Blog

  • Kinijoje turistus šokiravo plūduriuojantis Shiziguan tiltas: leidžia važiuoti vandeniu, bet slepia tragediją

    Kinijoje turistus šokiravo plūduriuojantis Shiziguan tiltas: leidžia važiuoti vandeniu, bet slepia tragediją

    Hubei provincijoje centrinėje Kinijoje, tarp kalnų ir žalumos, įrengtas neįprastas Shiziguan plūduriuojantis tiltas, tapęs viena fotogeniškiausių regiono traukos vietų. Tiltu vienu metu gali judėti ir pėstieji, ir automobiliai, o iš šalies atrodo, tarsi transportas važiuotų tiesiai vandens paviršiumi.

    Apie 500 metrų ilgio konstrukcija nutiesta per Qingjiang upę vaizdingame Shiziguan gamtos rajone, Xuan’en apskrityje. Pagrindą sudaro plūduriuojantys didelio tankio polietileno pontonai, ant kurių įrengta medinė danga, užtikrinanti sukibimą ir patogesnį judėjimą.

    Tiltas yra maždaug 4,5 metro pločio ir pritaikytas lengviesiems automobiliams bei pėstiesiems, tačiau eismas griežtai reguliuojamas. Leidžiama transporto priemonių masė siekia iki 2,8 tonos, taikomas vienos krypties judėjimas ir 20 kilometrų per valandą greičio limitas, kad konstrukcija pernelyg nesiūbuotų.

    Populiarumą lemia pati patirtis: tiltas lengvai juda kartu su srove, todėl vairuotojams ir keliautojams susidaro įspūdis, kad jie keliauja vandeniu. Socialiniuose tinkluose jis dažnai vadinamas svajonių tiltu arba vandens greitkeliu, o į vietą plūsta tūkstančiai lankytojų iš visos Kinijos.

    Vis dėlto ši atrakcija turi ir tamsiąją pusę. Pastaruoju metu čia įvyko tragiškas incidentas, kai mikroautobusas su aštuoniais žmonėmis pralaužė atitvarą ir įkrito į vandenį, žuvo penki keleiviai, o tiltas buvo laikinai uždarytas.

    Vėliau eismas atnaujintas, tačiau vietos valdžia dar kartą pabrėžė, kad tokiose konstrukcijose kritiškai svarbu laikytis svorio ir greičio ribojimų. Plūduriuojantys tiltai, ypač naudojami turizmui, reikalauja nuolatinės priežiūros, aiškaus srautų valdymo ir griežtų saugos barjerų, nes didelis lankytojų kiekis greitai padidina rizikas.

    Inžineriniu požiūriu Shiziguan yra pavyzdys, kaip pontoninė technologija pritaikoma ne tik laikinoms perėjoms ar kariniams tikslams, bet ir nuolatiniams turizmo objektams. Tačiau kartu tai primena, kad įspūdingas vaizdas ir viralinis populiarumas negali tapti priežastimi nepaisyti elementarių saugumo taisyklių.

  • Ukraina smogė 1 000 km nuo fronto: paviešintas pirmasis FP-5 Flamingo smūgio vaizdo įrašas

    Ukraina smogė 1 000 km nuo fronto: paviešintas pirmasis FP-5 Flamingo smūgio vaizdo įrašas

    Ukrainos ginkluotosios pajėgos pranešė surengusios tikslų smūgį į Rusijoje, Čeboksaruose, esantį objektą, siejamą su įranga dronams ir raketoms. Kartu internete pasirodė, kaip teigiama, pirmasis viešai paskelbtas FP-5 „Flamingo“ kovinio panaudojimo vaizdo įrašas.

    Skelbiama, kad taikinys buvo VNIIR-Progress elektrotechnikos įmonė, kuri gali būti susijusi su navigacijos ir antenų įrangos gamyba. Tokia įranga aktuali įvairioms Rusijos sistemoms, įskaitant smogiamuosius dronus ir raketinę ginkluotę, todėl šis objektas laikomas karinės pramonės grandinės dalimi.

    Kas rodoma vaizdo įraše?

