Blog

  • Kultinis žaidimas gavo savo kvepalus: 50 ml flakonėlis kainuoja apie 156 eurus

    Kultinis žaidimas gavo savo kvepalus: 50 ml flakonėlis kainuoja apie 156 eurus

    Vaizdo žaidimų kolekcinės versijos jau seniai vilioja figūrėlėmis, žemėlapiais ar kitais suvenyrais, tačiau „Kingdom Come: Deliverance“ kūrėjai nuėjo dar toliau. Čekijos studija Warhorse Studios pristatė oficialius kvepalus, įkvėptus žaidimo pasaulio, ir tai iš karto sukėlė diskusijas tarp gerbėjų.

    Naujasis produktas pasirodė elektroninėje parduotuvėje „Kingdom Come Store“, kur siūloma 50 ml talpos parfumuoto vandens versija. Kvepalus sukūrė Čekijos nišinė parfumerijos kompanija „Kintsugi Perfumes“, veikianti nuo 2021 metais ir siejama su kūrėjais Martinu Svachu bei Danieliu Nikolovu.

    Kaina šiam suvenyrui priverčia kilstelėti antakius: už 50 ml prašoma apie 155,99 euro. Siuntimas vykdomas tik Europos šalyse, o pristatymas papildomai kainuoja 12 eurų, tad galutinė suma pirkėjui išauga dar labiau.

    Toks žingsnis atspindi platesnę tendenciją, kai žaidimų prekės ženklai plečiami už ekrano ribų ir ieškoma naujų, netikėtų pajamų šaltinių. Kvepalai tampa emociniu suvenyru, leidžiančiu gerbėjams patirti franšizę kitu pojūčiu, tačiau aukšta kaina aiškiai rodo, kad tai orientuota į kolekcininkus ir ištikimiausius fanus.

    Kol kas neaišku, ar šis eksperimentas taps nauju hitu tarp „Kingdom Come“ bendruomenės, tačiau marketingo prasme tai ryškus išskirtinumo signalas. Žaidimų industrijoje, kur konkurencija dėl dėmesio vis aštrėja, tokie netradiciniai produktai vis dažniau tampa būdu išlaikyti susidomėjimą tarp didžiųjų leidimų.

  • „Diablo 4“ beveik už dyką: „Humble Choice“ už 12,99 eurų siūlo dar 7 hitus PC žaidėjams

    „Diablo 4“ beveik už dyką: „Humble Choice“ už 12,99 eurų siūlo dar 7 hitus PC žaidėjams

    Žaidimų prenumeratos ir rinkiniai vėl kaitina rinką: „Humble Bundle“ paskelbė naują „Humble Choice“ mėnesio paketą, kuriame ryškiausias vardas yra „Diablo 4“. Kartu siūlomi dar septyni kompiuteriniai žaidimai, o visa tai įsigyjama už vieną mokestį.

    Šio mėnesio „Humble Choice“ kaina siekia 12,99 eurų, o aktyvi prenumerata leidžia pridėti žaidimus į savo biblioteką ir pasilikti juos visam laikui. Tai išskiria modelį iš dalies prenumeratų, kuriose turinys dingsta nutraukus mokėjimą.

    „Humble Choice“ veikia paprastai: kiekvieną mėnesį pateikiamas iš anksto sukomplektuotas rinkinys, kurį galima pasiimti sumokėjus vieną kainą. Metinė prenumerata paprastai suteikia tęstinį priėjimą prie mėnesinių paketų, tačiau konkrečių žaidimų sąrašas iš anksto nėra garantuojamas.

    Dalis rinkinio žaidimų dažniausiai aktyvuojami „Steam“ platformoje, įvedant žaidimo raktą, o „Diablo 4“ šįkart yra išimtis. „Blizzard“ žaidimas aktyvuojamas ir žaidžiamas per „Battle.net“, todėl pirkėjams verta iš anksto pasitikrinti, kuriai platformai priskiriamas kiekvienas pavadinimas.

