Category: Technologijos

  • JAV per vieną naktį paleido 60 „Patriot“ raketų: kodėl tai bloga žinia Europai

    JAV per vieną naktį paleido 60 „Patriot“ raketų: kodėl tai bloga žinia Europai

    Rugsėjo 8–9 dieną JAV oro gynyba virš Jordanijos panaudojo daugiau nei 60 „Patriot“ sistemos perėmimo raketų, siekdama sustabdyti į amerikiečių objektą nukreiptą Irano raketų ataką. Smūgis buvo siejamas su Muwaffaq Salti oro uostu, dar vadinamu Al-Azraq, kur dislokuojami JAV kariai ir technika.

    Jordanijos ginkluotosios pajėgos skelbė, kad oro gynyba perėmė 18 iš 20 balistinių raketų, o dvi nukrito negyvenamose teritorijose. JAV pareigūnai žalos mastą įvardijo kaip minimalų ir teigė, kad JAV personalas per incidentą nežuvo.

    Internete išplitę vaizdo įrašai iš naktinio dangaus virš Jordanijos rodo intensyvų perėmimų tempą, būdingą masinei atakai. Tokie epizodai ekspertams yra signalas, kaip greitai šiuolaikinė oro gynyba gali sudeginti brangias atsargas net ir vienos nakties metu.

    Milžiniška kaina ir ribotos atsargos

    Viena moderni „Patriot“ perėmimo raketa PAC-3 MSE tarptautinėje rinkoje dažnai vertinama maždaug 4 mln. JAV dolerių, tai yra apie 3,7 mln. eurų. Jei paleista per 60 raketų, vienos nakties sąskaita gali siekti apie 220 mln. eurų ar daugiau, priklausomai nuo naudotos modifikacijos ir realios įsigijimo kainos.

    Dar svarbiau ne vien kaina, o gamybos tempai ir sandėlių lygis. Analitiniai centrai, vertinantys Vakarų oro gynybos pajėgumus, pastaraisiais metais nuosekliai pabrėžia, kad tokios aukštos klasės raketos atstatomos lėčiau, nei jos sunaudojamos per intensyvius konfliktus.

    Dėl to Pentagonas didina užsakymus ir plečia gamybos apimtis, tačiau pramonės pajėgumų didinimas paprastai trunka metus. Oro gynybos raketų gamyboje kliūtimi tampa tiek komponentų tiekimo grandinės, tiek sudėtinga kokybės kontrolė, tiek ribotas sertifikuotų gamybos linijų skaičius.

    Kodėl tai svarbu Europai ir Ukrainai

    Europos šalys pastaraisiais metais sparčiai stiprina oro ir priešraketinę gynybą, tačiau „Patriot“ sistemos išlieka ribotas ir brangus išteklius. Kuo daugiau raketų sunaudojama Artimuosiuose Rytuose, tuo didesnė konkurencija dėl tų pačių gamybos partijų, kurios reikalingos ir Europos gynybai, ir paramai Ukrainai.

    Ukraina ne kartą viešai akcentavo, kad „Patriot“ raketos yra kritiškai svarbios atremiant balistines atakas, o atsargų trūkumas tiesiogiai didina riziką infrastruktūrai ir civiliams. Net ir santykinai ramesniais laikotarpiais perėmimo raketų poreikis išlieka didelis, o masinių smūgių metu jis gali šoktelėti kelis kartus.

    Ši situacija kuria nemalonią dilemą sąjungininkams: vienu metu reikia dengti JAV objektus regione, remti Ukrainos miestų gynybą ir tuo pačiu atkurti Europos atsargas. Kiekviena intensyvi naktis, kai paleidžiamos dešimtys perėmėjų, primena, kad oro gynyba nėra nei pigi, nei begalinė, o jos atstatymas dažnai trunka ilgiau nei užtrunka viena ataka.

  • 340 mln litrų vandens vienam žingsniui: Suomijoje iš sauso doko išriedėjo „Hero of the Seas“

    340 mln litrų vandens vienam žingsniui: Suomijoje iš sauso doko išriedėjo „Hero of the Seas“

    Suomijoje, Turku mieste veikiančioje laivų statykloje „Meyer Turku“ įvyko vienas svarbiausių kruizinio milžino „Hero of the Seas“ statybų etapų. Laivas išleistas iš sauso doko ir perkeltas į įrangos montavimo krantinę, kur bus tęsiami darbai iki perdavimo užsakovui.

