Tag: Steam

  • „Ubisoft“ vėl kritikos epicentre: nemokama šaudyklė „Steam“ sulaukė negailestingų įvertinimų

    „Ubisoft“ vėl kritikos epicentre: nemokama šaudyklė „Steam“ sulaukė negailestingų įvertinimų

    Startas „Steam“ ir audringa reakcija

    „Ubisoft“ pristatyta nemokama šaudyklė „The Division Resurgence“ neseniai pasirodė „Steam“ ir iškart sulaukė prieštaringų vertinimų. Žaidėjų atsiliepimuose dažnai kartojasi nusivylimas technine būkle ir sprendimais, kurie, jų manymu, labiau primena mobiliųjų žaidimų praktiką.

    Žaidimas anksčiau buvo orientuotas į mobiliąsias platformas, o vėliau perkeltas į kompiuterius, todėl dalis kritikos nukreipta į paties perkelimo kokybę. Vartotojai mini nepatogų valdymą, nenuoseklų našumą ir sprendimus, kurie kompiuteryje atrodo svetimi.

    Ką labiausiai kritikuoja žaidėjai?

    Didžiausias priekaištas – agresyvi monetizacija ir daugybė vidinių pirkimų, kurie, pasak dalies bendruomenės, nustelbia pačią žaidimo esmę. Žaidėjai taip pat akcentuoja painią meniu struktūrą ir informacijos perteklių, dėl kurio daugiau laiko praleidžiama tvarkant sistemas nei žaidžiant.

    Kritikos sulaukia ir balanso bei progreso sistema: daliai žaidėjų atrodo, kad tobulėjimas pernelyg dirbtinai tempiamas, o kai kurie patobulinimai pernelyg stipriai siejami su papildomomis išlaidomis. Ne vienas atsiliepimas pažymi, kad extraction tipo šaudyklei trūksta aiškaus tempo ir sklandaus rizikos bei atlygio santykio.

    „Tai prastai apgalvotas, painus ir varginantis meniu bei sąsajos sprendimas, kuriame daugiau mikrovadybos nei realių misijų“, – rašė vienas populiariausių žaidėjų komentarų, perteikiantis bendrą nusivylimo toną.

    Vis dėlto ne viskas vien juoda

    Nepaisant kritikos, žaidimas turi ir stiprių pusių, kurias pripažįsta net skeptiškesni žaidėjai. Dažniausiai minima „The Division“ atmosfera, atpažįstamas pasaulio stilius ir žiemiško Niujorko estetika, kuri vizualiai išlaiko serijai būdingą nuotaiką.

    Taip pat pastebima, kad pradžioje susiformavo nemaža bendruomenė, o tai nemokamiems žaidimams yra svarbu norint išlaikyti gyvybingą turinį ir greitesnį žaidėjų susiejimą į komandas. Visgi ilgalaikę sėkmę lems, ar „Ubisoft“ imsis spartesnių pataisymų ir peržiūrės monetizacijos bei sąsajos sprendimus.

    Rinka nemokamoms šaudyklėms itin konkurencinga, todėl pirmasis įspūdis „Steam“ platformoje dažnai tampa lemiamu. Jei kūrėjai nori pakeisti nuotaikas, reikės ne tik taisyti technines problemas, bet ir įtikinti žaidėjus, kad progresas ir turinys nėra paremtas vien papildomais pirkimais.

  • Steamo mega hitas „PEAK“ atpigo per pusę: rugpjūčio 11 dieną – didysis finalas

    Steamo mega hitas „PEAK“ atpigo per pusę: rugpjūčio 11 dieną – didysis finalas

    Nepriklausomų žaidimų scenos hitu vadinamas „PEAK“ sulaukė paskutinio didelio etapo – kūrėjai paskelbė apie nemokamą finalinį atnaujinimą, kuris startuos rugpjūčio 11 dieną. Kartu žaidimas „Steam“ platformoje laikinai parduodamas su 50 proc. nuolaida.