    Vaizdo įraše matomas ilgo nuotolio sparnuotosios raketos tipo skrydis virš miesto prieš smūgį. Po pataikymo, remiantis viešai platinamais pranešimais, kilo sprogimas ir gaisras, o vietos gyventojai fiksavo padarinius iš gyvenamųjų namų.

    Nepriklausomas tokio įrašo patvirtinimas dažnai užtrunka, nes karo metu dalis informacijos viešinama selektyviai. Vis dėlto tokie kadrai paprastai tampa informacinės kampanijos dalimi, siekiant parodyti pajėgumą smogti toli už fronto linijos.

    FP-5 „Flamingo“: ką apie jį žinoma

    Pranešimuose FP-5 „Flamingo“ įvardijamas kaip Ukrainoje sukurtas ilgo nuotolio sparnuotosios raketos tipo ginklas. Viešojoje erdvėje minimas maksimalus nuotolis iki 3 000 kilometrų, o tai teoriškai leistų pasiekti taikinius giliai Rusijos teritorijoje.

    Taip pat skelbiama, kad raketa gali turėti iki 1 150 kilogramų kovinę galvutę, o jos navigacija derina palydovinį ir inercinį valdymą. Tokie parametrai, jei atitinka realybę, reikštų didelį smūgio potencialą prieš pramoninius ir infrastruktūros objektus.

    Kodėl smūgiai gilyn į Rusiją tampa tendencija

    Pastaraisiais metais Ukraina nuosekliai plečia priemonių spektrą, leidžiantį atakuoti logistiką, gamybą ir sandėlius toli nuo fronto. Tai apima tiek dronus, tiek įvairaus tipo raketines sistemas, kuriomis siekiama mažinti Rusijos karinės pramonės pajėgumus.

    Kariuomenės logikoje tokie smūgiai vertinami kaip bandymas sutrikdyti tiekimo grandines ir priversti priešininką skirti daugiau resursų oro gynybai užnugaryje. Kuo daugiau objektų turi būti saugoma, tuo labiau išsiskaido gynybiniai pajėgumai ir didėja spaudimas pramonei.

    Ukrainos prezidentas Volodymyras Zelenskis, komentuodamas giluminių smūgių kampaniją, ne kartą akcentavo, kad prioritetas yra Rusijos karinio potencialo silpninimas. Kartu ekspertai pabrėžia, kad tokių operacijų poveikį lemia ne vienas atskiras smūgis, o jų reguliarumas ir gebėjimas taikyti į kritines gamybos grandis.

  • Naujasis 007 žaidimas nulaužtas per 13 dienų: ar tai pakirs „007 First Light“ pardavimus?

    Naujasis 007 žaidimas nulaužtas per 13 dienų: ar tai pakirs „007 First Light“ pardavimus?

    Skaitmeninėje prekyboje gegužės 27 dieną pasirodęs žaidimas „007 First Light“ jau spėjo atsidurti piratų taikinyje. Pranešama, kad jo apsaugą įveikė vienas gerai žinomas įsilaužėlis, o tai vėl įplieskė diskusijas apie žaidimų apsaugos sistemų efektyvumą.

    Teigiama, kad apsaugos nulaužimui prireikė 13 dienų, nors ankstesniais atvejais su tuo pačiu sprendimu dažnai užtrukdavo ilgiau. Tokie skaičiai svarbūs ne tik dėl reputacijos, bet ir dėl pirmųjų savaičių pardavimų, kai leidėjai paprastai tikisi didžiausios grąžos.

    Žaidimo kūrėjams tai jautru ir dėl finansinės pusės: viešojoje erdvėje anksčiau sklandė kalbos, kad projekto biudžetas galėjo siekti apie 185 milijonus eurų. Nors tokie skaičiai nepatvirtinti oficialiai, būtent dideli biudžetai verčia leidėjus ypač saugoti pirmųjų savaičių pajamas.

    „Apsaugos nulaužimas per kelias savaites gali reikšti, kad dalis auditorijos atidės pirkimą arba rinksis nelegalią kopiją, o tai ypač skaudžiausia pačioje starto pradžioje“, – sako žaidimų rinką stebintys analitikai.