    Šiam procesui prireikė įspūdingų resursų: prieš laivui pradedant plūduriuoti, sausas dokas buvo užpildytas daugiau nei 340 mln. litrų vandens. Nors iš šalies tai gali atrodyti kaip paprastas užliejimas, realybėje tai preciziškai suplanuota operacija, nuo kurios priklauso tiek korpuso saugumas, tiek tolimesnė statybų eiga.

    Po doko užliejimo laivas perkeliamas į vadinamąją įrengimo fazę, kai pradedama intensyviai montuoti sistemas ir vidaus įrangą. Būtent šiame etape įrengiami didelės galios energetiniai sprendimai, navigacijos ir saugos sistemos, apdailinami salonai, kajutės, viešosios erdvės, diegiama ryšio infrastruktūra.

    Laivą užsakiusi „Royal Caribbean“ skelbia, kad „Hero of the Seas“ turėtų pradėti reisus 2027 metais, o maršrutai planuojami iš Majamio. Numatoma, kad laivas vykdys septynių dienų keliones po rytų ir vakarų Karibus, į programas įtraukiant ir apsilankymą „Perfect Day CocoCay“ Bahamuose.

    Pasak projekto pristatymų, „Hero of the Seas“ kuriamas kaip dar vienas šios kruizinių laivų serijos tęsinys, laive numatytos aštuonios skirtingoms veikloms skirtos zonos. Planuojama įrengti devynis baseinus ir 28 maitinimo erdves, o tarp naujų pasiūlymų minima „Orleans Parrish Supper Club“ koncepcija.

    Akcentuojamos ir netipinės apgyvendinimo erdvės, įskaitant didelį trijų aukštų šeimyninį apartamentą, stilizuojamą kaip namelis medyje. Taip pat žadamos pramogos ieškantiems aštresnių pojūčių, tarp jų „Crown’s Edge“ atrakcija, jungianti pasivaikščiojimą aukštyje ir nusileidimą lynu maždaug 47 metrų aukštyje virš vandens.

    „Meyer Turku“ laivų statybos tradicijas Turku regione sieja su ilgomis istorijos šaknimis, o įmonė specializuojasi dideliuose kruiziniuose laivuose ir kituose sudėtinguose projektuose. Ši specializacija ir užsakymų portfelis leidžia statyklai išlaikyti stabilų užimtumą, o kruizinių milžinų statyba tampa ne pavieniu išskirtiniu įvykiu, o nuosekliai vykdomų užsakymų grandine.

    Kruizinių laivų rinka pastaraisiais metais grįžo į augimo trajektoriją, o bendrovės aktyviai investuoja į naujus, didesnius ir labiau patirtimis paremtus laivus. Tokie projektai kaip „Hero of the Seas“ rodo kryptį į pramogų infrastruktūros plėtrą laive, didesnį erdvių segmentavimą ir aukštesnės klasės apgyvendinimo sprendimus, siekiant pritraukti skirtingas keleivių grupes.

  • ARC Raiders kūrėjai įspėja žaidėjus: Cred valiuta dings spalį, bet tai dar ne viskas

    ARC Raiders kūrėjai įspėja žaidėjus: Cred valiuta dings spalį, bet tai dar ne viskas

    Kooperacinis šaudyklės žanro žaidimas ARC Raiders sulaukė naujo atnaujinimo „Ascending the Mountain“, kuris žymi penktosios ekspedicijos pradžią. Kūrėjai nurodo, kad tai bus paskutinis didesnis turinio atnaujinimas iki spalio 8 dienos, todėl dabar įdiegtos permainos kurį laiką išliks pagrindiniu žaidimo dėmesio centru.

    Atnaujinimo siužetinė kryptis siejama su paslaptingais ARC signalais, kurie esą sukėlė nerimą veikėjai Shani. Pagal pateikiamą informaciją, signalai nuveda į sunkiai pasiekiamą kalnų teritoriją už Tub ribų, o veikėjas Apollo tariamai kuria eksperimentinį sprendimą ir prašo pagalbos reiderių, gebančių veikti tyliai ir suprantančių sistemų dėsningumus.

    Vienas svarbiausių praktinių pokyčių susijęs su žaidimo valiuta Cred. Kūrėjai praneša, kad dabartinė Cred versija bus naudojama tik iki spalio 8 dienos, todėl žaidėjai raginami iki to laiko ją išleisti, nes vėliau valiuta bus išimta iš žaidimo.

