Blog

  • Netikėtas „Google“ Pixel Watch 5 nutekėjimas: laikrodį paviešino „Borderlands“ kūrėjas

    Netikėtas „Google“ Pixel Watch 5 nutekėjimas: laikrodį paviešino „Borderlands“ kūrėjas

    „Google“ gerbėjai netikėtai gavo užuominą, kaip gali atrodyti dar oficialiai nepristatytas „Pixel Watch 5“. Nuotraukos viešai pasirodė ne iš technologijų nutekintojų, o iš žmogaus, kurio su tokiais dalykais mažai kas sietų.

    Apie įrenginį socialiniame tinkle X parašė Randy Pitchfordas, žinomas kaip žaidimų serijos „Borderlands“ kūrėjas. Jis paskelbė dvi išmaniojo laikrodžio nuotraukas ir pateikė istoriją, kad laikrodis esą buvo rastas nardant netoli Saint Martin pakrantės.

    „Bičiulis pastebėjo, kad ant nugarėlės parašyta, jog tai „Google Pixel Watch 5“ – laikrodis dar net nebuvo oficialiai anonsuotas. Atrodo, jis veikia: priekyje matyti išsikrovusi baterija, bet laikas rodomas teisingai“, – sakė Randy Pitchfordas.

    Pasak jo, bandyta susisiekti su savininku, o vėliau kontaktą esą pavyko užmegzti, todėl įrenginys turėtų būti grąžintas. „Google“ šios istorijos kol kas nekomentavo, o tai palieka erdvės spėlionėms, ar matytas laikrodis yra tikras prototipas, ar tik nesusipratimas.

    Pati situacija primena ankstesnius atvejus, kai prieš „Google“ įrenginių pristatymus internete pasirodydavo nuotraukos iš netikėtų šaltinių. Pavyzdžiui, dar prieš pirmojo „Pixel Watch“ debiutą 2022 metais socialiniuose tinkluose taip pat buvo pasirodę neaiškios kilmės kadrai su tariamai rastu įrenginiu.

    Kol kas apie „Pixel Watch 5“ technines savybes patikimos informacijos mažai. Ankstesni gandai leido manyti, kad „Google“ gali svarstyti „Tensor“ šeimos procesorių ar kitus vidinius pakeitimus, tačiau oficialių patvirtinimų nėra.

    Tradiciškai „Google“ naujus „Pixel“ įrenginius dažnai pristato vasaros pabaigoje arba ankstyvą rudenį, todėl aiškesni atsakymai gali paaiškėti jau artimiausiais mėnesiais. Iki tol ši istorija išlieka vienu ryškiausių, bet ir keisčiausių šių metų nutekėjimų apie „Pixel“ ekosistemą.

  • Nepraleiskite: vasarinius moliūgus skinkite per 4–8 dienas – vėliau bus kieti ir prėski

    Vasariniai moliūgai, ypač cukinijos, skirtingai nei žieminiai moliūgai, turi ploną odelę ir geriausi būna nuskinti jauni. Jei vaisiai paliekami ant kero per ilgai, minkštimas greitai tampa kietas, pluoštinis, o skonis suprastėja.

    Sodininkystės specialistai rekomenduoja orientuotis į laiką po žydėjimo: dažniausiai tinkamiausias skynimo langas yra praėjus maždaug 4–8 dienoms po žiedo pasirodymo. Tai momentas, kai vaisius dar švelnus, sultingas ir tinka įvairiems patiekalams.

    Daugumą vasarinių moliūgų verta skinti, kai jie pasiekia apie 18–20 centimetrų ilgį, o apvalioms veislėms tinka maždaug teniso kamuoliuko dydis. Taip pat padeda paprastas požymis: prinokusio skynimui vaisiaus odelė atrodo blizgi ir lengvai įbrėžiama nagu.

    Kaip dažnai tikrinti kerus?