    „PEAK“ yra kooperacinis laipiojimo žaidimas, kuriame svarbiausia komandinė koordinacija, humoras ir daugkartinio peržaidimo vertė. Projektas gimė žaidimų kūrimo renginyje, o prie jo dirbo dvi studijos – „Landfall“ ir „Aggro Crab“.

    Per daugiau nei metus žaidimas gavo kelis stambius atnaujinimus: buvo plečiami biomai, pridedami nauji daiktai, ženkliukai ir taisomos klaidos. Toks nuoseklus palaikymas tapo viena priežasčių, kodėl žaidimas išlaikė aukštą populiarumą ir aktyvią bendruomenę.

    Paskutinis atnaujinimas ir naujos vietovės

    Finalinis nemokamas atnaujinimas „The Final Ascent“ žada didelį turinio papildymą. Jo metu žaidime atsiras du nauji unikalūs biomai – GLOOM ir THE CITADEL, kurie pakaitomis keis iki šiol buvusias vietoves.

    Kūrėjai pabrėžia, kad tai bus pilnas ir užbaigtas leidimas, kuriam skirta daug laiko, kad patirtis būtų vientisa ir patenkinama. Tokie finaliniai turinio paketai dažnai tampa svarbiu momentu žaidimams „Steam“ ekosistemoje, nes sugrąžina senus žaidėjus ir pritraukia naujus.

    Kaina sumažinta iki rugpjūčio 18 dienos

    Nuolaidos laikotarpiu „PEAK“ kaina sumažinta per pusę iki maždaug 2,90 euro, o pasiūlymas galios iki rugpjūčio 18 dienos. Tai vienas ryškesnių atvejų, kai aukštai vertinamas kooperacinis žaidimas kainuoja tiek, kiek dažnai kainuoja smulkūs priedai ar kosmetiniai paketai.

    Pastaraisiais metais būtent nepriklausomi kooperaciniai žaidimai tampa „Steam“ favoritais dėl paprastos idėjos, greito įsitraukimo ir galimybės turinį plėsti etapais. „PEAK“ finalinis atnaujinimas šią tendenciją užtvirtina, o nuolaida gali tapti paskutiniu dideliu postūmiu prieš kūrėjams užveriant šį kūrybinį skyrių.

  • Jurassic World Evolution 3 rodo naują monstrą: jau rugpjūčio 11 dieną startuoja „Crocodilia Coast“

    Jurassic World Evolution 3 rodo naują monstrą: jau rugpjūčio 11 dieną startuoja „Crocodilia Coast“

    Žaidimo Jurassic World Evolution 3 kūrėjai pristatė dar vieną anonsą, kuriame parodė naują priešistorinį gyvūną, papildysiantį virtualų parką. Šį kartą dėmesio centre atsidūrė postozuchas, kuris į žaidimą atkeliaus kartu su mokamu papildiniu.

    Papildinio „Crocodilia Coast“ premjera numatyta rugpjūčio 11 dieną. Kūrėjų teigimu, DLC išplės pagrindinį turinį ir pasiūlys daugiau rūšių, kurias bus galima apgyvendinti savo sukurtame parke bei pritaikyti naujiems lankytojų srautams.

    Jurassic World Evolution serija, startavusi 2018 metais, išlaikė aiškų „tycoon“ žanro stuburą: žaidėjai ne tik augina ir prižiūri gyvūnus, bet ir valdo infrastruktūrą, finansus, darbuotojus bei saugumo sistemas. Būtent ši kombinacija ir lėmė, kad žaidimas subūrė lojalią bendruomenę, kuriai svarbus ir turinio papildymas, ir techniniai patobulinimai.

    Postozuchas realybėje gyveno triaso periode ir, remiantis paleontologiniais duomenimis, galėjo siekti maždaug 5–6 metrų ilgį. Fosilijų radiniai dažniausiai siejami su dabartinės Šiaurės Amerikos teritorijomis, tarp jų ir Teksaso, Arizonos bei Šiaurės Karolinos regionais.

