Tag: Steam

  • Žaidėjams pažadėjo nemokamą The Outer Worlds atnaujinimą, bet konsolėse jis neveikia

    Žaidėjams pažadėjo nemokamą The Outer Worlds atnaujinimą, bet konsolėse jis neveikia

    Kompiuterinio žaidimo „The Outer Worlds“ kūrėjai iš studijos „Obsidian Entertainment“ susidūrė su žaidėjų pykčiu po pažado daliai pirkėjų suteikti nemokamą atnaujinimą į „Spacer’s Choice Edition“ versiją. Nors pasiūlymas skambėjo aiškiai, praktikoje jis ne visur suveikė.

    Problema išryškėjo tuomet, kai iš prekybos ir skaitmeninių parduotuvių buvo pradėta traukti originali „The Outer Worlds“ versija. Kaip kompensaciją „Obsidian Entertainment“ balandžio pabaigoje paskelbė, kad visi, kurie žaidimą savo bibliotekoje turėjo iki gegužės 27 dienos, atnaujintą „Spacer’s Choice Edition“ gaus nemokamai.

    Šis sprendimas buvo ypač patrauklus, nes anksčiau, pasirodžius atnaujintai versijai, daliai žaidėjų tekdavo primokėti apie 9 eurus. Be to, „Spacer’s Choice Edition“, po prasto starto 2023 metais, vėliau buvo taisoma atnaujinimais ir dabar apima visus anksčiau išleistus papildymus.

    Kur atnaujinimas neveikė?

    Didžiausias nusivylimas kilo „PlayStation“ ir „Xbox“ konsolių vartotojams: nemokamas atnaujinimas jiems paprasčiausiai nebuvo pritaikytas taip, kaip žadėta. Studija aiškino, kad kliūtis galėjo lemti platformų teisių bei prieigos valdymo sistema ir techniniai apribojimai.

    Žaidėjų reakcija socialiniuose tinkluose ir forumuose buvo aštri: dalis kaltino kūrėjus bandymu išvengti pažadų, kiti reikalavo aiškios kompensacijos. Tarp siūlymų skambėjo ir idėja laikinai nemokamai suteikti žaidimo papildymus, kad būtų atkurta dalis pasitikėjimo.

    Kodėl „Steam“ veikia, o konsolėse – ne?

    Įdomu tai, kad „Steam“ platformoje nemokamas atnaujinimas veikia sklandžiai, tad problema, panašu, susijusi ne su pačiu turiniu, o su skirtingomis skaitmeninių parduotuvių taisyklėmis. Konsolėse dažnai taikomi griežtesni licencijų, regionų, leidimų ir „leidimo į kitą leidimą“ mechanizmai.

    Situaciją komplikuoja ir tai, kad žaidimo leidybos istorija pasikeitė: „Obsidian Entertainment“ šiuo metu priklauso „Microsoft“, tačiau originalų „The Outer Worlds“ kadaise leido „Private Division“, anksčiau veikęs „Take-Two“ padalinys. Tokie struktūriniai pokyčiai kartais apsunkina ankstesnių leidimų sujungimą su naujais pasiūlymais skirtingose platformose.

    Ką gauna nukentėję žaidėjai?

    Dalį žaidėjų jau pasiekė individualūs sprendimai: klientų aptarnavimas kai kuriais atvejais išduoda kodus, leidžiančius atrakinti pilną atnaujintos versijos paketą ir papildymus. Vis dėlto studija kol kas nėra aiškiai įvardijusi vieno universalaus būdo, kaip bus išspręstas klausimas visiems, kurie atitiko sąlygas, bet atnaujinimo taip ir negavo.

    Toks atvejis primena, kad skaitmeniniai pažadai žaidimų industrijoje vis dažniau atsiremia į platformų politiką, automatinio teisių priskyrimo ribas ir skirtingus parduotuvių techninius standartus. Žaidėjai tikisi paprasto veikimo, tačiau realybėje net vienas netikslus pažado įgyvendinimo mechanizmas gali greitai virsti reputacine krize.

