Tag: Activision Blizzard

  • „Diablo 4“ jau pakeliui į Nintendo Switch 2? Nutekėjo data, kaina ir komplekto turinys

    „Diablo 4“ jau pakeliui į Nintendo Switch 2? Nutekėjo data, kaina ir komplekto turinys

    Internete vėl įsibėgėjo kalbos, kad „Diablo 4“ artimiausiu metu gali pasirodyti Nintendo Switch 2 platformoje. Apie tai pranešė žinomas nutekintojas billbil-kun, kurio informacija apie žaidimus ir įrangą ne kartą pasitvirtino.

    Pasak jo, darbas ties Switch 2 versija esą jau finišo tiesiojoje, o kartu pateikiamos ir konkrečios detalės apie planuojamą leidimą. Nors oficialaus patvirtinimo iš „Blizzard Entertainment“ ir „Activision Blizzard“ kol kas nėra, tokio pobūdžio nutekėjimai dažnai sutampa su artėjančiais išankstiniais užsakymais.

    Teigiama, kad žaidimas Nintendo Switch 2 turėtų pasirodyti rugsėjo 15 dieną, o kaina siektų apie 65 eurus. Ši suma atitinka įprastą didžiųjų leidėjų naujų leidimų kainodarą konsolėse, tačiau galutinė kaina gali skirtis priklausomai nuo regiono ir parduotuvės.

    Nutekėjime minimas ir galimas rinkinio pavadinimas „Age of Hatred Collection“, kuris turėtų apimti bazinį „Diablo 4“ žaidimą bei du papildymus: „Vessel of Hatred“ ir „Lord of Hatred“. Tokie komplektai leidėjams įprastai padeda vienu metu pritraukti tiek naujus žaidėjus, tiek sugrąžinti jau žaidusius, pasiūlant pilnesnę patirtį.

    Taip pat kartojama, kad planuojamas ir fizinis leidimas, tačiau dėžutėje neva būtų tik kodas atsisiuntimui, o ne kasetė. Pastaraisiais metais tai tampa vis dažnesne praktika, ypač kai leidėjai siekia sumažinti gamybos kaštus ir palengvinti platinimą.

    Kalbama, kad išankstiniai užsakymai galėtų startuoti rugsėjo 12 dieną, o oficialus pristatymas būtų susietas su „Blizzard“ renginiais ar didesniais pranešimais bendruomenei. Kol kas tai išlieka nepatvirtinta informacija, todėl žaidėjams patariama palaukti oficialių Nintendo ir „Blizzard“ naujienų.

  • Nutekėjo „Diablo IV“ data „Nintendo Switch 2“? Insai­deriai mini rugsėjo vidurį ir kainą

    Nutekėjo „Diablo IV“ data „Nintendo Switch 2“? Insai­deriai mini rugsėjo vidurį ir kainą

    Praėjus daugiau nei metams nuo pirmųjų užuominų, vėl įsižiebė kalbos, kad „Diablo IV“ gali pasirodyti „Nintendo Switch 2“. Socialiniuose tinkluose ir žaidimų bendruomenėse aptariamas naujas nutekėjimas, kuriame minimos dvi galimos išleidimo datos rugsėjo viduryje.

    Anksčiau „Diablo IV“ kūrybos vadovas Rodas Fergussonas yra pabrėžęs, kad galingesnė „Switch 2“ aparatinė įranga teoriškai leistų paleisti tokio masto žaidimą. Tačiau jis atkreipė dėmesį į kitą riziką: vadinamieji žaidimai kaip paslauga, kuriems nuolat reikia atnaujinimų ir stabilios infrastruktūros, „Nintendo“ ekosistemoje istoriškai keldavo daugiau iššūkių.

    „Puiku, kad „Switch 2“ turi našumą, leidžiantį paleisti tokį žaidimą kaip „Diablo IV“, todėl tai tikrai svarstome“, – sakė Rodas Fergussonas.

    Apie galimą debiutą šįkart praneša nutekintojas billbil-kun, siejamas su „Dealabs“. Žaidėjų bendruomenėje jis laikomas patikimu šaltiniu dėl ankstesnių tikslių prognozių, ypač susijusių su „PlayStation Plus“ pasiūlymais ir jų paskelbimo datomis.

    Skelbiama, kad „Diablo IV“ „Nintendo Switch 2“ platformoje gali pasirodyti rugsėjo 15 arba 18 dieną. Kol kas oficialaus patvirtinimo nėra, todėl šias datas verta vertinti kaip orientacines, o ne galutinį leidėjo planą.

