną, o vartojimo mastas tapo milžiniškas. Remiantis „Mediapanel“ „Gemius“ ir PBI duomenimis, 2025 metų pabaigoje internetu naudojosi beveik 30 mln. Lenkijos gyventojų nuo 7 iki 75 metų amžiaus.

    Kartu keitėsi ir interneto struktūra. R. Pietrakas atvirai pripažino, kad didelę erdvės dalį perėmė korporacijos, o pradinis atviro interneto idealas traukiasi prieš platformų ekonomiką, reklamos modelius ir uždaras ekosistemas.

    „Internetas pasuko kryptimi, nuo kurios prieš 35 metus bandžiau jį atitraukti: jį perėmė korporacijos“, – sakė Rafalas Pietrakas.

    Dr. J. Gajewskis panašiai apibūdina technologinę kaitą: ankstesnę „Bitnet“ ir IBM dominavimo logiką pakeitė kitų didžiųjų žaidėjų įtaka. Tai reiškia, kad vartotojams patogumas didėjo, tačiau priklausomybė nuo kelių ekosistemų taip pat tapo ryški.

    Šiandien papildoma nežinomybė yra dirbtinis intelektas, keičiantis paiešką, turinio kūrimą ir informacijos sklaidą. Ekspertai vis dažniau kalba apie tai, kad interneto ateitį nulems ne tik ryšio sparta ar įrenginiai, bet ir tai, kaip bus valdoma turinio kokybė, dezinformacija, privatumas bei algoritmų skaidrumas.

  • JAV naikintuve USS Benfold 4 dienas dingo elektra: 37 laipsniai, neveikė net tualetai

    JAV naikintuve USS Benfold 4 dienas dingo elektra: 37 laipsniai, neveikė net tualetai

    JAV karinio jūrų laivyno naikintuve USS Benfold keturias dienas buvo dingusi elektra, kai laivas vykdė užduotis Pietų Kinijos jūroje. Dėl gedimo laivas laikinai neteko ne tik judėjimo galimybių, bet ir esminių gyvybės palaikymo sistemų.

    Be maitinimo sustojo oro kondicionavimo įranga, kilo problemų su tualetais ir virtuve, o geriamojo vandens atsargos tapo ribotos. Liepos pabaigoje šiame regione dienomis fiksuojama apie 32–37 laipsnių temperatūra, todėl sąlygos įgulai tapo ypač sudėtingos.

    Gedimas, kaip nurodė JAV 7-osios flotilės atstovai, buvo susijęs su generatoriais, o tikslios priežastys tuo metu dar buvo tiriamos. Tokie incidentai karo laivuose laikomi itin jautriais, nes energija būtina tiek laivo sistemoms, tiek įgulos saugumui ir ryšiams.

    „Niekas nenukentėjo, o įgula pademonstravo atsparumą, ryžtą, profesionalumą ir išskirtinį susitelkimą reaguodama į situaciją“, – sakė JAV 7-osios flotilės atstovas Matthew Comer.

    Pagalba buvo organizuota iš kitų JAV laivų: įgulą pasiekė paruoštas maistas ir reikalingos atsargos, o pats USS Benfold galiausiai buvo nutemptas į Subic Bay Filipinuose. Ten pradėti remonto darbai, po kurių laivas grįžo į tarnybą rugpjūčio 8 dieną.

    Incidentas vėl atkreipė dėmesį į JAV laivyno techninės parengties klausimus Indo–Ramiojo vandenyno regione. Tai buvo jau antras atvejis per kelis mėnesius, kai JAV naikintuvas šiame regione neteko elektros ir dalies funkcijų: gegužę panašios problemos kelioms valandoms ištiko USS Higgins.

    USS Benfold priklauso Arleigh Burke klasei, kuri yra viena svarbiausių JAV karinio jūrų laivyno atramų. Šios klasės naikintuvų JAV turi per 70, o tipinė įgula paprastai siekia maždaug 329–359 žmones, todėl patikimas energijos tiekimas jiems yra kritiškai svarbus.

