Tag: Steam

  • IRL transliacijos ir urbexas siaubo žaidime „Dark Stream“: nemokamas demo jau „Steam“

    IRL transliacijos ir urbexas siaubo žaidime „Dark Stream“: nemokamas demo jau „Steam“

    Vaizdo žaidimų siaubo žanras kasmet sulaukia dešimčių naujų leidimų, tačiau kūrėjams vis sunkiau nustebinti žaidėjus. Nepriklausomas projektas „Dark Stream“ bando pataikyti į šiuolaikinę interneto kultūrą, sujungdamas IRL transliacijas ir apleistų vietų tyrinėjimą.

    Pats IRL formatas pastaraisiais metais tapo viena populiariausių transliacijų krypčių, nes žiūrovai mato ne surežisuotą turinį, o realias situacijas gatvėse, kelionėse ar renginiuose. Tokiose transliacijose dažnai pasirodo pašaliniai žmonės, o netikėti įvykiai ir spontaniškos reakcijos tampa pagrindine traukos jėga.

    „Dark Stream“ šią logiką perkelia į siaubo pasakojimą: žaidėjas įsikūnija į transliuotoją, kuris eteryje ryžtasi pavojingam iššūkiui ir keliauja į, kaip teigiama, paranormalių reiškinių gaubiamą namą. Kūrėjai žaidime akcentuoja tamsią atmosferą, kraupius vaizdinius ir nuolatinį įspūdį, kad kiekvienas žingsnis gali baigtis katastrofa.

    Vienas ryškiausių elementų yra ekrane matomas pokalbių langas, imituojantis tiesioginės transliacijos čatą. Žiūrovų komentarai nuolat reaguoja į veiksmą, taip stiprindami spaudimą ir kurdami jausmą, kad rizika daroma ne tik dėl savęs, bet ir dėl auditorijos.

    Žaidimą kuria nedidelė studija „RedDeer Games“, iki šiol labiau žinoma dėl mažesnio masto projektų. Šįkart studija taikosi į platesnę auditoriją, ypač į transliuotojus, kuriems tokia tematika gali tapti patraukli ir kaip turinio idėja.

    Šiuo metu „Dark Stream“ jau galima išbandyti nemokamai per demo versiją „Steam“ platformoje, o pilnas leidimas planuojamas artimiausiu metu. Jei žaidimas pateisins lūkesčius, jis gali greitai išplisti transliacijų platformose, kur siaubo žanro turinys tradiciškai renka didelį susidomėjimą.

  • „Steam“ kūrėjas Gabe’as Newellas išleido 62 mln. eurų vilai: stebina tunelis į paplūdimį

    „Steam“ kūrėjas Gabe’as Newellas išleido 62 mln. eurų vilai: stebina tunelis į paplūdimį

    Vaizdo žaidimų industrijoje gerai žinomas „Valve“ vadovas Gabe’as Newellas papildė savo nekilnojamojo turto portfelį įspūdingu pirkiniu Floridoje. JAV žiniasklaidos ir nekilnojamojo turto rinkos duomenimis, už modernią prabangią rezidenciją Manalapane jis sumokėjo apie 62 mln. eurų.

    Didžiausią dėmesį šiame sandoryje patraukė išskirtinis infrastruktūros sprendimas: privatus požeminis tunelis, jungiantis namą su paplūdimiu. Tokie sprendimai itin reti net prabangių pakrančių būstų segmente, o jų vertę dažnai lemia ne tik komfortas, bet ir privatumas bei saugumas.

    Kas yra Gabe’as Newellas?

    Gabe’as Newellas laikomas viena svarbiausių figūrų kompiuterinių žaidimų pasaulyje. Jaunystėje jis paliko Harvardo universitetą ir daugiau nei dešimtmetį dirbo „Microsoft“, kur prisidėjo prie „Windows“ plėtros, o vėliau kartu su Mike’u Harringtonu įkūrė „Valve“.