    Tokie rinkiniai dažnai vilioja tuo, kad perkant atskirai bendra žaidimų vertė gali būti gerokai didesnė nei vienkartinis mokestis. Vis dėlto galutinė nauda priklauso nuo to, ar žaidėjas iš tiesų planuoja žaisti būtent šiuos titulus, o ne tik kaupti biblioteką.

    „Humble Bundle“ modelis taip pat siejamas su labdara: bendrovė viešai skelbia, kad nuo veiklos pradžios dalį pajamų skyrė paramai ir per daugelį metų surinko šimtus milijonų JAV dolerių įvairiems tikslams. Skaičiuojant apytiksliai pagal ilgalaikį euro ir JAV dolerio santykį, tai sudaro daugiau nei 250 000 000 eurų.

    Žaidimų rinkoje matyti aiški tendencija: vartotojai vis dažniau ieško būdų gauti daugiau turinio už mažesnę kainą, o leidėjai eksperimentuoja su paketais ir prenumeratomis. Tokie pasiūlymai ypač patrauklūs tiems, kurie nori išbandyti skirtingų žanrų žaidimus ir papildyti kolekciją už fiksuotą sumą.

  • Žirmūnuose ir Šnipiškėse tvarkomi želdiniai: kur ir kodėl bus šalinami keli krūmai bei medžiai

    Vilniaus miesto savivaldybė praneša, kad artimiausiu metu Žirmūnuose ir Šnipiškėse bus tvarkomi želdiniai keliose vietose. Darbai apima pavojingų, pasvirusių ar džiūstančių želdinių šalinimą, kai jie trukdo pėstiesiems arba kelia riziką infrastruktūrai.

    Rinktinės gatvėje, ties 47 numeriu, numatyta pašalinti dvi alyvas. Savivaldybės teigimu, jos yra pasvirusios ir užgožusios šaligatvį, todėl gali apsunkinti saugų judėjimą pėsčiųjų zonoje.

    Kalvarijų gatvėje, ties 152 numeriu, planuojama šalinti paprastąjį kadagį. Nurodoma, kad želdinys yra pasviręs ir atsirėmęs į laiptinės stogelį, todėl gali kelti papildomą apkrovą konstrukcijoms ir riziką praeiviams.

    Šeškinės gatvėje, ties 29 numeriu, numatyta pašalinti džiūstantį, avarinės būklės šermukšnį. Tokie medžiai dėl susilpnėjusios kamieno ar šakų struktūros gali lūžti per stipresnį vėją ar gausesnį snygį, todėl jų būklė vertinama kaip pavojinga.

    Želdinių tvarkymas mieste paprastai atliekamas atsižvelgiant į želdinio būklę, jo keliamą grėsmę žmonių saugumui ir poveikį aplinkinei infrastruktūrai. Savivaldybė primena, kad tokie darbai dažniausiai derinami su specialistų vertinimais, o prireikus vėliau organizuojami ir atsodinimai ar kitos kompensacinės priemonės pagal galiojančią tvarką.

  • Markučių viešoji erdvė prie Manufaktūrų g. 24: projektas pristatomas gyventojams, laukiama idėjų

    Vilniaus Rasų seniūnijoje, Markučių teritorijoje ties Manufaktūrų gatvės 24 numeriu, planuojama nauja viešoji erdvė. Sklypas yra Vilnelės slėnyje, kur urbanizuota aplinka ribojasi su jautriomis gamtinėmis teritorijomis, todėl projektuotojai akcentuoja poreikį suderinti poilsio funkciją ir gamtinio karkaso apsaugą.

    Gyventojai kviečiami į nuotolinę diskusiją 2026 metų gegužės 20 dieną 18 valandą. Susitikime bus pristatyta esamos situacijos analizė ir teritorijos sutvarkymo pasiūlymai, o dalyviai galės įvardyti, ko labiausiai tikisi iš naujos erdvės: patogaus susisiekimo, želdynų, mažosios architektūros ar ramesnių poilsio vietų.