  • Nematomas „Steam“ hitas užkariavo žaidėjus: nemokamas RPG veikia tiesiai užduočių juostoje

    Nematomas „Steam“ hitas užkariavo žaidėjus: nemokamas RPG veikia tiesiai užduočių juostoje

    „Steam“ platformoje netikėtai į viršūnes iššovė nemokamas idle tipo RPG „TBH: Task Bar Hero“. Per pirmąsias dienas po pasirodymo jis sutraukė daugiau nei 100 000 vienu metu žaidžiančių žmonių, o tai itin retas rezultatas nedideliam, minimalistiniam projektui.

    Žaidimo idėja išskirtinė: jis veikia fone ir yra „paslėptas“ tiesiai operacinės sistemos užduočių juostoje. Tai reiškia, kad didžioji progreso dalis vyksta beveik nepastebimai, todėl žaidėjai gali įsijungti jį darbo metu ar naršydami internete, neskirdami nuolatinio dėmesio.

    „Tyrinėkite skirtingus regionus, stiprinkite herojus ir įrangą, kurkite strategijas ir nugalėkite monstrų ordas“, – taip kūrėjai apibūdina pagrindinį žaidimo ciklą.

    „TBH: Task Bar Hero“ remiasi automatinės eigos mechanika, kai herojai patys kaupia patirtį, renka grobį ir tobulina gebėjimus. Vizualiai jis primena paprastą pixel art stilių, tačiau kūrėjai bando kompensuoti minimalizmą turiniu ir progresijos sistema.

    Šiuo metu žaidime numatyti trys aktai ir keturi sudėtingumo lygiai. Taip pat žadama daugiau nei 500 unikalių daiktų, per 50 priešininkų tipų ir daugybė pasiekimų, kurie skatina grįžti ir ilgiau eksperimentuoti su veikėjų vystymu.

    Pastaruoju metu „Steam“ vis dažniau išpopuliarėja lengvai įsijungiami, trumpomis sesijomis žaidžiami projektai, ypač jei jie platinami nemokamai. Tokie žaidimai dažnai plinta per transliacijas ir socialinius tinklus, o sėkmę lemia paprasta pradžia, aiški progresija ir galimybė žaisti paraleliai su kitomis veiklomis.

    Kol kas neaišku, ar šis populiarumas išsilaikys ilgesnį laiką, tačiau faktas, kad nedidelė komanda sugebėjo atkreipti šimtų tūkstančių žaidėjų dėmesį, rodo stipriai pataikytą formatą. Artimiausiu metu daug kas priklausys nuo atnaujinimų tempo, balanso ir to, ar kūrėjai išlaikys įsitraukimą, kai praeis pirmoji susidomėjimo banga.

  • Visagino progimnazistai išmatavo klasių apšvietimą ir laimėjo VILNIUS TECH „Ateities inžineriją“

    Visagino progimnazistai išmatavo klasių apšvietimą ir laimėjo VILNIUS TECH „Ateities inžineriją“

    Visagino „Gerosios vilties“ progimnazijos aštuntokų komanda pelnė pirmąją vietą VILNIUS TECH programoje „Ateities inžinerija“ tematikos „Darnus pastatas“ 5–8 klasių kategorijoje. Nugalėtojais tapo Nazar Skydanenko, Bogdan Smilyj, Dmitrij Melnik ir German Davidiuk.

    Apdovanojimai mokiniams įteikti gegužės 21 dieną VILNIUS TECH surengtame devintojo sezono uždarymo renginyje. Programa skirta 7–12 klasių mokiniams, joje ugdomos STEAM, kūrybiškumo, technologijų ir verslumo kompetencijos sprendžiant realias problemas.

    Projektas apie klasių šviesą

    Konkurse mokiniai pristatė projektą Progimnazijos patalpų apšvietos tyrimas. Jame vertintas mokyklos kabinetų apšvietimas, analizuota, kaip jis atitinka higienos reikalavimus, ir lyginti natūralaus bei dirbtinio apšvietimo skirtumai.