    Kartu minimas ir galimas kainos lygis: maždaug 60–65 eurai, priklausomai nuo regiono ir mokesčių. Nutekėjime taip pat užsimenama apie fizinį leidimą, tačiau dėžutėje esą būtų pateikiamas tik atsisiuntimo kodas, o ne kasetė ar kita tradicinė laikmena.

    „Dar negalime garantuoti, kuri iš dviejų datų yra teisinga, bet premjera turėtų įvykti vienu iš šių terminų“, – teigiama nutekintojo pranešime.

    Laiko parinkimas atrodo logiškas ir dėl kito sutapimo: šiais metais grįžta „BlizzCon“, suplanuotas rugsėjo 12–13 dienomis Anaheime. Tokie renginiai dažnai tampa scena netikėtiems pranešimams ir greitiems išleidimams, todėl bendruomenė neatmeta, kad „Activision Blizzard“ gali ruoštis naujienoms būtent tuomet.

    Kol kas „Activision Blizzard“ oficialiai nėra paskelbusi „Diablo IV“ versijos „Nintendo Switch 2“, o pastaruoju metu studijos komunikacijoje daugiau dėmesio skiriama sezoniniam turiniui ir atnaujinimams. Dėl to realiausias scenarijus dabar yra laukti leidėjo patvirtinimo ir sekti oficialius kanalus, ypač artėjant rugsėjo renginiams.

  • Remasterių bumas: „Call of Duty: Black Ops 2“ PS5 aplenkė „Fortnite“ – ką tai sako rinkai?

    Remasterių bumas: „Call of Duty: Black Ops 2“ PS5 aplenkė „Fortnite“ – ką tai sako rinkai?

    Vaizdo žaidimų rinkoje vis ryškiau matyti tendencija: atnaujintos senesnių hitų versijos dažnai sulaukia daugiau dėmesio nei nauji leidimai. Tai dar kartą patvirtino „Call of Duty: Black Ops“ remasterių rezultatai, kurie, nepaisant ankstyvų ginčų dėl kainodaros, greitai įsitvirtino tarp populiariausių žaidimų.

    Po oficialaus starto dalis žaidėjų socialiniuose tinkluose kritikavo, kad už bazinę vieno žaidimo versiją prašoma apie 40 eurų, o sezono prieiga parduodama atskirai. Tokia praktika daugeliui priminė agresyvią monetizaciją, ypač kai kalbama apie jau anksčiau išleistų žaidimų atnaujinimus.

    Vis dėlto praėjus mažiau nei trims savaitėms dėmesį perėmė skaičiai. Analitikas Mat Piscatella skelbė, kad „Black Ops“ remasteriai pateko į dešimtuką labiausiai žaidžiamų PS5 žaidimų JAV per praėjusią savaitę.

    Didžiausias signalas rinkai – „Call of Duty: Black Ops 2“ pakilo į pirmą vietą, aplenkdamas tokius ilgalaikius lyderius kaip „Fortnite“, „NBA 2K26“, „Roblox“ ir „Marvel Rivals“. Tai rodo, kad nostalgija ir patikrintas turinys gali įveikti net nuolat atnaujinamas gyvųjų paslaugų platformas.

    Pasak Piscatellos, situacija tapo pretekstu ironiškai priminti, kad auditorija vis dar laukia naujų, drąsesnių idėjų, o ne vien 10–15 metų senumo hitų atgaivinimo. Tačiau leidėjams remasteriai išlieka patrauklūs: rizika mažesnė, prekės ženklas žinomas, o su šiuolaikinėmis platformomis suderinimas dažnai atneša greitą grąžą.

    Panašių pavyzdžių netrūksta ir kitur: „Ubisoft“ pastaruoju metu akcentavo gerus „Assassin’s Creed IV: Black Flag“ atnaujintos versijos rezultatus. Tai kontrastuoja su dalies žaidėjų vėsesne reakcija į kai kurias naujausias serijos dalis ir stiprina įspūdį, kad rinka vis dažniau balsuoja už tai, kas jau pažįstama.

    Šią kryptį sustiprina ir platesnės pramonės aplinkybės. Didelių biudžetų žaidimų kūrimas brangsta, ciklai ilgėja, o leidėjai ieško būdų stabilizuoti pajamas, todėl vis dažniau renkasi remasterius, perdirbinius ir senų katalogų grąžinimą į apyvartą.

