Tag: Steam

  • „GOG Galaxy“ pagaliau ateis į „Linux“? Vartotojai spaudė metų metus, signalai – viltingi

    „GOG Galaxy“ pagaliau ateis į „Linux“? Vartotojai spaudė metų metus, signalai – viltingi

    „GOG Galaxy“ yra žaidimų bibliotekos ir paskyrų sujungimo programa, leidžianti vienoje vietoje matyti kolekcijas iš skirtingų platformų. Svarbi „GOG“ išskirtinumo dalis – parduotuvėje siūlomi žaidimai dažnai platinami be DRM, todėl pirkėjas turi daugiau kontrolės, kaip juos įsidiegti ir saugoti.

    Nors „GOG Galaxy“ turi ištikimą auditoriją ir laikoma alternatyva „Steam“, „Epic Games Store“ ar „Ubisoft Connect“, vienas trūkumas ilgai erzino dalį bendruomenės. Programa iki šiol neturi gimtosios, oficialiai palaikomos „Linux“ versijos, todėl vartotojai dažniausiai remiasi tarpiniais sprendimais.

    Pastaruoju metu pasirodė ženklų, kad situacija gali keistis. „GamingOnLinux“ skelbia, jog, susisiekus su „GOG“ atstovais, gauta užuominų apie didesnį dėmesį gimtajam „Linux“ palaikymui ir tai, kad tema įmonėje yra aktyviai keliama.

    „Žaidėjai reguliariai prašo, kad „GOG Galaxy“ būtų suderinama su „Linux“, ir mes šį poreikį girdime“, – sakė Krzysztofas Paplińskis.

    Konkrečių terminų ar galutinio patvirtinimo dar nėra, todėl kalbėti apie neišvengiamą išleidimą būtų per anksti. Vis dėlto pats faktas, kad įmonė viešai pripažįsta vartotojų spaudimą ir komunikacijoje atsiranda daugiau optimizmo, daugeliui „Linux“ žaidėjų atrodo kaip ilgai lauktas posūkis.

    „Linux“ žaidimų rinka pastaraisiais metais pastebimai sustiprėjo: prie to prisidėjo „Steam“ investicijos į „Proton“ suderinamumo sluoksnį ir „Steam Deck“ sėkmė. Tokiame kontekste gimtoji „GOG Galaxy“ versija būtų ne tik patogumas, bet ir strategiškai logiškas žingsnis, jei „GOG“ siekia išlaikyti konkurencingumą tarp kompiuterinių žaidimų ekosistemų.

  • Nutekėjo „007 First Light“ „Nintendo Switch 2“ premjeros data? „Amazon“ įrašas sukėlė šurmulį

    Nutekėjo „007 First Light“ „Nintendo Switch 2“ premjeros data? „Amazon“ įrašas sukėlė šurmulį

    Internete pasirodžiusi informacija apie žaidimo „007 First Light“ pasirodymą „Nintendo Switch 2“ sujudino Jameso Bondo gerbėjų bendruomenę. Premjeros data kol kas nėra patvirtinta oficialiu leidėjų pranešimu, tačiau dėmesį patraukė Japonijos „Amazon“ įrašas.

    Pagal jame nurodytą informaciją, „007 First Light“ „Nintendo Switch 2“ konsolę turėtų pasiekti rugsėjo 16 dieną. Iki šiol kūrėjai ir leidėjai viešai buvo kalbėję tik apie trečiąjį šių metų ketvirtį, todėl konkreti data daugeliui tapo netikėta.

    Tokie nutekėjimai per prekybininkų puslapius žaidimų industrijoje nėra retenybė, tačiau jie nebūtinai reiškia galutinį sprendimą. Išankstiniai įrašai kartais publikuojami pagal vidines tiekimo ar rinkodaros projekcijas, o vėliau koreguojami, ypač jei keičiasi sertifikavimo, gamybos ar platinimo grafikai.

    Šaltinyje taip pat buvo nurodyta kaina, kuri, perskaičiavus į eurus, siektų apie 52 eurus. Teigiama, kad pirkėjams būtų siūloma „Specialist“ versija, į kurią įtrauktas ir aktyvavimo kodas „Deluxe“ turiniui, dažniausiai reiškiančiam kosmetinius priedus ar papildomus skaitmeninius bonusus.