    1998 metais išleistas „Half-Life“ tapo lūžiu šaudyklių žanre, o „Half-Life 2“ įtvirtino studijos reputaciją kaip technologinių inovacijų lyderės. Vėliau „Valve“ portfelį papildė „Counter-Strike“, tapęs vienu svarbiausių konkurencinių žaidimų ir esporto ekosistemos variklių.

    „Steam“ reikšmė ir milijardiniai mastai

    Didžiausias „Valve“ verslo ramstis – platforma „Steam“, kuri dešimtmečius išlieka pagrindiniu kompiuterinių žaidimų platinimo kanalu daugelyje rinkų. Skaitmeninė distribucija per „Steam“ pakeitė visą industrijos ekonomiką, nes leidėjams ir kūrėjams suteikė naują kelią pasiekti auditoriją be fizinių pardavimų grandinės.

    „Forbes“ Gabe’o Newello turtą vertina maždaug 10 mlrd. eurų, todėl prabangūs pirkiniai jam nėra retenybė. Vis dėlto pastaroji vila išsiskiria ne vien kaina, bet ir dydžiu: viešai skelbiamais duomenimis, jos plotas siekia apie 1 850 kvadratinių metrų.

    Prabanga, technika ir susidomėjimas DI

    Šaltinių teigimu, rezidencija pritaikyta aktyviam gyvenimui prie vandens: numatyta vieta laivams, o teritorijoje įrengti sprendimai, palengvinantys judėjimą tarp aukštų. Toks suplanavimas būdingas aukščiausios klasės pakrančių turtui, kur vertinamas greitas priėjimas prie jūros ir privatumas.

    Newellas ne kartą yra pabrėžęs, kad net ir pasitraukęs iš kasdienės vadovo rutinos jis mėgsta dirbti ir domisi naujomis kryptimis.

    „Dirbu septynias dienas per savaitę, nes man tai patinka ir tai man neatrodo kaip darbas“, – sakė Gabe’as Newellas.

    Pastaraisiais metais jis viešai siejamas ir su investicijomis bei interesais technologijų srityse, įskaitant DI, neuromokslus ir vandenynų tyrinėjimus. Tokios kryptys vis dažniau minimos ir didžiųjų technologijų lyderių darbotvarkėse, nes DI sprendimai sparčiai persikelia iš eksperimentų į realius produktus bei mokslinius taikymus.

  • Steam Next Fest užtvindė DI „šlamštas“: beveik kas penkta žaidimo demo su generatyvine DI

    Steam Next Fest užtvindė DI „šlamštas“: beveik kas penkta žaidimo demo su generatyvine DI

    Steam Next Fest – vienas didžiausių renginių, kai žaidėjai gali nemokamai išbandyti tūkstančius būsimų žaidimų demonstracinių versijų. Tačiau birželio viduryje startavusi festivalio banga pažėrė ir kitą tendenciją: vis daugiau projektų aiškiai kuriami pasitelkiant generatyvinį dirbtinį intelektą, o jų kokybė kelia klausimų.

    Žaidimų bendruomenė šį reiškinį dažnai sieja su masiškai generuojamu turiniu, kurio tikslas – pritraukti dėmesį ryškiomis iliustracijomis ir greitai pagamintais aprašymais. Socialiniuose tinkluose tokių pavyzdžių netrūksta, o panašus modelis, regis, persikelia ir į žaidimų platformas.

    Žaidėjų forumuose cituojami skaičiavimai rodo, kad iš 8 682 festivalyje pateiktų projektų net 1 694 buvo nurodę generatyvinio dirbtinio intelekto naudojimą. Tai sudaro apie 19,5 proc. visų pristatomų žaidimų, tad praktiškai beveik kas penktas demo leidinys vienaip ar kitaip susijęs su DI įrankiais.

