Tag: Steam

  • Vilniaus rajono gimnazistai „VU Akademijoje“ pristatė idėjas, kurios gali pakeisti kasdienybę

    Vilniaus rajono gimnazistai „VU Akademijoje“ pristatė idėjas, kurios gali pakeisti kasdienybę

    Gegužės 30 dieną Vilniaus universitete surengtas „VU Akademijos“ pavasario semestro baigiamasis renginys, subūręs Vilniaus rajono savivaldybės gimnazijų moksleivius. Po kelis mėnesius trukusių veiklų jie pristatė projektus, skirtus realiems rajono iššūkiams, o dalyviams įteikti programos baigimo diplomai.

    Šį semestrą komandomis dirbo mokiniai iš Bezdonių Julijaus Slovackio, Egliškių šv. Jono Bosko, Juodšilių šv. U. Leduchovskos, Marijampolio Meilės Lukšienės, Mickūnų, Nemėžio Šv. Rapolo Kalinausko, Rudaminos „Ryto“ ir Rudaminos Ferdinando Ruščico gimnazijų. Moksleiviai rėmėsi kūrybinio mąstymo metodika, o idėjas grynino bendraudami su dėstytojais, mentoriais ir universiteto alumnais.

    Programoje jaunimą konsultavo Filosofijos, Matematikos ir informatikos, Komunikacijos, Ekonomikos ir verslo administravimo fakultetų, VU Verslo mokyklos bei Metodinio STEAM centro atstovai. Toks modelis leidžia moksleiviams ne tik susipažinti su studijų aplinka, bet ir praktiškai išbandyti, kaip idėja paverčiama aiškiu planu su auditorija, argumentais ir įgyvendinimo žingsniais.

    „Šešios mūsų jaunimo komandos, ieškodamos sprendimų, kaip pagerinti gyvenimą savo krašte, pademonstravo ne tik kūrybiškumą, bet ir atsakomybę: pristatė konkrečias, brandžias vizijas, orientuotas į realius mūsų rajono poreikius“, – sakė Vilniaus rajono savivaldybės meras Robert Duchnevič.

    Jo teigimu, moksleivių projektai rodo augantį pilietiškumą ir norą prisidėti prie tvarių pokyčių, o savivaldybei tai yra proga išgirsti jaunimo balsą dar prieš priimant sprendimus, susijusius su infrastruktūra ar viešosiomis paslaugomis. Baigiamajame renginyje taip pat įvertintos geriausiai pasirodžiusios komandos, kurioms skirti VU ir savivaldybės administracijos įsteigti prizai.

    Vilniaus rajono savivaldybės vicemerė Edita Tamošiūnaitė akcentavo, kad dalyvavimas programoje padeda ugdyti kritinį mąstymą, lyderystę ir komandinio darbo įgūdžius. „Ši unikali akademinė patirtis leido mūsų vyresniųjų klasių gimnazistams ne tik iš arti pažinti aukštojo mokslo aplinką, bet ir ugdyti itin svarbius įgūdžius“, – sakė ji.

    Renginio metu komandos pristatė identifikuotas problemas, atliktų apklausų ir stebėsenos rezultatus, tikslinių auditorijų aprašus bei idėjų įgyvendinimo planus. Tarp siūlymų skambėjo išmaniojo gatvių apšvietimo sprendimai, šaligatvių ir dviračių takų plėtra, susisiekimo tarp Vilniaus miesto ir Vilniaus rajono gyvenviečių gerinimas, taip pat iniciatyvos, skirtos mažinti mokytojų ir pasirenkamųjų dalykų trūkumą.

    „VU Akademija“ yra nuo 2024 metais įgyvendinama Vilniaus universiteto ir Vilniaus rajono savivaldybės partnerystė, orientuota į daugiau prasmingų popamokinių galimybių ir didesnį jaunimo įsitraukimą į vietos problemų sprendimą. Per dvejus metus programoje dalyvavo mokiniai iš 18 rajono gimnazijų, o diplomai jau įteikti 165 gimnazinių klasių moksleiviams.