  • Naujas The Blood of Dawnwalker pristatymas: kūrėjai atvirai apie kovos mechaniką

    Naujas The Blood of Dawnwalker pristatymas: kūrėjai atvirai apie kovos mechaniką

    Paskelbus naują „The Blood of Dawnwalker“ pristatymą, daugiausia diskusijų sukėlė kryptinė kovos sistema, kurioje gynybos ir pariravimo veiksmai derinami prie smūgio krypties. Dalis žaidėjų ją iškart palygino su „Kingdom Come: Deliverance“, nes abiem atvejais svarbu ne tik laikas, bet ir kryptis.

    Žaidimo kūrėjas Konradas Tomaszkiewiczius aiškina, kad automatinis blokavimas bus įmanomas, tačiau jis gali atimti dalį mokymosi ir meistriškumo jausmo. Pasak jo, tai primena ritminius žaidimus, kai pradžioje sunku pataikyti, o vėliau net sudėtingiausi deriniai tampa valdomi.

    „Kai pradedi priprasti prie kryptinės kovos mechanikos, ji tampa tokia gera, kad tikime, jog būtent taip žais dauguma žmonių“, – sakė Konradas Tomaszkiewiczius.

    Kūrėjai pabrėžia, kad sistema neturėtų tapti barjeru naujokams, todėl kovose bus naudojami vizualiniai indikatoriai, padedantys suprasti, iš kur ateina ataka. Norintys didesnio iššūkio galės šiuos pagalbinius ženklus išjungti ir remtis tik priešo elgsena, animacijomis bei reakcija.

    Pristatymo metu daugiau dėmesio skirta ir vampyriškiems gebėjimams, pavyzdžiui, riksmui, galinčiam kelioms sekundėms apsvaiginti oponentus. Vis dėlto dieną tokie gebėjimai nebus pasiekiami, todėl žaidėjas turės naudoti alternatyvią sistemą – prakeiksmus, kuriuos pirmiausia reikės atrakinti tobulinant personažą.

    Naujausioje medžiagoje taip pat parodyta kova su vienu iš bosų. Naktinės kelionės metu pagrindinis herojus Coenas sutinka Xanthe, vieną seniausių vampyrių ir svarbią pagrindinio antagonisto sąjungininkę, o susidūrimas virsta kelių etapų mūšiu su Krvava gvardija ir pačia Xanthe, naudojančia kraujo kontrolės gebėjimus.

    Kūrėjai akcentuoja, kad kovoje reikės stebėti ir specialias grėsmes, įskaitant „verdančio kraujo“ efektą, kuris gali greitai pražudyti herojų. Toks sprendimas rodo tendenciją, kai šiuolaikiniai vaidmenų ir veiksmo žaidimai vis dažniau derina mechaninį tikslumą su aiškiai nuskaitomais pavojais, kad sudėtingumas būtų sąžiningas, o klaidos – suprantamos.

    „The Blood of Dawnwalker“ leidimą kūrėjai planuoja rugsėjo 3 dieną. Žaidimas turėtų pasirodyti „Xbox Series X“ ir „Xbox Series S“, „PlayStation 5“ bei asmeninių kompiuterių platformose.

  • Kultinė The Simpsons: Hit & Run gali sugrįžti: užuomina iš Matto Groeningo įaudrino gerbėjus

    Kultinė The Simpsons: Hit & Run gali sugrįžti: užuomina iš Matto Groeningo įaudrino gerbėjus

    Gerbėjai vėl sujudo dėl 2003 metais pasirodžiusio žaidimo The Simpsons: Hit & Run. Per D23 renginio metu vykusį susitikimą su auditorija serialo kūrėjas Mattas Groeningas leido suprasti, kad originalus žaidimas gali sugrįžti viena ar kita forma.

    „Manau, kad originalus žaidimas grįžta, kažkokiu pavidalu“, – sakė Mattas Groeningas, atsakydamas į klausimą apie prekės ženklo ateitį.

    Visgi iškart po šios frazės situaciją aptemdė dviprasmiška reakcija. Serialo showrunneris Mattas Selmanas trumpai sureagavo taip, kad paliko vietos interpretacijoms, ar tai buvo bandymas patikslinti informaciją, ar tiesiog užgesinti per anksti pasakytą užuominą.

    „Arba ne“, – sakė Mattas Selmanas.