    Tokie žaidimai dažnai atpažįstami iš reklaminių paveikslėlių ir aprašymų: jie gali būti vizualiai nenuoseklūs, su anatominėmis ar perspektyvos klaidomis, pasikartojančiais motyvais, o bendra estetika neretai atrodo sukurta pagal vieną šabloną. Steam puslapiuose taip pat vis dažniau matoma pastaba, kad kuriant buvo naudotas generatyvinis dirbtinis intelektas.

    Norintiems greičiau atsijoti tokius projektus, naršyklėms siūlomi papildiniai, pavyzdžiui, „AI warning for Steam“, kurie automatiškai pažymi žaidimus su DI naudojimo indikacijomis. Vis dėlto tai nėra absoliutus filtras: kai kuriais atvejais DI galėjo būti pasitelktas tik nedidelei proceso daliai, pavyzdžiui, koncepcijoms ar pagalbinėms tekstų versijoms.

    Diskusijos apie DI žaidimuose pastaraisiais metais aštrėja dėl kelių priežasčių: nuo autorių teisių ir mokomųjų duomenų kilmės iki skaidrumo, ar vartotojui aiškiai pasakoma, kas sukurta žmogaus, o kas sugeneruota. Žaidėjams taip pat svarbu, ar DI naudojimas padeda kūrėjams greičiau kurti kokybišką turinį, ar tiesiog skatina pigią masinę gamybą, užgožiančią originalesnius projektus.

    Birželio Steam Next Fest prasidėjo birželio 15 dieną ir trunka savaitę, todėl laiko atrasti įdomių demonstracinių versijų dar yra. Tačiau šių metų festivalis tampa ir lakmuso popierėliu, parodančiu, kaip greitai generatyvinis dirbtinis intelektas keičia žaidimų vitrinas bei paieškos rezultatus, o kartu ir tai, kaip platformoms teks spręsti kokybės bei pasitikėjimo klausimus.

  • Žaidėjai sukrėsti: į „Jurassic World Evolution 3“ atkeliauja legendinis D-Rex

    Žaidėjai sukrėsti: į „Jurassic World Evolution 3“ atkeliauja legendinis D-Rex

    „Jurassic World Evolution 3“ kūrėjai „Frontier Developments“ paskelbė apie naują atnaujinimą, kuris į žaidimą atneš vieną labiausiai gerbėjų lauktų dinozaurų. Bendruomenė jau dabar aktyviai aptarinėja, kaip šis papildymas pakeis parko valdymo taktiką ir saugumo sprendimus.

    Serija, startavusi 2018 metais, išsiskyrė aiškia formule: žaidėjas kuria ir prižiūri pramoginį parką, rūpinasi infrastruktūra, lankytojų srautais ir gyvūnų gerove. „Steam“ platformoje ankstesnės dalys buvo vertinamos itin palankiai, o teigiamų atsiliepimų dalis daugeliu atvejų siekė apie 90 proc.

    Naujausiame atnaujinime pasirodys Distortus Rex, gerbėjų dažnai vadinamas D-Rex. Tai fikcinis, iš „Jurassic World“ visatos žinomas padaras, išgarsėjęs kaip vienas pavojingiausių ir sunkiausiai suvaldomų plėšrūnų, todėl jo integravimas į žaidimą žada daugiau rizikos ir daugiau įtampos.

    Pagal kūrėjų pristatymą, D-Rex išsiskiria milžinišku dydžiu ir keliamu chaosu, kai patenka į parko teritoriją. Tokie papildymai paprastai reiškia, kad žaidėjams teks peržiūrėti aptvarų stiprinimą, apsaugos protokolus, personalo reakcijos grandinę ir lankytojų evakuacijos scenarijus.

    Naujasis dinozauras „Jurassic World Evolution 3“ turėtų pasirodyti birželio 16 dieną. Kartu su anonsu publikuotame trumpame vaizdo klipe akcentuojamas mastelis ir grėsmė, o gerbėjai komentaruose giria pasirinkimą ir tikisi, kad ateityje bus tęsiama kryptis su daugiau išskirtinių, kino visatoje atpažįstamų rūšių.