    Per sezoną cukinijos ir kiti vasariniai moliūgai auga labai sparčiai, todėl kerus verta apžiūrėti bent kas dvi dienas. Dažnas skynimas ne tik padeda išvengti peraugusių vaisių, bet ir skatina augalą megzti naujus.

    Palikti prinokę vaisiai ant kero dažnai tampa priežastimi, kodėl augalas lėtina naujų vaisių formavimą. Be to, peraugę moliūgai dažniau keliauja į kompostą arba paliekami tik sėkloms, o ne stalui.

    Skynimas turi vieną taisyklę

    Vaisių nereikėtų plėšti traukiant, nes galima pažeisti stiebą ir net šaknų sistemą. Saugiausia moliūgą nupjauti švariomis sodo žirklėmis arba aštriu peiliu, paliekant apie 2–3 centimetrus kotelio.

    Ant vaisiaus galo dažnai lieka sudžiūvęs žiedo likutis, tačiau jį lengva nuvalyti. Skynimas tinkamu metu ir švarus pjūvis padeda išsaugoti ir derliaus kokybę, ir paties augalo sveikatą.

  • Šis kepamas viščiukas parduotuvėse kainuoja įtartinai mažai: gudrus triukas, kuris veikia

    Keptas viščiukas, parduodamas paruošto maisto skyriuose, daugelyje prekybos tinklų išlieka vienas pigiausių pasirinkimų net tada, kai kiti maisto produktai brangsta. Tai atrodo paradoksaliai, nes paukštį reikia ne tik užauginti, bet ir iškepti, supakuoti bei išlaikyti šiltą.

    Tačiau žema kaina dažniausiai nėra „stebuklas“ ar paslėpti konservantai. Tai sąmoningai pasirinkta prekybos strategija, kai vienas itin populiarus produktas parduodamas su labai maža marža ar net nuostolingai, kad pritrauktų pirkėjus.

    Nuostolio lyderis, kuris atveda pirkėją

    Prekybininkai tokį produktą vadina nuostolio lyderiu: pirkėjas ateina dėl pigaus kepto viščiuko, o kartu į krepšelį įsideda garnyrą, salotas, gėrimus ar kitus kasdienius pirkinius. Būtent iš jų parduotuvė dažniausiai uždirba daugiau, nes šių prekių antkainiai yra didesni.

    Ši taktika ypač veikia todėl, kad keptas viščiukas yra „čia ir dabar“ sprendimas vakarienei. Pirkėjas taupo laiką, o parduotuvė padidina viso apsipirkimo krepšelio vertę, net jei vienas konkretus produktas atneša minimalų pelną.

    Kodėl jį galima gaminti taip pigiai

    Mažą kainą palaiko ir visa paukštininkystės tiekimo grandinė, kurioje per dešimtmečius išaugintas pramoninis efektyvumas. Viščiukų auginimas yra stipriai standartizuotas: atrenkamos greičiau augančios veislės, optimizuojamas pašarų panaudojimas, o procesai nuo auginimo iki perdirbimo dažnai valdomi vienose grupėse.

    Didelės apimtys leidžia mažinti savikainą: prieskoniai, pakuotės, įranga ir darbo jėga „pasidalija“ per tūkstančius vienetų. Be to, dalis neparduotų keptų viščiukų mėsos kai kuriose parduotuvėse panaudojama kitiems paruošto maisto gaminiams, taip mažinant atliekas.

    Psichologija: pigi kaina tampa etalonu

    Rinkodaros tyrimuose dažnai pabrėžiama vadinamoji „vertės inkaravimo“ logika: labai patraukli vieno produkto kaina sukuria įspūdį, kad ir visa parduotuvė yra „gera vieta apsipirkti“. Tada pirkėjas mažiau kritiškai vertina kitų prekių kainas ir lengviau ryžtasi papildomiems pirkiniams.

    Namų virtuvėje kepti vištą dažnai kainuoja panašiai, tačiau reikia laiko, prieskonių ir energijos, o rezultatas ne visada toks pats. Dėl to paruoštas keptas viščiukas daugeliui tampa ne tik „pigus“, bet ir „patogus“, o patogumas šiandien vis dažniau lemia pasirinkimą.