    Savivaldybė programos veikloms įgyvendinti iš viso skyrė 45 600 eurų. Organizatorių teigimu, iniciatyva siekia ne tik priartinti universitetą prie regiono bendruomenių, bet ir padėti moksleiviams anksčiau atrasti savo interesų kryptis, išmokti pagrįsti sprendimus duomenimis bei konstruktyviai bendradarbiauti su ekspertais.

  • „Grinding Gear Games“ nuramino fanus: Path of Exile 1 nebus pamirštas net po Path of Exile 2 sėkmės

    „Grinding Gear Games“ nuramino fanus: Path of Exile 1 nebus pamirštas net po Path of Exile 2 sėkmės

    „Grinding Gear Games“ patikino bendruomenę, kad ir po „Path of Exile 2“ proveržio neketina nutraukti „Path of Exile 1“ palaikymo. Studija pabrėžia, kad pirmasis žaidimas ir toliau gaus atnaujinimus tol, kol bus aktyvi žaidėjų bazė.

    Ši žinia pasirodė „Path of Exile 2“ ankstyvosios prieigos laikotarpiu, kai žaidimas nuolat auga ir reguliariai sulaukia sezoninių turinio papildymų. Sezoninis modelis reiškia, kad žaidėjų srautai šokteli naujo sezono pradžioje, o vėliau natūraliai sumažėja, kol pasirodo nauja turinio banga.

    Pastaruoju metu „Path of Exile 2“ platformoje „Steam“ fiksavo itin didelius vienu metu prisijungusių žaidėjų skaičius, o paros rekordas viršijo 421 000. Tuo pat metu „Path of Exile 1“ aktyvumas buvo gerokai mažesnis, tačiau tai dažnai siejama su tuo, kad naujų lygų ciklai abiem žaidimams nesutampa.

    „Mes neturime jokio intereso nustoti palaikyti Path of Exile 1“, – sakė „Grinding Gear Games“ atstovas Jonathan Rogers.

    Studijos teigimu, „Path of Exile 1“ lygų startai istoriškai yra pritraukę šimtus tūkstančių žaidėjų vienu metu, todėl nėra pagrindo atsisakyti projekto, kuris vis dar sugeba generuoti didelį susidomėjimą. Kūrėjai akcentuoja, kad abu žaidimai yra pakankamai skirtingi, tad jie gali koegzistuoti greta ir tenkinti skirtingus auditorijos lūkesčius.

    Tokie pažadai ypač svarbūs veteranams, nes po „Path of Exile 2“ starto dalis bendruomenės viešai nerimavo, jog pirmasis žaidimas gali būti nustumtas į šalį. Diskusijas kaitino ir tai, kad vienu metu „Path of Exile 1“ turinio pauzės atrodė ilgesnės, o kai kurie žaidėjai naujoves vertino kritiškai.

    Platesniame kontekste tai atspindi dažnėjančią industrijos tendenciją, kai studijos vienu metu prižiūri kelis to paties prekės ženklo produktus, išskaidydamos auditoriją pagal žaidimo tempą, sudėtingumą ar progresijos modelį. Kūrėjams tai leidžia išlaikyti skirtingus žaidėjų įpročius, o bendruomenei suteikia aiškesnį pasirinkimą, kurį žaidimą ir kada žaisti.

    „Grinding Gear Games“ signalas paprastas: „Path of Exile 2“ augimas nėra planas užverti „Path of Exile 1“ duris. Kol žaidėjai sugrįš į lygas ir rodys susidomėjimą, studija žada tęsti abiejų žaidimų vystymą.

  • „Steam“ sprogo naujas fenomenas: nemokamą RPG virš Windows užduočių juostos žaidžia 200 000

    „Steam“ sprogo naujas fenomenas: nemokamą RPG virš Windows užduočių juostos žaidžia 200 000

    „Steam“ platformoje staigiai išpopuliarėjo neįprastas nemokamas žaidimas „TBH: Task Bar Hero“, kuris per mažiau nei savaitę pritraukė milžinišką auditoriją. Jo išskirtinumas tas, kad žaidimas veikia mažame lange virš Windows užduočių juostos ir gali būti paliktas fone.