    „007 First Light“ sulaukė labai palankių žaidėjų vertinimų asmeniniuose kompiuteriuose, o tai didina lūkesčius dėl perkėlimo į nešiojamą platformą. „Steam“ platformoje žaidimas turi apie 30 000 vartotojų įvertinimų, o teigiamai jį vertina 91 proc. žaidėjų.

    Leidėjai jau yra patvirtinę, kad žaidimas sulauks papildomo turinio, vadinamo DLC. Šįkart pagrindiniu akcentu įvardijamas personažas Bawma, o jį įkūnija muzikantas Lenny Kravitzas, tad kūrėjai akivaizdžiai siekia išlaikyti dėmesį ir po pagrindinės versijos starto.

    Dabar daug kas priklauso nuo to, ar kūrėjai artimiausiu metu pateiks oficialų pranešimą apie „Nintendo Switch 2“ versiją. Jei data pasitvirtins, rugsėjo vidurys gali tapti vienu ryškesnių šių metų nešiojamos konsolės žaidimų kalendoriaus taškų.

  • Lenkai paleido milžinišką „Steam“ išpardavimą: nuolaidos iki 90 proc., „Cyberpunk 2077“ – už keliasdešimt eurų

    Lenkai paleido milžinišką „Steam“ išpardavimą: nuolaidos iki 90 proc., „Cyberpunk 2077“ – už keliasdešimt eurų

    „Steam“ platformoje startavo renginys „From Poland With Love 2026“, skirtas lenkų kūrėjų žaidimams. Akcijoje dalyvauja tiek nepriklausomų studijų projektai, sulaukę itin gerų įvertinimų, tiek didelio biudžeto hitai, tapę savo žanrų etalonais.

    Organizatoriai skelbia, kad kai kuriems žaidimams nuolaidos siekia iki 90 proc., todėl pasiūlymų spektras šį kartą ypač platus. Išpardavimas vyksta ribotą laiką ir baigsis rugpjūčio 3 dieną 19 valandą.

    Tarp labiausiai aptariamų pasiūlymų – „Cyberpunk 2077“, kurio kaina sumažinta iki maždaug 14 eurų, o papildymas „Phantom Liberty“ kainuoja apie 14 eurų. Taip pat siūlomas komplektas, kuriame abu pirkiniai bendrai atsieina apie 26 eurus, nors anksčiau panašios sumos neretai neužtekdavo net vien pagrindiniam žaidimui.

    Iš „CD Projekt RED“ katalogo išsiskiria ir „The Witcher 3: Wild Hunt“ pilnas leidimas, kurį išpardavimo metu galima įsigyti už maždaug 7 eurus. Tokie kainų kritimai dažnai paskatina sugrįžti prie seniau praleistų žaidimų arba pagaliau įsigyti klasiką, kuri ilgai buvo atidėta.

    Nuolaidos taikomos ir naujesniems bei nišiniams projektams: „Cronos: The New Dawn“ atpigintas maždaug iki 28 eurų, „Dying Light: The Beast“ kainuoja apie 35 eurus, o „Layers of Fear“ siūlomas už maždaug 11 eurų. Vis dėlto galutinė kaina gali skirtis priklausomai nuo regiono nustatymų ir taikomų mokesčių, todėl prieš pirkimą verta pasitikrinti krepšelio sumą.

    Tokia teminė akcija atspindi platesnę „Steam“ tendenciją vis dažniau išryškinti konkrečių šalių kūrėjus ir jų žaidimus, suteikiant jiems papildomo matomumo. Žaidėjams tai proga pigiau praplėsti biblioteką, o studijoms – pasiekti auditoriją, kuri įprastai pro šalį praleidžia mažiau reklamuojamus projektus.

  • Kainuoja apie 5 eurus, o lenkia grandus: „Meccha Chameleon“ tapo netikėtu „Steam“ fenomenu

    Kainuoja apie 5 eurus, o lenkia grandus: „Meccha Chameleon“ tapo netikėtu „Steam“ fenomenu

    Nepriklausomų žaidimų rinka dar kartą parodė, kad sėkmę gali atnešti ne milžiniškas biudžetas, o aiški idėja ir stiprus bendruomenės efektas. Dėmesio centre atsidūrė minimalistinis tinklo žaidimas „Meccha Chameleon“, kuris staiga iššovė „Steam“ platformoje.