  • Lenkų RPG „The Blood of Dawnwalker“ dar iki premjeros šluoja „Steam“: 1,5 mln įtraukė į norų sąrašą

    Lenkų RPG „The Blood of Dawnwalker“ dar iki premjeros šluoja „Steam“: 1,5 mln įtraukė į norų sąrašą

    Dar nepasirodęs lenkų vaidmenų žaidimas „The Blood of Dawnwalker“ jau spėjo tapti vienu ryškiausių metų žaidimų industrijos fenomenų. Kūrėjai skelbia, kad projektą „Steam“ platformoje į norų sąrašą įtraukė apie 1 500 000 vartotojų, o tai signalizuoja itin didelį susidomėjimą prieš startą.

    Žaidimas kuriamas Varšuvoje įsikūrusioje studijoje „Rebel Wolves“, kurią sudaro buvę „Witcher 3“ komandos nariai. Debiutinis studijos projektas pristatomas kaip tamsaus fantasy RPG, nukeliantis į alternatyvią XIV amžiaus Europą, kur atmosferą ir pasakojimą turėtų nešti žanrui būdingi pasirinkimai bei personažų raida.

    Lūkesčius kelia patirtis

    Studijai vadovaujantis Konradas Tomaszkiewiczius viešai pabrėžia, kad komanda siekia ilgalaikės franšizės, o ne vienkartinio produkto. Jo teigimu, finansinė sėkmė po premjeros turėtų sudaryti sąlygas kurti tęsinį ir nuosekliai auginti studiją.

    „Mūsų tikslas yra, kad po premjeros pinigų būsena įmonės sąskaitoje leistų mums išleisti tęsinį ir toliau plėtoti įmonę“, – sakė Konradas Tomaszkiewiczius.

    Rinkoje tokie skaičiai „Steam“ norų sąrašuose dažnai vertinami kaip vienas aiškiausių ankstyvo paklausos termometrų. Nors jie negarantuoja pardavimų, praktikoje tai yra reikšminga auditorijos dėmesio ir rinkodaros pasiekiamumo metrika, ypač kai dalis žaidėjų sąmoningai laukia atsiliepimų po išleidimo.

    Kodėl norų sąrašai svarbūs?

    Žaidimų industrijoje priešpremjerinė komunikacija vis dažniau remiasi matuojamais signalais, tokiais kaip norų sąrašai, demonstracinės versijos, transliacijos ir kūrėjų dienoraščiai. Didesnis įtraukimas paprastai reiškia ir stipresnį algoritmo palaikymą „Steam“ ekosistemoje, kai žaidimas dažniau rodomas rekomendacijose ir teminiuose sąrašuose.

    „Rebel Wolves“ sėkmę stiprina ir tai, kad studija siejama su aukšto lygio RPG patirtimi, o pats Tomaszkiewiczius daugiau nei 15 metų dirbo su didelio masto projektais. Tokia reputacija dažnai tampa vienu svarbiausių pasitikėjimo veiksnių, kai kalbama apie naują prekės ženklą, kuris dar neturi istorijos rinkoje.

    Planai: daugiau nei vienas žaidimas

    Kūrėjai atvirai kalba, kad „The Blood of Dawnwalker“ jiems yra pradžia platesniam pasakojimui. Studija užsimena apie ateities dalis, kurios būtų kuriamos kitose geografinėse aplinkose ir su kitokia tematika, išlaikant RPG branduolį.

    „Norime parodyti slaviškus aspektus, bet esame suplanavę kitas žaidimo dalis, kurios bus išdėstytos kituose geografiniuose regionuose ir turės kitokią siužetinę tematiką“, – teigė Konradas Tomaszkiewiczius.

    Studija taip pat pabrėžia kūrybinę nepriklausomybę ir tvirtina neplanuojanti žengti į biržą, kad išvengtų išorinių spaudimų. Toks pasirinkimas atspindi vis dažnesnę mažesnių ir vidutinio dydžio studijų strategiją: augti remiantis vieno stipraus projekto sėkme, bet išlaikyti sprendimų kontrolę ir aiškią kūrybinę kryptį.