    Tyrimą komanda grindė praktiniais matavimais: apšvietimas fiksuotas skirtingomis oro sąlygomis ir metų laikais, o rezultatai sisteminti ir lyginti tarpusavyje. Taip pat įvertintos energijos sąnaudos ir parengtas chemijos kabineto 3D modelis, padėjęs tiksliau modeliuoti apšvietimo sprendinius.

    Ką parodė matavimai

    Mokinių analizė atskleidė, kad dalyje kabinetų pakankamas šviesos lygis užtikrinamas tik įjungus papildomą dirbtinį apšvietimą. Tokia situacija svarbi ne tik mokymosi kokybei, bet ir energijos vartojimui, ypač tamsesniais metų laikotarpiais.

    Atsižvelgdama į rezultatus, komanda pasiūlė liuminescencines lempas keisti į LED apšvietimą, kuris paprastai yra efektyvesnis ir leidžia lanksčiau valdyti šviesos srautą. Mokiniai pabrėžė, kad sprendiniai turi būti derinami su konkrečių kabinetų paskirtimi ir natūralios šviesos galimybėmis.

    Kas padėjo pasiruošti

    Mokinius konkursui rengė gamtos mokslų mokytoja Alevtina Minasian, o konsultavo dr. Vilūnė Lapinskienė. Projekto autoriai teigia, kad praktinis darbas mokykloje leido sujungti tiksliuosius matavimus, duomenų analizę ir realių patalpų tobulinimo idėjas.

    VILNIUS TECH iniciatyva „Ateities inžinerija“ kasmet skatina mokinius spręsti kasdienes aplinkos, energetikos ir infrastruktūros problemas, o geriausi darbai tampa pavyzdžiu, kaip inžinerinis mąstymas gali būti taikomas dar mokyklos suole.

  • Kontroversiškiausias metų žaidimas dingo iš „Steam“: kūrėjas pasitraukė po audros internete

    Kontroversiškiausias metų žaidimas dingo iš „Steam“: kūrėjas pasitraukė po audros internete

    „Steam“ parduotuvėje vos prieš kelias savaites pasirodęs žaidimas „Plantation Simulator“ sukėlė didžiulį pasipiktinimą ir galiausiai dingo iš prekybos. Nors dalis žaidėjų manė, kad sprendimą priėmė platformą valdanti „Valve“, vieši pranešimai rodo, kad pasitraukimo inicijatorius buvo pats kūrėjas.

    Žaidimas buvo pristatomas kaip paprastas, minimalistinės grafikos ūkio simuliatorius, tačiau pagrindinės mechanikos greitai atskleidė kitą turinį. Vartotojas atliko JAV plantacijos savininko vaidmenį, o darbuotojų motyvavimas žaidime siejosi su smurtu ir vergijos tematika.

    Kritikai ir dalis bendruomenės teigė, kad toks humoru grindžiamas vergijos vaizdavimas peržengia ribas ir normalizuoja rasistinį naratyvą. Diskusijos socialiniuose tinkluose įsibėgėjo, o žaidimo puslapis buvo masiškai aptarinėjamas ne dėl žaidimo kokybės, o dėl moralinių ir istorinių kontekstų.

    Bandydamas reaguoti į spaudimą, kūrėjas kurį laiką keitė turinį atnaujinimais, tačiau tai neišsprendė konflikto. Vieni kritikavo patį žaidimo sumanymą, kiti piktinosi pakeitimais, todėl žaidimo vertinimai ir komentarai pradėjo krypti į kraštutinumus.

    Galiausiai „Plantation Simulator“ buvo pašalintas iš parduotuvės, o jo puslapyje liko tik informacija, kad įsigyti nebegalima. Tikėtina, kad žaisti gali tik tie, kurie žaidimą nusipirko iki pašalinimo, nes „Steam“ sistemoje įsigyti produktai dažnai išlieka bibliotekose, net jei vėliau nebeplatinami.