    Žaidėjams tai reiškia dvi skirtingas realybes: viena vertus, sugrįžta geriausiai įvertinti klasikiniai kūriniai su patogesniu veikimu šiuolaikinėje įrangoje. Kita vertus, kyla klausimas, ar kūrėjai nepradės pernelyg remtis praeitimi, atidėdami naujų idėjų paieškas ir rizikingesnius projektus.

  • Call of Duty: Modern Warfare 4 beta jau čia pat: atskleistos datos, režimai ir premijos

    Call of Duty: Modern Warfare 4 beta jau čia pat: atskleistos datos, režimai ir premijos

    „Activision Blizzard“ ruošiasi artėjančiai „Call of Duty: Modern Warfare 4“ betai ir jau aiškėja, kada žaidėjai pirmą kartą galės išbandyti naująją dalį. Testavimas suskirstytas į du savaitgalius ir prasidės iškart po pasaulinio renginio „Call of Duty: NEXT“, numatyto rugpjūčio 21 dieną.

    Pirmasis etapas bus skirtas ankstyvajai prieigai ir vyks rugpjūčio 21–25 dienomis. Jame dalyvaus tik tie, kurie žaidimą užsisakė iš anksto, o beta bus prieinama per „PlayStation 5“, „Xbox Series X|S“ ir asmeninius kompiuterius.

    Antrasis etapas bus atviroji beta, planuojama rugpjūčio 28 dieną–rugsėjo 1 dieną. Šiuo laikotarpiu serveriai bus atverti visiems norintiems, nepriklausomai nuo to, ar žaidimas buvo užsakytas iš anksto, ir taip pat apims visas pagrindines platformas.

    Kas laukia betoje?

    Testų dalyviai turės prieigą prie kelių žemėlapių ir režimų, o vienas ryškiausių akcentų bus naujas 10 prieš 10 formato režimas „Kill Block“. Jis orientuotas į intensyvius susišaudymus ankštose erdvėse, kur taktika turi keistis akimirksniu, priklausomai nuo situacijos.

    Kartu bus palikta ir serijos klasika, įskaitant „Search & Destroy“. „Activision Blizzard“ taip pat žada progresavimo sistemą, 19 ginklų, naują taktinę įrangą, atnaujintus privalumus ir serijas už eliminacijas, kurios tradiciškai daro didelę įtaką rungtynių tempui.

    Papildomos premijos ištikimiausiems

    Turintiems „Vault Edition“ versiją numatomos papildomos privilegijos jau beta metu. Tarp jų minima galimybė greičiau išbandyti operatorius iš „Hostile Alliance“ paketų, taip pat ir gerai žinomus veikėjus, tokius kaip Price’as ir Ghostas.

    Skaitmeniniu būdu užsisakius „Modern Warfare 4“ iki liepos 23 dienos, žaidėjams žadamas universalus kamufliažas „Moonlit Pearl“. Nuo tos pačios datos startuos ir atskiras iššūkis, leidžiantis atrakinti dar vieną kamufliažą „Gilded Ruin“, kuriam reikės surinkti 5 000 kaukolių už eliminacijas „Call of Duty: Black Ops 7“ arba „Warzone“ režimuose.

    Rugpjūčio 21 dieną vyksiantis „Call of Duty: NEXT“ renginys turėtų tapti pagrindiniu informacijos šaltiniu apie „Modern Warfare 4“ turinį, mechanikas ir planuojamus pokyčius. Tai taip pat signalas, kad dėmesys pamažu krypsta nuo „Black Ops 7“ sezono turinio į kitą didžiąją serijos premjerą.

  • Nutekėjo „Call of Duty: Modern Warfare 4“ reklama: šiemet žaidimas gali nepasiekti „Game Pass“

    Nutekėjo „Call of Duty: Modern Warfare 4“ reklama: šiemet žaidimas gali nepasiekti „Game Pass“

    Internete išplito tariama „Call of Duty: Modern Warfare 4“ reklama, kuri užsimena apie reikšmingą pokytį: naujausia serijos dalis šiemet gali nepasirodyti „Xbox Game Pass“ paslaugoje. Kol kas tai nėra oficialiai patvirtinta, tačiau užuomina reklamoje pakurstė diskusijas dėl „Microsoft“ strategijos.

    Kaip teigiama žaidėjų bendruomenėse, reklaminėje iliustracijoje minima ankstyva prieiga prie vieno žaidėjo kampanijos tiems, kurie įsigys žaidimą iš anksto. Daugiausia dėmesio sulaukė formuluotė, kuri esą nurodo, kad šiais metais žaidimo nebus „Game Pass“ kataloge.