  • Buvę Forza Horizon kūrėjai atskleidė naują žaidimą: „Maverick Games“ meta iššūkį lyderiams

    Buvę Forza Horizon kūrėjai atskleidė naują žaidimą: „Maverick Games“ meta iššūkį lyderiams

    Studija „Maverick Games“, kurią įkūrė buvę „Forza Horizon“ kūrėjai, pagaliau atskleidė, prie ko dirbo pastaruosius metus. Komanda pristatė naują lenktynių žaidimą „CLUTCH“, kuris, pasak kūrėjų, sieks konkuruoti su žanro lyderiais.

    Studijai vadovauja Mike’as Brownas, anksčiau dirbęs „Playground Games“ ir buvęs vienu svarbiausių „Forza Horizon“ serijos kūrėjų. „Maverick Games“ nuo įkūrimo deklaravo ambiciją kurti aukščiausio lygio AAA žaidimus, tačiau iki šiol apie debiutinį projektą buvo žinoma nedaug.

    Intriga buvo sustiprinta gegužės pabaigoje, kai studija „Youtube“ kanale paleido paslaptingą laikmatį, skaičiavusį laiką iki birželio 2 dienos. Tądien ir buvo patvirtinta, kad pirmasis „Maverick Games“ projektas yra lenktynių žaidimas, pavadintas „CLUTCH“.

    Pirmasis paviešintas vaizdo įrašas trunka kiek daugiau nei 5 minutes ir labiau primena kūrėjų prisistatymą nei pilnavertę žaidimo demonstraciją. Jame matyti komandos darbas biure ir keli trumpi intarpai, kurie panašesni į scenas nei į realią žaidimo eigą.

    Kūrėjai akcentuoja siekį kurti itin detalius automobilių salonus ir apdailą, o taip pat patvirtina, kad žaidime bus licencijuotų prekės ženklų. Tarp minimų markių įvardijami „Porsche“, „BMW“ ir „Nissan“, o kūrėjai užsimena, kad žaidime gali atsirasti ir gerai žinomas „Fiat Multipla“.

    „CLUTCH“ turės siužetinę kampaniją, kurios centre bus brolis ir sesuo, o pasakojime žadami netikėti posūkiai bei dramatiški įvykiai. Tokia kryptis atitinka platesnę lenktynių žaidimų rinkos tendenciją, kai vien automobilių kolekcionavimo ir atvirų žemėlapių nebepakanka, o istorija ir personažai tampa papildomu kabliu auditorijai.

    Technologiškai žaidimas kuriamas naudojant „Unreal Engine 5“. Šis variklis leidžia pasiekti aukštą vizualinę kokybę, tačiau pastaraisiais metais ne vienas didelis projektas susidūrė su optimizavimo iššūkiais, todėl daliai žaidėjų tai kelia atsargų lūkestį dėl našumo skirtingose platformose.

    Daugiau informacijos turėtų paaiškėti birželio 5 dieną, kai per „Summer Game Fest“ žadamas išskirtinis anonsas. Tuomet tikėtina bus atskleista daugiau apie žaidimo mechanikas, platformas, išleidimo laiką ir tai, kiek „CLUTCH“ orientuosis į realistišką vairavimą ar labiau kino stiliaus lenktynių patirtį.

  • „Call of Duty: Modern Warfare 4“ anonsas sprogdino „Youtube“: per 3 dienas – 50 mln peržiūrų

    „Call of Duty: Modern Warfare 4“ anonsas sprogdino „Youtube“: per 3 dienas – 50 mln peržiūrų

    Naujausias žaidimo „Call of Duty: Modern Warfare 4“ anonsas per kelias dienas tapo žiūrimiausiu visos serijos vaizdo įrašu. Oficialiai skelbiama, kad per tris dienas „Youtube“ jis peržengė 50 milijonų peržiūrų ribą, o vėliau skaičius augo toliau.