    Planuojama viešoji erdvė vertinama kaip strategiškai svarbi, nes tokiose vietose sprendiniai turi tiesioginę įtaką ne tik kaimynystės patrauklumui, bet ir vandens telkinių pakrančių būklei. Praktikoje tai dažniausiai reiškia, kad projektuojant siekiama išsaugoti esamus želdinius, tvarkyti lietaus vandens nuvedimą, parinkti pakrančių aplinkai tinkamas dangas ir apšvietimą, kad būtų mažinama neigiama įtaka ekosistemai.

    Erdvę numatoma sutvarkyti verslo lėšomis pagal Vilniaus miesto savivaldybės ir UAB „Vertės matas“ bendradarbiavimo susitarimą. Bendrovė gretimame sklype Manufaktūrų gatvėje 24 planuoja daugiabučio gyvenamojo namo statybas, o kartu įsipareigoja prisidėti prie aplinkos viešosios infrastruktūros sukūrimo.

    Susitikimas vyks per „Teams“ platformą, o pastabas ir pasiūlymus gyventojai taip pat gali pateikti raštu iki 2026 metų gegužės 19 dienos el. paštu. Savivaldybės ir projektuotojų tikslas yra surinkti vietos bendruomenės įžvalgas dar prieš galutinius sprendimus, kad viešoji erdvė realiai atlieptų kasdienius Markučių gyventojų poreikius.

  • „Horizon Hunters Gathering“ grįžta su antrais testais: nauji veikėjai ir režimas jau gegužę

    „Horizon Hunters Gathering“ grįžta su antrais testais: nauji veikėjai ir režimas jau gegužę

    Kuriama veiksmo žaidimo „Horizon Hunters Gathering“ versija netrukus sulauks antrojo uždaro testavimo etapo. Kūrėjai patvirtino, kad bandymai vyks gegužės 22–25 dienomis, o dalyviams žadama daugiau turinio ir patobulinimų.

    Studija teigia, kad nuo pirmųjų uždarų testų pabaigoje vasario mėnesį daugiausia dėmesio skyrė žaidėjų atsiliepimams ir pagrindinių sistemų korekcijoms. Tuomet nedidelė dalyvių grupė ribotomis valandomis išbandė kelis režimus ir skirtingus žaidimo stilius, o kūrėjai stebėjo, kas veikia, o kas kelia problemų.

    Antruosiuose testuose planuojama įtraukti naujų medžiotojų ir papildyti žaidimo galimybes, įskaitant epizodų formato režimą Episode, kurį bus galima žaisti bandymo metu. Kūrėjai taip pat užsimena apie daugiau naujovių, kurios bus pristatomos artimiausiomis savaitėmis.

    Pasak komandos, „Horizon Hunters Gathering“ vis dar yra aktyvios kūrimo fazės projektas, todėl testavimas su ribotu žaidėjų skaičiumi padeda greičiau tikslinti svarbiausius elementus. Tikslas yra surinkti kuo daugiau praktinių įžvalgų prieš plečiant auditoriją ir atveriant žaidimą platesniam ratui.

    Komunikacijai su bendruomene kūrėjai žada skirti daugiau dėmesio ir kviečia sekti klausimų ir atsakymų sesijas oficialiame „Discord“ serveryje bei socialiniuose kanaluose. Ten pat turėtų pasirodyti ir detalesnė informacija apie būsimus pakeitimus bei turinio papildymus.

    Norint turėti galimybę patekti į gegužės 22–25 dienomis vyksiantį uždarą testą, registracija vykdoma per „PlayStation Beta“ programą. Pakvietimai bus siunčiami užsiregistravusiems dalyviams, kai prasidės atranka į testavimo etapą.