    Naujame vaizdo klipe kūrėjai akcentuoja ne vien agresiją, o elgesio įvairovę: gyvūnai juda grupėje, sąveikauja tarpusavyje ir leidžia laiką prie vandens. Tokia kryptis atitinka pastarųjų metų tendenciją žaidimuose daugiau dėmesio skirti ekosistemoms ir gyvūnų elgsenos modeliams, o ne vien vizualiam įspūdžiui.

    Praktikoje tai reiškia ir daugiau valdymo niuansų žaidėjams: naujos rūšys dažnai turi skirtingus buveinių poreikius, suderinamumą su kitais gyvūnais, rizikų scenarijus bei reikalavimus aptvarams. Todėl DLC paprastai tampa ne tik kosmetiniu papildymu, bet ir nauju iššūkiu planuojant parko plėtrą.

    Kol kas kūrėjai detalių apie visą „Crocodilia Coast“ turinio sąrašą pateikia atsargiai, tačiau bendruomenės reakcijos rodo aiškų lūkestį didesniam naujų rūšių pasirinkimui. Artėjant rugpjūčio 11 dienai tikimasi daugiau informacijos apie mechanikas, balansą ir tai, kaip papildinys įsilies į pagrindinę žaidimo eigą.

  • Masinis bėgimas iš Windows 10: Steam skaičiai rodo lūžį, o 2025 metų terminas artėja

    Masinis bėgimas iš Windows 10: Steam skaičiai rodo lūžį, o 2025 metų terminas artėja

    „Valve“ kas mėnesį skelbia anoniminės „Steam“ aparatinės ir programinės įrangos apklausos duomenis, kurie leidžia matyti, kokias sistemas renkasi žaidėjai. Naujausia statistika fiksuoja aiškų lūžį: „Windows 11“ pirmą kartą perkopė 70 proc. ribą.

    Tai reiškia, kad daugiau nei 7 iš 10 „Steam“ naudotojų jau žaidžia su naujausia „Microsoft“ operacine sistema. Dar prieš metus „Windows 10“ laikėsi gerokai tvirčiau ir konkuravo su įpėdine, tačiau persvara sparčiai pasislinko.

    Šiuo metu „Windows 10“ dalis tarp „Steam“ žaidėjų siekia apie 23,3 proc. Palyginimui, maždaug prieš metus šis skaičius viršijo 35 proc., tad kritimas yra ryškus ir nuoseklus.

    Vienas svarbiausių veiksnių – artėjanti oficialios „Windows 10“ priežiūros pabaiga. „Microsoft“ yra nurodžiusi, kad pagrindinis palaikymas baigsis 2025 metų spalio 14 dieną, o tai reiškia, kad daugumai vartotojų nebeliks įprastų nemokamų saugumo atnaujinimų.

    Nors pati sistema tą dieną „neišsijungs“, reali rizika ilgainiui auga: be saugumo pataisų dažnėja pažeidžiamumų išnaudojimo tikimybė, o programų kūrėjai pamažu nutraukia optimizavimą senesnei platformai. Dėl to dalis naudotojų renkasi migraciją anksčiau, nelaukdami paskutinės minutės.

    Situacija primena ankstesnius ciklus, kai po palaikymo pabaigos sparčiai mažėjo „Windows 7“ naudojimas. Tuomet masinė migracija į „Windows 10“ vyko panašiu tempu, o senesnėje sistemoje liko tik nedidelė dalis ištikimų vartotojų.

    Papildomas signalas žaidėjams – „Steam“ palaikymo politika. Platforma jau yra nutraukusi oficialų 32 bitų „Windows 10“ sistemų palaikymą, o tai dar labiau spaudžia atsinaujinti tuos, kurie naudojo senesnes konfigūracijas.

    Praktinis pasirinkimas daugeliui vartotojų dabar sukasi apie du kelius: atsinaujinti į „Windows 11“, jei įranga atitinka reikalavimus, arba planuoti kompiuterio atnaujinimą. „Steam“ statistika rodo, kad šis sprendimas vis dažniau priimamas ne teoriškai, o realiais skaičiais.

