Category: Technologijos

  • Naujas MUX-5 jau pakeliui: prasidėjo operatoriaus konkursas, o nemokamų HD kanalų gali daugėti

    Naujas MUX-5 jau pakeliui: prasidėjo operatoriaus konkursas, o nemokamų HD kanalų gali daugėti

    2026 metų liepos 14 dieną Lenkijos elektroninių ryšių reguliuotojas pradėjo konkursą, kuriuo siekiama išrinkti nacionalinės antžeminės skaitmeninės TV tinklo MUX-5 operatorių. Paraiškos priimamos iki 2026 metų rugpjūčio 31 dienos, o laimėtojui numatyta UHF 470–694 MHz dažnių juostos rezervacija iki 2033 metų pabaigos.

    Svarbu tai, kad šiame etape renkamasi ne televizijos kanalų transliuotojas, o įmonė, kuri pastatys ir eksploatuos siųstuvų tinklą. Tik vėliau dėl vietų naujajame multiplekse spręs Krajowa Rada Radiofonii i Telewizji, kuri išduoda transliavimo licencijas.

    Dėl MUX-5 aptarnavimo ilgą laiką viešai minima kelių rinkos žaidėjų konkurencija, o daugiausia diskusijų kelia dominuojanti „Emitel“ pozicija. Konkurentai pabrėžia, kad priklausomybė nuo vieno operatoriaus gali didinti transliavimo sąnaudas, o „Emitel“ argumentuoja, jog išplėtota infrastruktūra leidžia greičiau pasiekti beveik visos šalies aprėptį.

    Pagal konkurso logiką operatorius būtų įpareigotas tinklą plėsti etapais, kad per 15 mėnesių signalas pasiektų bent pusę šalies, o per dvejus metus aprėptis siektų 95 proc. Vis dėlto reali naujų kanalų pradžia gali užtrukti, nes po konkurso dar reikalingi rezervacijos sprendimai, techninis diegimas ir atskiri licencijavimo procesai transliuotojams.

    Planuojama, kad MUX-5 galėtų talpinti iki aštuonių nemokamų HD kanalų, transliuojamų DVB-T2/HEVC standartu. Šis standartas laikomas efektyvesniu už ankstesnius sprendimus, nes leidžia viename dažnių resurse perduoti daugiau aukštos raiškos programų, išlaikant panašius techninius apribojimus.

    Multipleksas yra vienas dažnių kanalas, kuriuo vienu metu perduodamas kelių televizijos programų paketas ir papildomos paslaugos. Būtent todėl antžeminėje skaitmeninėje televizijoje kanalo talpa priklauso nuo suspaudimo technologijų, vaizdo kokybės ir pasirinktų transliavimo parametrų.

    Žiūrovams konkurso startas dar nereiškia tiesioginių pokyčių, nes iki reguliarios transliacijos būtina užbaigti organizacinius ir techninius darbus. Kai MUX-5 pradės veikti, nauji kanalai paprastai bus randami atlikus automatinę kanalų paiešką televizoriuje arba priedėlyje, o įrenginiai, kurie jau palaiko DVB-T2/HEVC, turėtų būti suderinami ir su nauju multipleksu.

  • PKP Intercity keičia bilietų pardavimą: atskleista, kada startuos naujoji sistema

    PKP Intercity keičia bilietų pardavimą: atskleista, kada startuos naujoji sistema

    Lenkijos geležinkelių vežėjas „PKP Intercity“ ruošiasi paleisti naują bilietų pardavimo sistemą, kuri turėtų sumažinti sutrikimų riziką piko metu. Apie planus oficialiai informuota atsakant į parlamentarų klausimus dėl ankstesnių sistemos gedimų.

    Pastaraisiais metais keleiviai ne kartą susidūrė su situacijomis, kai bilietų pirkimas internetu sulėtėdavo arba laikinai tapdavo neįmanomas. Vienas ryškesnių atvejų fiksuotas 2026 metų gegužę, kai didesnė paklausa ir išaugęs užklausų srautas apkrovė centrinę pardavimo infrastruktūrą.

    Naujai sistemai numatytas terminas

    Infrastruktūros viceministras Piotras Malepszakas nurodė, kad naujos bilietų pardavimo sistemos paleidimas planuojamas 2026 metų ketvirtą ketvirtį. Pirmiausia ji bus integruota su vienu pardavimo kanalu, o kiti kanalai bus perkeliami etapais.