    „Norime kurti žanrinius žaidimus, kurių pagrindas yra RPG patirtis, o jei atsirastų spaudimas iš akcininkų, biržos ar leidėjo, tai būtų triukšmas, kuris tik mums kenktų“, – sakė Konradas Tomaszkiewiczius.

  • „Steam Next Fest“ startavo: nemokamai išbandykite tūkstančius žaidimų, dalis jų gali tapti hitais

    „Steam Next Fest“ startavo: nemokamai išbandykite tūkstančius žaidimų, dalis jų gali tapti hitais

    „Steam Next Fest“ oficialiai prasidėjo ir kelioms dienoms „Steam“ platformą paverčia milžiniška žaidimų demonstracijų vitrina. Renginio metu žaidėjai gali nemokamai išbandyti tūkstančius būsimų kompiuterinių žaidimų ir susidaryti nuomonę dar prieš jų išleidimą.

    Šis festivalis vyksta periodiškai kelis kartus per metus, o dabartinė birželio sesija numatyta nuo birželio 15 dienos iki birželio 22 dienos. Per šį laiką kūrėjai pateikia žaidimų demonstracines versijas, transliuoja pristatymus ir kviečia bendruomenę įvertinti mechanikas, balansą bei techninę būklę.

    Žaidėjams tai patogi proga išbandyti naujienas neleidžiant pinigų, o kūrėjams – būdas surinkti grįžtamąjį ryšį, kuris neretai tampa lemiamas prieš galutinį išleidimą. Tokie renginiai vis dažniau naudojami ir kaip rinkodaros kanalas: dėmesį gavusios demonstracijos gali greitai iškelti žaidimą į norimų įsigyti sąrašų viršūnes.

    Birželio festivalio katalogas itin platus – nuo šaudyklių ir nuotykių žaidimų iki strategijų, simuliatorių bei vaidmenų žaidimų. Toks žanrų spektras atspindi bendrą rinkos tendenciją: žaidėjai vis dažniau ieško ne vien didžiųjų leidėjų projektų, bet ir kūrybiškų, mažesnių studijų darbų, kurie išsiskiria idėjomis.

    Tarp ryškesnių demonstracijų minimos ir kelios potencialiai daug dėmesio sulauksiančios naujienos. Sąraše – „Valor Mortis“, „Onimusha: Way of the Sword“, „The Sinking City 2“ ir „Mistfall Hunter“, o taip pat „Warhammer 40,000: Boltgun 2“ bei „Anomaly President“.

    Automobilių entuziastams dėmesį gali patraukti „Car Mechanic Simulator 2026“, o ieškantys neįprastų idėjų gali išmėginti „IRON NEST: Heavy Turret Simulator“. Kadangi demonstracijos dažnai atnaujinamos ir jų prieinamumas ribotas, norintiems išbandyti konkrečius žaidimus verta neatidėlioti iki paskutinės renginio dienos.

    Festivalio esmė paprasta: kuo daugiau išbandote, tuo lengviau atsirinkti, kas verta jūsų laiko ir pinigų, o kas – tik graži idėja be tvirto įgyvendinimo. Dėl to „Steam Next Fest“ daugeliui tampa patikimiausiu filtru prieš artėjančius didžiuosius sezono leidimus.

  • „Star Wrath“ demo jau „Steam“: kosminiai reidai, PvP dvikovos ir rizika prarasti viską

    „Star Wrath“ demo jau „Steam“: kosminiai reidai, PvP dvikovos ir rizika prarasti viską

    „Gaijin Entertainment“ paskelbė, kad ribotą laiką „Steam“ platformoje jau galima išbandyti daugelio žaidėjų veiksmo žaidimo „Star Wrath“ demonstracinę versiją. Kūrėjai žada extraction tipo formulę kosmose, kur kiekvienas reidas gali baigtis ir dideliu laimikiu, ir visišku praradimu.