    Kita vertus, piratavimas ne visada tiesiogiai sunaikina pardavimus: dalis žaidėjų vis tiek renkasi legalią versiją dėl atnaujinimų, patogumo, pasiekimų ir papildomo turinio. Vis dėlto kūrėjams tai išlieka rizika, ypač jei žaidimas remiasi ilgalaikiu pardavimu ir aktyvia bendruomene.

    Ši istorija taip pat atgaivino seną ginčą dėl apsaugos sistemų poveikio našumui. Dalis žaidėjų jau ne vienus metus skundžiasi, kad tokie sprendimai gali prisidėti prie kadrų dažnio svyravimų ar papildomos apkrovos, nors tikslus poveikis priklauso nuo konkretaus įgyvendinimo ir kompiuterio konfigūracijos.

    Pastaraisiais metais ne vienas leidėjas kai kuriuose projektuose vėliau atsisakė tokio tipo apsaugos ir ją pašalino po pardavimų piko. Dėl to dabar stebima, ar „007 First Light“ ateityje laukia panašus sprendimas, ypač jei apsauga jau prarado pagrindinę savo funkciją.

    Pats žaidimas kritikuojamas ir giriamas kaip trečiojo asmens veiksmo nuotykių projektas, kuriame užduotis galima atlikti keliais būdais. Toks dizainas būdingas IO Interactive stiliui ir paprastai palankiai vertinamas dėl laisvės rinktis, ar eiti atviru veiksmu, ar rinktis slaptesnę taktiką.

    Kol kas leidėjui svarbiausia, kaip situacija paveiks pardavimų tempą artimiausiomis savaitėmis. Žaidimų industrijoje būtent starto laikotarpis dažnai lemia, ar brangus projektas atsipirks, ar prireiks ilgo pardavimo „uodegos“ efekto bei nuolaidų kampanijų.

  • Destiny 2 gerbėjai surengė šturmą: vienu metu žaidė 167 000, serveriai vos atlaikė

    Destiny 2 gerbėjai surengė šturmą: vienu metu žaidė 167 000, serveriai vos atlaikė

    Birželio 9 dieną pasirodęs, kaip skelbiama, paskutinis „Destiny 2“ atnaujinimas sukėlė neregėtą sujudimą bendruomenėje: vienu metu prie žaidimo prisijungė apie 167 000 žaidėjų. Dėl šuolio dalis žmonių pranešė susidūrę su prisijungimo nesklandumais ir lėtesniu serverių atsaku.

    Toks aktyvumo pikas yra didžiausias nuo 2024 metais išleisto didelio siužetinio papildymo „The Final Shape“, kai vienu metu žaidė apie 314 000 žmonių. Nors dabartinis skaičius rekordų nepralenkė, jis aiškiai parodė, kad net ir pasibaigiant turinio leidimui auditorija išlieka itin įsitraukusi.

    Gerbėjai socialiniuose tinkluose atvirai kalbėjo, kad masinis prisijungimas turi ir simbolinę žinutę studijai „Bungie“ bei leidėjui „Sony“: žaidėjai nori tęsinio arba bent jau aiškaus „Destiny“ ateities plano. Pasak bendruomenės atstovų, tikslas buvo pademonstruoti, kad žaidimas dar turi paklausą, o jo uždarymas ar ilgalaikis apleidimas būtų klaida.

    Ši iniciatyva turėjo ir konkretų, lengvai pamatuojamą orientyrą: aplenkti kito „Bungie“ projekto „Marathon“ didžiausią vienu metu žaidusiųjų rodiklį, kuris siekė apie 77 000. „Destiny 2“ bendruomenei tai pavyko, o susidaręs srautas, sprendžiant iš vartotojų atsiliepimų, priartėjo ir prie ribos, kai infrastruktūra pradeda strigti.

    Studija anksčiau yra informavusi, kad palaikymas „Destiny 2“ turinio prasme baigsis 2026 metų birželį, todėl dalis žaidėjų šį atnaujinimą priėmė kaip atsisveikinimo momentą. Svarbu pabrėžti, kad tai nebūtinai reiškia išjungiamus serverius: dažnu atveju tiesiog sustabdomas naujų turinio sezonų ar didelių plėtinių kūrimas, o pats žaidimas dar kurį laiką veikia.