    „TBH: Task Bar Hero“ priskiriamas vadinamajam idle RPG žanrui, kai didžioji dalis progreso vyksta automatiškai, o žaidėjui tenka tik minimalūs sprendimai. Personažai keliauja po pasaulį, kovoja, renka grobį ir stiprėja, o visa tai galima stebėti dirbant ar mokantis.

    „Šis žaidimas praktiškai žaidžiasi pats, o jūs tik retkarčiais įsikišate“, – teigiama kūrėjų aprašyme.

    Toks formatas pataiko į pastaraisiais metais stiprėjantį įprotį rinktis žaidimus, kuriems nereikia nuolatinio dėmesio. Idle ir vadinamieji „antras ekranas“ žaidimai populiarėja todėl, kad juos patogu derinti su kasdienėmis veiklomis, o progresas juntamas net ir skiriant vos kelias minutes per valandą.

    Prie sėkmės prisidėjo ir tai, kad žaidimas platinamas nemokamai, todėl įėjimo barjeras itin žemas. „Steam“ statistikos įrankiai rodo, kad vienu metu prisijungusių žaidėjų skaičius pasiekė apie 200 000, o tai naujam projektui yra išskirtinis rezultatas.

    Turinio prasme „TBH: Task Bar Hero“ siūlo kelis istorijos etapus, skirtingus sudėtingumo lygius ir gausybę daiktų bei priešų. Žanro gerbėjams tai gali būti patraukli alternatyva, kai norisi RPG atmosferos ir „hack and slash“ kovų pojūčio, bet nėra laiko ilgam progresui ir intensyvioms sesijoms.

  • Du kultiniai Call of Duty gali sugrįžti: Korėjos reitingai įžiebė gandus apie Black Ops remasterus

    Du kultiniai Call of Duty gali sugrįžti: Korėjos reitingai įžiebė gandus apie Black Ops remasterus

    Call of Duty bendruomenėje vėl kilo šurmulys: Pietų Korėjos žaidimų reitingų sistemoje pasirodė įrašai, susiję su dviem senesniais serijos leidimais. Tokie registrai dažnai laikomi vienu ankstyviausių ženklų, kad leidėjas ruošia naują versiją, pakartotinį leidimą ar remasterą.

    Minimi Call of Duty: Black Ops ir Call of Duty: Black Ops II, originaliai pasirodę atitinkamai 2010 ir 2012 metais. Abu žaidimai iki šiol laikomi vienais sėkmingiausių Treyarch darbų, o jų kampanijos su Šaltojo karo tematika daugeliui žaidėjų išliko etalonu.

    Kas užfiksuota Pietų Korėjoje?

    Pietų Korėjos Game Rating and Administration Committee duomenų bazėje aptikti nauji įrašai, apibūdinantys šaudyklės tipo žaidimą, kuriame veiksmas siejamas su Šaltojo karo laikotarpiu. Nors tokie aprašymai dažnai būna bendri, pats faktas, kad žaidimai vėl klasifikuojami, pakurstė kalbas apie atnaujintas versijas.

    Svarbu tai, kad reitingų įrašai patys savaime dar nereiškia oficialaus anonso. Vis dėlto istorija rodo, kad įvairių šalių reitingų agentūrų duomenų bazės ne kartą išdavė planuojamus leidimus anksčiau, nei apie juos pranešdavo leidėjai.

    Kodėl būtent Black Ops?

    Pirmosios Black Ops dalys dažnai minimos kaip serijos viršūnė dėl stiprios siužetinės linijos, atmosferos ir įsimintinų misijų. Black Ops II papildomai išsiskyrė dviem laiko linijomis, pasirinkimų įtaka ir struktūra, kuri tuo metu atrodė neįprastai ambicinga dideliam FPS žanro leidimui.

    Ne mažiau svarbus ir Zombies režimas, kuris būtent Treyarch žaidimuose tapo ilgalaike serijos tradicija. Gerbėjai spėlioja, kad jei būtų ruošiami remasterai, didžiausias klausimas būtų ne tik grafikos atnaujinimai, bet ir tai, ar pilnai sugrįžtų Zombies turinys bei papildymai.