    Demoversijoje žaidėjai kviečiami leistis į pavojingus kosminius reidus, rinkti vertingus išteklius ir ieškoti grobio, o tada bandyti saugiai pasitraukti. Be PvE susidūrimų su pabaisomis, numatytos ir PvP kovos atskirame serveryje, kur dėl resursų tenka varžytis su kitais pilotais.

    „Kiekvienas reidas gali virsti mirtinu lošimu: pasislėpk miglose, surenk pasalą varžovams ir ištrūk su tuo, ką pavyko susirinkti“, – teigiama kūrėjų pranešime.

    „Star Wrath“ pagrindas – moduliniai kosminiai laivai, kuriuos galima konstruoti ir pritaikyti skirtingoms užduotims. Akcentuojama realistine fizika paremta oro mūšių dinamika ir pažangi pažeidimų sistema, kai realiu laiku nukenčia ne tik korpuso plokštės, bet ir vidiniai moduliai, tiesiogiai keičiantys laivo valdymą bei išgyvenamumą.

    Tokia kryptis atitinka platesnę pastarųjų metų tendenciją, kai extraction žanro žaidimai vis dažniau perkelia įtampą iš tradicinių mūšio arenų į rizikos ir atlygio logiką: kuo ilgiau lieki, tuo daugiau gali laimėti, bet tuo didesnė tikimybė prarasti viską. Kūrėjams tai leidžia kurti trumpesnes, bet intensyvesnes sesijas ir skatinti žaidėjų sprendimus dėl taktikos, maršruto ir pasitraukimo laiko.

    Be „Steam“ demo, uždara „Star Wrath“ beta versija, pasak „Gaijin Entertainment“, tebėra pasiekiama per „Gaijin.Net“. Norintys dalyvauti būsimose testavimo bangose gali registruotis oficialioje žaidimo svetainėje, o taip pat siūlomi įkūrėjo paketai, suteikiantys iškartinę prieigą ir papildomą turinį, įskaitant unikalius laivų brėžinius, modulius, ginklus ir kosmetinius elementus.

  • Steam biblioteka virsta tikromis lentynomis: „Boxroom“ žada sugrąžinti dėžučių erą

    Steam biblioteka virsta tikromis lentynomis: „Boxroom“ žada sugrąžinti dėžučių erą

    Nuo sąrašo prie kolekcijos

    Skaitmeninė žaidimų prekyba per pastarąjį dešimtmetį tapo dominuojanti, o fizinių leidimų dalis nuosekliai traukiasi. Daugeliui žaidėjų kolekcija šiandien telpa paskyroje, todėl dingsta jausmas, kad žaidimus galima matyti, rūšiuoti ir laikyti kaip daiktus.

    Į šį nostalgijos poreikį taikosi „Boxroom“ – projektas, kuris „Steam“ biblioteką paverčia virtualiu kambariu su lentynomis. Idėja paprasta: nebe vien sąrašas ekrane, o erdvė, kurioje žaidimus galima „susidėti“ ir apžiūrėti tarsi fizinius dėžučių leidimus.

    Kaip veikia „Boxroom“

    „Boxroom“ prisijungia prie vartotojo „Steam“ paskyros ir pagal turimus žaidimus sugeneruoja jų dėžutes su viršeliais. Viršeliai kuriami remiantis žaidimų puslapiuose esančia pagrindine grafika, todėl kolekcija atrodo atpažįstama ir individuali.

    Kūrėjai žada, kad dėžutės bus ne tik dekoracija: jas bus galima atidaryti, o viduje matyti „instrukcijas“ ir papildomą medžiagą, sudarytą iš viešai prieinamų žaidimo vaizdų bei reklaminės informacijos. Tokiu būdu siekiama atkurti senesnių laikų patirtį, kai pakuotė buvo kolekcijos dalis.