    „Kreipėmės į Steam su prašymu pašalinti žaidimą iš parduotuvės puslapio. Nežinome, kada jie galės įvykdyti šį prašymą, bet tikimės, kad netrukus“, – sakė kūrėjas naujausiame pranešime.

    Tokie atvejai „Steam“ ekosistemoje nėra naujiena: platformoje kasmet pasirodo tūkstančiai žaidimų, o atsakomybė dėl turinio dažniausiai tenka kūrėjams, jei nepažeidžiamos aiškios taisyklės. Vis dėlto visuomenės spaudimas ir reputacijos rizika dažnai tampa lemiamu veiksniu, kai kūrėjai nusprendžia patys stabdyti platinimą.

    Kol kas neaišku, ar „Valve“ visiškai pašalins bet kokius žaidimo pėdsakus iš „Steam“, ar puslapis liks kaip archyvinė nuoroda. Tačiau istorija jau tapo dar vienu pavyzdžiu, kaip greitai interneto reakcija gali pakeisti net ką tik pasirodžiusio projekto likimą.

  • Žaidimų milijardierių karas: „Epic Games“ vadovas pašiepė „Valve“ bosą dėl jachtų

    Žaidimų milijardierių karas: „Epic Games“ vadovas pašiepė „Valve“ bosą dėl jachtų

    Žaidimų industrijoje įsižiebė dar viena vieša trintis: „Epic Games“ vadovas Timas Sweeney socialiniame tinkle X aštriai sureagavo į „Valve“ sprendimą kelti nešiojamos konsolės „Steam Deck“ kainas. Jo įrašas greitai išplito, o dalis bendruomenės jį perskaitė kaip tiesioginį dūrį „Valve“ vadovui Gabe’ui Newellui.

    Kainų pokyčiai palietė skirtingus regionus, o „Valve“ tai siejo su išaugusiomis gamybos sąnaudomis ir komponentų brangimu. Pastaraisiais metais elektronikos tiekimo grandinės patyrė ne vieną sukrėtimą, o atskirų lustų, atminties ir kitų dalių kainos svyravo priklausomai nuo paklausos, gamybos pajėgumų ir logistikos kaštų.

    Sweeney savo komentare iš pradžių skambėjo tarsi ginantis sprendimą didinti kainas, tačiau pabaigoje perėjo į sarkazmą. Jis leido suprasti, kad tikroji problema esą gali būti ne vien komponentai, bet ir prabanga, paminėdamas megajachtų pasaulį.

    Ši užuomina siejama su plačiau aptarinėtomis žiniomis apie Newello pomėgį prabangiam laivui. Viešumoje minėta, kad „Valve“ vadovas yra investavęs į itin didelės vertės, daugiau nei 100 metrų ilgio jachtą, kurios kaina įvairiuose vertinimuose siejama su maždaug 460 000 000 eurų suma.

    Reakcija internete buvo dvejopa: vieni palaikė Sweeney, kiti jam priminė pačios „Epic Games“ sprendimus. Komentaruose buvo akcentuojami ir pastarųjų metų atleidimai technologijų sektoriuje, kai dalis žaidimų bendrovių mažino komandas dėl lėtėjančio augimo po pandemijos laikotarpio ir didėjančių kaštų.

    Ginčas taip pat atgaivino seną konkurenciją tarp „Steam“ ir „Epic Games Store“. „Steam“ išlieka dominuojanti kompiuterinių žaidimų platinimo platforma, o „Epic Games“ savo parduotuvę ilgą laiką augino agresyviais išskirtinumais ir nemokamų žaidimų kampanijomis, siekdama pervilioti vartotojus bei leidėjus.

    Šalia to „Epic Games“ šiemet sulaukė kritikos ir dėl kainodaros sprendimų „Fortnite“ ekosistemoje, įskaitant virtualios valiutos kainų korekcijas. Tai sustiprino dalies žaidėjų argumentą, kad vieši moralizavimai apie kitų kainas skamba mažiau įtikinamai, kai pati rinka juda brangimo kryptimi.