    Žaidėjai pastebėjo ir dar vieną detalę

    Diskusijas pakurstė ir tai, kad „Steam“ platformoje buvo matomos serijos išpardavimo akcijos, tačiau jose ne visada atsirasdavo būtent šie du leidimai. Dalis bendruomenės tai vertina kaip sutapimą, kiti įžvelgia strategiją, kai tam tikri produktai sąmoningai „patraukiami“ prieš planuojant naują leidimą.

    „Būtų nuostabu, jei sugrįžtų ir zombie režimas“, – rašė vienas žaidėjas.

    „Nedėk man vilčių. Aš tik noriu vėl žaisti Black Ops II konsolėje be įsilaužimų ir išnaudojimų lobiuose“, – teigė kitas bendruomenės narys.

    Kol kas „Activision“ ir studija Treyarch oficialiai nepatvirtino nei Black Ops, nei Black Ops II remasterų. Tačiau reitingų įrašai ir rinkos tendencija grąžinti klasiką atnaujintu pavidalu reiškia viena: artimiausiais mėnesiais bet kokie nutekėjimai ar užuominos bus stebimi ypač atidžiai.

  • Diablo 4 konkurentė „Path of Exile 2“ šluoja „Steam“: po atnaujinimo – virš 420 tūkst. žaidėjų

    Diablo 4 konkurentė „Path of Exile 2“ šluoja „Steam“: po atnaujinimo – virš 420 tūkst. žaidėjų

    „Path of Exile 2“, laikoma viena rimčiausių „Diablo 4“ konkurentų veiksmo vaidmenų žanre, po didelio atnaujinimo ir nemokamo savaitgalio „Steam“ platformoje fiksavo įspūdingą šuolį. Viešai matomi „Steam“ statistikos duomenys rodo, kad vienu metu žaidime buvo per 420 000 žaidėjų.

    Tokį aktyvumo pliūpsnį sukėlė didžiausiu iki šiol vadinamas atnaujinimas „Return of the Ancients“, pasirodęs gegužės 29 dieną. Kūrėjų komanda „Grinding Gear Games“ daugiausia dėmesio skyrė vėlyvajai žaidimo fazei, vadinamajam endgame, kuri dažniausiai ir lemia, kiek ilgai žaidėjai pasilieka po pagrindinės kampanijos.

    Atnaujinimas atnešė naujų vietovių, perbraižytą Atlaso progresijos struktūrą, papildomas siužeto gijas, naujus bosus ir naują poklasį. Kartu pristatyta ir daugybė žaidimo patogumo pataisų, kurios įprastai turi tiesioginės įtakos kasdieniam progresui ir ilgalaikiam įsitraukimui.

    Rekordinį srautą sustiprino kelių dienų nemokamas savaitgalis, leidęs išbandyti žaidimą platesnei auditorijai. Toks modelis žaidimų rinkoje dažnai naudojamas kaip „įėjimo taškas“ grįžtantiems žaidėjams ir naujokams, ypač kai jis sutampa su stambiu turinio atnaujinimu.

    Pasibaigus nemokamam laikotarpiui, „Path of Exile 2“ dar kurį laiką buvo siūloma su 50 proc. nuolaida. Kaina, nurodyta kaip 62,43 Lenkijos zloto, sudaro apie 14 eurų, tačiau ji gali kisti priklausomai nuo regiono, mokesčių ir tuo metu galiojančių akcijų.

    Žaidėjų aktyvumo kreivė, matoma „Steam“, atskleidžia ir pasikartojantį dėsningumą: dideli atnaujinimai trumpam pakelia auditoriją, o vėliau, per kelias savaites, skaičiai natūraliai mažėja. Tokie ciklai būdingi sezoninio turinio žaidimams, kuriuose sugrįžimą dažniausiai paskatina naujos mechanikos, užduotys ir progresijos sistemos.