    Žaidimo esmė primena modernizuotas slėpynes: vieni žaidėjai tampa bėgliais, kiti ieškotojais, o komandų užduotys ir taktika skiriasi. Pagrindinis kabliukas yra maskuotė, leidžianti „kameleono“ principu prisitaikyti prie aplinkos spalvų ir taip apgauti varžovus.

    Didelę dalį populiarumo tokio tipo projektams sukuria transliacijos ir trumpi vaizdo įrašai socialiniuose tinkluose, kur geriausiai matosi netikėti ėjimai ir komiškos situacijos. Dėl to panašūs žaidimai dažnai auga ne per reklamą, o per žaidėjų pasidalijimus ir nuomonės formuotojų turinį.

    Skelbiama, kad per pirmą mėnesį „Meccha Chameleon“ pardavimai pasiekė daugiau nei 15 mln. kopijų, o vėliau artėjo prie 20 mln. ribos. Taip pat nurodoma, jog pagal pajamas jis tarp lyderių nusileido tik „Fortnite“, o tai nepriklausomam žaidimui yra itin retas pasiekimas.

    Žaidimas minimas kaip aplenkęs kelis ilgalaikius rinkos lyderius, o aktyvumu „Steam“ ekosistemoje įsitvirtinęs tarp ryškiausių titulų. Kaina po nedidelės nuolaidos siekia apie 5 eurus, o vartotojų vertinimai rodo stabilų susidomėjimą: pateikta beveik 70 000 atsiliepimų, iš kurių 86 proc. yra teigiami.

    Tokia sėkmė atspindi platesnę tendenciją, kai žaidėjai ieško greitų, lengvai perprantamų, bet įtampos ir juoko suteikiančių vakarėlių formato patirčių. Paprasta taisyklių bazė, aiškus konkurencinis tikslas ir aukštas pakartojamumas dažnai tampa deriniu, kuris leidžia mažiems projektams staiga tapti pasauliniu hitu.

  • Ukrainiečių STALKER 2 ruošia didžiulį istorijos tęsinį: paaiškėjo papildymo premjeros data

    Ukrainiečių STALKER 2 ruošia didžiulį istorijos tęsinį: paaiškėjo papildymo premjeros data

    Kas paskelbta apie papildymą?

    Ukrainiečių studijos GSC Game World žaidimas „STALKER 2: Heart of Chornobyl“ netrukus bus išplėstas pirmuoju istorijos papildymu. Kūrėjai patvirtino, kad DLC vadinsis „Cost of Hope“, o jo premjera numatyta rugpjūčio 20 dieną.

    Apie datą studija pranešė kartu su trumpu vaizdo klipu, kuriame parodoma naujo turinio nuotaika ir keli žaidimo eigos fragmentai. Papildymą jau galima įtraukti į norų sąrašą, tačiau kaina kol kas neskelbiama.

    Ko tikėtis žaidėjams?

    GSC Game World anksčiau yra nurodžiusi, kad „Cost of Hope“ turėtų nuvesti žaidėjus į Černobylio atominės elektrinės teritoriją ir pasiūlyti naujų siužetinių užduočių. Pasak kūrėjų, papildymas orientuotas į istorijos plėtimą ir gilesnę zonos tyrinėjimo patirtį.

    Studija taip pat yra užsiminusi, kad žaidėjai gali tikėtis ilgos naujo turinio apimties, įskaitant papildomas kovas ir tyrinėjimą. Tokia kryptis atitinka rinkos tendenciją, kai dideli vieno žaidėjo projektai gyvuoja ilgiau per reikšmingus siužetinius DLC.

    Sėkmės fonas ir atnaujinimai

    „STALKER 2: Heart of Chornobyl“ sulaukė didelio dėmesio, o populiarumą ypač gerai atspindi „Steam“ žaidėjų aktyvumas. „SteamDB“ duomenys rodo, kad didžiausio piko metu vienu metu žaidė apie 121 000 žaidėjų, o vėliau aktyvumas išliko stabilus.

    Po išleidimo kūrėjai nuosekliai leido atnaujinimus, skirtus klaidoms ir balansui taisyti. Tai svarbu, nes didelio masto atviro pasaulio žaidimai dažnai reikalauja ilgesnio techninio šlifavimo, ypač kai projektuojamos sudėtingos sistemos ir dirbtinis intelektas.