  • Pirmasis „Mafia“ papildymo „Man of Honor“ gameplay: kūrėjai žada daugiau veiksmo Sicilijoje

    Pirmasis „Mafia“ papildymo „Man of Honor“ gameplay: kūrėjai žada daugiau veiksmo Sicilijoje

    Internete pasirodė pirmasis vaizdo įrašas su būsimo „Mafia“ siužetinio papildymo „Man of Honor“ žaidimo eiga. Kūrėjai taip tęsia pernai išleistos ketvirtosios serijos dalies istoriją, kuri sulaukė palankaus žaidėjų įvertinimo.

    Žaidėjai giria sprendimą veiksmą perkelti į XX amžiaus pradžią ir istoriją pasakoti Italijos fone. Tuo pat metu dalis bendruomenės kritikavo palyginti trumpą kampaniją, todėl papildymas pristatomas kaip atsakas į norą gauti daugiau turinio.

    Pirmasis žvilgsnis į 1905 metus

    Daugiau nei trijų minučių trukmės klipas nukelia į 1905 metus ir dar kartą parodo žaidimo kuriamą atmosferą. Matyti dulkėti Sicilijos keliai, ankstyvųjų automobilių era ir aplinka, kurioje svarbi ne tik kova, bet ir judėjimas bei slaptas veikimas.

    Pagal parodytą medžiagą, misijose bus derinami slapstymosi epizodai, automobilių lenktynės ir atviros susišaudymo scenos. Kūrėjai akcentuoja, kad priešai aktyviai medžios pagrindinį veikėją, todėl dalis užduočių bus orientuotos į išlikimą ir greitą sprendimų priėmimą.

    Sugrįžta Enzo ir nauji skyriai

    Pagrindiniu herojumi ir toliau išlieka Enzo, pažįstamas iš pagrindinės žaidimo istorijos. Papildymas tęsis toliau nuo bazinio siužeto ir turėtų labiau atskleisti veikėjo vietą besikeičiančioje Sicilijos nusikalstamo pasaulio hierarchijoje.

    Skelbiama, kad „Man of Honor“ papildys žaidimą dviem naujais skyriais, kurie turėtų pridėti kelias papildomas žaidimo valandas. Išleidimo data numatyta rugpjūčio 14 dieną.

  • „Game Freak“ atsako į kritiką: „Beast of Reincarnation“ žada taisymus po prastų „Steam“ įvertinimų

    „Game Freak“ atsako į kritiką: „Beast of Reincarnation“ žada taisymus po prastų „Steam“ įvertinimų

    „Pokemon“ serijos kūrėjai „Game Freak“ jau ne pirmus metus sulaukia priekaištų dėl techninės naujesnių žaidimų būklės ir lėtesnių inovacijų. Daliai žaidėjų įstrigo kadrų dažnio kritimai ir optimizacijos problemos, kurios dažnai aptariamos dar pačiomis pirmomis savaitėmis po starto.

    Todėl naujo, su „Pokemon“ prekės ženklu nesusijusio projekto „Beast of Reincarnation“ pristatymas buvo sutiktas su didesniais lūkesčiais. Studija šį kartą siūlo naują IP, o tai žaidėjams paprastai reiškia šansą pamatyti kitokias idėjas, kitą stilistiką ir drąsesnius sprendimus.

    „Beast of Reincarnation“ pasirodė 2026 metų rugpjūčio 3 dieną ir iškart sulaukė nevienareikšmės reakcijos. Kritikai „Metacritic“ platformoje žaidimą įvertino 73 balais, tačiau „Steam“ vartotojų nuomonė gerokai griežtesnė: teigiami sudaro apie 55 proc.

    Žaidėjų atsiliepimuose dažniausiai minimos techninės bėdos, neišraiškinga grafika ir vidutiniškos animacijos. Kai kurie komentatoriai taip pat teigia, kad vizualinė kokybė primena senesnės kartos konsolių lygį, o tai 2026 metais, kai rinkoje keliami aukšti optimizacijos standartai, greitai tampa pagrindiniu kritikos taikiniu.