    Pats žaidimas labiau primena interjero kūrimo simuliatorių: galima rinktis skirtingas patalpas, dėlioti baldus ir dekoracijas, o svarbiausiu objektu tampa lentynos. Jose žaidėjas galės suskirstyti kolekciją pagal savo logiką, o kambario vaizdą papildyti plakatais ir kitais akcentais.

    Privatumas, dalinimasis ir kaina

    Kad integracija veiktų, „Steam“ biblioteka turi būti matoma, nes priešingu atveju „Boxroom“ negalės nuskaityti turimų žaidimų ir sukurti jų dėžučių. Tai reiškia, kad prieš naudojant verta įvertinti privatumo nustatymus ir pasirinkti, kiek duomenų norima atverti.

    „Boxroom“ numato ir socialinį aspektą: įrengus kambarį, jį bus galima parodyti kitiems, o jie galės „aplankyti“ sukurtą erdvę. Be to, dalis žaidimų ar pasiekimų turėtų atrakinti papildomus objektus, pavyzdžiui, figūrėles ar kolekcinių leidimų atributiką.

    Projektas buvo planuojamas kaip ankstyvos prieigos leidimas 2026 metų antroje gegužės pusėje, tačiau grafikas pasikeitė. Šiuo metu „Boxroom“ parduodamas, o standartinė kaina siekia apie 8 eurus, o riboto laiko nuolaida ją sumažina iki maždaug 7 eurų.

    Ar toks sprendimas taps nauju būdu tvarkyti dideles bibliotekas, paaiškės artimiausiais mėnesiais. Tačiau pati kryptis akivaizdi: skaitmeninėje eroje žaidėjai vis dažniau ieško ne tik patogumo, bet ir apčiuopiamos kolekcijos jausmo, net jei ji kuriama virtualiai.

  • Steam norų sąrašai po Summer Game Fest: šie žaidimai sukėlė didžiausią ažiotažą

    Steam norų sąrašai po Summer Game Fest: šie žaidimai sukėlė didžiausią ažiotažą

    Kas nutiko po renginio?

    Summer Game Fest 2026 jau baigėsi, tačiau jo efektas žaidimų rinkoje dar stipriai jaučiamas. Po gausybės anonsų, naujų treilerių ir netikėtų pristatymų žaidėjai aiškiai parodė, kurie projektai jiems atrodo patys įdomiausi.

    Vienas ryškiausių barometrų yra „Steam“ norų sąrašas, kuriame vartotojai pasižymi planuojamus pirkti ar sekti žaidimus. Tokie skaičiai leidžia įvertinti, kurie pristatymai iš tiesų suveikė ir kokie pavadinimai šiuo metu traukia daugiausia dėmesio.

    Lyderis: sugrįžtantis klasikos hitas

    Daugiausia susidomėjimo, remiantis po renginio aptartais norų sąrašų rodikliais, sulaukė „Resident Evil: Code Veronica“ perdirbinys. Tai atnaujinta daugiau nei 25 metų senumo klasika, kurios pristatymas tapo vienu didžiausių renginio akcentų.

    Skelbiama, kad šį žaidimą į norų sąrašą įtraukė per 800 000 „Steam“ vartotojų. Tokie skaičiai paprastai reiškia ne tik nostalgiją, bet ir lūkestį, kad perdirbinys išlaikys originalo atmosferą bei pasiūlys šiuolaikiniams standartams pritaikytą kokybę.

    MMORPG sugrįžimas ir netikėtas trejetukas

    Antrą vietą pagal susidomėjimą užėmė „Guild Wars 3“, nauja kultinės MMORPG serijos dalis. Pranešama, kad šį titulą į norų sąrašą įtraukė maždaug 500 000 žaidėjų, o tai rodo didelį alkį naujam turiniui ir gyvam paslaugos tipo žaidimui.

    Trečioje vietoje atsidūrė „1666: Amsterdam“, kuriamas kūrėjo Patrice’o Desilets. Žaidimo veiksmas nukelia į XVII amžiaus Amsterdamą, o susidomėjimas, vertinant norų sąrašus, taip pat siekia apie 500 000, todėl projektas jau dabar laikomas vienu didžiausių metų netikėtumų.