    Žaidimo kūrimą ilgą laiką lydėjo vėlavimai ir išoriniai veiksniai, o Ukrainoje vykstantis karas tapo vienu didžiausių iššūkių komandai. Nepaisant to, studija tęsia plėtrą ir siekia, kad papildomas turinys ne tik pratęstų istoriją, bet ir sustiprintų žaidimo reputaciją ilgalaikėje perspektyvoje.

  • „IO Interactive“ žaidėjams paruošė staigmeną: „007 First Light“ sulaukė nemokamų misijų

    „IO Interactive“ žaidėjams paruošė staigmeną: „007 First Light“ sulaukė nemokamų misijų

  • „Majster Symulator“ „Steam“ jau peržengė 1 mln. norų sąrašą: demonstracija pasirodys po 2 dienų

    „Majster Symulator“ „Steam“ jau peržengė 1 mln. norų sąrašą: demonstracija pasirodys po 2 dienų

    Žaidimas „Majster Symulator“ peržengė svarbią ribą „Steam“ platformoje – jį į norų sąrašą įtraukė daugiau nei 1 000 000 vartotojų. Kūrėjų teigimu, tai vienas aiškiausių signalų, kad projektas rado savo auditoriją dar iki oficialaus išleidimo.

    Žaidėjams siūloma įsikūnyti į pradedantį meistrą, dirbantį Lenkijos daugiabučių rajone, kurio atmosfera įkvėpta 1990-ųjų. Čia remontas vaizduojamas kaip kompromisų grandinė: nuo pigiausių įrankių pasirinkimo iki kūrybiškų taupymo sprendimų, kurie gali ir padėti, ir sukelti problemų.

    Demonstracija – jau liepos 24 dieną

    „Simplicity Games“ pranešė, kad demonstracinė versija „Steam“ pasirodys liepos 24 dieną. Demo žaidėjai galės išbandyti istorijos pradžią, priimti pirmuosius užsakymus, susipažinti su klientais ir pasitikrinti, kaip veikia pagrindiniai įrankiai bei medžiagos.

    Tokie demo leidimai pastaraisiais metais tapo itin svarbūs, nes leidžia surinkti grįžtamąjį ryšį iki išleidimo, patikrinti našumą skirtinguose kompiuteriuose ir tiksliau įvertinti susidomėjimą. „Steam“ norų sąrašas taip pat dažnai naudojamas kaip potencialios paklausos indikatorius, darantis įtaką matomumui ir rekomendacijoms platformoje.

    Išleidimo data – 2026 metais

    Oficiali „Majster Symulator“ išleidimo data PC platformai numatyta 2026 metų rugpjūčio 13 dieną. Iki tol kūrėjai tikisi, kad demonstracija padės žaidimui pasiekti dar platesnę auditoriją, o žaidėjai patys įvertins humoro, 1990-ųjų estetikos ir simuliacijos derinį.

    Kūrėjai akcentuoja, kad būtent absurdiškas humoras ir atpažįstama epochos nuotaika tapo pagrindiniais elementais, dėl kurių žaidimas sulaukė dėmesio tarptautiniu mastu. Artimiausiomis dienomis paaiškės, ar demo dar labiau padidins susidomėjimą ir paskatins naują norų sąrašo augimo bangą.

  • Postapokaliptinis „Frostrail“ ruošia uždarą betą: paskelbta, kada startuos testai

    Postapokaliptinis „Frostrail“ ruošia uždarą betą: paskelbta, kada startuos testai

    Postapokaliptinis kooperacinis šaudyklės ir išgyvenimo žaidimas „Frostrail“ artėja prie kito svarbaus etapo: kūrėjai pranešė, kad netrukus prasidės uždara beta versija, o testų pradžios data jau žinoma. Žaidėjams žadama įtempta kelionė per sniego audros nusiaubtą pasaulį, kuriame svarbiausia tampa ištekliai, disciplina ir komandiniai sprendimai.

    „Frostrail“ veiksmas vyksta ledynais sukaustytose dykvietėse, o pagrindiniu saugiu prieglobsčiu tampa galingas lokomotyvas. Keliaujant tarp sustojimų galima žaisti vienam arba iki keturių žmonių komandoje, o kiekvienas išlipimas į apleistus objektus tampa rizikinga ekspedicija dėl maisto ir vertingų žaliavų.