  • Lenkijoje vėl grįžta kryptoaktyvų įstatymas: planuojama dar griežtinti bausmes už sukčiavimą

    Lenkijoje vėl grįžta kryptoaktyvų įstatymas: planuojama dar griežtinti bausmes už sukčiavimą

    Lenkijos vyriausybė Seimui teikia dar vieną įstatymo projektą, kuriuo siekiama sureguliuoti kryptoaktyvų rinką ir sustiprinti vartotojų apsaugą. Finansų ministras Andrzejus Domańskis pabrėžia, kad tikslas – griežčiau bausti už sukčiavimą, nukreiptą į gyventojų santaupas.

    Premjeras Donaldas Tuskas viešai teigė, kad projekte siūlys dar aiškiau sugriežtinti atsakomybę asmenims, kurie pasinaudoja žmonių patiklumu ar informacijos stoka ir vilioja investuoti į abejotinus kryptoaktyvų pasiūlymus. Pasak jo, tokios schemos kelia rizikų ne tik nukentėjusiems investuotojams, bet ir valstybės saugumui.

    Kodėl projektas vėl grįžta?

    Anksčiau du Lenkijos parlamente priimti teisės aktų projektai buvo vetuoti prezidento Karolio Nawrockio. Jo argumentuose minėta vadinamoji perreguliavimo rizika ir abejonės dėl kai kurių greitų ribojimo priemonių, kurios galėtų paliesti pilietines laisves.

    Vyriausybės ir valdančiosios koalicijos atstovai tuo metu tvirtino, kad be specialaus įstatymo atsiranda teisinės spragos, o priežiūros institucijoms sudėtingiau laiku reaguoti į piktnaudžiavimą. Dėl to, jų vertinimu, vartotojai lieka labiau pažeidžiami, ypač sparčiai augant kryptoaktyvų paslaugų pasiūlai.

    Kokios sankcijos buvo numatytos?

    Vetuotuose variantuose buvo numatytos baudos ir laisvės atėmimo sankcijos už neleistiną kryptoaktyvų paslaugų teikimą bei už tam tikrų tokenų siūlymą ar platinimą be leidimų. Pagal anksčiau skelbtas nuostatas baudos galėjo siekti iki maždaug 1 200 000 eurų, o kai kuriais atvejais buvo numatytas laisvės atėmimas iki 5 metų.

    Į viešąją erdvę grįžtant projektui, premjero komandos signalas aiškus: bausmės už sukčiavimą kryptoaktyvų rinkoje turi būti dar griežtesnės ir labiau atgrasančios. Tuo pačiu politinė diskusija greičiausiai vėl suksis apie balansą tarp efektyvios priežiūros ir perteklinių ribojimų.

    Kaip tai siejasi su MiCA?

    Projektu siekiama nacionalinėje teisėje įtvirtinti Europos Sąjungos reglamento MiCA principų taikymą ir praktines priežiūros priemones. MiCA yra bendras ES taisyklių rinkinys kryptoaktyvų rinkai, kuriuo siekiama didinti skaidrumą, nustatyti reikalavimus emitentams ir paslaugų teikėjams bei stiprinti vartotojų apsaugą.

    Ankstesnėse projekto versijose svarbus vaidmuo buvo numatytas finansų rinkos priežiūros institucijai, kuri galėtų stabdyti tam tikrus viešus siūlymus, riboti kryptoaktyvų patekimą į apyvartą ir taikyti sankcijas už pažeidimus. Naujausiame etape pagrindinis akcentas, sprendžiant iš vyriausybės pareiškimų, krypsta į griežtesnę baudžiamąją atsakomybę už apgaulingas schemas.

    Rinkos dalyviams tai reiškia, kad Lenkijoje didės spaudimas laikytis licencijavimo, informacijos atskleidimo ir reklamos taisyklių, o investuotojams – kad valstybė siekia greitesnių ir griežtesnių priemonių prieš sukčius. Tolimesnė projekto eiga priklausys nuo parlamento sprendimų ir to, ar pavyks išvengti dar vieno prezidento veto.