    „Activision Blizzard“ praktika suteikti keliomis dienomis ankstesnį priėjimą prie kampanijos išankstinių pirkimų dalyviams rinkoje jau seniai įprasta, todėl pats pasiūlymas nestebina. Daug svarbiau tai, kad tokia reklaminė žinutė gali signalizuoti platesnį „Microsoft“ požiūrio į didžiausių leidimų platinimą pokytį.

    Kas keistųsi žaidėjams?

    Jei „Modern Warfare 4“ iš tiesų nebūtų įtrauktas į „Game Pass“ nuo pirmos dienos, daliai žaidėjų tai reikštų papildomas išlaidas, o paslaugos vertė trumpuoju laikotarpiu sumažėtų. „Call of Duty“ auditorija yra itin didelė, todėl būtent šis prekės ženklas dažnai laikomas vienu svarbiausių argumentų, kodėl vartotojai renkasi prenumeratą.

    Be to, „Call of Duty“ išleidžiamas kasmet, todėl vėlavimas į prenumeratą turi specifinį efektą: kai po metų pasirodo nauja dalis, ankstesnė dažnai jau būna praradusi didelę dalį aktyvių žaidėjų. Tokiu atveju žaidimo įtraukimas į katalogą vėliau gali turėti mažesnį poveikį tiek įsitraukimui, tiek naujų prenumeratorių pritraukimui.

    Kodėl „Microsoft“ gali rinktis kitą kelią?

    Pastaraisiais mėnesiais žaidimų rinkoje ryškėja tendencija atsargiau vertinti didelių biudžetų naujienų atidavimą prenumeratoms nuo pirmos dienos. Leidėjai ieško balanso tarp vienkartinių pardavimų, ilgalaikių pajamų iš mikrotransakcijų ir prenumeratos plėtros, o kiekvienas sprendimas turi kainą.

    „Microsoft“ po „Activision Blizzard“ įsigijimo perėmė vieną pelningiausių industrijos franšizių, tačiau kartu ir didžiulius lūkesčius. Jei „Call of Duty“ naujienos išties būtų atidedamos prenumeratai, tai galėtų būti bandymas apsaugoti pardavimus per pirmuosius mėnesius, kai susidomėjimas didžiausias.

    Didžiausias iššūkis – turinio nuovargis

    Diskusijose vis dažniau kartojasi ir dar viena problema: dalis žaidėjų pavargo nuo kasmetinės, panašios formulės. Rinkoje juntamas poreikis akivaizdesnėms inovacijoms, o serijos reputacija vis labiau priklausys nuo to, ar nauja dalis pasiūlys kokybinį šuolį, o ne tik kosmetinius pakeitimus.

    Kol „Microsoft“ ir „Activision Blizzard“ nepatvirtino detalių, reklamos autentiškumas ir galutinė platinimo strategija išlieka neaiškūs. Vis dėlto vien tokios žinutės pasirodymas rodo, kad „Game Pass“ ateitis, ypač kalbant apie didžiausius vardus, gali būti peržiūrima.

  • WoW Classic+ vis arčiau? „Blizzard“ uždaro dar vieną privatų serverį ir kaitina aistras

    WoW Classic+ vis arčiau? „Blizzard“ uždaro dar vieną privatų serverį ir kaitina aistras

    Diskusijos dėl World of Warcraft: Classic+ pastaraisiais mėnesiais tik stiprėja, o bendruomenė kiekvieną „Blizzard“ veiksmą vertina kaip užuominą apie galimus pokyčius. Naujausias signalas – dar vieno privataus projekto uždarymas ir teisinis spaudimas jo kūrėjams, dėl kurio serverių ateitis pakibo ant plauko.

    Privatūs World of Warcraft serveriai daugelį metų traukė žaidėjus, norinčius likti konkrečioje žaidimo eroje arba išbandyti alternatyvias taisykles. Tačiau „Blizzard“ nuosekliai gina savo intelektinę nuosavybę, o suaktyvėję veiksmai prieš fanų projektus dažnai interpretuojami kaip bandymas „susigrąžinti“ auditoriją į oficialią ekosistemą.

    „Jums iškelta civilinė byla, o atsakymui pateikti skirta 21 diena“, – teigiama procesiniuose dokumentuose, kuriais remiantis projektui įspėjama apie galimą sprendimą už akių, jei atsakymas nebūtų pateiktas laiku.