    Live service žaidimų rinkoje tokie bendruomenės protrūkiai tapo įprasta reakcija į uždarymus ar turinio „užšaldymą“: žaidėjai telkiasi, kad išsaugotų mėgstamą projektą arba išgirstų aiškesnį planą, kas bus toliau. „Destiny 2“ atvejis dar kartą primena, kad didelė auditorija ne visada reiškia garantuotą tęstinumą, ypač kai studijos resursus nukreipia į naujus projektus ir pertvarkas.

    Kol kas „Bungie“ viešai nepatvirtino naujos „Destiny“ dalies, tačiau pačios visatos atsisakyti, panašu, neskubama: anksčiau buvo užsiminta apie prototipus ir idėjas, kurias būtų galima vystyti tame pačiame pasaulyje. Vis dėlto naujo didelio masto žaidimo kūrimas paprastai trunka kelerius metus, tad net ir priėmus sprendimą gerbėjams tektų laukti ilgiau.

  • „Nintendo“ pranešė: kultinė The Legend of Zelda: Ocarina of Time grįžta kaip remake

    „Nintendo“ pranešė: kultinė The Legend of Zelda: Ocarina of Time grįžta kaip remake

    „Nintendo“ nutraukė mėnesius trukusias spėliones ir oficialiai patvirtino, kad kuriamas pilnavertis 1998 metais išleisto žaidimo The Legend of Zelda: Ocarina of Time perdirbinys. Bendrovė teigia, kad naujoji versija turėtų pasirodyti dar šiais metais.

    Apie projektą pranešta per naujausią „Nintendo Direct“ transliaciją, tačiau pristatymas buvo gana santūrus. Parodytas trumpas vaizdo intarpas, kuris tik leidžia suprasti kryptį, o konkrečių detalių apie žaidimo mechanikų pokyčius ar grafikos atnaujinimų mastą kol kas nepateikta.

    Kas žinoma apie perdirbinį?

    Kol kas nepatvirtinta, ar tai bus vizualiai iš esmės perkurta versija, ar didesnis atnaujinimas su modernizuota vartotojo sąsaja ir patogumo sprendimais. Vis dėlto pats „Nintendo“ vartojamas žodis remake rodo, kad tikimasi daugiau nei vien raiškos padidinimo ar kosmetinių patobulinimų.

    Ocarina of Time jau yra grįžusi anksčiau: 2011 metais pasirodė atnaujinta versija nešiojamai konsolei „Nintendo 3DS“, kurioje buvo pagerintas našumas ir pritaikyta sąsaja dviem ekranams. Naujas perdirbinys kuriamas jau kitai kartai, todėl atsiveria galimybės didesniems techniniams ir meniniams pokyčiams.

    Platesnis „Nintendo“ planas

    Ši naujiena sutampa su platesne „Nintendo“ strategija stiprinti The Legend of Zelda vardą už vaizdo žaidimų ribų. Jau anksčiau patvirtinta, kad kuriama vaidybinė franšizės ekranizacija, kurios premjera numatyta balandžio 30 dieną kitais metais.

    Filmą režisuoja Wes Ball, o prodiuseriu dirba Shigeru Miyamoto, vienas svarbiausių „Nintendo“ kūrėjų, siejamas su dalimi kompanijos didžiausių serijų. Tokia komanda rodo ambiciją išlaikyti ryšį su originaliu pasauliu ir kartu pasiekti platesnę auditoriją.

    Kodėl Ocarina of Time tebėra svarbus?

    Ocarina of Time laikomas vienu įtakingiausių 3D veiksmo nuotykių žanro kūrinių: jo sprendimai dėl kovos sistemos, taikymo į priešininką ir judėjimo trimatėje erdvėje tapo industrijos standartu. Dėl to kiekvienas sugrįžimas vertinamas ne tik nostalgiškai, bet ir kaip galimybė naujai kartai patirti žaidimą, kuris suformavo šiuolaikinio dizaino pagrindus.