  • „Paradox Interactive“ imasi „Transport Fever 3“: žada ambicingiausią seriją ir naują aplinką

    „Paradox Interactive“ imasi „Transport Fever 3“: žada ambicingiausią seriją ir naują aplinką

    Švedijos žaidimų leidėja „Paradox Interactive“ pranešė sudariusi leidybos partnerystę su studija „Urban Games“, kuriančia transporto strategijų seriją „Transport Fever“. Bendrovės patvirtino, kad kartu leis trečiąją dalį „Transport Fever 3“.

    Kompiuteriams skirtas žaidimas planuojamas išleisti 2026 metais, o kartu numatytos ir konsolinės versijos „PlayStation 5“ bei „Xbox Series X|S“. Kūrėjai akcentuoja, kad tai turėtų būti didžiausia ir ambicingiausia serijos dalis, skirta tiek ilgamečiams žaidėjams, tiek naujokams.

    „Transport Fever 3“ išlaikys pagrindinę serijos idėją: žaidėjas projektuoja, stato ir valdo transporto imperiją, jungiančią geležinkelius, kelius, vandens maršrutus ir oro susisiekimą. Tokie žaidimai išlieka populiarūs dėl ilgaamžiškumo, aiškios progreso kreivės ir galimybės kurti sudėtingas logistikos grandines.

    Šį kartą kūrėjai žada keturias skirtingas aplinkas: vidutinių platumų, dykumų, tropinę ir pirmą kartą serijoje pasirodysiančią subarktinę. Anot pranešimo, kiekviena aplinka turės savitus iššūkius, o pasaulis bus dinamiškas ir visiškai simuliuojamas, su pramonės šakomis, kurios keičiasi priklausomai nuo žaidėjo sprendimų.

    Taip pat skelbiama, kad žaidime bus daugiau nei 250 autentiškų transporto priemonių: nuo traukinių, autobusų ir tramvajų iki sunkvežimių, laivų ir lėktuvų, o serijoje debiutuos ir sraigtasparniai. Transporto vadybos simuliatoriams tai svarbi detalė, nes transporto parko įvairovė tiesiogiai plečia taktinius pasirinkimus ir skirtingų epochų infrastruktūros planavimą.

    „Urban Games“ ir „Paradox Interactive“ pabrėžia siekį kurti žaidimą, orientuotą į bendruomenę, o partnerystė esą leis pasinaudoti „Paradox Interactive“ patirtimi leidyboje bei strateginių ir ekonominių žaidimų rinkoje. Kartu patikslinta, kad susitarimas nereiškia „Transport Fever“ intelektinės nuosavybės perėmimo.

    Pastaraisiais metais leidėjų ir nepriklausomų studijų partnerystės tapo įprastu keliu didinant projektų mastą, ypač kai planuojamas leidimas kelioms platformoms. Tokiais atvejais leidėjas dažnai prisideda rinkodara, platinimu, kokybės užtikrinimu ir lokalizacija, o studija išlaiko kūrybinę kryptį.

  • Naujasis „The Guild – Europa 1410“ atskleidė 4 miestus: čia spręsis tavo dinastijos likimas

    Naujasis „The Guild – Europa 1410“ atskleidė 4 miestus: čia spręsis tavo dinastijos likimas

    Viduramžių strategijų gerbėjams pristatomas žaidimas „The Guild – Europa 1410“, kuriame pasirinktas miestas tampa pagrindine scena visai kampanijai. Kūrėjai žada, kad žaidėjas čia ne tik kurs šeimos verslą, bet ir formuos miesto raidą per prekybą, gamybą bei politinius sprendimus.

    Žaidimo esmė sukasi apie dinastijos kūrimą: nuo kuklaus amato ar prekybos iki turtingo magnato statuso. Ekonomikos grandinė paremta prekių gamyba ir tiekimu, o augantis miestas tampa tiesiogine tavo sėkmės pasekme, nes klestėjimas didina galimybes uždirbti ir plėsti įtaką.