    Vietoje ankstesnės sistemos kartu su „Frozen Trail“ laikotarpiu planuojamas labiau išplėtotas apdovanojimų modelis. Taip pat pabrėžiama, kad iki šiol buvę apdovanojimai turėtų išlikti prieinami ir naujoje sistemoje, o jau atsiimti prizai liks priskirti žaidėjų paskyroms.

    Atnaujinimas turi ir bendruomenės kurtą turinį: į žaidimą įtrauktos bendruomenės suprojektuotos guminės antys. Kiekvieną rastą ančiuką bus galima demonstruoti savo slėptuvėje, taip išplečiant kosmetinių ir kolekcionuojamų elementų sluoksnį.

    Be turinio papildymų, diegiami kokybės gerinimo sprendimai ir klaidų taisymai. Paminėti garso sistemos patobulinimai, patogesnis daiktų rinkinių kūrimas, judėjimo ir kovos pojūčio korekcijos bei stabilumo darbai, skirti sumažinti žaidimo strigimų ir užsidarymų priežastis.

    Technologiniu požiūriu reikšminga ir tai, kad projektas perkeliamas iš „Unreal Engine“ 5.3 į 5.7 versiją. Tokie variklio atnaujinimai dažniausiai susiję su našumo, stabilumo ir įrankių patobulinimais, tačiau realus poveikis žaidėjams paprastai labiausiai pasimato per mažiau trukdžių, tolygesnį veikimą ir greitesnį klaidų taisymą po vėlesnių pataisų.

  • „Pokémon Pokopia“ DLC 2 atskleidžia naujienas: Ditto aksesuarai, nauji Pokémonai ir daiktai

    „Pokémon Pokopia“ DLC 2 atskleidžia naujienas: Ditto aksesuarai, nauji Pokémonai ir daiktai

    Antroji mokamo „Pokémon Pokopia“ plėtinių paketo dalis žaidėjams atneš daugiau personalizavimo galimybių ir naujo turinio. Kūrėjai patvirtino, kad DLC 2 daug dėmesio skirs kosmetiniams priedams ir papildomiems atradimams žaidimo pasaulyje.

    Vienas ryškiausių akcentų – galimybė puošti Ditto ir kitus žaidime sutinkamus Pokémonus įvairiais aksesuarais. Tarp jų minimi stilingi akiniai nuo saulės, elegantiškos peteliškės, taip pat priedai, leidžiantys Ditto vizualiai supanašėti su kitais Pokémonais.

    Papildinyje žaidėjai taip pat galės rasti naujų Pokémonų, kurie praplės kolekciją ir suteiks daugiau įvairovės susidūrimams bei tyrinėjimui. Kartu bus pristatyti ir nauji baldai, todėl atsiras daugiau pasirinkimų kuriant ir dekoruojant žaidimo erdves.

    Toks turinio modelis atitinka pastarųjų metų „Nintendo“ ir „The Pokémon Company“ kryptį, kai mokami papildiniai naudojami žaidimo gyvavimo laikui pratęsti. Žaidėjams tai reiškia reguliarų turinio papildymą, o kūrėjams – galimybę ilgiau išlaikyti aktyvią bendruomenę.

    Tiksli antrosios DLC dalies išleidimo data šiame pranešime nenurodyta, tačiau patvirtinta, kad žaidėjų laukia ir daugiau staigmenų, susijusių su atrandamu turiniu. Artėjant leidimui tikimasi daugiau detalių apie naujus Pokémonus, baldų rinkinius ir papildomas funkcijas.

  • Startavo „Tomb Raider: Legacy of Atlantis“ išankstiniai užsakymai: kas laukia „Switch 2“?

    Startavo „Tomb Raider: Legacy of Atlantis“ išankstiniai užsakymai: kas laukia „Switch 2“?

    Startavo žaidimo „Tomb Raider: Legacy of Atlantis“ išankstinė prekyba, o kūrėjai patvirtino, kad „Nintendo Switch 2“ versija bus platinama skaitmeniniu formatu. Kai kuriose parduotuvėse taip pat planuojami fiziniai leidimai, tačiau dalis jų bus Game-Key Card tipo kortelės.