    „Path of Exile 2“ sėkmė pabrėžia ir platesnę tendenciją: veiksmo RPG rinkoje vis daugiau konkurencijos, o žaidėjų dėmesį laimi tie projektai, kurie nuosekliai plečia endgame turinį ir siūlo aiškų progresijos „sezonais“ ritmą. Dėl to kova dėl auditorijos tarp didžiųjų šio žanro vardų, įskaitant „Diablo 4“, vis labiau persikelia į atnaujinimų tempą ir turinio apimtį.

  • Bondas grįžo su trenksmu: „007 First Light“ per parą pritraukė 1,5 mln. žaidėjų

    Bondas grįžo su trenksmu: „007 First Light“ per parą pritraukė 1,5 mln. žaidėjų

    Po daugiau nei dešimtmečio pertraukos į žaidimų pasaulį sugrįžo pilnavertis Jameso Bondo nuotykis – „007 First Light“. Danijos studija „IO Interactive“ pranešė, kad per pirmąsias 24 valandas žaidimą įsigijo arba jį pradėjo žaisti daugiau nei 1 500 000 žmonių įvairiose platformose.

    Šis rezultatas apima kompiuterius ir dabartinės kartos konsoles, o dalis auditorijos aiškiai susitelkė „Steam“ platformoje. Vienu metu „Steam“ sistemoje žaidė daugiau nei 68 000 žmonių – tai išskirtinai aukštas rodiklis vieno žaidėjo kampanijai, kurioje nėra tradicinių internetinių režimų.

    „Dėkojame, kad buvote kartu per „007 First Light“ startą, už jūsų entuziazmą ir įspūdžius“, – sakė „IO Interactive“ atstovai socialiniuose tinkluose.

    „007 First Light“ pasakoja apie jauną agentą, kuris dar tik pradeda karjerą ir dažniau rizikuoja veikdamas impulsyviai, o ne šaltai apskaičiuodamas kiekvieną žingsnį. Pagrindiniam veikėjui veidą ir balsą suteikė aktorius Patrickas Gibsonas, o istorijos pasirinkimas leidžia kūrėjams laisviau formuoti Bondo pasaulį be griežtų ankstesnių interpretacijų rėmų.

    „IO Interactive“, geriausiai žinoma dėl „Hitman“ serijos, pasitelkė sukauptą patirtį, tačiau pabrėžiama, kad tai nėra vien Hitman formulės perkėlimas į smokingą. Slapstymasis ir dedukcija išlieka svarbūs, bet veiksmas dažniau pereina į greitesnį tempą, o sprendimai neretai priimami spaudžiant laikui.

    Pasak pirmųjų apžvalgų, žaidimas labiausiai išsiskiria dinamiškomis artimos kovos scenomis, kurios kuria kinematografišką įspūdį. Bondo istorija taip pat neapsieina be didelio biudžeto pojūtį kuriančių gaudynių ir pabėgimų epizodų, įskaitant persegiojimus prie prabangaus „Aston Martin“ vairo.

    Kūrėjai jau užsiminė apie planus po išleidimo plėsti turinį: numatomos papildomos misijos, nauji įrankiai ir kiti žaidimo režimų elementai. Visgi artimiausiu metu prioritetu įvardijamas techninis stabilumas ir po starto aptiktų klaidų taisymas.

    Paskutinis plačiai minėtas didelis žaidimas apie agentą 007 buvo „007 Legends“, pasirodęs 2012 metais ir sulaukęs prastų įvertinimų. Todėl „007 First Light“ sėkmingas startas vertinamas kaip ženklas, kad Bondo vardas žaidimuose vėl gali tapti stipriu traukos centru.

  • Žaidėjams pažadėjo nemokamą The Outer Worlds atnaujinimą, bet konsolėse jis neveikia

    Žaidėjams pažadėjo nemokamą The Outer Worlds atnaujinimą, bet konsolėse jis neveikia

    Kompiuterinio žaidimo „The Outer Worlds“ kūrėjai iš studijos „Obsidian Entertainment“ susidūrė su žaidėjų pykčiu po pažado daliai pirkėjų suteikti nemokamą atnaujinimą į „Spacer’s Choice Edition“ versiją. Nors pasiūlymas skambėjo aiškiai, praktikoje jis ne visur suveikė.