    Ambicijos vien amatu nesibaigia: norint turėti balsą miesto valdyme, teks bristi į politiką. Kūrėjai akcentuoja įstatymų kūrimą, statybų ir gynybos infrastruktūros priežiūrą, taip pat įtakos mechanikas, kur svarbūs populiarumas, diplomatija ir konkurentų spaudimas.

    Starto metu numatyti keturi viduramžių miestai: Vroclavas, Niurnbergas, Gracas ir Kutná Hora. Kiekvienas jų parinktas dėl istorinės reikšmės prekybai, amatams ar strateginei gynybai, o tai turėtų atsispindėti ir žaidimo ekonomikoje bei politinėje dinamikoje.

    Vroclavas pristatomas kaip svarbus Silezijos prekybos ir amatininkystės centras, taip pat ryškus kultūros bei religijos židinys. Niurnbergas apibūdinamas kaip reikšmingas Šventosios Romos imperijos miestas, garsėjęs amatais ir buvęs svarbiu prekybos mazgu tarp Italijos ir šiaurinės Europos.

    Gracas išskiriamas dėl galingų įtvirtinimų ir Habsburgų įtakos Štirijoje, o strateginė padėtis siejama su regiono saugumu ir geopolitiniais iššūkiais. Tuo metu Kutná Hora, praturtėjusi dėl sidabro kasyklų, pateikiama kaip vieta, kur istorinis gavybos mastas gali tapti sparčiu keliu į turtus ir valdžią.

    „The Guild – Europa 1410“ apibūdinamas kaip sugrįžimas prie serijos šaknų, įkvėptas „Europa 1400: The Guild“. Akcentuojama, kad progresas priklausys nuo ilgalaikių sprendimų: nuo verslo plėtros ir sąjungų iki atviros konkurencijos, kur kiekviena intriga ar deryba gali nulemti, kas valdys miestą po kelių kartų.

    Žaidėjui paliekamas pagrindinis klausimas: kurį miestą pasirinkti, jei būtent jis taps tavo dinastijos namais ir karjeros tramplinu. Kūrėjai leidžia suprasti, kad skirtingos miesto prielaidos turėtų pasiūlyti skirtingą kelią į dominavimą, todėl pasirinkimas taps ne kosmetinis, o strategiškai lemiamas.

  • Startavo „Star Wars: Galactic Racer“ išankstiniai užsakymai: kas laukia spalio 6 dieną

    Startavo „Star Wars: Galactic Racer“ išankstiniai užsakymai: kas laukia spalio 6 dieną

    Leidėjas „PLAION Polska“ pranešė, kad startavo žaidimo „Star Wars: Galactic Racer“ išankstiniai užsakymai. Žaidimas turėtų pasirodyti 2026 metų spalio 6 dieną tiek skaitmeniniu formatu, tiek fizinėse laikmenose.

    Pagal pateiktą informaciją numatytos trys versijos: „Standard Edition“, „Deluxe Edition“ ir „Collector’s Edition“. Skirtingi leidimai bus skirti skirtingoms platformoms, įskaitant „PlayStation 5“, „Xbox Series X“ ir asmeninius kompiuterius.

    Skelbiama, kad pirkėjai, užsisakę bet kurią versiją iki 2026 metų spalio 6 dienos, gaus išankstinio pirkimo priedų paketą. Nors priedų turinys šiame pranešime nedetalizuojamas, tokia praktika žaidimų rinkoje dažnai reiškia kosmetinius patobulinimus, papildomas užduotis ar ankstyvą prieigą prie dalies turinio.

    „PLAION Polska“ taip pat nurodo, kad „Deluxe Edition“ ir „Collector’s Edition“ tiražai bus riboti. Tai svarbi detalė fizinių kolekcinių leidimų pirkėjams, nes ribota pasiūla paprastai lemia greitesnį išpardavimą ir didesnį kolekcionavimo susidomėjimą.