    Pasak viceministro, pilna migracija gali užtrukti nuo vienų iki dvejų metų, nes reikia suderinti skirtingas pardavimo aplinkas ir užtikrinti, kad paslaugos veiktų stabiliai. Praktikoje tai reiškia, kad pereinamuoju laikotarpiu dalis keleivių dar naudosis senesniais sprendimais.

    Kodėl strigo bilietų pirkimas?

    Oficialiai įvardyta, kad pagrindinė ankstesnių nesklandumų priežastis buvo pailgėję centrinės sistemos KURS atsako laikai. Tai siejama su viršnorminiu užklausų kiekiu, kurį generavo pardavimo sistemos, ypač tuomet, kai tuo pačiu metu bilietų ieško ir perka labai daug žmonių.

    Didžiausią apkrovą, kaip nurodoma, sukėlė sezoniniai pasiūlymai ir suaktyvėjęs bilietų pirkimas prieš atostogų laikotarpį. Tokiais momentais sistemos pajėgumai turi atlaikyti staigius šuolius, o bet koks sulėtėjimas tiesiogiai paveikia tiek svetaines, tiek programėles, tiek partnerių kanalus.

    „Pagrindinė kliūtis buvo pailgėję centrinio pardavimo sistemos atsako laikai, susiję su viršnorminiu užklausų kiekiu“, – sakė Piotras Malepszakas.

    Apsauga nuo atakų ir papildomos priemonės

    „PKP Intercity“ kartu su PKP Informatyka sudarė specialistų komandą, kuri analizuoja gedimų priežastis ir ieško būdų, kaip padidinti sistemos atsparumą. Tokia praktika įprasta, nes bilietų pardavimo platformos privalo veikti ne tik esant didelei paklausai, bet ir atlaikyti neįprastus srautus.

    Vežėjas taip pat vertina, ar atskiri incidentai gali būti tarpusavyje susiję, įskaitant sutrikimus, fiksuotus 2026 metų sausio 13 dieną ir 2026 metų balandžio 29 dieną. Tuo metu 2026 metų sausio 27 dieną įvykęs sutrikimas, kaip skelbta, buvo susijęs su DDoS ataka.

    Tokie atvejai rodo, kad bilietų prekybos sistemos turi būti projektuojamos ne tik patogumui, bet ir patikimumui, įskaitant apkrovos balansavimą, rezervinius pajėgumus ir aiškų incidentų valdymą. Nors apie DI šiame projekte viešai nedetalizuojama, rinkoje vis dažniau diegiami sprendimai, kurie padeda prognozuoti apkrovas ir laiku didinti infrastruktūros resursus.

  • „Meta“ atsidūrė teisme: buvę darbuotojai tvirtina, kad DI atrinkinėjo atleidžiamuosius

    „Meta“ atsidūrė teisme: buvę darbuotojai tvirtina, kad DI atrinkinėjo atleidžiamuosius

    Buvusių „Meta“ darbuotojų grupė JAV pateikė ieškinį federaliniam teismui Kalifornijoje, teigdama, kad bendrovė atleidimų bangos metu pasitelkė dirbtinis intelektas įrankius žmonėms atrinkti. Ieškinys susijęs su šių metų pradžioje vykdyta darbuotojų mažinimo programa, apėmusia apie 8 000 darbo vietų.

    Anot ieškovų, sprendimai dėl atleidimų nebuvo grindžiami vien vadovų vertinimais ar individualiais pokalbiais. Jie tvirtina, kad „Meta“ naudojo vidinių sistemų rinkinį, kuris analizavo veiklos rezultatus ir papildomus elgsenos signalus iš darbinių įrenginių.

    Ieškinyje teigiama, kad tokie įrankiai galėjo vertinti klavišų paspaudimų skaičių, pelės aktyvumą, naršymo istoriją ir kitus produktyvumo rodiklius. Šie duomenys esą buvo paverčiami balais, kurie vėliau galėjo turėti įtakos sudarant atleidžiamų darbuotojų sąrašus.

    Pagrindinis ieškovų argumentas yra diskriminacijos rizika: jų teigimu, algoritminiai vertinimai neva neatsižvelgė į teisėtas ir teisiškai saugomas nebuvimo darbe priežastis. Dėl to neproporcingai dažnai galėjo nukentėti darbuotojai, esantys nėštumo ir gimdymo, tėvystės, sveikatos ar negalios pagrindu suteiktose atostogose.