    Nors tokie vieši apsikeitimai replikomis dažnai atrodo kaip asmeniškumai, jie atspindi platesnę tendenciją: žaidimų verslas tampa vis brangesnis tiek kūrėjams, tiek žaidėjams, o platformos kovoja ne tik dėl auditorijos, bet ir dėl naratyvo, kas yra teisinga kainodara bei kas prisiima atsakomybę už augančias išlaidas.

  • Brutalus ir itin realistiškas šaudyklės hitas: „Hell Let Loose: Vietnam“ jau leidžia išbandyti nemokamai

    Brutalus ir itin realistiškas šaudyklės hitas: „Hell Let Loose: Vietnam“ jau leidžia išbandyti nemokamai

    Iki žaidimo „Hell Let Loose: Vietnam“ premjeros liko kiek daugiau nei dvi savaitės, o kūrėjai nusprendė gerbėjams pateikti masalą – ribotą laiką vykstančius atvirus bandymus. Tai proga nemokamai įsivertinti, ar naujoji dalis pateisina realistinio karo simuliatoriaus pažadą.

    „Hell Let Loose“ serija išsiskiria vadinamuoju mil-sim požiūriu: didelės komandos, ryški priklausomybė nuo komunikacijos ir taktikos, lėtesnis tempas bei kova dėl teritorijų. Ankstesnė žaidimo versija buvo orientuota į Antrojo pasaulinio karo tematiką, o mūšiuose viename serveryje gali susidurti iki 100 žaidėjų.

    Naujojoje dalyje veiksmas perkeliamas į Vietnamo karo laikotarpį, kuriame lemiamą vaidmenį vaidina sudėtinga aplinka, pasalos ir trumpi, intensyvūs susidūrimai. Džiunglių reljefas, ribotas matomumas ir didesnė nežinomybė dažnai keičia įprastą fronto linijų logiką, todėl žaidimas turėtų pasiūlyti kitokį ritmą nei ankstesnės serijos kovos atvirose Europos žemėlapių erdvėse.

    „Norėjome, kad žaidėjai dar prieš startą patys pajustų, kuo Vietnamo konfliktas skiriasi nuo ankstesnių mūšių ir kaip tai keičia komandinį žaidimą“, – sakė kūrėjų komandos atstovas.

    Skelbiama, kad „Hell Let Loose: Vietnam“ oficialiai pasirodys birželio 18 dieną ir bus išleistas asmeniniams kompiuteriams, „Xbox Series X/S“ bei „PlayStation 5“. Tuo metu atviri bandymai jau vyksta ir tęsis iki birželio 1 dienos, 18.00 valandos Lietuvos laiku.

    Testų metu turinys ribotas: žaidėjams pateikiamas vienas žemėlapis „Thanh Hóa Bridge“ ir du režimai, gerai pažįstami serijos fanams – „Warfare“ ir „Offensive“. Tai leidžia išbandyti bazinius žaidimo principus, komandinį koordinavimą ir kovos dinamiką, tačiau neatskleidžia viso turinio, kuris bus pateiktas pilnoje versijoje.

    Prisijungti prie bandymų galima per „Steam“ platformą: žaidimo puslapyje reikia pasirinkti registraciją į bandomąją versiją ir atsisiųsti klientą į kompiuterį. Kūrėjai pabrėžia, kad tai laikinas testas, todėl po jo pabaigos prieiga bus uždaryta iki oficialios premjeros.

  • Kūrėjai daro neįtikėtiną žingsnį: patys prašo nepirkti jų „Steam“ žaidimo

    Kūrėjai daro neįtikėtiną žingsnį: patys prašo nepirkti jų „Steam“ žaidimo

    Nepriklausoma studija, išleidusi neįprastą žaidimą „Final Sentence“, netikėtai paragino žaidėjus neskubėti su pirkiniu. Kūrėjai viešai užsiminė apie artėjančią nuolaidą ir pasiūlė palaukti, kad žmonės sutaupytų.