    Apleistos kasyklų stovyklos, kaimeliai ir senos infrastruktūros liekanos slepia ne tik reikalingus resursus, bet ir pavojus, kurie priverčia neperžengti laiko limito. Kūrėjai pabrėžia, kad užsibūti vienoje vietoje per ilgai neapsimokės, nes aplinką gaubiantis sniegas slepia agresyvius padarus, galinčius greitai apsupti neatsargius keliautojus.

    Didžiausias spaudimas kyla grįžtant atgal į traukinį, kai komandai tenka prasiveržti pro priešų bangas intensyviuose kooperaciniuose FPS susirėmimuose. Tokia struktūra primena ciklą, kuriame kiekviena išvyka yra investicija: kuo daugiau išteklių pavyksta pargabenti, tuo daugiau galimybių atsiveria kitam sustojimui.

    Sėkmingai sugrįžus, surinkti resursai naudojami progresui: plečiamas arsenalas, statomi įtvirtinimai, tobulinamas lokomotyvas ir gaminama įranga. Traukinys čia veikia kaip bazė, kurioje galima atsikvėpti, pasiruošti ir priimti sprendimus, nulemiančius, ar kita kelionės atkarpa baigsis išsigelbėjimu, ar pralaimėjimu.

    Ankstyva prieiga ir lokalizacijos

    Žaidimo leidimas ankstyvoje prieigoje „Steam“ platformoje planuojamas 2026 metų ketvirtąjį ketvirtį. Tai reiškia, kad po uždaros betos etapo kūrėjai tikėtina rinks grįžtamąjį ryšį ir tobulins balansą, progresijos sistemą bei turinį, kol projektas pasieks pilną išleidimą.

    Skelbiama, kad „Frostrail“ turės kelias lokalizacijas, tarp jų anglų, ispanų, prancūzų, vokiečių, rusų, lenkų, portugalų (Brazilijos) ir supaprastintos kinų kalbos. Plati kalbų aprėptis dažnai rodo siekį iš karto pasiekti tarptautinę auditoriją, ypač kooperacinių žaidimų segmente, kuriame bendruomenės dydis daro tiesioginę įtaką ilgaamžiškumui.

  • 400 tūkst. parašų dėl Destiny 3: žaidėjai spaudžia „Sony“, kas laukia „Bungie“?

    400 tūkst. parašų dėl Destiny 3: žaidėjai spaudžia „Sony“, kas laukia „Bungie“?

    Po kalbų apie mažėjančias „Destiny 2“ ateities perspektyvas bendruomenė ėmėsi veiksmų: „Change.org“ peticija, raginanti sukurti „Destiny 3“, perkopė 400 000 parašų ribą. Žaidėjai tikisi, kad „Sony“ suteiks žalia šviesą tęstiniam projektui ir leis studijai „Bungie“ grąžinti serijai aiškią kryptį.

    Peticijos šuolis rodo ne vien emociją, bet ir rinkos signalą: „Destiny“ prekės ženklas tebėra stiprus, o looter shooter žanro auditorija išlieka ištikima. Pastaruoju metu aktyvumas „Steam“ platformoje taip pat atsigavo, o tai dažnai tampa argumentu leidėjams, vertinantiems, kur verta nukreipti investicijas.

    Tuo pat metu dėmesį kaitina ir „Bungie“ situacija su „Marathon“: viešojoje erdvėje aptariami kūrimo pokyčiai ir žaidėjų lūkesčių neatitikimai dar labiau stiprina klausimą, ar studijai nereikėtų grįžti prie labiausiai patikrintos formulės. Žaidėjų bendruomenė tai interpretuoja kaip progą iš naujo įvertinti, ką reiškia „Destiny“ ateitis po „Destiny 2“.

    Prie peticijos sėkmės prisideda ir tai, kad „Destiny 2“ modelis, paremtas nuolatiniais atnaujinimais, daugeliui žaidėjų jau kelia nuovargį: veteranai nori technologiškai šviežio starto, aiškesnės istorijos pradžios ir modernesnių sistemų. „Destiny 3“ šalininkai dažnai akcentuoja ne tik turinį, bet ir variklio, balansavimo, naujokų įvedimo bei ilgalaikės ekonomikos peržiūrą.