    Toks šuolis leido aplenkti ankstesnį lyderį „Call of Duty: Black Ops 7“, kurio anonsas buvo surinkęs apie 49 milijonus peržiūrų. Tarp žiūrimiausių istorijoje minimas ir „Call of Duty: Infinite Warfare“ (apie 47 milijonus), tačiau tuomet didelę dalį dėmesio kurstė ir nepasitenkinimo banga.

    Šį kartą publikos reakcija, sprendžiant iš komentarų ir bendros nuotaikos bendruomenėse, dažniau yra palanki. Žaidėjai giria niūresnį toną ir tikisi stipresnės istorijos po kelių metų, kai dalis serijos gerbėjų naujausius leidimus vertino santūriau.

    Kas žinoma apie siužetą?

    Kūrėjai iš „Infinity Ward“ tęsia Task Force 141 liniją ir žada globalinio konflikto istoriją. Anonse užsimenama, kad įtampa eskaluoja po Šiaurės Korėjos invazijos į Pietų Korėją, o tai tampa naujo karo katalizatoriumi.

    Didelį susidomėjimą kelia ir užuomina apie dviejų ikoninių personažų konfliktą: kapitonas Price ir Ghost esą gali atsidurti skirtingose barikadų pusėse. Tokie naratyviniai posūkiai dažnai tampa diskusijų varikliu dar iki išleidimo.

    Ilgiausia kampanija ir plati platformų geografija

    Skelbiama, kad „Modern Warfare 4“ vieno žaidėjo kampanija turėtų būti ilgiausia šioje „Modern Warfare“ atšakoje. Pastaraisiais metais būtent kampanijos trukmė ir kokybė dažnai tampa viena jautriausių temų, nes dalis auditorijos labiausiai vertina būtent istoriją.

    Žaidimo premjera numatyta 2026 metų spalio 23 dieną PC, „PlayStation“ ir „Xbox“ platformose. Taip pat teigiama, kad nauja dalis pasirodys ir „Nintendo“ įrenginiuose tą pačią pasaulinio starto dieną, o tai būtų ryškesnis sugrįžimas po ilgesnės pertraukos.

    Kodėl skaičiai kelia klausimų?

    Kartu su rekordu internete pasirodė ir skeptiškų vertinimų, ar toks greitas peržiūrų augimas galėjo būti „pripūstas“. Diskusijose dažniausiai minimos dvi priežastys: galimas automatizuotas srautas ir tai, kad anonsas galėjo būti rodomas kaip reklama prieš kitus vaizdo įrašus, kas padidina peržiūrų skaitiklį.

    Kol kas šie svarstymai nėra patvirtinti faktais, o panašios spekuliacijos anksčiau lydėdavo ir kitų didelių žaidimų reklamas. Vis dėlto net ir be ginčų dėl metodikos akivaizdu, kad „Call of Duty“ prekės ženklas išlieka vienas stipriausių pramogų industrijoje, o ankstyvas dėmesys dar prieš išleidimą dažnai signalizuoja labai didelę komercinę sėkmę.

    Palyginimui, pasauliniu mastu žaidimų anonsų peržiūrų kartelė pastaraisiais metais yra gerokai pakilusi, o ryškiausi vardai neretai renka šimtus milijonų peržiūrų. Todėl „Modern Warfare 4“ startas rodo ne tik serijos galią, bet ir tai, kaip agresyviai rinkoje konkuruojama dėl dėmesio dar iki produkto pasirodymo.

  • „EA Sports FC 26“ paleidžia pasaulio čempionato režimą: žaisime ir už Lenkijos rinktinę

    „EA Sports FC 26“ paleidžia pasaulio čempionato režimą: žaisime ir už Lenkijos rinktinę

    Žaidimo „EA Sports FC 26“ kūrėjai paskelbė apie didelę atnaujinimo bangą, kuri į žaidimą atneš neoficialų pasaulio čempionato režimą „The World’s Game“. Naujasis turinys startuos birželio 4 dieną ir leis su rinktinėmis sužaisti pilną turnyro kelią nuo grupių iki finalo.