    Į „Steam“ atsiliepimų bangą „Game Freak“ sureagavo viešu pareiškimu socialiniuose tinkluose ir pažadėjo reguliarių atnaujinimų planą. Studija akcentuoja, kad renka grįžtamąjį ryšį ir ragina žaidėjus toliau dalintis pastebėjimais.

    „Dėkojame, kad žaidžiate „Beast of Reincarnation“. Jūsų nuomonę vertiname ir šiuo metu planuojame reguliarių atnaujinimų seriją. Prašome ir toliau dalintis savo pastabomis bei pasiūlymais“, – sakė „Game Freak“ pareiškime.

    Pirmasis pataisymas, pasak kūrėjų, turėtų pasirodyti artimiausią savaitę, tačiau konkrečių pakeitimų sąrašas viešai nebuvo detalizuotas. Tokia strategija žaidimų rinkoje įprasta, kai komanda pirmiausia siekia stabilizuoti našumą ir tik vėliau imasi gilesnių balanso ar turinio korekcijų.

    Nepaisant kritikos, žaidimas turi ir palaikančių balsų, kurie giria patį sumanymą bei atmosferą. Jei „Game Freak“ pavyks greitai pagerinti stabilumą ir optimizaciją, „Beast of Reincarnation“ dar gali pakeisti ankstyvą įspūdį ir sustiprinti studijos reputaciją už „Pokemon“ ribų.

  • Samurajų žaidimas jau netrukus „Steam“: kūrėjai atskleidė ankstyvos prieigos planą

    Samurajų žaidimas jau netrukus „Steam“: kūrėjai atskleidė ankstyvos prieigos planą

    Žaidimo „Expeditions: Samurai“ kūrėjai pranešė apie planus startuoti ankstyvojoje prieigoje ir pakvietė žaidėjus prisidėti prie galutinės versijos tobulinimo. Pasak studijos, ankstyvas ryšys su bendruomene padės tikslinti balansą, tyrinėjimą, slaptumą, kovos sistemą ir bendrą žaidimo tempą.

    Ankstyvoji prieiga žaidimų industrijoje dažnai pasirenkama tam, kad kūrėjai gautų realius duomenis iš platesnės auditorijos, o ne tik iš vidinių testų. Tokiu modeliu paprastai koreguojami sudėtingiausi elementai, pavyzdžiui, priešo dirbtinis intelektas, išteklių ekonomika, misijų struktūra ar progresijos kreivė, kuri daro didžiausią įtaką žaidimo „jausmui“.

    „Expeditions: Samurai“ ankstyvosios prieigos laikotarpiu numatytos trys didelės turinio ir sistemų atnaujinimų bangos. Kūrėjai pabrėžia, kad nors kryptys suplanuotos iš anksto, galutinį atnaujinimų turinį lems žaidėjų atsiliepimai apie tai, kas veikia geriausiai, o ką būtina perdaryti.

    Žaidėjai, norintys prisijungti nuo pat pradžios, galės tai padaryti nuo 2026 metų rugpjūčio 7 dienos, kai „Expeditions: Samurai“ pasirodys ankstyvojoje prieigoje „Steam“ platformoje. Tiems, kurie nori palaukti brandesnės versijos, siūloma įtraukti žaidimą į norų sąrašą ir sekti naujienas oficialiuose bendruomenės kanaluose.

    Feodalinės Japonijos tematika pastaraisiais metais išlieka viena paklausiausių veiksmo ir nuotykių žanruose, todėl kūrėjai siekia išsiskirti gilesniu tyrinėjimu ir aiškiai apibrėžta kova. Ankstyvosios prieigos etapas turėtų parodyti, ar žaidimui pavyks suderinti istorinio įkvėpimo atmosferą su šiuolaikinių žaidėjų lūkesčiais dėl sklandaus valdymo, aiškaus progreso ir turinio įvairovės.

  • 55 zlotai už 8 žaidimų hitus: „Humble Choice“ pasiūlymas priverčia suklusti net skeptikus

    55 zlotai už 8 žaidimų hitus: „Humble Choice“ pasiūlymas priverčia suklusti net skeptikus

    Žaidimų prenumeratų rinkoje rugpjūtį vėl išsiskiria „Humble Bundle“ paslauga „Humble Choice“, kas mėnesį siūlanti atrinktą kompiuterinių žaidimų paketą. Vieno mėnesio planas kainuoja apie 12,99 euro, o mainais suteikiami aktyvavimo kodai, skirti „Steam“ platformai.