    Tokia situacija išryškina seną „Blizzard“ dilemą: World of Warcraft: Classic sėkmė sugrąžino į žaidimą veteranus, tačiau kartu sukūrė klausimą, kiek toli galima eiti perleidžiant seną turinį. Dalis žaidėjų entuziastingai priėmė klasikines fazes ir vėlesnes plėtinių versijas, tačiau susidomėjimas vėlyvesniais laikotarpiais istoriškai mažėja, o bendruomenė tampa labiau susiskaidžiusi.

    Būtent čia ir atsiranda Classic+ idėja – ne dar viena „grynai“ sena versija, o klasikinių pamatų tęsinys su nauju turiniu ir pataisymais, kurie neprarastų originalo dvasios. Žaidėjai dažniausiai mini naujus reidus ir požemius, labiau subalansuotą PvP kryptį bei patogumo pakeitimus, kurie neiškreiptų klasikinio tempo.

    Pastaraisiais metais MMO rinkoje ryškėja tendencija išnaudoti nostalgiją, bet kartu siūlyti sezoninį ar etapais atnaujinamą turinį, kad žaidėjai turėtų aiškų grįžimo pretekstą. World of Warcraft: Classic jau parodė, kad tokie ciklai veikia, todėl Classic+ scenarijus būtų logiškas žingsnis tiems, kurie nori naujovių, bet nenori pereiti į dabartinę pagrindinę žaidimo versiją.

    Papildomą intrigą kursto ir artėjantys „Blizzard“ pristatymai, kuriuose įprastai atskleidžiami strateginiai planai. Kompanija oficialiai nėra patvirtinusi Classic+ kaip produkto, tačiau vieši prodiuserių pasisakymai ir atsargios užuominos bendruomenei leidžia tikėtis, kad klasikinei krypčiai bus skiriama dar daugiau dėmesio.

    „Galiu užtikrintai pasakyti, kad Classic žaidėjai visame pasaulyje turės ko laukti“, – per vieną iš oficialių transliacijų sakė World of Warcraft vykdančioji prodiuserė Holly Longdale, tačiau pareiškimas taip ir liko be konkretaus atskleidimo.

    Kol kas aišku viena: privatūs serveriai ir toliau bus rizikinga alternatyva, nes teisiniai veiksmai gali greitai užverti net ir populiariausius projektus. O žaidėjų lūkesčiai dėl Classic+ tik auga, nes tai būtų kompromisas tarp nostalgijos ir naujo turinio, kurio klasikinė auditorija prašo jau ne vienus metus.

  • „Microsoft“ sutiko mokėti 230 mln. eurų: taškas ketverių metų bylai dėl „Activision Blizzard“

    „Microsoft“ sutiko mokėti 230 mln. eurų: taškas ketverių metų bylai dėl „Activision Blizzard“

    „Microsoft“ sutiko išmokėti apie 230 mln. eurų, kad užbaigtų kolektyvinį ieškinį, susijusį su „Activision Blizzard“ įsigijimu. Ginčas tęsėsi kelerius metus ir buvo siejamas su buvusių akcininkų kaltinimais, kad bendrovė buvo parduota neįvertinus realios vertės.

    Ieškinį inicijavo Švedijos pensijų fondas Sjunde AP-Fonden, prie kurio prisijungė investuotojai, teigę, jog valdyba pernelyg greitai sutiko su sandorio sąlygomis. Jų teigimu, siūlyta 95 JAV dolerių kaina už akciją neatspindėjo „Activision Blizzard“ potencialo ir perspektyvų.

    Pagrindiniu atsakovu įvardytas tuometinis generalinis direktorius Bobby Kotickas. Ieškinyje buvo teigiama, kad jis galėjo būti suinteresuotas greitesniu sandorio užbaigimu dėl asmeninių motyvų ir augančios kritikos dėl darbo sąlygų bendrovėje.

    Pagal susitarimo sąlygas kompensacijos bus mokamos buvusiems akcininkams, turėjusiems akcijų nuo 2022 metų sausio iki 2023 metų spalio. Skaičiuojama, kad išmoka sieks apie 0,28 euro už akciją, tačiau galutinės sumos priklausys nuo teismo patvirtintos tvarkos ir administravimo kaštų.

    „Nusprendėme taip pasielgti, kad išvengtume papildomų naštų, išlaidų ir dėmesio atitraukimo, kurį sukeltų tolesni teisiniai ginčai“, – sakė „Microsoft“ atstovai teismui pateiktuose dokumentuose.