    Toks formatas reiškia, kad dėžutėje ar kortelėje dažniausiai pateikiamas aktyvavimo raktas, o pats žaidimas atsisiunčiamas internetu. Pastaraisiais metais tai tampa vis dažnesniu kompromisu, kai leidėjai siekia išlaikyti fizinių leidimų prekybą, bet mažinti gamybos ir logistikos kaštus.

    Trys leidimai ir fizinės versijos

    Pirkėjai galės rinktis iš trijų variantų: standartinio, „Deluxe“ ir kolekcinio leidimo. Skelbiama, kad kolekcinis leidimas bus siūlomas ir fiziniu formatu, o pasiūlymai internetinėse parduotuvėse turėtų pasirodyti per artimiausias savaites.

    „Deluxe“ leidimas turėtų apimti viską, kas įeina į standartinį, ir papildomą turinį. Kolekcinis leidimas bus išplėstas dar labiau, įprastai tokiuose rinkiniuose pirkėjai tikisi suvenyrų, meno albumo ar kitų kolekcionavimo elementų, nors konkretus komplektacijos sąrašas gali skirtis pagal regioną.

    Sugrįžta Lara Croft ir Atlantidos paslaptis

    „Tomb Raider: Legacy of Atlantis“ žaidėjai vėl įsikūnys į Larą Croft, kuri leidžiasi į pavojingą kelionę po skirtingas pasaulio vietas, ieškodama prarastų Atlantidos paslapčių. Kūrėjai žada šiuolaikiškesnį žaidimo valdymą, atnaujintą vizualinę kokybę ir naujus siužeto bei žaidimo eigos netikėtumus.

    Akcentuojama, kad modernizacija turėtų išlaikyti originalo dvasią, tačiau pateikti daugiau kino mastelio scenų ir detalesnių aplinkų. Tarp grįžtančių momentų minimos gerai atpažįstamos galvosūkių situacijos ir įsimintini susidūrimai, kurie šį kartą žadami perteikti dar įspūdingiau.

    Leidėjai tokį projektą pozicionuoja kaip patogų įėjimo tašką naujiems žaidėjams ir kartu nostalgišką sugrįžimą ilgamečiams serijos gerbėjams. Pastariesiems tai dažnai tampa proga palyginti, kaip pasikeitė žaidimų dizainas, kameros darbas ir valdymo standartai nuo ankstesnių „Tomb Raider“ eros sprendimų.

  • Kojimos posūkis nustebino: „Physint“ nebebus „PlayStation“ žaidimas, projektą perima „Xbox“

    Kojimos posūkis nustebino: „Physint“ nebebus „PlayStation“ žaidimas, projektą perima „Xbox“

    Netikėtas sprendimas dėl „Physint“

    Hideo Kojima pranešė radęs naują partnerį žaidimui „Physint“ po to, kai projektas buvo nutrauktas „PlayStation“ pusėje. Pasak kūrėjo, sprendimas dėl pasitraukimo buvo perduotas birželio viduryje, o jam teko kelis mėnesius ieškoti, kas galėtų perimti leidybą ir vystymą.

    Galiausiai susitarimas pasiektas su „Microsoft“, o apie bendradarbiavimą viešai paskelbta „Xbox“ kanaluose. Kojima pabrėžė, kad su nauju partneriu sutampa požiūris į tolesnę projekto kryptį, nors konkrečių detalių apie patį žaidimą kol kas beveik nėra.

    Ką tai reiškia santykiams su „PlayStation“

    Šis posūkis išsiskiria tuo, kad Kojimos vardas daugelį metų buvo glaudžiai siejamas su „Sony“ ekosistema. Būtent su „PlayStation“ jis dirbo kurdamas „Death Stranding“ ir tęsinį, todėl „Physint“ taip pat buvo suvokiamas kaip dar vienas natūralus „PlayStation“ platformos projektas.

    Vis dėlto „PlayStation“ komunikacijoje akcentuojama, kad sprendimas dėl „Physint“ nėra bendradarbiavimo su Kojima Productions pabaiga. Skelbiama, jog ryšiai su studija išlieka, o ateityje esą planuojami kiti bendri darbai.

    „Microsoft“ planai: ne vien žaidimai

    „Microsoft“ teigia, kad partnerystė su Kojima Productions neapsiribos vien „Physint“. Kompanija užsimena apie bendrus projektus, apimančius ne tik žaidimų kūrimą, bet ir plėtrą į filmų bei televizijos kryptis, nors konkrečių pavadinimų ar datų dar nepateikia.