    Problema išryškėjo tuomet, kai iš prekybos ir skaitmeninių parduotuvių buvo pradėta traukti originali „The Outer Worlds“ versija. Kaip kompensaciją „Obsidian Entertainment“ balandžio pabaigoje paskelbė, kad visi, kurie žaidimą savo bibliotekoje turėjo iki gegužės 27 dienos, atnaujintą „Spacer’s Choice Edition“ gaus nemokamai.

    Šis sprendimas buvo ypač patrauklus, nes anksčiau, pasirodžius atnaujintai versijai, daliai žaidėjų tekdavo primokėti apie 9 eurus. Be to, „Spacer’s Choice Edition“, po prasto starto 2023 metais, vėliau buvo taisoma atnaujinimais ir dabar apima visus anksčiau išleistus papildymus.

    Kur atnaujinimas neveikė?

    Didžiausias nusivylimas kilo „PlayStation“ ir „Xbox“ konsolių vartotojams: nemokamas atnaujinimas jiems paprasčiausiai nebuvo pritaikytas taip, kaip žadėta. Studija aiškino, kad kliūtis galėjo lemti platformų teisių bei prieigos valdymo sistema ir techniniai apribojimai.

    Žaidėjų reakcija socialiniuose tinkluose ir forumuose buvo aštri: dalis kaltino kūrėjus bandymu išvengti pažadų, kiti reikalavo aiškios kompensacijos. Tarp siūlymų skambėjo ir idėja laikinai nemokamai suteikti žaidimo papildymus, kad būtų atkurta dalis pasitikėjimo.

    Kodėl „Steam“ veikia, o konsolėse – ne?

    Įdomu tai, kad „Steam“ platformoje nemokamas atnaujinimas veikia sklandžiai, tad problema, panašu, susijusi ne su pačiu turiniu, o su skirtingomis skaitmeninių parduotuvių taisyklėmis. Konsolėse dažnai taikomi griežtesni licencijų, regionų, leidimų ir „leidimo į kitą leidimą“ mechanizmai.

    Situaciją komplikuoja ir tai, kad žaidimo leidybos istorija pasikeitė: „Obsidian Entertainment“ šiuo metu priklauso „Microsoft“, tačiau originalų „The Outer Worlds“ kadaise leido „Private Division“, anksčiau veikęs „Take-Two“ padalinys. Tokie struktūriniai pokyčiai kartais apsunkina ankstesnių leidimų sujungimą su naujais pasiūlymais skirtingose platformose.

    Ką gauna nukentėję žaidėjai?

    Dalį žaidėjų jau pasiekė individualūs sprendimai: klientų aptarnavimas kai kuriais atvejais išduoda kodus, leidžiančius atrakinti pilną atnaujintos versijos paketą ir papildymus. Vis dėlto studija kol kas nėra aiškiai įvardijusi vieno universalaus būdo, kaip bus išspręstas klausimas visiems, kurie atitiko sąlygas, bet atnaujinimo taip ir negavo.

    Toks atvejis primena, kad skaitmeniniai pažadai žaidimų industrijoje vis dažniau atsiremia į platformų politiką, automatinio teisių priskyrimo ribas ir skirtingus parduotuvių techninius standartus. Žaidėjai tikisi paprasto veikimo, tačiau realybėje net vienas netikslus pažado įgyvendinimo mechanizmas gali greitai virsti reputacine krize.

  • Nematomas „Steam“ hitas užkariavo žaidėjus: nemokamas RPG veikia tiesiai užduočių juostoje

    Nematomas „Steam“ hitas užkariavo žaidėjus: nemokamas RPG veikia tiesiai užduočių juostoje

    „Steam“ platformoje netikėtai į viršūnes iššovė nemokamas idle tipo RPG „TBH: Task Bar Hero“. Per pirmąsias dienas po pasirodymo jis sutraukė daugiau nei 100 000 vienu metu žaidžiančių žmonių, o tai itin retas rezultatas nedideliam, minimalistiniam projektui.