    Šio tipo paketų esmė paprasta: bendra į komplektą įtrauktų žaidimų vertė dažnai gerokai viršija prenumeratos kainą, todėl tai tampa patraukliu būdu papildyti biblioteką. Pasiūlymai įprastai orientuoti ir į tuos, kurie nori išbandyti skirtingus žanrus, o ne tik vieną populiariausią naujieną.

    Rugpjūčio rinkinyje žadamas platus spektras – nuo platforminių žaidimų ir roguelike iki šaudyklių, RPG bei ėjimais paremtų kortų žaidimų. Pagrindiniu mėnesio akcentu įvardijamas „Like a Dragon: Infinite Wealth“, kuris dažnai pristatomas kaip didžiausias masalas tiems, kurie svarsto, ar verta imti prenumeratą vienam mėnesiui.

    Įsigijus planą, vartotojui pateikiami žaidimų raktai, kuriuos galima aktyvuoti „Steam“ paskyroje, o vėliau žaidimai lieka bibliotekoje kaip įprasti pirkimai. Tai svarbus skirtumas nuo kai kurių prenumeratų, kur turinys pasiekiamas tik tol, kol mokamas mėnesinis mokestis.

    „Humble Bundle“ modelis išsiskiria ir labdaros komponentu: dalis kiekvienos transakcijos skiriama paramai. Paslaugos organizatoriai skelbia, kad per visą veiklos laiką labdarai surinkta apie 260 milijonų eurų, o šį mėnesį parama nukreipiama organizacijai Oceana, dirbančiai su vandenynų apsauga, taršos mažinimu ir žvejybos išteklių atkūrimu.

  • 18-metis pardavė žaidimą už 200 dolerių ir „uždirbo“ 1,3 mln: beveik visi susigrąžino pinigus

    18-metis pardavė žaidimą už 200 dolerių ir „uždirbo“ 1,3 mln: beveik visi susigrąžino pinigus

    Eksperimentinis žaidimas „This game costs 200 dollars“ šių metų pradžioje pasirodė „Steam“ platformoje su neįprasta kaina – 200 JAV dolerių, tai yra apie 185 eurus. Pats autorius jį pristatė kaip provokaciją ir socialinį eksperimentą, kuris sąmoningai siūlo labai mažai turinio, bet verčia susimąstyti apie smalsumą ir pirkimo impulsą.

    Žaidimą sukūręs Michaelas Majoras teigė nesitikėjęs masinio susidomėjimo, tačiau kūrinį įsigijo 6 717 žmonių. Pagal pardavimų apimtį tai leido susidaryti įspūdį, kad bendros pajamos galėjo siekti apie 1,38 mln. JAV dolerių, arba maždaug 1,27 mln. eurų.

    „Tai turėjo būti keistas eksperimentas, o ne hitas“, – sakė Michaelas Majoras, apibūdindamas netikėtą pardavimų šuolį.

    Vis dėlto euforija truko neilgai: didžioji dalis pirkėjų pasinaudojo „Steam“ grąžinimo politika, leidžiančia atgauti pinigus, jei nuo pirkimo praėjo mažiau nei 14 dienų ir žaidimas buvo žaistas ne ilgiau kaip 2 valandas. Iš 6 717 pirkėjų net 6 707 grąžino pirkinį, o bibliotekoje žaidimą pasiliko tik 10 žmonių.

    Dėl masinių grąžinimų kūrėjui realiai liko tik apie 2 045 JAV dolerius, tai yra maždaug 1 880 eurų, nors iš šalies atrodė, kad jis per trumpą laiką „uždirbo“ daugiau nei milijoną. Ši istorija parodo, kaip skaitmeninių platformų taisyklės gali kardinaliai pakeisti galutinį rezultatą, ypač kai produktas perkamas iš smalsumo.