    „Final Sentence“ idėja išsiskiria net ir perpildytoje „Steam“ platformoje: tai battle royale įkvėptas režimas, sujungtas su aklojo spausdinimo įgūdžių lavinimu. Žaidėjas turi greitai ir tiksliai rinkti pateikiamus žodžius, o klaidos tampa tiesiogine rizika žaidimo pasaulyje.

    Žaidime galima rinktis tiek raundų formatą, tiek dvikovas vienas prieš vieną. Numatyta ir galimybė varžytis su DI valdomais oponentais, todėl jis tinka ir tiems, kurie nori treniruotis vieni, ir tiems, kurie ieško konkurencijos.

    Praėjus maždaug pusei metų nuo ankstyvų bandymų, „Final Sentence“ pasirodė „Steam“ parduotuvėje. Masiniu hitu jis dar netapo, tačiau vartotojų įvertinimai išlieka aukšti: „Steam“ sistemoje jis turi labai teigiamą vidurkį, surinktą iš beveik 800 atsiliepimų.

    Įrašas apie kūrėjų raginimą palaukti nuolaidos greitai paplito „Reddit“ bendruomenėje ir sulaukė dešimčių tūkstančių teigiamų įvertinimų. Vieni tai vadino reta pagarba pirkėjui, kiti svarstė, kad taip gali būti mažinamas grąžinimų skaičius, o dar dalis įžvelgė sąmoningą rinkodaros triuką.

    Žaidimo kaina „Steam“ parduotuvėje siekia apie 9 eurus, tad sutaupymas per išpardavimą, tikėtina, nebus didžiulis. Vis dėlto kūrėjų atvirumas, kada geriau pirkti, žaidimų rinkoje laikomas gana neįprastu, nes leidėjai dažniau skatina įsigyti kuo anksčiau.

    Tiksli nuolaidos pradžios data neįvardyta, tačiau užsimenama, kad ji gali pasirodyti savaitės pabaigoje. Kartu žadamas ir atnaujinimas, kuris turėtų atnešti realiuoju laiku atnaujinamas lyderių lenteles, sudėtingumo lygius, pilną lokalizaciją bei „Steam“ kolekcinius elementus.

    Studija taip pat užsiminė apie tolesnius planus: ateityje gali atsirasti lygos, atnaujintas rezultatų ekranas ir garso takelis. Tokie pažadai rodo, kad projektas vystomas kaip ilgiau gyvuoti galinti paslauga, o ne vienkartinis leidimas.

  • „Planet Zoo 2“ jau turi datą: kūrėjai žada dar didesnį zoo ir naujoves visoms platformoms

    „Planet Zoo 2“ jau turi datą: kūrėjai žada dar didesnį zoo ir naujoves visoms platformoms

    Po kelerius metus trukusių spėlionių oficialiai patvirtinta „Planet Zoo“ tąsa. „Frontier Developments“ paskelbė pirmąjį „Planet Zoo 2“ anonsą ir atskleidė, kad žaidimas pasirodys spalio 13 dieną.

    Pirmoji dalis, išleista 2019 metais, tapo vienu ryškiausių modernaus zoologijos sodo simuliatoriaus pavyzdžių. Žaidėjai vertino detaliai atkurtą fauną, gyvūnų elgsenos modeliavimą ir akcentą gamtosaugai, o ilgainiui turinys buvo nuosekliai plečiamas atnaujinimais.

    „Planet Zoo 2“ kūrėjai žada dar didesnę erdvę parko planavimui ir daugiau galimybių kurti kompleksinį zoologijos sodą. Anonse užsimenama, kad šįkart dėmesio turėtų sulaukti ne tik sausumos, bet ir vandens gyvūnai, o tai gali reikšti platesnes ekspozicijų projektavimo ir priežiūros mechanikas.