    Kol kas nei „Sony“, nei „Bungie“ oficialiai nepatvirtino „Destiny 3“ kūrimo, todėl peticija teisiškai nieko neįpareigoja, tačiau viešųjų ryšių prasme tai reikšmingas spaudimas. Tokie skaičiai leidėjams tampa lengvai pamatuojamu rodikliu, kad auditorija pasirengusi diskusijai apie tęsinį, net jei galutinis sprendimas priklausys nuo biudžeto, komandos pajėgumų ir strategijos.

    Artimiausi mėnesiai bus svarbūs dėl vienos priežasties: jei „Destiny 2“ aktyvumas išsilaikys, o „Bungie“ aiškiau komunikuos planus, „Destiny 3“ idėja gali iš peticijos virsti realiomis derybomis. Kol kas bendruomenė siunčia vieną žinutę: „Destiny“ dar ne laikas nurašyti.

  • „Steam“ apsivertė aukštyn kojomis: dovanos be paskyros ir naujos norų sąrašo gudrybės

    „Steam“ apsivertė aukštyn kojomis: dovanos be paskyros ir naujos norų sąrašo gudrybės

    „Valve“ platformoje „Steam“ atsirado pokyčių, kurie keičia, kaip žaidėjai dovanoja žaidimus ir tvarkosi norų sąrašą. Naujovės pirmiausia skirtos tam, kad dovanos pasiektų gavėją paprasčiau, o norimų pirkinių sąrašas būtų patogesnis ir aiškesnis.

    Iki šiol apsipirkimas kaip svečiui „Steam“ ekosistemoje buvo labiau išimtis nei taisyklė ir praktiškai apsiribodavo dovanų kortelėmis ar įranga. Dabar atsirado galimybė nupirkti žaidimą dovanų ir neturint „Steam“ paskyros, jei turite gavėjo norų sąrašo nuorodą.

    Dar vienas svarbus pakeitimas susijęs su siuntimu el. paštu. Skaitmenines dovanų korteles ir žaidimus galima išsiųsti tiesiai į el. pašto adresą, susietą su gavėjo „Steam“ paskyra, net jeigu nežinote jo prisijungimo vardo ar paskyros identifikatoriaus.

    Gavėjas dovaną turi atsiimti per 30 dienų. Jei per šį laiką dovana nepriimama, ji grąžinama siuntėjui, todėl sumažėja rizika, kad pirkinys tiesiog „pakibs“ neaiškiam laikui.

    Ne mažiau aktualus ir regioninių kainų klausimas, kuris ilgą laiką buvo kliūtis dovanojant žaidimus draugams kitose šalyse. Tokiais atvejais patogiausia išeitis dažnai būdavo dovanų kortelė, nes skirtinguose regionuose galioja skirtingi kainynai ir dovanojimo apribojimai.

    „Nuo šiol galite dovanoti žaidimus tiesiogiai savo draugui, o „Steam“ atsiskaitymo metu paskaičiuos kainą pagal jūsų draugo regioną“, – rašoma „Valve“ pranešime.

    Kartu „Steam“ atnaujino ir norų sąrašą, kuris daugeliui žaidėjų yra pagrindinis įrankis sekti nuolaidas ir planuoti pirkinius. Platformoje nuolat daugėja naujų žaidimų, o didelis pasirinkimas reiškia, kad be geresnės tvarkos norų sąrašas greitai virsta chaotišku sąrašu.

    Po atnaujinimo norų sąraše galima kurti kategorijas ir į jas skirstyti norimus žaidimus. Tai leidžia greičiau filtruoti sąrašą pagal asmenines grupes, pavyzdžiui, atskirti planuojamus pirkinius nuo žaidimų, kurių laukiama tik per dideles išpardavimų kampanijas.

    Kategorijų priskyrimas integruotas ir į žaidimų puslapius, todėl norimą titulą galima įtraukti į norų sąrašą ir iškart priskirti pasirinktai kategorijai. Be to, atsirado galimybė dalintis nuoroda į konkrečią norų sąrašo kategoriją, kad kiti matytų tik pasirinktą teminę dalį, o ne visą sąrašą.

    Šie pakeitimai rodo aiškią „Steam“ kryptį: mažiau trinties dovanojant ir daugiau tvarkos planuojant pirkinius. Augant skaitmeninių dovanų populiarumui ir platformoms konkuruojant dėl patogumo, tokios funkcijos tampa ne priedu, o būtinybe.