    Ieškinyje pateikiami ir konkretūs pavyzdžiai: viena darbuotoja teigia apie atleidimą sužinojusi likus dviem dienoms iki gimdymo, nors tuo metu buvo patvirtintose priešgimdyminėse atostogose. Kitas darbuotojas nurodo gavęs žemesnį įvertinimą dėl traumos, o vienas vadovas esą buvo atleistas praėjus 16 dienų nuo nedarbingumo pradžios.

    „Meta“ kaltinimus atmeta ir tvirtina, kad personalo valdymo bei organizacinių pokyčių sprendimus priima žmonės, o ne dirbtinis intelektas. Bendrovės pozicija, kaip nurodoma viešuose komentaruose, yra tokia, kad darbuotojų pretenzijos neturi faktinio pagrindo.

    Byla išryškina platesnę tendenciją: vis daugiau įmonių darbo rinkoje naudoja automatizuotas sistemas vertinimui, atrankai ir našumo stebėsenai, o tai kelia skaidrumo ir atskaitomybės klausimus. Europos Sąjungoje papildomą kontekstą suteikia DI aktas, numatantis griežtesnius reikalavimus didelės rizikos DI taikymams, o su darbu susiję sprendimai dažnai priskiriami jautriausioms sritims.

    Ekspertai pabrėžia, kad net jei galutinį sprendimą formaliai patvirtina vadovas, rizika išlieka, kai žmonės remiasi algoritmų sugeneruotais balais ar reitingais jų nekvestionuodami. Todėl tokie ginčai teismuose gali tapti precedentu, apibrėžiančiu, kiek darbdaviai privalo atskleisti apie automatizuotų vertinimų logiką, duomenų šaltinius ir tai, kaip užkertamas kelias diskriminacijai.

  • Europos naikintuvas „Eurofighter“ atliko istorinį skrydį: kuo Tranche 4 nustebins Luftwaffe

    Europos naikintuvas „Eurofighter“ atliko istorinį skrydį: kuo Tranche 4 nustebins Luftwaffe

    Pirmasis Tranche 4 skrydis

    Naujausios versijos daugiafunkcis naikintuvas Eurofighter Typhoon, vadinamas Tranche 4, pirmą kartą pakilo į orą Vokietijoje. Bandomasis skrydis vyko „Airbus Defence and Space“ bandymų centre Manchinge, o ore lėktuvas praleido kiek ilgiau nei valandą.

    Gamintojas skelbia, kad skrydžio metu buvo tikrinamos bazinės skrydžio charakteristikos, variklių darbas, skrydžio valdymo sistema, hidraulika, elektros įranga ir kabinos prietaisai. Tokie bandymai yra būtinas etapas prieš pradedant sertifikavimo ir priėmimo į kariuomenę procedūras.

    „Quadriga“ planas ir terminai

    Šis orlaivis yra pirmasis iš 38 Vokietijos užsakytų Tranche 4 naikintuvų, kurie perkami pagal „Quadriga“ programą. Bendrai Vokietija yra užsakiusi 58 naujus Eurofighter: 38 Tranche 4 ir dar 20 vėlesnės Tranche 5 versijos.

    Pagal paskelbtus planus Luftwaffe turėtų gauti 30 vienviečių ir 8 dviviečius Tranche 4 lėktuvus. Jie palaipsniui pakeis ankstyvuosius Eurofighter Tranche 1, kurie dėl senstančios avionikos ir ribotos modernizacijos vis dažniau vertinami kaip nebeatitinkantys šiuolaikinės grėsmės aplinkos.

    Numatoma, kad pirmasis Tranche 4 naikintuvas Vokietijos karinėms oro pajėgoms bus perduotas po sertifikavimo iki 2026 metų pabaigos. Visa Tranche 4 partija turėtų būti pristatyta iki 2030 metų, o Tranche 5 užbaigimas planuojamas iki 2034 metų.

    Kas svarbiausia Tranche 4 naujovėse?

    Tranche 4 laikomas reikšmingu šuoliu, nes daugiausia dėmesio skiriama avionikai, sensoriams ir kovos valdymo galimybėms. Esminė naujovė yra aktyvios fazinės gardelės AESA radaras ECRS Mk1, kurį kuria Hensoldt bendradarbiaudama su Indra.

    Palyginti su ankstesniu mechaninio skenavimo Captor radaru, AESA tipo sistema paprastai suteikia didesnį aptikimo nuotolį, geresnį atsparumą trikdžiams ir galimybę vienu metu sekti daugiau taikinių. Tokie radarai taip pat leidžia lanksčiau vykdyti oro erdvės stebėjimo ir elektroninės kovos užduotis, kas tampa vis svarbiau moderniame kare.