    Toks požiūris atitinka pastarųjų metų industrijos tendencijas, kai didžiųjų platformų turinys vis dažniau keliauja į kitus formatus. Žaidimų ekranizacijos ir serialai tapo svarbia strategijos dalimi, o stiprūs prekių ženklai naudojami auditorijai auginti už pačios žaidimų rinkos ribų.

    „Physint“ nėra pirmasis Kojimos projektas, siejamas su „Xbox“. „Microsoft“ taip pat turėtų išleisti „OD“, siaubo žanro žaidimą, kurį Kojima Productions kuria kartu su Jordanu Peele’u, tačiau šio titulo išleidimo data kol kas neskelbiama.

    Kol kas lieka neatsakyti esminiai klausimai: kada „Physint“ pasirodys, kokioms platformoms bus kuriamas ir koks bus žaidimo turinys. Aišku tik tai, kad projektas yra ankstyvoje stadijoje, o jo ateitis dabar priklausys nuo „Microsoft“ ir Kojima Productions bendros krypties.

  • Pagaliau aiškėja, kada pasirodys „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ perdirbinys

    Pagaliau aiškėja, kada pasirodys „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ perdirbinys

    Ką žada atnaujinta klasika

    Rengiamas „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ perdirbinys turėtų išlaikyti gerbėjams pažįstamą Linko nuotykių istoriją, tačiau ją pateikti šiuolaikiškiau. Skelbiama, kad žaidimas sulauks iš esmės atnaujintos grafikos ir patobulintos techninės pusės, kad Hyrule pasaulis būtų sklandesnis ir įtaigesnis.

    Tarp žadamų naujovių minimos pilnai įgarsintos siužetinės scenos, praplėsti dialogai ir simfoninė muzika. Taip pat akcentuojami valdymo bei kameros pakeitimai, kurie turėtų priartinti klasiką prie dabartinių veiksmo nuotykių žaidimų standartų.

    Nauja funkcija per „Switch 2“

    Viena labiausiai išsiskiriančių idėjų siejama su „Nintendo Switch 2“ galimybėmis. Teigiama, kad bus išnaudojamas konsolėje integruotas mikrofonas, leidžiantis žaidėjui dainuoti ar niūniuoti melodijas, kurias Linkas išmoksta žaidimo eigoje.

    Tuomet herojus tas melodijas atkartotų pačiame žaidime, naudodamas savo okariną. Tokia sąveika būtų reikšmingas pokytis, nes originaliame 1998 metais „Nintendo 64“ pasirodžiusiame žaidime melodijos buvo atliekamos mygtukų kombinacijomis.

    Kontekstas: sukaktys ir kiti anonsai

    „The Legend of Zelda“ serija startavo 1986 metais, o „Ocarina of Time“ tapo vienu svarbiausių jos kūrinių, nes buvo pirmoji pagrindinė dalis, pilnai perkelta į trimatę erdvę. Dėl šios priežasties perdirbinys laikomas ne tik nostalgijos projektu, bet ir proga naujai auditorijai pristatyti vieną įtakingiausių visų laikų žaidimų.

    Skelbiama, kad perdirbinys siejamas su 40 metų serijos sukaktimi ir turėtų tapti vienu ryškiausių „Nintendo Switch 2“ katalogo akcentų. Tuo pačiu pristatyti ir kiti planai: „Metroid Ravenous“ numatomas 2027 metų sausio 28 dieną, o „Kirby and the World Beyond“ turėtų pasirodyti 2027 metų pavasarį.

    Tarp naujienų minėtas ir pirmasis žvilgsnis į „Spyro: A Realm Beyond“, kurį kuria „Toys for Bob“. Teigiama, kad šįkart Spyro būtų siūlomas atviresnis, žalumos kupinas pasaulis, kuriame drakonas galėtų laisviau skraidyti ir tyrinėti aplinką.

  • „GOG“ žengia netikėtą žingsnį: žaidimų dėžutes atsispausdinsite patys – štai kaip tai veiks

    „GOG“ žengia netikėtą žingsnį: žaidimų dėžutes atsispausdinsite patys – štai kaip tai veiks

    Skaitmeninių žaidimų platforma „GOG“, ilgą laiką garsėjanti vartotojams palankiu požiūriu ir klasikinių žaidimų išsaugojimu, pristatė naują idėją, kuri taikosi į retro gerbėjų nostalgiją. Kartu su projektu „Big Box Collection“ platforma pradeda siūlyti interaktyvius 3D modelius, atkurtus pagal fizinių žaidimų dėžutes.