    Žaidimo idėja išskirtinė: jis veikia fone ir yra „paslėptas“ tiesiai operacinės sistemos užduočių juostoje. Tai reiškia, kad didžioji progreso dalis vyksta beveik nepastebimai, todėl žaidėjai gali įsijungti jį darbo metu ar naršydami internete, neskirdami nuolatinio dėmesio.

    „Tyrinėkite skirtingus regionus, stiprinkite herojus ir įrangą, kurkite strategijas ir nugalėkite monstrų ordas“, – taip kūrėjai apibūdina pagrindinį žaidimo ciklą.

    „TBH: Task Bar Hero“ remiasi automatinės eigos mechanika, kai herojai patys kaupia patirtį, renka grobį ir tobulina gebėjimus. Vizualiai jis primena paprastą pixel art stilių, tačiau kūrėjai bando kompensuoti minimalizmą turiniu ir progresijos sistema.

    Šiuo metu žaidime numatyti trys aktai ir keturi sudėtingumo lygiai. Taip pat žadama daugiau nei 500 unikalių daiktų, per 50 priešininkų tipų ir daugybė pasiekimų, kurie skatina grįžti ir ilgiau eksperimentuoti su veikėjų vystymu.

    Pastaruoju metu „Steam“ vis dažniau išpopuliarėja lengvai įsijungiami, trumpomis sesijomis žaidžiami projektai, ypač jei jie platinami nemokamai. Tokie žaidimai dažnai plinta per transliacijas ir socialinius tinklus, o sėkmę lemia paprasta pradžia, aiški progresija ir galimybė žaisti paraleliai su kitomis veiklomis.

    Kol kas neaišku, ar šis populiarumas išsilaikys ilgesnį laiką, tačiau faktas, kad nedidelė komanda sugebėjo atkreipti šimtų tūkstančių žaidėjų dėmesį, rodo stipriai pataikytą formatą. Artimiausiu metu daug kas priklausys nuo atnaujinimų tempo, balanso ir to, ar kūrėjai išlaikys įsitraukimą, kai praeis pirmoji susidomėjimo banga.

  • Visagino progimnazistai išmatavo klasių apšvietimą ir laimėjo VILNIUS TECH „Ateities inžineriją“

    Visagino progimnazistai išmatavo klasių apšvietimą ir laimėjo VILNIUS TECH „Ateities inžineriją“

    Visagino „Gerosios vilties“ progimnazijos aštuntokų komanda pelnė pirmąją vietą VILNIUS TECH programoje „Ateities inžinerija“ tematikos „Darnus pastatas“ 5–8 klasių kategorijoje. Nugalėtojais tapo Nazar Skydanenko, Bogdan Smilyj, Dmitrij Melnik ir German Davidiuk.

    Apdovanojimai mokiniams įteikti gegužės 21 dieną VILNIUS TECH surengtame devintojo sezono uždarymo renginyje. Programa skirta 7–12 klasių mokiniams, joje ugdomos STEAM, kūrybiškumo, technologijų ir verslumo kompetencijos sprendžiant realias problemas.

    Projektas apie klasių šviesą

    Konkurse mokiniai pristatė projektą Progimnazijos patalpų apšvietos tyrimas. Jame vertintas mokyklos kabinetų apšvietimas, analizuota, kaip jis atitinka higienos reikalavimus, ir lyginti natūralaus bei dirbtinio apšvietimo skirtumai.

    Tyrimą komanda grindė praktiniais matavimais: apšvietimas fiksuotas skirtingomis oro sąlygomis ir metų laikais, o rezultatai sisteminti ir lyginti tarpusavyje. Taip pat įvertintos energijos sąnaudos ir parengtas chemijos kabineto 3D modelis, padėjęs tiksliau modeliuoti apšvietimo sprendinius.

    Ką parodė matavimai

    Mokinių analizė atskleidė, kad dalyje kabinetų pakankamas šviesos lygis užtikrinamas tik įjungus papildomą dirbtinį apšvietimą. Tokia situacija svarbi ne tik mokymosi kokybei, bet ir energijos vartojimui, ypač tamsesniais metų laikotarpiais.