    Tranche 4 išlaiko Eurofighter platformos koncepciją su dviem Eurojet EJ200 varikliais, o gamintojo pateikiami duomenys rodo, kad lėktuvas išlieka itin dinamiškas ir gali pasiekti viršgarsinį greitį. Taip pat pabrėžiama ginkluotės suderinamumo plėtra, įskaitant integraciją su moderniomis oro kovos raketomis, tokiomis kaip Meteor.

    Europos šalių investicijos į tokias modernizacijas siejamos su sparčiai kintančia saugumo situacija ir poreikiu stiprinti oro gynybos bei atgrasymo pajėgumus. Gamintojai prognozuoja, kad modernizuotas Eurofighter, nuosekliai atnaujinamas naujomis sistemomis, gali išlikti tarnyboje bent iki 2060 metų.

  • Ukraina be laivyno paralyžiavo Azovo jūrą: jūriniai dronai privertė Rusiją stabdyti laivybą

    Ukraina be laivyno paralyžiavo Azovo jūrą: jūriniai dronai privertė Rusiją stabdyti laivybą

    Ukraina pranešė praktiškai sukūrusi jūrinę blokadą Azovo jūroje ir dalyje Juodosios jūros, pasitelkdama jūrinius dronus ir tolimojo nuotolio bepiločius. Tai vienas ryškiausių pastarojo meto pavyzdžių, kaip valstybė be klasikinio karinio laivyno gali smarkiai apriboti priešo laivybą ir logistiką.

    Ukrainos pajėgos nurodo, kad per maždaug dešimt dienų smūgiai buvo suduoti daugiau nei 116 Rusijos plaukiojimo priemonių Azovo jūroje. Tarp taikinių įvardijami tanklaiviai, siejami su vadinamąja šešėlinių laivų praktika, taip pat krovininiai laivai, keltai ir vilkikai.

    Šešėlinių tanklaivių tema tarptautiniu mastu siejama su bandymais apeiti sankcijas ir tęsti energijos išteklių eksportą per sudėtingas tarpininkavimo grandines. Tokios schemos kelia ne tik ekonominių, bet ir saugumo bei aplinkosaugos rizikų, o karo sąlygomis tampa ypač jautriu taikiniu.

    Dėl smūgių ir grėsmių laivybai Rusija, kaip teigiama, buvo priversta riboti arba stabdyti judėjimą Azovo jūroje ir per Kerčės sąsiaurį, kuris jungia abu baseinus. Tai apsunkina tiekimą į okupuotą Krymą ir trikdo krovinių srautus, kurie karo ekonomikoje turi tiesioginę reikšmę.

    Pastarosiomis dienomis atakų geografija, remiantis Ukrainos ir tarptautinių stebėtojų vertinimais, išsiplėtė ir Juodojoje jūroje. Skelbiama apie naktį, kai smūgių banga palietė apie dvi dešimtis Rusijos laivų, taip didinant spaudimą Rusijos karinei ir komercinei laivybai.

    Karybos analitikai šią kampaniją vadina lūžio tašku jūrinių operacijų logikoje, kai santykinai pigūs, sunkiai aptinkami ir masiškai naudojami bepiločiai keičia tradicinių laivynų pranašumo taisykles. Tokia taktika leidžia nuolat kelti riziką priešo laivams, versti juos laikyti didesnes pajėgas gynybai ir branginti bet kokius pervežimus.

    Ši strategija dera su platesniu Ukrainos tikslu mažinti Rusijos galimybes naudotis jūriniais koridoriais kariniams ir ekonominiams tikslams. Taip pat akcentuojamas siekis izoliuoti Krymą, smogiant logistikos infrastruktūrai ir apribojant resursų judėjimą į okupuotas teritorijas.

    „Mes rodome, kad jūroje galima pasiekti efektą net ir be klasikinės flotilės, jei turi technologiją, žvalgybą ir nuoseklią strategiją“, – teigiama Ukrainos pareiškimuose apie bepiločių sistemų vaidmenį.

    Ekspertai taip pat atkreipia dėmesį, kad tokio pobūdžio jūriniai bepiločiai ir jų koordinavimas su oro dronais tampa nauja tendencija, kurią atidžiai stebi ir NATO šalys. Praktika rodo, kad jūrinė erdvė vis labiau virsta DI ir autonominių sistemų dvikovų lauku, o tradiciniai laivai privalo prisitaikyti prie nuolatinės, išskaidytos grėsmės.