    Kaip įprasta tokiose bylose, susitarimas nereiškia kaltės pripažinimo. Dokumentai pateikti Delavero teismui, kuris dar turės galutinai įvertinti, ar siūloma taikos sutartis atitinka kolektyvinio ieškinio reikalavimus.

    Šis ginčas papildo platesnį foną, lydėjusį „Activision Blizzard“ įsigijimą, kuris laikomas vienu didžiausių technologijų ir žaidimų industrijos sandorių. „Microsoft“ anksčiau skelbė, kad bendra operacijos vertė po užbaigimo siekė apie 70 mlrd. eurų, todėl dabartinė išmoka sudaro tik nedidelę šios sumos dalį.

    Įsigijimas „Microsoft“ suteikė teises į vienus pelningiausių žaidimų prekės ženklų, įskaitant „Call of Duty“ ir „Candy Crush Saga“, kurie generuoja reikšmingas pajamas tiek konsolių, tiek mobiliajame segmente. Rinkoje tai vertinama kaip strateginis žingsnis stiprinant „Xbox“ ekosistemą ir didinant turinio pasiūlą prenumeratos modeliams.

  • Call of Duty 2026 patvirtintas: „Infinity Ward“ kuria „Modern Warfare“ sugrįžimą ir žada naujovių

    Call of Duty 2026 patvirtintas: „Infinity Ward“ kuria „Modern Warfare“ sugrįžimą ir žada naujovių

    Po mėnesių gandų „Call of Duty“ gerbėjai pagaliau gavo tai, ko laukė: oficialiai patvirtinta, kad kuriama 2026 metų serijos dalis. Informacija paskelbta oficialiame „Call of Duty“ kanale, kuriame pasirodė trumpas kūrėjų pokalbis apie artėjančius planus.

    Skelbiama, kad prie naujojo projekto dirba „Infinity Ward“, vienas svarbiausių franšizės studijų vardų. Tai reikštų jų pirmąją naują „Call of Duty“ dalį po „Call of Duty: Modern Warfare II“, išleistos 2022 metais, todėl lūkesčiai rinkoje natūraliai kyla.

    Kas jau patvirtinta apie kūrėjus?

    Kūrėjų pokalbyje studijos atstovai patvirtino patį faktą, kad naujas žaidimas yra kuriamas, tačiau konkretaus pavadinimo dar neatskleidė. Vis dėlto jie užsiminė, kad siekiama sukurti galutinę „Modern Warfare“ patirtį, akcentuojant detalumą ir serijos identitetą.

    Žaidimų bendruomenėje jau kurį laiką cirkuliuoja prielaida, kad tai gali būti dar vienas „Modern Warfare“ tęsinys, kartais vadinamas „Modern Warfare 4“. Kol kas tai nėra oficialu, tačiau pati „Infinity Ward“ kryptis leidžia suprasti, kad grįžtama prie gerai atpažįstamos serijos ašies.

    Kodėl kalbama apie būtinybę atsinaujinti?

    Pastaraisiais metais „Call of Duty“ serija susiduria su vis didesniu spaudimu išlaikyti kasmetinį tempą ir kartu pasiūlyti pokyčių, kurie būtų juntami ne tik reklamoje. Dalis žaidėjų tikisi mažiau eksperimentų, daugiau nuoseklumo ir aiškesnio balanso tarp naujovių bei klasikinės formulės.

    Diskusijose vis dažniau girdimas argumentas, kad serijai reikia šviežumo, tačiau ne bet kokia kaina. Todėl pažadai apie kruopščiai nugludintą, ryškiai „Modern Warfare“ identitetą turinčią dalį tampa svarbūs ne tik gerbėjams, bet ir pačiam prekės ženklui.

    Kada laukti daugiau informacijos?

    Kol kas neatskleidžiami nei tikslūs žaidimo režimai, nei istorijos detalės, nei technologiniai sprendimai. Tačiau pats oficialus patvirtinimas dažniausiai reiškia, kad artimiausiais mėnesiais bus pradėta nuoseklesnė komunikacija, įskaitant anonsus, demonstracijas ir leidimo plano pristatymą.

    Serijos mastas ir ankstesnė praktika leidžia tikėtis, kad informacija bus dozuojama etapais, o svarbiausi akcentai pasirodys prieš didžiuosius industrijos renginius arba jų metu. Kol kas aišku viena: 2026 metų „Call of Duty“ dalis jau realybė, o už ją atsakinga „Infinity Ward“.