    „Nintendo“ kol kas neatskleidė, kada parodys išsamesnę demonstraciją, tačiau paprastai prieš išleidimą skelbiami ilgesni žaidimo eigos įrašai ir techniniai paaiškinimai. Tuomet paaiškės, kiek naujoji versija nutols nuo 1998 metų originalo ir kokių patobulinimų gali tikėtis žaidėjai.

    Naujos konsolės laikotarpiu „Nintendo“ taip pat pristato ir kitus projektus, o per „Nintendo Direct“ minėti planai rodo, kad startinis turinio etapas gali būti ypač intensyvus. Vis dėlto būtent Ocarina of Time perdirbinys gali tapti vienu svarbiausių metų įvykių ilgamečiams serijos gerbėjams.

  • Trūksta cinko? Šie 9 kasdieniai produktai gali pakeisti savijautą – kai kurie nustebins

    Cinkas: mažas kiekis, didelė reikšmė

    Cinkas – vienas svarbiausių mikroelementų, reikalingas imuninei sistemai, žaizdų gijimui, ląstelių dalijimuisi, hormonų apykaitai ir normaliai skonio bei uoslės funkcijai. Suaugusiesiems dažniausiai rekomenduojama paros norma siekia apie 8 miligramus moterims ir 11 miligramų vyrams, tačiau poreikis gali kisti.

    Cinko trūkumas dažniau pasireiškia tuomet, kai mityboje mažai gyvūninės kilmės produktų, gausu neapdorotų grūdų ir ankštinių, taip pat vyresniame amžiuje ar esant tam tikriems virškinimo sutrikimams. Tarp požymių minimi pakitęs skonis ir kvapas, plaukų slinkimas, nuovargis, o vaikams gali pasireikšti ir viduriavimas.

    Kur jo daugiausia: 9 produktai

    Vienas ryškiausių cinko šaltinių yra austrės: nedidelė porcija gali suteikti keliskart daugiau cinko nei įprasta paros norma. Specialistai primena, kad verta atkreipti dėmesį į paruošimo būdą ir druskos kiekį, ypač renkantis konservuotus variantus.

    Tarp gerai įsisavinamo cinko šaltinių išlieka liesa jautiena. Renkantis liesesnius gabalus galima gauti reikšmingą cinko kiekį kartu su baltymais, tačiau svarbu laikytis bendrų sveikos mitybos principų ir nepersistengti su raudona mėsa.

    Augalinės kilmės pasirinkimuose išsiskiria adzukio pupelės ir kiti ankštiniai, tačiau čia yra niuansas: juose esantys fitatai gali mažinti cinko pasisavinimą. Mirkyti ankštinius prieš virimą ir juos valgyti įvairioje mityboje dažnai laikoma praktišku būdu sušvelninti šį efektą.

    Paprastas kasdienis produktas – kietai virtas kiaušinis – taip pat prisideda prie cinko kiekio racione, nors viename kiaušinyje jo nėra daug. Vis dėlto keli kiaušiniai per savaitę, ypač kartu su kitais cinko šaltiniais, gali būti patogus sprendimas.

    Moliūgų sėklos dažnai vadinamos vienu stipriausių augalinių cinko šaltinių, ypač jei jų suvalgoma didesnė porcija. Panašiai vertinamos ir saulėgrąžų sėklos, o čija sėklos, nors dažniau siejamos su skaidulomis, taip pat turi cinko.

    Pienas ir kiti pieno produktai paprastai suteikia nedidelius cinko kiekius, tačiau svarbus privalumas yra tas, kad gyvūninės kilmės produktuose cinkas neretai pasisavinamas efektyviau. Dėl to pieno produktai kai kam gali būti patogus priedas, ypač kai racione daug ankštinių ar viso grūdo produktų.

    Kviečių gemalai ir kai kurie pusryčių dribsniai su gemalais gali turėti reikšmingą cinko kiekį, tačiau svarbu vertinti porcijas ir bendrą racioną. Per didelis cinko kiekis taip pat nėra pageidautinas, nes ilgainiui gali trikdyti kitų mikroelementų, pavyzdžiui, vario, pasisavinimą.