  • JAV patvirtino kosminį veidrodį: saulės šviesa pagal pareikalavimą jau bandoma orbitoje

    JAV patvirtino kosminį veidrodį: saulės šviesa pagal pareikalavimą jau bandoma orbitoje

    Jungtinėse Valstijose leista išbandyti neįprastą kosminę technologiją, kuri galėtų iš esmės pakeisti požiūrį į apšvietimą ir saulės energijos panaudojimą. Federalinė ryšių komisija suteikė leidimą bendrovei „Reflect Orbital“ atlikti bandomąją misiją su palydovu „Earendil-1“.

    Pagrindinė idėja paprasta, bet ambicinga: palydove įrengtas veidrodis turėtų atspindėti Saulės spindulius atgal į Žemę ir trumpam papildomai apšviesti pasirinktą teritoriją. Skelbiama, kad atspindėta šviesa galėtų dengti maždaug 5 kilometrų pločio juostą, o veidrodžio padėtį tektų koreguoti kas kelias minutes.

    Toks sprendimas pristatomas kaip potencialiai naudingas tais atvejais, kai natūralaus apšvietimo trūksta arba jis riboja veiklą. Tarp minimų scenarijų dažniausiai kartojami žemės ūkis, gelbėjimo darbai po stichinių nelaimių ir pramoniniai procesai, kuriems svarbus apšvietimo tęstinumas.

    „Reflect Orbital“ viešai kalba ir apie gerokai didesnę viziją: iki 2035 metais sukurti daugiau nei 50 000 palydovų konsteliaciją. Jei tokie planai būtų įgyvendinti, tai reikštų dar vieną milžinišką šuolį ir taip sparčiai tankėjančioje žemojoje Žemės orbitoje.

    Vis dėlto projektas nuo pat pradžių kelia nemažai klausimų. Mokslininkai ir astronomijos bendruomenė atkreipia dėmesį, kad ryškūs blyksniai, atsirandantys keičiant veidrodžio orientaciją, gali trikdyti dangaus stebėjimus ir iškraipyti teleskopų duomenis, o jautrūs detektoriai gali būti laikinai perkrauti intensyvia šviesa.

    Ne mažiau svarbios ir rizikos Žemėje. Papildomas dirbtinis apšvietimas gali veikti žmonių ir gyvūnų paros ritmą, ypač jei būtų naudojamas dažnai ar didesniu mastu, o netikėti ryškūs šviesos atspindžiai teoriškai galėtų blaškyti pilotus ar vairuotojus, jei apšviestų netinkamas zonas.

    Federalinė ryšių komisija, vertindama leidimo suteikimą, pabrėžia savo mandato ribas: institucija pirmiausia sprendžia dėl ryšio sistemų ir radijo dažnių naudojimo, o platesni aplinkosauginiai ir saugos klausimai dažnai patenka į kitų institucijų atsakomybės lauką. Dėl to kritikai ragina, kad lygiagrečiai techniniams leidimams būtų formuojamos aiškesnės tarptautinės taisyklės, kaip valdyti vis didesnį palydovų skaičių ir jų poveikį naktiniam dangui.

    Kosminiai veidrodžiai papildo ilgą sąrašą idėjų, kurios dar prieš dešimtmetį atrodė labiau fantastika nei realūs projektai. Kartu su planais kurti orbitoje veikiančius duomenų centrus, svarstymais apie reklamą kosmose ar privačias stotis, ši iniciatyva išryškina bendrą tendenciją: žemoji orbita tampa ne tik mokslinių misijų, bet ir komercinių eksperimentų erdve.

    Ekspertai sutaria dėl vieno: palydovai yra kritiškai svarbūs ryšiui, navigacijai, meteorologijai ir mokslui, tačiau kiekvienas naujas sprendimas orbitoje turi kainą. Būtent todėl tokie bandymai, kaip „Earendil-1“, greičiausiai taps ne tik technologiniu eksperimentu, bet ir testu, kiek pasaulis pasirengęs reguliuoti naują, vis labiau apkrautos orbitos realybę.

  • GOG viešai smogia „PlayStation“: perspėja, ką nuo 2028 metų praras žaidėjai be diskų

    GOG viešai smogia „PlayStation“: perspėja, ką nuo 2028 metų praras žaidėjai be diskų

    Skaitmeninė žaidimų ir pramogų turinio platinimo kryptis vėl kaitina aistras: vis garsiau aptariama, kad „PlayStation“ ateityje gali galutinai atsitraukti nuo fizinių žaidimų leidimų. Tokia kryptis pristatoma kaip prisitaikymas prie besikeičiančių žaidėjų įpročių, tačiau daliai bendruomenės tai kelia nerimą dėl realių pirkinių vertės.