    Žaidimų industrijoje išankstiniai užsakymai dažniausiai pradedami gerokai prieš išleidimą tam, kad leidėjai galėtų tiksliau prognozuoti paklausą ir planuoti gamybą. Vartotojams tai reiškia galimybę užsitikrinti norimą leidimą, tačiau prieš perkant įprastai rekomenduojama įvertinti, ar jau paskelbta pakankamai patikimos informacijos apie turinį, platformų veikimą ir galutines komplektacijas.

    Kol kas pranešime akcentuojami leidimai ir išleidimo data, o konkretesnės detalės apie „Deluxe Edition“ ir „Collector’s Edition“ komplektus paliekamos vėlesniems atnaujinimams. Artėjant startui, dažniausiai papildomai skelbiami žaidimo eigos pristatymai, platformų našumo informacija ir galutinė leidimų sudėtis.

  • Legendiniai „Worms“ grįžta? Nutekinti vaizdai atskleidė naują „Team17“ projektą

    Legendiniai „Worms“ grįžta? Nutekinti vaizdai atskleidė naują „Team17“ projektą

    Legendinė ėjimais paremta strategija „Worms“ gali sulaukti naujos dalies. Internete pasirodęs nutekinimas rodo, kad „Team17“ galimai testuoja dar neanonsuotą žaidimą, o bendruomenėje tai vėl įžiebė viltį išvysti sugrįžtančius ikoninius kirminus.

    Pirmasis „Worms“ žaidimas debiutavo 1995 metais ir greitai tapo vienu ryškiausių savo žanro vardų. Serija išsiskyrė lengvai atpažįstamu humoru, destruktyviomis arenomis ir taktiniais ėjimais, kurie ilgam įsitvirtino daugelio žaidėjų atmintyje.

    Vėlesnėse dalyse kūrėjai eksperimentavo su trimatėmis erdvėmis ir kitokiu pateikimu, tačiau dalis gerbėjų iki šiol nostalgiškai grįžta prie klasikinių 2D laikų. 1999 metais pasirodęs „Worms Armageddon“ dažnai minimas kaip etalonas, kurį naujoms dalims pakartoti itin sunku.

    Pastarasis serijos leidimas „Worms Rumble“ pasiūlė kitokį formatą ir nukrypo nuo tradicinės ėjimais paremtos formulės, o po jo serijoje ilgą laiką tvyrojo tyla. Dabar dėmesį patraukė nutekinimas socialiniuose tinkluose, kuriame minimas projektas darbiniu pavadinimu „Arrakis“ ir pateikiami keli vaizdai.

    Nutekintoje medžiagoje matyti užuominos į bandymus „Steam“ platformoje, o pats autorius teigia dalyvavęs testavime. Pasak jo, tai turėtų būti taktinio pobūdžio žaidimas, tačiau kol kas nėra oficialių patvirtinimų, todėl informaciją verta vertinti atsargiai.

    Iš pasirodžiusių vaizdų sunku daryti toli siekiančias išvadas, bet galima įžvelgti serijai būdingą komiksinį stilių ir trimatę aplinką, stebimą iš viršaus. Jei tai išties nauji „Worms“, tikėtina, kad kūrėjai vėl ieškos balanso tarp klasikinio žaidimo ritmo ir modernesnio pateikimo.

    Kol „Team17“ nepasidalijo oficialia informacija, lieka tik spėlioti, ar tai pilnavertė nauja dalis, ar ankstyvas prototipas. Visgi pats faktas, kad serija vėl atsidūrė dėmesio centre, rodo, jog senosios strategijos turi didelę paklausą ir šiandien, kai žaidėjai vis dažniau ieško aiškių taisyklių, trumpų sesijų ir konkurencingo žaidimo su draugais.