    Tokios replikos žaidimų industrijoje dažnai reiškia viena iš dviejų dalykų: arba projektas iš tiesų egzistuoja, bet kol kas negali būti oficialiai patvirtintas, arba kalbama apie idėją, kuri dar nėra virtusi konkrečiu produktu. Groeningo vaidmuo The Simpsons visatoje yra simboliškai svarbus, tačiau praktinius sprendimus dėl žaidimų dažniausiai lemia licencijų turėtojai ir leidėjai.

    Hit & Run iki šiol laikomas vienu mylimiausių The Simpsons žaidimų, nes derino atviro pasaulio struktūrą, humorą ir serialui būdingą estetiką. Žaidėjai važinėjo po Springfildą, vykdė užduotis, rinko daiktus ir dalyvavo istorijoje, kuri daugeliui priminė šeimai pritaikytą Grand Theft Auto interpretaciją.

    Pastaraisiais metais rinka aiškiai rodo tendenciją grąžinti senus hitus per perleidimus, atnaujintas versijas ar perdirbinius. Dėl to Groeningo vartota formuluotė apie sugrįžimą kažkokiu pavidalu labiau leidžia spėti apie remasterį ar perdirbinį, o ne visiškai naują serijos dalį.

    Papildomo konteksto suteikia ir ankstesni Matto Selmano pasisakymai. Jis yra minėjęs, kad dėl šio žaidimo sugrįžimo niekada nereikėtų sakyti niekada, todėl dabartinės užuominos gerbėjams tapo dar viena priežastimi tikėtis oficialių naujienų artimiausiu metu.

    Kol kas nėra patvirtintų detalių apie platformas, išleidimo datą ar kūrėjus, todėl bet kokie spėjimai lieka neoficialūs. Vis dėlto akivaizdu, kad pats faktas, jog tema vėl keliama viešai, rodo išliekantį žaidimo populiarumą ir potencialą sugrįžti naujai auditorijai.

  • JAV Senatas spaudžia „Roblox“: po kaltinimų dėl vaikų saugumo įmonė turi atsakyti iki rugpjūčio

    JAV Senatas spaudžia „Roblox“: po kaltinimų dėl vaikų saugumo įmonė turi atsakyti iki rugpjūčio

    JAV Senato pakomitetis, nagrinėjantis nusikaltimus ir grėsmes kibernetinėje erdvėje, kreipėsi į žaidimų platformos „Roblox“ vadovą Davidą Baszuckį. Senatoriai Joshas Hawley ir Dickas Durbinas paprašė detaliai paaiškinti, kaip bendrovė saugo nepilnamečius ir kokių priemonių imasi prieš piktnaudžiavimą.

    Politikų susirūpinimą kursto pasikartojantys pranešimai apie vaikų viliojimą, seksualinio pobūdžio rizikas ir finansinį išnaudojimą, kai nepilnamečiai skatinami leisti pinigus platformoje. Laiške akcentuojama, kad, jų vertinimu, pajamos gali būti iškeltos aukščiau už realų vartotojų saugumą.

    Milžiniška auditorija ir atvira struktūra

    „Roblox“ yra ne viena uždara žaidimo erdvė, o platforma, kurioje vartotojai kuria ir talpina milijonus skirtingų virtualių pasaulių. Tokia kūrėjų ekosistema leidžia turiniui plisti labai greitai, tačiau kartu apsunkina kontrolę ir moderavimą, ypač kai didelė dalis auditorijos yra vaikai ir paaugliai.

    Platforma pati skelbia, kad kasdien čia prisijungia dešimtys milijonų aktyvių vartotojų, o turinio kiekis yra milžiniškas. Dėl to didelė atsakomybės dalis tenka automatiniams filtrams, pranešimų sistemoms, tėvų kontrolės įrankiams ir komandai, kuri reaguoja į incidentus.

    Įmonės atsakas ir nustatytas terminas

    „Roblox“ atstovai į senatoriams adresuotą kritiką sureagavo, atmesdami teiginius, kad saugumas nėra prioritetas. Bendrovės saugumo vadovas Mattas Kaufmanas pabrėžė, kad saugumo sprendimai esą yra platformos pagrindas ir komanda pasirengusi pateikti politikams daugiau informacijos.

    Senato laiške nurodytas terminas atsakymui pateikti yra rugpjūčio 31 dieną. Jei įmonės pateikti paaiškinimai bus laikomi nepakankamais, tai gali reikšti tolesnius veiksmus, įskaitant papildomus tyrimus, reikalavimus keisti taisykles ar griežtesnę priežiūrą.