    Subproduktai, ypač kepenys, išlieka vienu koncentruočiausių mikroelementų šaltinių, įskaitant cinką. Kartu tai ir geležies bei kai kurių vitaminų šaltinis, tačiau tokie produktai turėtų būti vartojami apgalvotai, atsižvelgiant į individualius mitybos poreikius.

    Tamsus šokoladas turi cinko, nors dažniausiai jis nėra pagrindinis šio mikroelemento šaltinis. Vis dėlto saikinga porcija gali prisidėti prie bendro mikroelementų kiekio, kartu suteikdama ir kitų mineralų.

    Kiek yra per daug ir kada pasitarti

    Su maistu gauti per didelę cinko dozę įprastai sudėtinga, tačiau atsargumas reikalingas vartojant papildus. Ilgalaikis per didelis cinko kiekis gali sukelti virškinimo sutrikimų ir didinti kitų medžiagų trūkumo riziką.

    Jei įtariate cinko trūkumą dėl užsitęsusio skonio ar uoslės pakitimo, žaizdų gijimo problemų ar nuolatinio nuovargio, verta pasitarti su šeimos gydytoju ar gydytoju dietologu. Dažnai pakanka pakoreguoti racioną, o papildai tikslingi tik įvertinus realų poreikį.

  • „Battlefield 6“ nemokamai visiems savaitei: sugrįžo legenda ir į žaidimą įkrito milžiniškas atnaujinimas

    „Battlefield 6“ nemokamai visiems savaitei: sugrįžo legenda ir į žaidimą įkrito milžiniškas atnaujinimas

    Šaudyklė „Battlefield 6“ pradėjo trečiojo sezono antrąją dalį, o kartu žaidėjams atverta riboto laiko nemokama prieiga visose platformose. Leidėjas „Electronic Arts“, o kūrėjai „DICE“ tikisi, kad toks žingsnis pritrauks naujų žaidėjų ir sugrąžins senbuvius į aktyvesnes daugelio žaidėjų kovas.

    Didžiausias atnaujinimo akcentas – atnaujinta klasikinio žemėlapio versija, gerai pažįstama serijos gerbėjams iš „Battlefield 3“. Veiksmas vyksta tankiame turgaus kvartale Kaire, kur siauri skersgatviai ir trumpi šaudymo atstumai verčia labiau planuoti judėjimą, naudoti priedangą ir ieškoti flangavimo kelių.

    Į žaidimą taip pat grįžta režimas, kuriame abi komandos kovoja dėl neutralių bombų ir siekia sunaikinti priešininko M-COM ryšio taškus. Tokia mechanika paprastai sustiprina komandinį žaidimą: neužtenka vien taiklių šūvių, svarbiausia tampa palyda, teritorijų kontrolė ir rizikingi prasiveržimai iki detonacijos vietų.

    „Unicestwienie – tai mūšis dėl priešo M-COM sunaikinimo, naudojant neutraliai žemėlapyje išdėstytas bombas. Abi pusės turi rizikuoti viskuo, kad paimtų bombą, palydėtų nešėją iki detonacijos vietos ir sunaikintų priešą“, – teigiama režimo aprašyme.

    Antrasis sezono etapas plečia ir ginklų bei įrangos pasirinkimą. Pridedamas naujas PP-19 tipo automatas, skirtas artimam nuotoliui, taip pat nešiojamas trukdytuvas, kuris ypač naudingas žvalgybos vaidmeniui, kai reikia slėpti judėjimą ar trikdyti priešininkų veiksmus.

    Atnaujinime numatytos ir šaudmenų bei vamzdžių modifikacijos, keičiančios ginklų elgseną mūšyje. Vieni pakeitimai orientuoti į didesnį efektyvumą vidutiniu nuotoliu, kiti – į stabilesnį taiklumą ilgiau šaudant, todėl žaidėjams teks iš naujo peržiūrėti savo komplektacijas pagal pasirinktą režimą ir žemėlapį.

    Nemokamos savaitės modelis pastaraisiais metais tapo įprasta didžiųjų daugelio žaidėjų šaudyklių taktika: laikinas priėjimas leidžia greitai padidinti aktyvių žaidėjų skaičių, pagerinti susietų režimų užpildymą ir suteikti progą išbandyti naują turinį be rizikos. Tokiais atvejais dažniausiai didžiausias srautas fiksuojamas pirmomis dienomis, todėl norint išbandyti naują žemėlapį palankiausia jungtis kuo anksčiau.