    Tokie rezultatai dar negarantuoja komercinės sėkmės, tačiau jie aiškiai parodo, ką žaidėjai nori matyti artimiausiais metais. Pramonėje norų sąrašai dažnai laikomi ankstyvu signalu, kaip stipriai veikia rinkodara ir kiek potencialo turi būsimi leidimai.

  • „Capcom“ traukiasi: iš „Dragon’s Dogma 2“ dingsta mikrotransakcijos ir krenta kaina

    „Capcom“ traukiasi: iš „Dragon’s Dogma 2“ dingsta mikrotransakcijos ir krenta kaina

    Japonijos žaidimų leidėja „Capcom“ paskelbė, kad iš „Dragon’s Dogma 2“ prekybos kanalų bus pašalinta didžioji dalis mokamų priedų, sukėlusių didelį žaidėjų pasipiktinimą. Kartu iš prekybos dings ir brangesnė „Deluxe“ versija, o bazinio žaidimo kaina bus sumažinta visam laikui.

    Mikrotransakcijos buvo kritikuojamos todėl, kad vieno žaidėjo vaidmenų žaidime siūlė už pinigus įsigyti patogumus, kurie keitė žaidimo patirtį. Žaidėjai ypač nepalankiai vertino greitos kelionės resursus, išvaizdos keitimo galimybes ir kitus pagreitintus progresavimo elementus.

    Kas konkrečiai keičiasi?

    Pokyčiai įsigalios birželio 24 dieną visose pagrindinėse platformose. Nuo tos dienos skaitmeninėse parduotuvėse liks tik du nedideli paketai: stovyklavimo įrangos rinkinys ir muzikos bei garsų kolekcija iš pirmojo „Dragon’s Dogma“.

    Tuo pačiu metu bus nutraukta „Deluxe“ leidimo prekyba, o standartinis leidimas atpigs nuolat, o ne laikinos akcijos forma. „Capcom“ taip siekia atkurti pasitikėjimą prieš kitus didelius žaidimo atnaujinimus.

    Ruošiamas didelis pataisymas

    Leidėja taip pat patvirtino, kad žaidėjams bus pateikta nemokamų patobulinimų. Rugpjūčio pabaigoje planuojamas didesnis atnaujinimas, kuriame numatomi našumo ir sklandumo pataisymai, aktualūs tiek konsolėms, tiek silpnesniems kompiuteriams.

    Be techninių optimizacijų, kūrėjai žada peržiūrėti išsaugojimų sistemą, kad žaidėjams būtų lengviau valdyti progresą. Taip pat bus koreguojama vadinamoji drakono liga, kuri kraštutiniais atvejais galėdavo sugriauti ilgai kauptą žaidimo eigą.

    Artėja didelis priedas ir nauja platforma

    Šie pokyčiai pristatomi prieš pirmąjį didelį žaidimo praplėtimą „Dark Arisen“, kuris turėtų pasirodyti spalio 9 dieną. Kūrėjai žada naują regioną, naujus priešus ir iki šiol nematytas vietoves su vertingais radiniais.

    Taip pat skelbiama, kad bazinis „Dragon’s Dogma 2“ tą pačią dieną pasirodys „Switch 2“ nešiojamajai konsolei. Tai reikšmingas žingsnis „Capcom“, nes ankstesnės kartos „Switch“ turėjo tik senesnį serijos žaidimą, o naujausia dalis iki šiol buvo skirta kitoms platformoms.

    „Dragon’s Dogma“ franšizė pirmą kartą pasirodė 2012 metais, o vėliau išplėtė auditoriją kitose platformose. Antrosios dalies startą apkartinę ginčai dėl mikrotransakcijų tapo pamoka rinkai, kurioje vis dažniau keliami klausimai apie mokėjimų ribas pilnos kainos žaidimuose.