    Vis daugiau teisinių ir politinių rizikų

    Šis Senato dėmesys nėra izoliuotas atvejis. Pastaraisiais metais „Roblox“ kritika JAV stiprėja dėl klausimų, susijusių su nepilnamečių apsauga, turinio priežiūra ir galimomis manipuliacijomis skatinant pirkimus platformoje.

    Vaikų saugumo tema ypač jautri todėl, kad „Roblox“ veikia kaip socialinė erdvė, kur vyksta pokalbiai, bendri žaidimai ir bendruomenių kūrimasis. Ekspertai pabrėžia, kad tokiose platformose rizikos kyla ne tik dėl netinkamo turinio, bet ir dėl kontaktų su nepažįstamais asmenimis, bandymų išvilioti duomenis ar pinigus.

    Tarptautiniu mastu kai kurios šalys yra ėmusios riboti prieigą prie platformos, argumentuodamos tai nepilnamečių apsaugos motyvais. Tuo pat metu vis daugiau valstybių svarsto, kaip griežtinti reikalavimus skaitmeninėms paslaugoms, ypač toms, kuriose dominuoja vaikų auditorija.

    Jei JAV politikai nuspręs, kad „Roblox“ priemonės nepakankamos, platformai gali tekti peržiūrėti taisykles, stiprinti amžiaus patikrą, riboti tam tikras funkcijas ir investuoti daugiau į moderavimą bei DI sprendimus, skirtus rizikoms aptikti.

  • Žurnalistas Chrisas Hansenas per tiesioginę transliaciją patikrino „Roblox“ ir buvo užblokuotas

    Žurnalistas Chrisas Hansenas per tiesioginę transliaciją patikrino „Roblox“ ir buvo užblokuotas

    Las Vegase vykusiame „CrimeCon“ renginyje amerikiečių žurnalistas Chrisas Hansenas, išgarsėjęs laida apie seksualinius nusikaltimus prieš nepilnamečius, viešai nusprendė patikrinti, kaip veikia „Roblox“ saugumo mechanizmai. Scenoje jis prisijungė prie žaidimo ir įėjo į atsitiktinį pokalbių kambarį, kuriame netrukus sulaukė prašymo pereiti bendrauti į „Snapchat“.

    Žurnalistas paklausė, kodėl nepažįstamas žmogus nori iškelti pokalbį už platformos ribų. Netrukus po šios žinutės jo paskyra buvo visam laikui uždaryta, o oficiali priežastis įvardyta kaip pasikartojantis arba rimtas taisyklių pažeidimas.

    Incidentas akimirksniu sulaukė kritikos socialiniuose tinkluose. Stebėtojai piktinosi, kad sistema, užuot sustabdžiusi vartotoją, mėginusį gauti kontaktus ir perkelti bendravimą į kitą programėlę, užblokavo profilį, kuris demonstravo galimą riziką.

    Politinė ir reguliavimo įtampa

    „Roblox“ pastaraisiais metais nuolat atsiduria diskusijų apie vaikų saugumą internete centre, nes platforma itin populiari tarp nepilnamečių. Ekspertai pabrėžia, kad prašymai pereiti į išorines programėles yra vienas dažniausių bandymų apeiti moderavimą ir tėvų kontrolę.

    Jungtinėse Valstijose klausimą jau nagrinėja Senato pakomitetis, siekiantis įvertinti, kaip platforma saugo vaikus ir kaip veikia turinio bei bendravimo kontrolė. Tokie tyrimai dažnai baigiasi raginimais griežtinti taisykles arba didinti platformų atsakomybę už nepilnamečių apsaugą.

    Europoje taip pat stiprėja spaudimas platformoms, kuriose vaikai gali bendrauti su nepažįstamaisiais. Jungtinėje Karalystėje svarstomos priemonės, kurios įpareigotų paslaugų teikėjus numatytai riboti vaikų paskyrų bendravimo funkcijas, o kai kuriais atvejais jas išjungti pagal numatytuosius nustatymus.