    Leidėjas skelbia, kad žaidėjams bus pateiktos 53 nacionalinės komandos iš skirtingų žemynų, tarp jų ir Lenkijos rinktinė. Dalis komandų atitinka realių tarptautinių turnyrų dalyvius, tačiau kartu palikta erdvės alternatyviems scenarijams ir mažiau įprastiems pasirinkimams.

    Turnyras su 48 komandų formatu

    „The World’s Game“ struktūra paremta 48 komandų formatu, todėl prieš startą teks susidėlioti galutinį dalyvių sąrašą iš platesnės pasiūlytos rinktinų bazės. Tai reiškia, kad turnyrą bus galima sukonstruoti pagal savo taisykles, įtraukiant ir tas komandas, kurioms realiose atrankose nepasisekė.

    Toks modelis jau tapo įprasta sporto žaidimų praktika, kai be oficialių licencijų kuriamas teminis turinys, atkartojantis didžiųjų vasaros turnyrų atmosferą. Žaidėjams tai suteikia daugiau laisvės, o kūrėjams leidžia pasiūlyti aktualų režimą net ir neturint teisės naudoti oficialaus renginio pavadinimo.

    Papildymai greitam mačui ir „Ultimate Team“

    Kartu bus atnaujintas ir greito mačo režimas, kuriame atsiras naujų užduočių bei tikslų, susietų su rinktinių varžybomis. Tai turėtų paskatinti žaisti trumpesnes dvikovas su draugais, bet vis tiek jausti turnyrinę įtampą ir siekti konkrečių apdovanojimų.

    Didelių naujienų sulauks ir „Ultimate Team“ gerbėjai, nes artimiausiomis savaitėmis numatytas „Festival of Football“ renginys su atskiru centru žaidimo meniu. Numatyti specialūs žetonai, naujos žaidėjų kortelės ir mechanikos, leidžiančios greičiau gauti vertingų paketų už įvykdytas užduotis.

    Balanso korekcijos ir vasaros renginių įtaka

    Kūrėjai taip pat žada ir žaidimo eigos pataisas, kurios paprastai paliečia futbolininkų balansą, kamuolio elgseną bei dirbtinio intelekto sprendimus aikštėje. Išsamus pakeitimų sąrašas dar nebuvo paskelbtas, tačiau tokie vasaros atnaujinimai dažnai būna vieni didžiausių sezono viduryje.

    Naujasis režimas iš esmės tampa proga fanams susikurti savą pasaulio čempionato istoriją, išbandyti netikėtus rinktinių derinius ir atsirevanšuoti už realaus futbolo nusivylimus virtualioje aikštėje. Atnaujinimas birželio pradžioje turėtų pritraukti tiek vieno žaidėjo turnyrų mėgėjus, tiek tuos, kurie didžiausią laiką praleidžia internetinėse varžybose.

  • „Star Wars Jedi 3“ gali šokti per laiką: Calas Kestis bus gerokai vyresnis, teigia šaltiniai

    „Star Wars Jedi 3“ gali šokti per laiką: Calas Kestis bus gerokai vyresnis, teigia šaltiniai

    Internete vis garsiau aptariama, kad „Star Wars Jedi 3“ gali įvykti ryškus laiko šuolis, o pagrindinis herojus Calas Kestis bus gerokai vyresnis. Tokias užuominas viešai aptarė žaidimų industrijos šaltiniai, pabrėždami, kad tai kol kas neoficiali informacija.

    Žinoma, kad trečiąją serijos dalį kuria „Respawn Entertainment“, o leidėjas yra „Electronic Arts“. Kol kas kūrėjai apie projektą kalba saikingai, o ankstesniu metu daug dėmesio skyrė „Star Wars Jedi: Survivor“ atnaujinimams ir versijoms senesnėms konsolėms.