    „GOG“ išsiskiria tuo, kad dalį katalogo siūlo be DRM apsaugų, todėl pirkėjai žaidimus gali laikyti labiau panašiais į įsigytą produktą, o ne į laikinos prieigos paslaugą. Be to, „GOG“ Preservation Program tikslas – užtikrinti, kad atrinkti klasikiniai žaidimai veiktų šiuolaikinėse operacinėse sistemose ir naujoje aparatinėje įrangoje.

    Kas yra „Big Box Collection“?

    „Big Box Collection“ – tai iniciatyva, kurios autorius skenuoja savo fizinių žaidimų kolekciją ir paverčia ją interaktyviais trimatiais modeliais. Šie modeliai leidžia apžiūrėti pakuotes iš visų pusių, priartinti detales ir taip atkurti tą laikmetį, kai žaidimai buvo parduodami didelėse dėžutėse su instrukcijomis, žemėlapiais ar papildomais priedais.

    Toks skaitmeninis pateikimas veikia kaip savotiškas žaidimų istorijos archyvas: jis fiksuoja ne tik patį žaidimą, bet ir jo kultūrinį kontekstą, dizainą bei rinkodaros elementus. Retro rinkoje originalios „big box“ pakuotės yra tapusios kolekcionavimo objektu, todėl jų dokumentavimas įgauna papildomą vertę.

    Interaktyvios 3D dėžutės ir spausdinimas

    Pagal naują „GOG“ ir „Big Box Collection“ sumanymą, pasirinktų žaidimų skaitmeninės versijos bus papildytos interaktyviomis 3D nuskenuotomis dėžutėmis. Vartotojai galės jas vartyti ekrane tarsi virtualų eksponatą, o kai kuriais atvejais – atsisiųsti komponentus ir atsispausdinti, kad dėžutę būtų galima susirinkti realiame pasaulyje.

    Toks sprendimas pataiko į augančią tendenciją, kai skaitmeniniams produktams ieškoma apčiuopiamos vertės. Kolekciniai leidimai, fiziniai priedai ir riboto tiražo atributika vis dar išlaiko paklausą, o 3D spausdinimas tampa vis prieinamesnis namų vartotojams.

    Pirmieji žaidimai, kurie bus papildyti

    Pirmuoju etapu „GOG“ išskyrė kelis žinomus pavadinimus, kurie sulauks 3D dėžučių integracijos. Tarp jų – „Star Trek 25th Anniversary“, „Armikrog“, „Descent“, „Hitman: Codename 47“ ir „Myst“.

    „GOG“ šį žingsnį sieja su ilgalaikiu tikslu stiprinti žaidimų paveldo išsaugojimą, tačiau akivaizdu, kad tai ir būdas skaitmeninėms versijoms suteikti išskirtinumo. Jei iniciatyva pasiteisins, tikėtina, kad virtualių eksponatų ir spausdinamų priedų spektras ateityje plėsis.

  • „Ubisoft“ tyliai keičia „Assassin’s Creed“ puslapį: ar kultinė pirmoji dalis sulauks perdirbinio?

    „Ubisoft“ tyliai keičia „Assassin’s Creed“ puslapį: ar kultinė pirmoji dalis sulauks perdirbinio?

    „Assassin’s Creed“ serija per beveik du dešimtmečius tapo vienu ryškiausių „Ubisoft“ prekės ženklų žaidimų industrijoje. Nuo 2007 metais pasirodžiusios pirmosios dalies franšizė išaugo į dešimtis pagrindinių ir šalutinių žaidimų, o jos sėkmė nuolat skatina leidėją grįžti prie gerai pažįstamų istorijų.

    Pastaruoju metu gerbėjų dėmesį patraukė ne oficialūs pranešimai, o pastebėti pokyčiai „Steam“ ekosistemoje. Žaidėjai ir duomenų entuziastai „SteamDB“ fiksavo, kad buvo atnaujinami pirmojo „Assassin’s Creed“ puslapio failai ir vizualiniai elementai, o tai kai kam pasirodė kaip ženklas, kad ruošiama didesnė naujiena.