    Viešoje diskusijoje išsiskyrė platforma „GOG“, priklausanti CD Projekt grupei, kuri socialiniuose tinkluose pasiuntė aiškią žinutę apie alternatyvą. „GOG“ akcentuoja principą, kad žaidėjas turėtų turėti galimybę išsaugoti įsigytą turinį ir naudoti jį nepriklausomai nuo parduotuvės sprendimų ar leidimų.

    „Atsisiųsk bet kurio savo žaidimo neprisijungus veikiantį diegiklį, įrašyk jį į diską, ir jis bus tavo visam laikui“, – sakė „GOG“.

    „Tau nereikia parduotuvės leidimo, kad žaistum tai, ką nusipirkai“, – pridūrė platforma.

    Šios frazės vertinamos kaip tiesioginė užuomina į „PlayStation“ kryptį, kuri, kaip prognozuojama, artėjant 2028 metams dar labiau stiprins skaitmeninį modelį. Kritikai pabrėžia, kad kartu su patogumu atsiranda ir priklausomybė nuo licencijų: vartotojas dažniausiai ne įgyja nuosavybę, o gauna ribotą teisę naudotis turiniu pagal paslaugos sąlygas.

    Čia slypi esminė skirtis, kurią dažnai pamiršta pirkėjai: daugelyje skaitmeninių parduotuvių „pirkimas“ teisiškai reiškia licencijos suteikimą, o ne nuosavybės teisę. Tai reiškia, kad pasikeitus sutartims, paslaugos taisyklėms ar teisių turėtojų sprendimams, turinys gali tapti neprieinamas net ir už jį sumokėjus pilną kainą.

    Nerimą dar labiau sustiprina pastarųjų metų pavyzdžiai iš vaizdo turinio rinkos, kai dėl pasibaigusių teisių susitarimų iš bibliotekų dingsta anksčiau įsigyti filmai ar serialai. Tokie atvejai išryškina problemą, kad skaitmeninėje ekosistemoje vartotojo kontrolė mažėja, o platformos sprendimai gali tiesiogiai paveikti prieigą prie jau apmokėto turinio.

    Skaitmeninės bibliotekos priklausomybė nuo paskyros sukuria ir kitą riziką: praradus prieigą prie paskyros, prarandamas ir visas joje sukauptas turinys. Pastaruoju metu kibernetiniai nusikaltėliai vis dažniau taikosi į žaidėjų paskyras, o atkurti prieigą gali būti sudėtinga net teisėtam savininkui, ypač jei paskyroje sukaupta didelė žaidimų kolekcija.

    Rinkos analitikai pabrėžia, kad skaitmeninis modelis yra patogus leidėjams ir platformoms, tačiau vartotojams svarbiausia aiškumas: ką tiksliai jie įsigyja, kiek laiko tai galios ir kokios jų teisės, jei turinys bus pašalintas. Kol šie klausimai neatsakyti vienareikšmiškai, diskų eros pabaiga daugeliui žaidėjų išlieka ne progresu, o rizikinga priklausomybe nuo licencijų ir paskyrų saugumo.

  • Blood of Dawnwalker kūrėjas: naujų konsolių vėlavimas gali tapti netikėta dovana mažoms studijoms

    Blood of Dawnwalker kūrėjas: naujų konsolių vėlavimas gali tapti netikėta dovana mažoms studijoms

    Žaidimo „Blood of Dawnwalker“ režisierius Konradas Tomaszkiewiczius interviu sakė, kad kalbos apie naujos kartos konsolių vėlavimą gali būti palankios mažesnėms studijoms. Jo teigimu, dirbti su rinkoje jau įsitvirtinusia įranga paprasčiau nei paraleliai taikytis prie dar neaiškių naujų platformų reikalavimų.

    „Mažoms komandoms tai gali būti paslėpta dovana, nes lengviau optimizuoti žaidimą sistemoms, kurios jau gerai pažįstamos“, – sakė Konradas Tomaszkiewiczius.

    Pasak kūrėjo, „Blood of Dawnwalker“ šiuo metu kuriamas kelioms platformoms, todėl vien sklandžiai palaikyti visas versijas yra didelis iššūkis. Kiekviena papildoma platforma reiškia ne tik daugiau programavimo, bet ir daugiau testavimo, kad žaidimas veiktų stabiliai nuo pradžios iki pabaigos.