    Laiko šuolio idėją aptarė žurnalistas Tomas Hendersonas, kalbėjęs apie tai tinklalaidėje Insider Gaming Weekly. Jis nurodė, kad apie vyresnį herojų girdėjo maždaug prieš metus, todėl per tą laiką planai galėjo pasikeisti.

    „Girdėjau, kad šiame žaidime Calas bus vyresnis, todėl nežinau, ar jie planuoja nedidelį laiko šuolį, ar kažką panašaus“, – sakė Tomas Hendersonas.

    „Star Wars Jedi: Survivor“ pabaiga paliko Calą su didžiule emocine ir moraline našta: netektys komandoje, vis stiprėjanti Tamsiosios pusės įtaka ir pareiga apsaugoti artimuosius. Be to, jo grupė rado prieglobstį paslėptoje planetoje Tanalorr, kuri turėjo tapti saugia vieta pabėgėliams.

    Toks siužetinis sprendimas su laiko šuoliu leistų kūrėjams perkelti istoriją keleriais metais į priekį ir išvengti tiesioginio ankstesnės dalies įvykių tęsinio. Kartu tai padėtų labiau priartėti prie filmų chronologijos ir logiškiau paaiškinti, kodėl Calas ir jo sąjungininkai nedalyvauja esminiuose įvykiuose, susijusiuose su Luke’u Skywalkeriu ir Darthu Vaderiu.

    Diskusijas pakurstė ir bendresnė „Star Wars“ plėtros kryptis: „Disney“ vis aktyviau perkelia žaidimų idėjas į kitus formatus, o žaidimų veikėjai vis dažniau atsiduria serialuose ar filmuose. Calo Kestiso vaidmenį įkūnijantis Cameronas Monaghanas ne kartą yra sakęs, kad norėtų herojų suvaidinti ir vaidybiniame projekte, tad platesni planai šiam personažui rinkoje atrodo tikėtini.

  • Erasmus+ mokymai Tenerifėje: kaip Maišiagalos darželio pedagogės parsivežė patyriminio ugdymo idėjų

    Erasmus+ mokymai Tenerifėje: kaip Maišiagalos darželio pedagogės parsivežė patyriminio ugdymo idėjų

    Gegužės 11–16 dienomis trys Vilniaus rajono Maišiagalos vaikų lopšelio-darželio darbuotojos dalyvavo Erasmus+ programos mokymuose Ispanijoje, Tenerifėje. Vizitas vyko įgyvendinant projektą Kreatyvus mokytojas – kokybiškas ugdymas, finansuojamą Europos Sąjungos lėšomis.

    Mokymai buvo skirti patyriminiam mokymuisi, kai vaikai mokosi veikdami, tyrinėdami ir reflektuodami savo patirtį. Šis požiūris ypač svarbus ikimokykliniame ugdyme, nes padeda natūraliai stiprinti smalsumą, kalbą, socialinius įgūdžius ir savarankiškumą.

    Ugdymas per gamtą ir patirtį

    Mobilumo veiklų metu pedagogės dalyvavo praktiniuose užsiėmimuose, kuriuose buvo išbandomi netradiciniai ugdymo metodai ir komandinis darbas. Pagrindinis dėmesys skirtas tam, kaip ugdymo procese sudaryti daugiau erdvės vaikų iniciatyvai ir aktyviam įsitraukimui.

    Didelė mokymų dalis vyko lauko erdvėse, naudojant gamtines priemones ir antrines žaliavas kūrybinėms užduotims. Tokios veiklos padeda vaikams mokytis per pojūčius, o kartu skatina tvarumo nuostatas ir atsakingą santykį su aplinka.

    Emocinis saugumas ir bendradarbiavimas

    Mokymuose akcentuotas vaikų emocinis saugumas, kaip būtina sąlyga sėkmingam mokymuisi ir bendravimui grupėje. Pedagogės gilinosi, kaip kurti aplinką, kurioje vaikai drąsiau reiškia mintis, lengviau įsitraukia į veiklas ir mokosi spręsti kasdienes situacijas.