    Įtarimai ir platesnis kontekstas

    Kūrėjas atkreipė dėmesį, kad reikšminga pirkėjų dalis buvo iš Kinijos, todėl viešai svarstė, ar žaidimas negalėjo būti panaudotas ne pagal paskirtį. Tokiose situacijose dažniausiai kalbama apie bandymus išnaudoti skaitmenines prekes ir grąžinimus, tačiau be papildomų duomenų tai lieka tik prielaida.

    Ekspertai pastebi, kad skaitmeninių parduotuvių grąžinimo politika yra kompromisas tarp vartotojų apsaugos ir kūrėjų interesų. Vartotojams tai suteikia saugiklį nuo apgaulingų ar nuviliančių pirkinių, tačiau kūrėjams tokie atvejai primena, kad pardavimų skaičius ar apyvarta dar nereiškia realaus pelno.

  • „Halo: Campaign Evolved“ slepia funkciją, kurios nepamatysite: DI sukurtas modas ją atrakino

    „Halo: Campaign Evolved“ slepia funkciją, kurios nepamatysite: DI sukurtas modas ją atrakino

    Paslėptas režimas kompiuteriuose

    Žaidėjai pastebėjo, kad „Halo: Campaign Evolved“ kompiuterinėje versijoje yra užkoduota padalinto ekrano kooperacijos funkcija, nors oficialiai ji nėra įjungta. Tai reiškia, kad dalis galimybių jau buvo žaidimo failuose, tačiau kūrėjai jų nepateikė kaip standartinės parinkties.

    Tokia situacija nėra reta: kai kuriuose žaidimuose funkcijos paliekamos dėl testavimo, ankstesnių planų ar skirtingų platformų reikalavimų. Šįkart bendruomenė pasirinko paprastą kelią ir mėgino atrakinti tai, kas, jų teigimu, jau buvo paruošta.

    Modas iš „Nexus Mods“

    Mėgėjiška modifikacija, pasirodžiusi „Nexus Mods“ platformoje, atrakina padalinto ekrano režimą ir leidžia kampaniją žaisti dviese viename ekrane. Modą sukūrė autorius, pasirašantis slapyvardžiu Jpurd, o aprašyme pabrėžiama, kad jis nekuria naujo turinio, tik aktyvuoja jau egzistuojančią funkciją.

    Pasak kūrėjo, kuriant šį sprendimą buvo pasitelktas dirbtinis intelektas. Žaidimų modifikacijų bendruomenėje DI vis dažniau naudojamas analizuojant failus, ieškant paslėptų nustatymų, automatizuojant kodo paiešką ir pagreitinant prototipų kūrimą.

    Apribojimai ir suderinamumas

    Modifikacija turi aiškių ribojimų: šiuo metu ji veikia tik dviem žaidėjams, nors kooperacija teoriškai galėtų palaikyti daugiau dalyvių. Taip pat nurodoma, kad abiem žaidėjams reikalingi valdikliai, tad klaviatūros ir pelės derinys gali netikti.

    Dar vienas svarbus niuansas susijęs su platinimo platforma. Tikėtina, kad sprendimas veikia tik su „Steam“ versija, o įsigijus žaidimą per „Microsoft Store“ ar žaidžiant per „PC Game Pass“ suderinamumas gali būti ribotas.

    Kontekstas po starto

    „Halo: Campaign Evolved“ startas buvo aptariamas dėl techninių nesklandumų kai kuriose platformose ir nepatvirtintų kalbų apie papildomas paskyras ar prenumeratas. Nors dalis šių teiginių nepasitvirtino, diskusijos parodė, kad žaidėjai itin jautriai reaguoja į funkcijų skirtumus tarp platformų.

    Padalinto ekrano kooperacija daugeliui yra klasikinė „Halo“ patirties dalis, todėl net ir neoficialus sprendimas sulaukė didelio dėmesio. Kol kas neaišku, ar kūrėjai planuoja oficialiai įjungti šią galimybę kompiuteriuose, tačiau bendruomenės atradimai rodo, kad techninis pagrindas tam jau egzistuoja.