    Jis pabrėžė, kad naujų konsolių palaikymas mažoms studijoms gali stipriai išauginti kaštus. Daugiau darbo tektų ne tik kūrėjams, bet ir kokybės užtikrinimo komandoms, kurioms reikia sugaudyti kritines klaidas ir užtikrinti atitiktį platformų techniniams reikalavimams.

    „Blood of Dawnwalker“ pirmą kartą pristatytas 2025 metų sausį. Tai atviro pasaulio tamsiosios fantastikos vaidmenų žaidimas, kurio veiksmas vyksta XIV amžiuje pietryčių Europoje, o istorijoje ryškų vaidmenį atlieka vampyrai.

    Žaidėjai įkūnys Coeną, kuris dieną naudos žmogaus gebėjimus, o naktį – vampyro galias. Viena iš išskirtinių mechanikų bus dienos ir nakties ciklas, o pagrindiniam siužetiniam tikslui pasiekti numatytas ribotas laikas – 30 dienų ir naktų.

    Kūrėjas taip pat yra užsiminęs, kad projektas siekia pasiūlyti daugiau veiksmų laisvės nei „Wiedźmin 3“, o įkvėpimų ieškota ir ankstyvosiose „Fallout“ dalyse. Tokia kryptis atspindi pastarųjų metų tendenciją, kai vaidmenų žaidimuose vis dažniau akcentuojami žaidėjo pasirinkimai, laiko spaudimas ir pasaulio reakcija į sprendimus.

  • „Microsoft“ po įsilaužimo uždarė 25 metų paskyrą: dingo žaidimai ir „OneDrive“ šeimos nuotraukos

    „Microsoft“ po įsilaužimo uždarė 25 metų paskyrą: dingo žaidimai ir „OneDrive“ šeimos nuotraukos

    Internete kilo pasipiktinimas po to, kai Nyderlandų transliuotojas Joshua Khane pranešė netekęs prieigos prie savo daugiau nei 25 metus naudotos „Microsoft“ paskyros. Pasak jo, į paskyrą buvo įsilaužta, pakeisti prisijungimo duomenys ir saugumo nustatymai, o vėliau paskyra galutinai užblokuota.

    Vartotojas teigė, kad kartu prarado didelę skaitmeninę biblioteką, sukauptą per daugelį metų, ir „OneDrive“ saugotus asmeninius failus. Didžiausias smūgis, anot jo, buvo ne vien finansinė žala, o sentimentali vertė, nes tarp duomenų buvo ankstyvos sūnaus vaikystės nuotraukos.

    „Man patvirtino, kad į paskyrą buvo įsilaužta, bet pasakė, jog nieko nebegalima padaryti, o failai nebeatkuriami“, – sakė Joshua Khane.

    Pasak kūrėjo, „Microsoft“ palaikymas aiškino, kad tokiais atvejais paskyra uždaroma siekiant užkirsti kelią tolesniam piktnaudžiavimui. Jis taip pat tvirtina sulaukęs rekomendacijos kurti naują paskyrą ir iš naujo įsigyti skaitmeninį turinį, nors iki tol paskyra buvo jo kasdienė ekosistemos dalis.

    Ši istorija atgaivino diskusiją apie skaitmeninę nuosavybę ir vartotojo kontrolę: daug paslaugų veikia licencijavimo principu, todėl pirkėjas dažnai įgyja teisę naudotis turiniu, bet ne turinio nuosavybę tradicine prasme. Jei paskyra užblokuojama arba jos neįmanoma susigrąžinti, realiai prarandama ir prieiga prie pirkinių, prenumeratų bei debesyje laikomų duomenų.

    Ekspertai nuolat pabrėžia, kad paskyros saugumas tampa esminiu asmens skaitmeninio turto apsaugos elementu, nes įsilaužėliai dažniausiai taikosi į el. paštą ir paskyras, kurios sujungia pirkinius, mokėjimus bei atsargines kopijas. Tokiais atvejais itin svarbūs dviejų veiksnių autentifikavimas, atkūrimo kodai, atskiras atsarginis el. paštas ir reguliarios svarbiausių failų kopijos nepriklausomoje laikmenoje.

    Joshua Khane viešai paskelbė apie susirašinėjimą su palaikymo komanda ir teigė sieksiantis, kad situacija būtų peržiūrėta. Kol kas „Microsoft“ viešo atsakymo dėl šio konkretaus atvejo nepateikė, tačiau istorija rodo, kaip greitai galima netekti ne tik pramogų bibliotekos, bet ir asmeninio archyvo, jei visa skaitmeninė kasdienybė priklauso nuo vienos paskyros.