    Dirbant grupėse buvo stiprinami bendradarbiavimo įgūdžiai, dalijamasi patirtimi ir ieškoma praktinių sprendimų, kaip idėjas pritaikyti skirtingoms vaikų grupėms. Tokia patirtis primena, kad šiuolaikinis mokytojas vis dažniau tampa vaikų atradimų palydovu, o ne vien žinių perteikėju.

    Ką tai duos darželiui?

    Pasak projekto dalyvių, tarptautiniai mokymai suteikė galimybę palyginti skirtingų šalių ugdymo praktikas ir į kasdienį darbą pažvelgti plačiau. Parsivežtos idėjos siejamos su tikslais kurti įtraukesnį, įdomesnį ir vaikų poreikius labiau atliepiantį ugdymą Maišiagalos vaikų lopšelyje-darželyje.

    Erasmus+ mobilumai švietimo bendruomenėse dažnai vertinami kaip ilgalaikė investicija: jie padeda atnaujinti metodus, stiprinti pedagogų kompetencijas ir kurti nuoseklesnę ugdymo kokybę. Šį kartą pagrindinis akcentas tenka patyriminiam mokymuisi, kuris vis dažniau tampa praktiniu atsaku į klausimą, kaip sudominti vaikus ir išlaikyti jų natūralų norą tyrinėti.

    Informaciją parengė V. Miskelovič, A. Račkovska ir S. Grečnienė.

    Finansuojama Europos Sąjungos lėšomis. Tekstas atspindi autorių nuomonę, o Nacionalinė agentūra ir Europos Komisija nėra atsakingos už pateiktą informaciją.

  • „Steam“ sprogo naujas fenomenas: nemokamą RPG virš Windows užduočių juostos žaidžia 200 000

    „Steam“ sprogo naujas fenomenas: nemokamą RPG virš Windows užduočių juostos žaidžia 200 000

    „Steam“ platformoje staigiai išpopuliarėjo neįprastas nemokamas žaidimas „TBH: Task Bar Hero“, kuris per mažiau nei savaitę pritraukė milžinišką auditoriją. Jo išskirtinumas tas, kad žaidimas veikia mažame lange virš Windows užduočių juostos ir gali būti paliktas fone.

    „TBH: Task Bar Hero“ priskiriamas vadinamajam idle RPG žanrui, kai didžioji dalis progreso vyksta automatiškai, o žaidėjui tenka tik minimalūs sprendimai. Personažai keliauja po pasaulį, kovoja, renka grobį ir stiprėja, o visa tai galima stebėti dirbant ar mokantis.

    „Šis žaidimas praktiškai žaidžiasi pats, o jūs tik retkarčiais įsikišate“, – teigiama kūrėjų aprašyme.

    Toks formatas pataiko į pastaraisiais metais stiprėjantį įprotį rinktis žaidimus, kuriems nereikia nuolatinio dėmesio. Idle ir vadinamieji „antras ekranas“ žaidimai populiarėja todėl, kad juos patogu derinti su kasdienėmis veiklomis, o progresas juntamas net ir skiriant vos kelias minutes per valandą.

    Prie sėkmės prisidėjo ir tai, kad žaidimas platinamas nemokamai, todėl įėjimo barjeras itin žemas. „Steam“ statistikos įrankiai rodo, kad vienu metu prisijungusių žaidėjų skaičius pasiekė apie 200 000, o tai naujam projektui yra išskirtinis rezultatas.

    Turinio prasme „TBH: Task Bar Hero“ siūlo kelis istorijos etapus, skirtingus sudėtingumo lygius ir gausybę daiktų bei priešų. Žanro gerbėjams tai gali būti patraukli alternatyva, kai norisi RPG atmosferos ir „hack and slash“ kovų pojūčio, bet nėra laiko ilgam progresui ir intensyvioms sesijoms.