    Tokie atnaujinimai patys savaime dar nereiškia, kad kuriamas perdirbinys ar remasteris, nes leidėjai neretai koreguoja aprašymus, iliustracijas ar techninius metaduomenis ir be naujo leidimo. Vis dėlto gerbėjai atkreipia dėmesį į tai, kad pokyčiai siejami būtent su pirmąja serijos dalimi, o kitų „Assassin’s Creed“ žaidimų puslapiuose analogiško aktyvumo nepastebėta.

    Kontekstą sustiprina ir tai, kad rinka šiuo metu palanki perdirbiniams: leidėjai vis dažniau investuoja į gerai žinomus vardus, nes tai mažina riziką ir leidžia pasiekti naują auditoriją. „Ubisoft“ pastaraisiais metais viešai kalbėjo apie norą labiau remtis savo stipriausiais prekių ženklais, o klasikinių žaidimų atnaujinimai tapo vienu greičiausių būdų priminti apie senesnius katalogo hitus.

    Dar viena detalė, kuri kursto spėliones, yra artėjantis serijos jubiliejus: pirmasis „Assassin’s Creed“ 2007 metais padėjo pamatus visai visatai, todėl simboliškai tai būtų patogus metas grįžti prie ištakų. Kol kas „Ubisoft“ nėra patvirtinusi jokių planų dėl pirmosios dalies perdirbinio, tad artimiausiu metu verta laukti tik oficialių naujienų.

  • Tyrimas atskleidė šokiruojančią tiesą: beveik pusė žaidėjų moterų nesijaučia priimtos

    Tyrimas atskleidė šokiruojančią tiesą: beveik pusė žaidėjų moterų nesijaučia priimtos

    Naujas „GamesRadar“ kartu su „YouGov“ atliktas tyrimas rodo, kad daliai moterų žaidimų bendruomenė vis dar išlieka nedraugiška. Apklausos duomenimis, 48 proc. moterų Jungtinėse Amerikos Valstijose ir Jungtinėje Karalystėje teigia nesijaučiančios priimtos žaidėjų aplinkoje.

    Rezultatai išryškina ne tik emocinį diskomfortą, bet ir praktines pasekmes, kurios gali lemti mažesnį įsitraukimą į žaidimus. Tyrimas atkreipia dėmesį, kad moterys dažniau susiduria su atstūmimu, neigiama reakcija ar nepalankiu bendravimo tonu, ypač žaidžiant internetu.

    Daugiausia problemų, kaip rodo apklausa, fiksuojama tarp konsolių žaidėjų: 53 proc. apklaustų konsolėmis žaidžiančių moterų teigė jaučiančios atskirtį. Dar prastesni rodikliai pateikiami konkurencinėse šaudyklėse, kur nepalankią aplinką nurodė 56 proc. respondentių.

    Tokie skaičiai paaiškina, kodėl dalis žaidėjų sąmoningai renkasi mažiau matomą dalyvavimą bendruomenėje. Praktikoje tai reiškia dažnesnį neutralų avatarą, vengimą naudotis balso pokalbiais ar apskritai atsitraukimą nuo komandinių režimų, kuriuose komunikacija paprastai yra svarbi žaidimo dalis.

    Kartu matyti ir priešinga tendencija: moterų vaidmuo žaidimų industrijoje plečiasi. Jos vis dažniau dirba programuotojomis, grafikėmis, balso aktorėmis, prisideda prie kūrybinių sprendimų ir tampa labiau matomos transliacijų platformose, kur lyčių atotrūkis pastaraisiais metais mažėja.

    Auganti reprezentacija ryški ir pačiuose žaidimuose, kai vis dažniau kuriamos moteriškos pagrindinės veikėjos. Tarp dažniausiai minimų pavyzdžių – būsimas „Grand Theft Auto 6“, kuriame viena pagrindinių veikėjų bus Lucia Caminos, taip pat popkultūroje įsitvirtinusios herojės Lara Croft ir Bayonetta.

    Pastaruoju metu ryškėja ir platesnė kryptis didžiuosiuose projektuose: naujuose žaidimuose vis dažniau akcentuojamos skirtingos tapatybės, o studijos daugiau dėmesio skiria bendruomenių saugumui. Vis dėlto toksiškas bendravimas daugelio žaidimų daugelio žaidėjų režimuose išlieka viena pagrindinių kliūčių, dėl kurios dalis moterų žaidimų erdvėje vis dar nesijaučia lygiateisės.