    Ką daro „Roblox“ ir kodėl to gali nepakakti

    „Roblox“ skelbia diegianti papildomas priemones: atnaujintus pranešimų apie piktnaudžiavimą įrankius, greitesnį skundų nukreipimą moderatoriams ir aiškesnius sprendimų pranešimus pačioje platformoje. Tokios priemonės turėtų pagreitinti reakciją į netinkamą elgesį, sukčiavimą ar priekabiavimą.

    Vis dėlto kritikai teigia, kad automatizuoti filtrai ir taisyklių vykdymas vis dar stringa, o garsiai nuskambėjusi Chriso Hanseno blokavimo istorija tai tik paryškino. Saugumo specialistai primena, kad nusikaltėliai greitai prisitaiko prie naujų filtrų, todėl vien techninių sprendimų nepakanka be nuoseklaus moderavimo ir vartotojų švietimo.

    Ką turėtų žinoti tėvai

    Ekspertai pataria šeimoms peržiūrėti vaikų paskyrų privatumo ir bendravimo nustatymus, riboti kontaktą su nepažįstamaisiais ir aptarti, kodėl nereikėtų dalintis asmeniniais duomenimis ar pereiti į kitas programėles. Taip pat svarbu skatinti vaikus pranešti apie nepatogias žinutes ir naudotis integruotais pranešimo mygtukais.

    Chrisas Hansenas anksčiau daugiau nei du dešimtmečius dirbo NBC, o jo televizijos projektai buvo siejami su šimtais sulaikymų Jungtinėse Valstijose. Šį kartą jo viešas bandymas atkreipti dėmesį į rizikas baigėsi tuo, kad pats buvo pašalintas iš platformos, kurią jis tikrino.

  • „Game of Thrones“ sugrįžta į žaidimus: „War for Westeros“ parodys per Gamescom, yra anonsas

    „Game of Thrones“ sugrįžta į žaidimus: „War for Westeros“ parodys per Gamescom, yra anonsas

    Strateginis žaidimas „Game of Thrones: War for Westeros“, kurį kuria „PlaySide Studios“, o leidžia „Warner Bros. Games“, netrukus sulauks išsamesnio pristatymo. Studijos patvirtino, kad naują vaizdo medžiagą parodys renginyje Gamescom Opening Night Live.

    Pristatymas numatytas rugpjūčio 25 dieną, antradienį, vakare, o kartu paviešintas ir trumpas anonsas. Jame matyti Lannisterių spalvas vilkintys kariai, kurie puola į mūšį, tačiau netrukus žūsta drakono liepsnose.

    Iki šiol skelbta informacija rodo, kad tai bus klasikinė realaus laiko strategija, kurioje žaidėjai valdys armijas, rinks ir treniruos dalinius, o taip pat turės planuoti mūšius bei išteklius. Per pristatymą kūrėjai ketina parodyti, kaip šios idėjos veikia realiame žaidimo tempe ir kokį vaidmenį turės skirtingos frakcijos.

    Žaidimo kūrimas užsitęsė: projektas buvo anonsuotas pernykščiame „Summer Game Fest“, kai kūrėjai kalbėjo apie planus išleisti jį per dvylika mėnesių. Vėliau grafikas pasikeitė, o premjera perkelta į 2027 metų pradžią.

    Rugpjūčio pristatymas, tikėtina, labiau orientuosis į kovos sistemą, o ne į tikslią išleidimo datą. Leidėjai dažnai vengia skubotų pažadų, kai projektas jau kartą buvo nukeltas, tačiau ilgesnė demonstracija turėtų atsakyti į svarbiausius klausimus apie žaidimo mastą ir ambicijas.

    Didelių „Game of Thrones“ pasaulio žaidimų pastaraisiais metais buvo mažiau, o rinkoje dominavo mobiliųjų įrenginių projektai. Dėl to „War for Westeros“ įvardijamas kaip bandymas sugrąžinti franšizę į didesnės apimties kompiuterių ir konsolių žaidimus, ypač realaus laiko strategijos žanre.

    Tuo pat metu aktyviai plečiasi ir televizinis šios istorijos pasaulis: neseniai baigėsi trečiasis serialo „Ród Smoka“ sezonas, o pats projektas planuojamas iki didesnio finalo, apie kurį jau kalbama kaip apie ilgalaikę kryptį. Taip pat vystomi ir kiti susiję projektai, todėl akivaizdu, kad prekės ženklas siekia išlaikyti auditorijos dėmesį skirtinguose formatuose.