  • Skaidiškėse fiksuotas medžių kirtimas: savivaldybė leidimo neišdavė, tyrimą pradėjo AAD

    Skaidiškėse fiksuotas medžių kirtimas: savivaldybė leidimo neišdavė, tyrimą pradėjo AAD

    Skaidiškėse, Rudaminos gatvės 1A teritorijoje, gyventojai pastebėjo vykdomą medžių kirtimą ir apie situaciją pranešė Aplinkos apsaugos departamentui. Vilniaus rajono savivaldybė teigia apie atvejį žinanti ir nurodo, kad į vertinimą įsitraukė savivaldybės specialistai.

    Pasak savivaldybės, leidimas kirsti saugotinus želdinius šiems darbams nebuvo išduotas, o dėl kirtimo į savivaldybę nebuvo kreiptasi. Administracija tvirtina bendradarbiaujanti su Aplinkos apsaugos departamento pareigūnais, kurie aiškinasi darbų teisėtumą ir apimtį.

    „Matome gyventojų susirūpinimą ir reaguojame į situaciją Skaidiškėse. Administracijos specialistai jau yra įsitraukę ir bendradarbiauja su Aplinkos apsaugos departamento pareigūnais vertinant ir tiriant situaciją. Savivaldybės leidimas šiems darbams atlikti nebuvo išduotas“, – sakė Vilniaus rajono savivaldybės administracijos direktorius Vytautas Vansavičius.

    Aplinkos apsaugos departamentas informuotas tą pačią dieną atliko nurodytos vietos apžiūrą ir pradėjo administracinio nusižengimo tyrimą dėl galimai neteisėto medžių naikinimo. Savivaldybės Aplinkos apsaugos skyriaus specialistai žada teikti visą reikalingą informaciją ir pagalbą, kad būtų įvertinta, ar darbai atitiko teisės aktų reikalavimus.

    Ką tokiais atvejais numato įstatymas?

    Savivaldybė primena, kad pagal Želdynų įstatymą saugotinus želdinius kirsti ar kitaip pašalinti iš augimo vietos galima tik turint savivaldybės vykdomosios institucijos išduotą leidimą. Taip pat paprastai taikomas želdinių atkuriamosios vertės kompensacijos mechanizmas, kurio dydis apskaičiuojamas pagal nustatytą tvarką.

    Institucijos akcentuoja, kad leidimų sistema taikoma ne tik gyvenamosiose, bet ir pramoninės paskirties teritorijose, jei želdiniai priskiriami saugotiniems. Būtent todėl tyrimo metu bus vertinama, kokie konkrečiai medžiai buvo šalinami, kokia jų būklė ir ar jiems galiojo apsaugos režimas.

    Kodėl želdiniai svarbūs pramoninėse teritorijose?

    Vilniaus rajono savivaldybė atkreipia dėmesį, kad aktyviai naudojamose pramoninėse zonose želdiniai dažnai turi dar didesnę praktinę reikšmę nei vien estetinę. Medžiai ir krūmai prisideda prie oro kokybės gerinimo, triukšmo mažinimo, mikroklimato stabilizavimo ir gali turėti įtakos bendram teritorijos patrauklumui.

    Pasak savivaldybės, jei teritorija ateityje planuojama plėtoti kaip modernesnės pramonės ar technologijų traukos vietą, želdinių išsaugojimas ir integravimas į plėtrą gali tapti vienu iš kriterijų, padedančių derinti verslo poreikius su bendruomenės interesais.

    Gyventojų užfiksuoti vaizdai socialiniuose tinkluose ir pranešimai atsakingoms institucijoms tapo impulsu operatyviai patikrinti situaciją vietoje. Aplinkos apsaugos departamentui tęsiant tyrimą, galutinės išvados priklausys nuo surinktų duomenų apie kirtimo aplinkybes, atsakingus asmenis ir taikytinus reikalavimus.