  • Kodėl „Rockstar Games“ gali vėlinti GTA 6 PC versiją: buvęs prodiuseris paaiškino strategiją

    Kodėl „Rockstar Games“ gali vėlinti GTA 6 PC versiją: buvęs prodiuseris paaiškino strategiją

    GTA 6 gerbėjai kompiuteriuose, panašu, vėl turės apsišarvuoti kantrybe. Apie tai, kodėl „Rockstar Games“ dažnai pirmiausia leidžia žaidimus konsolėse, o tik vėliau perkelia juos į PC, diskutuota tinklalaidėje Kiwi Talkz.

    Laidos svečias buvo Johnas Ricchio, buvęs „Rockstar Games“ prodiuseris, studijoje dirbęs 2003–2014 metais. Jis prisidėjo prie tokių projektų kaip GTA 5, Red Dead Redemption ir Max Payne 3, todėl gerai pažįsta didelių leidimų planavimo virtuvę.

    Viena strategija, du pardavimai

    Pasak J. Ricchio, etapinis leidimas gali būti sąmoninga komercinė strategija. Pirmiausia žaidimas pasirodo „PlayStation“ ir „Xbox“ konsolėse, o dalis žaidėjų, norėdami žaisti iškart, įsigyja konsolę arba žaidimo kopiją būtent joje.

    Vėliau, kai išleidžiama PC versija, dalis auditorijos žaidimą perka dar kartą, jau dėl aukštesnės raiškos, didesnio kadrų dažnio, modifikacijų ar tiesiog patogesnės platformos. Tai ypač būdinga didžiausiems atviro pasaulio projektams, kurių gyvavimo ciklas skaičiuojamas metais.

    Konsolės kūrėjams yra nuspėjamos

    Kita svarbi priežastis, kurią akcentavo buvęs prodiuseris, yra techninis nuspėjamumas. Konsolių techninės specifikacijos yra vienodos visiems pirkėjams, todėl kūrėjai tiksliai žino, kokiu procesoriumi, grafika ir atmintimi disponuos galutinis vartotojas.

    PC pasaulyje situacija priešinga: skirtingi procesorių, vaizdo plokščių, atminties ir tvarkyklių deriniai sukuria šimtus ar net tūkstančius realių konfigūracijų. Dėl to optimizavimas, testavimas ir klaidų paieška užima gerokai daugiau laiko, o sėkmingam startui reikia platesnio suderinamumo.

    „Konsolės kūrėjams yra prognozuojamos, o PC reiškia milžinišką konfigūracijų įvairovę ir daugiau rizikos leidimo dieną“, – sakė Johnas Ricchio.

    Jis taip pat pabrėžė, kad šiuolaikiniuose didelės apimties žaidimuose sudėtinga užduotis yra ne pridėti daugiau grafinių efektų galingesniems kompiuteriams, o užtikrinti, kad žaidimas stabiliai veiktų ir silpnesnėse sistemose. Kitaip tariant, reikalavimų mažinimas ir kokybės „nuskalavimas“ dažnai yra sunkesnis nei didinimas.

    Kada GTA 6 pasirodys PC?

    Tiksli GTA 6 PC versijos data kol kas nėra aiški, o viešai jos nėra paskelbusi ir pati „Rockstar Games“. Diskusijoje nuskambėjo mintis, kad net leidėjas nebūtinai jau šiandien turi galutinai patvirtintą PC grafiko tašką, nes jis priklauso nuo kūrimo eigos ir konsolių versijų stabilumo.

    Istorinis pavyzdys dažnai minimas kalbant apie serijos praktiką: GTA 5 konsolėse pasirodė 2013 metais, o kompiuterius pasiekė tik 2015 metais, po papildomų leidimų naujesnėms konsolėms. Tai rodo, kad „Rockstar Games“ gali rinktis ilgesnį ciklą, kai pirmiausia užtvirtinamas konsolių startas, o PC versija išleidžiama vėliau, jau su papildomais patobulinimais.

    Kol kas žaidėjams belieka sekti oficialius pranešimus ir vertinti signalus iš industrijos: šiuolaikinių AAA žaidimų biudžetai ir kūrimo rizikos auga, todėl leidėjai vis dažniau renkasi sprendimus, kurie mažina techninių nesklandumų tikimybę pirmąją dieną ir leidžia ilgiau išlaikyti pardavimų bangą.