  • Senovės romėnų triukas darže: šis molinis vazonas laisto pats ir padeda užauginti įspūdingą derlių

    Daržininkai vis dažniau grįžta prie senovinio, bet stebėtinai efektyvaus laistymo būdo – į žemę įkasamų porėto molio indų, vadinamų ollomis. Tai paprastas sprendimas, leidžiantis ilgiau išlaikyti drėgmę šaknų zonoje ir sumažinti vandens nuostolius per karščius.

    Ollos veikimo principas paremtas dirvožemio drėgmės įtempimu: sausesnė žemė traukia drėgmę iš drėgnesnės, todėl vanduo per neglazūruoto terakotos indo sieneles iš lėto patenka ten, kur jo labiausiai reikia. Svarbiausia, kad vanduo skverbiasi tik tada, kai dirva pradeda džiūti, o po lietaus procesas natūraliai sulėtėja.

    Įrengimas dažniausiai nesudėtingas: neglazūruotas terakotos vazonas įkasamas taip, kad virš žemės liktų 2–5 centimetrai krašto. Jei vazono dugne yra skylė, ją reikia sandariai uždengti, tuomet indas pripildomas vandens ir uždengiamas dangteliu, kad mažiau garuotų ir nepatektų nešvarumų.

    Toks laistymas ypač naudingas daržovėms, kurios nemėgsta drėgmės svyravimų. Pastovi drėgmė šaknų zonoje gali sumažinti riziką, kad vaisiai trūkinės, o augalai patirs stresą per karščio bangas, kai vanduo nuo paviršiaus greitai išgaruoja arba nubėga, nespėjęs susigerti.

    Praktinė nauda dažnai pastebima ir ilgesniu laikotarpiu: augalai skatinami auginti gilesnę šaknų sistemą, nes drėgmė koncentruojasi žemiau paviršiaus. Tai gali padėti daržui geriau atlaikyti permainingus orus, o laistymo režimas tampa paprastesnis – dažniausiai užtenka kas kelias dienas patikrinti vandens lygį inde.

    Aplinkosauginiu požiūriu terakota vertinama kaip natūrali, ilgaamžė medžiaga, o pati sistema nereikalauja elektros ir gali būti taikoma net mažame darže ar pakeltose lysvėse. Kai kurie sodininkai ollas derina su lašeline sistema, kad indai būtų automatiškai papildomi, tačiau ir be papildomų sprendimų tai išlieka viena taupiausių laistymo alternatyvų karštomis vasaros savaitėmis.

  • „Valve“ šokiruoja: fizinės „Steam“ dovanų kortelės dingsta iš parduotuvių – štai kodėl

    „Valve“ šokiruoja: fizinės „Steam“ dovanų kortelės dingsta iš parduotuvių – štai kodėl

    „Valve“ nusprendė nutraukti fizinių „Steam“ dovanų kortelių tiekimą į tradicines parduotuves. Šios kortelės daugelį metų buvo vienas paprasčiausių būdų papildyti „Steam“ piniginę ar padovanoti kreditą žaidimams ir jų priedams.

    Bendrovė pabrėžia, kad sprendimą lėmė saugumo priežastys. Pasak „Valve“, įvairiose šalyse sukčiai sistemingai išnaudoja dovanų korteles apgaulėms, todėl fizinis formatas parduotuvių lentynose tapo pažeidžiamiausia grandimi.

    „Kadangi įvedėme vis daugiau apribojimų, sukčiai prisitaikė. Jie ir toliau daro poveikį „Steam“ klientams bei kitoms nieko neįtariančioms aukoms, todėl priėmėme sunkų sprendimą užbaigti „Steam“ dovanų kortelių programą mažmeninėje prekyboje“, – teigiama „Valve“ pranešime.