    Atsižvelgdama į rezultatus, komanda pasiūlė liuminescencines lempas keisti į LED apšvietimą, kuris paprastai yra efektyvesnis ir leidžia lanksčiau valdyti šviesos srautą. Mokiniai pabrėžė, kad sprendiniai turi būti derinami su konkrečių kabinetų paskirtimi ir natūralios šviesos galimybėmis.

    Kas padėjo pasiruošti

    Mokinius konkursui rengė gamtos mokslų mokytoja Alevtina Minasian, o konsultavo dr. Vilūnė Lapinskienė. Projekto autoriai teigia, kad praktinis darbas mokykloje leido sujungti tiksliuosius matavimus, duomenų analizę ir realių patalpų tobulinimo idėjas.

    VILNIUS TECH iniciatyva „Ateities inžinerija“ kasmet skatina mokinius spręsti kasdienes aplinkos, energetikos ir infrastruktūros problemas, o geriausi darbai tampa pavyzdžiu, kaip inžinerinis mąstymas gali būti taikomas dar mokyklos suole.

  • Kontroversiškiausias metų žaidimas dingo iš „Steam“: kūrėjas pasitraukė po audros internete

    Kontroversiškiausias metų žaidimas dingo iš „Steam“: kūrėjas pasitraukė po audros internete

    „Steam“ parduotuvėje vos prieš kelias savaites pasirodęs žaidimas „Plantation Simulator“ sukėlė didžiulį pasipiktinimą ir galiausiai dingo iš prekybos. Nors dalis žaidėjų manė, kad sprendimą priėmė platformą valdanti „Valve“, vieši pranešimai rodo, kad pasitraukimo inicijatorius buvo pats kūrėjas.

    Žaidimas buvo pristatomas kaip paprastas, minimalistinės grafikos ūkio simuliatorius, tačiau pagrindinės mechanikos greitai atskleidė kitą turinį. Vartotojas atliko JAV plantacijos savininko vaidmenį, o darbuotojų motyvavimas žaidime siejosi su smurtu ir vergijos tematika.

    Kritikai ir dalis bendruomenės teigė, kad toks humoru grindžiamas vergijos vaizdavimas peržengia ribas ir normalizuoja rasistinį naratyvą. Diskusijos socialiniuose tinkluose įsibėgėjo, o žaidimo puslapis buvo masiškai aptarinėjamas ne dėl žaidimo kokybės, o dėl moralinių ir istorinių kontekstų.

    Bandydamas reaguoti į spaudimą, kūrėjas kurį laiką keitė turinį atnaujinimais, tačiau tai neišsprendė konflikto. Vieni kritikavo patį žaidimo sumanymą, kiti piktinosi pakeitimais, todėl žaidimo vertinimai ir komentarai pradėjo krypti į kraštutinumus.

    Galiausiai „Plantation Simulator“ buvo pašalintas iš parduotuvės, o jo puslapyje liko tik informacija, kad įsigyti nebegalima. Tikėtina, kad žaisti gali tik tie, kurie žaidimą nusipirko iki pašalinimo, nes „Steam“ sistemoje įsigyti produktai dažnai išlieka bibliotekose, net jei vėliau nebeplatinami.

    „Kreipėmės į Steam su prašymu pašalinti žaidimą iš parduotuvės puslapio. Nežinome, kada jie galės įvykdyti šį prašymą, bet tikimės, kad netrukus“, – sakė kūrėjas naujausiame pranešime.

    Tokie atvejai „Steam“ ekosistemoje nėra naujiena: platformoje kasmet pasirodo tūkstančiai žaidimų, o atsakomybė dėl turinio dažniausiai tenka kūrėjams, jei nepažeidžiamos aiškios taisyklės. Vis dėlto visuomenės spaudimas ir reputacijos rizika dažnai tampa lemiamu veiksniu, kai kūrėjai nusprendžia patys stabdyti platinimą.

    Kol kas neaišku, ar „Valve“ visiškai pašalins bet kokius žaidimo pėdsakus iš „Steam“, ar puslapis liks kaip archyvinė nuoroda. Tačiau istorija jau tapo dar vienu pavyzdžiu, kaip greitai interneto reakcija gali pakeisti net ką tik pasirodžiusio projekto likimą.