Į „Steam“ atkeliauja naujas projektas „HUNGER“, žadantis brutalų PvPvE ekstrakcijos šaudyklės formatą ir kovą išgyvenimo sąlygomis. Kūrėjai žaidimą pristato kaip kelių žanrų mišinį, kuriame dera siaubo, „slasher“ ir survival RPG elementai.
Už „HUNGER“ stovi studija GOOD FUN CORP – buvę realistiškos šaudyklės „Hell Let Loose“ kūrėjai, anksčiau dirbę kaip Black Matter. Studiją įkūrė Max Rea po to, kai Black Matter buvo įsigyta „Team17“.
Kūrėjų ambicijas rodo ir komandos stiprinimas: prie GOOD FUN CORP prisijungė Bence Hamos, siejamas su „Hunt: Showdown“ – anksčiau jis buvo atsakingas už bendruomenės komunikaciją ir rinkodarą. Tai signalas, kad studija taikosi ne tik į nišinę auditoriją, bet ir į platesnę ekstrakcijos šaudyklių bendruomenę.
Žaidimo veiksmas nukels į Napoleono laikų Europą, kur siautėja niokojanti bakterija, o aplinką užpildo pavojingos, „plagos“ iškreiptos būtybės. Žaidėjai, kaip „Gyvieji“, galės keliauti vieni arba jungtis į duetą ar trijų žmonių grupę.
Napoleono Europa ir „plagos“ siaubas
„HUNGER“ kūrėjai akcentuoja, kad kelionė per užkrėstus kraštovaizdžius bus paremta nuolatine rizika: čia svarbus ne tik šaudymas, bet ir sprendimai, kada trauktis, o kada rizikuoti dėl grobio. Tokia koncepcija būdinga ekstrakcijos žanrui, kuriame tikslas – ne vien nugalėti, bet ir sėkmingai pasitraukti iš pavojingos zonos.
Aprašyme pabrėžiama komandinė sąveika: žaidėjai bus skatinami kooperuotis, planuoti judėjimą ir prisitaikyti prie situacijos. Tai reiškia, kad išgyvenimas priklausys ne tik nuo taiklumo, bet ir nuo tarpusavio pagalbos.
Žiauresnė eiga ir daugiau nei 100 talentų
Viena ryškiausių „HUNGER“ detalių – itin „sultinga“, kruvina ir brutali kovos stilistika. Kūrėjai atvirai komunikuoja, kad žaidimas taikysis į tamsesnį toną ir nebandys švelninti vaizdo.
Kitas svarbus akcentas – personažų progresija. Žadami išplėsti gebėjimų medžiai ir daugiau nei 100 talentų, kuriuos žaidėjai galės paskirstyti pagal pasirinktą vaidmenį ir žaidimo stilių.
Mechanikose numatomas ir „kaina už pagalbą“ principas: dalį veiksmų teks atlikti aukojant savo sveikatą, pavyzdžiui, palaikant komandos narius, taisant šarvus ar gydant. Kūrėjų žinutė aiški – išgyvenimas bus pagrindinis sėkmės matas.
Testai lapkričio pabaigoje ir premjera gruodį
„HUNGER“ jau praėjo uždarus testus, o „Steam“ platformoje žaidimą į norų sąrašą įtraukė daugiau nei 700 tūkst. vartotojų. Tai rodo didelį susidomėjimą dar iki viešos premjeros.
Paskutinis etapas prieš išleidimą – atviri testai, kurie suplanuoti 2026 metų lapkričio 27–29 dienomis. Pilna žaidimo versija „Steam“ turėtų pasirodyti 2026 metų gruodžio 3 dieną.
Kol kas kūrėjai labiausiai akcentuoja žanrų mišinį ir žiauresnį toną – būtent tai turėtų išskirti „HUNGER“ iš kitų ekstrakcijos šaudyklių. Ar pažadėta „revoliucija“ pasiteisins, paaiškės jau per viešus testus.

Leave a Reply