    Praktikoje tai reiškia, kad fizinės „Steam“ dovanų kortelės dar kurį laiką bus randamos prekybos vietose, kol baigsis likučiai. Naujų papildymų nebus, tad lentynos tuštės palaipsniui, priklausomai nuo konkrečių parduotuvių atsargų ir pirkėjų aktyvumo.

    Skaitmeninės „Steam“ dovanų kortelės išlieka ir toliau bus siūlomos internetu. „Valve“ taip pat užsimena, kad skaitmeninių dovanų kortelių naudojimo patirtis artimiausiu metu turėtų keistis, siekiant didesnio patogumo ir saugumo.

    Kibernetinio saugumo ekspertai ne kartą akcentavo, kad dovanų kortelės yra dažnas sukčių taikinys, nes jas lengva greitai realizuoti, o nukentėjusiesiems sudėtinga susigrąžinti lėšas. Dėl to vis dažniau matoma tendencija, kai įmonės griežtina pirkimo limitus, stiprina patvirtinimus arba perkelia dovanų kortelių platinimą į skaitmeninius kanalus.

    Vartotojams „Valve“ rekomenduoja išlikti budriems, ypač jei kas nors ragina atsiskaityti dovanų kortelėmis už tariamas skolas, baudas ar paslaugas. Tokie prašymai dažniausiai yra sukčiavimo schema, o saugiausia praktika yra dovanų korteles pirkti tik patikimuose kanaluose ir niekam neatskleisti jų kodų.

  • Lenkų hitas atgimsta: „Observer: System Redux“ netrukus pasirodys Nintendo Switch 2

    Lenkų hitas atgimsta: „Observer: System Redux“ netrukus pasirodys Nintendo Switch 2

    Kas per žaidimas?

    „Observer: System Redux“ – tai Krokuvoje įsikūrusios studijos „Bloober Team“ sukurtas kiberpanko siaubo žaidimas, pirmą kartą pasirodęs 2017 metais, o vėliau sulaukęs atnaujintos versijos. Kūrinyje vaizduojami 2084-ieji, kur kasdienybę formuoja karas, epidemijos ir korporacijų įsigalėjimas.

    Žaidėjai įkūnija detektyvą Danielį Lazarskį, kuris tiria dingusio sūnaus istoriją ir narplioja tamsias miesto paslaptis. Herojus naudoja specialią technologiją, leidžiančią „įsiskverbti“ į mirštančių žmonių sąmonę ir atkurti paskutines jų akimirkas.

    Kodėl tai svarbu dabar?

    „Bloober Team“ pranešė, kad „Observer: System Redux“ bus išleistas Nintendo Switch 2 konsolėje, ir tai išsiskiria tuo, jog beveik devynerių metų žaidimas sulaukia naujos platformos palaikymo. Tokie leidimai dažniausiai pasirenkami tada, kai žaidimas turi tvirtą gerbėjų bazę ir gali rasti naują auditoriją.

    Kūrėjų teigimu, Switch 2 versija išnaudos „Joy-Con 2“ valdiklių palaikymą ir judesiais paremtą valdymą, todėl patirtis turėtų tapti dar labiau įtraukianti. Nešiojamos konsolės formatas taip pat gali sustiprinti šio žanro efektą, nes žaidimas dažnai žaidžiamas su ausinėmis ir arti ekrano.

    Premjeros data ir ko tikėtis

    Skelbiama, kad „Observer: System Redux“ Nintendo Switch 2 pasirodys birželio 18 dieną. Žaidimas jau siūlomas išankstinei prekybai su 25 proc. nuolaida, o socialiniuose tinkluose matyti nemažai žaidėjų susidomėjimo.

    „Steam“ platformoje žaidimas yra surinkęs apie 2 400 vartotojų atsiliepimų, o neigiamų įvertinimų dalis siekia maždaug 15 proc., todėl bendra reputacija išlieka tvirta. Tai vienas tų projektų, kurie laikui bėgant įgyja kultinį statusą, ypač tarp kiberpanko ir psichologinio siaubo gerbėjų.

    „Mums svarbu, kad žaidėjai Switch 2 konsolėje gautų pilnavertę patirtį, todėl akcentuojame valdymo sprendimus ir įsitraukimą“, – teigė kūrėjai.