    Žaidimas kuriamas toms pačioms pagrindinėms platformoms kaip ir dauguma didžiųjų šių metų leidinių: PlayStation 5, „Xbox“ Series X|S ir asmeniniams kompiuteriams. Kol kas nepateikiama informacija apie versijas nešiojamoms konsolėms, todėl tikėtina, kad prioritetas teikiamas naujos kartos techninėms galimybėms.

    Rinkoje, kur simuliatorių žanras vėl įgauna pagreitį, tęsinys turės atitikti aukštus lūkesčius: žaidėjai tikisi ne tik gražesnės grafikos, bet ir gilesnės ekonomikos, patogesnio valdymo bei turinio įvairovės starto dieną. Artimiausiomis savaitėmis turėtų paaiškėti daugiau detalių, įskaitant išsamesnį žaidimo demonstravimą.

  • „Paralives“ sudrebino „Steam“: per 8 val. parduota 250 tūkst., meta rimtą iššūkį „The Sims 4“

    „Paralives“ sudrebino „Steam“: per 8 val. parduota 250 tūkst., meta rimtą iššūkį „The Sims 4“

    Naujasis gyvenimo simuliatorius „Paralives“ ankstyvojoje prieigoje „Steam“ platformoje startavo itin sėkmingai: kūrėjai skelbia per pirmąsias 8 valandas pardavę 250 000 kopijų. Toks tempas rodo augantį žaidėjų norą turėti alternatyvą daug metų dominuojančiam „Electronic Arts“ žaidimui „The Sims 4“.

    Pasak „Paralives Studio“, pirmąją dieną piko metu žaidime vienu metu buvo prisijungę daugiau nei 78 000 žaidėjų. Net ir nurimus starto bangai aktyvumas išliko aukštas, o stabiliai žaidžiančiųjų skaičius siekė apie 50 000, todėl savaitgalį dažnai tikimasi dar didesnio antplūdžio.

    „Dėkojame mūsų bendruomenei už milžinišką palaikymą“, – sakė „Paralives Studio“ komanda, pranešdama apie 250 000 parduotų kopijų ribą.

    Rinka, kuri ilgą laiką atrodė beveik vieno žaidimo teritorija, dabar sparčiai tankėja. Dėl dėmesio varžosi ir kiti projektai, tarp jų – korėjietiškas „InZOI“, tačiau „Paralives“ startui padėjo praktiškas akcentas: žaidimas taikosi į platesnę auditoriją ir mažiau reiklius kompiuterius.

    Kūrėjų pateikiami reikalavimai rodo, kad patogiam žaidimui gali pakakti ir senesnės klasės vaizdo plokštės, pavyzdžiui, „Nvidia GTX 1060“. Tuo metu „InZOI“ minimali kartelė keliama aukščiau, o „The Sims 4“ dėl amžiaus natūraliai išlieka vienu lengviausiai paleidžiamų šio žanro žaidimų, tačiau tai kartu primena ir jo technologinį senėjimą.

    Žaidėjų atsiliepimai „Steam“ platformoje kol kas daugiausia teigiami, nors „Paralives“ vis dar yra ankstyvosios prieigos stadijoje. Tokiuose leidimuose auditorija dažnai labiau atlaidi trūkumams, jei mato aiškią vystymo kryptį ir reguliarų klaidų taisymą.

    „Paralives Studio“ viešai komunikavo ir planuojamas naujas funkcijas: dinamiškus orus, augintinius, veikiančias transporto priemones bei gilesnę sodininkystės sistemą. Svarbi detalė žanro kontekste ta, kad šiuos papildymus planuojama pateikti nemokamai per atnaujinimus, o tai išryškina skirtumą nuo modelių, kuriuose didelė dalis turinio atsirakina tik mokamuose prieduose.

    Vis dėlto didžiausias išbandymas laukia po pirmojo susidomėjimo bangos. Žaidimų industrijoje neretai matomas scenarijus, kai po sėkmingo starto aktyvių žaidėjų skaičius greitai smunka, jei atnaujinimai vėluoja arba trūksta turinio, kuris išlaikytų ilgalaikę motyvaciją.

    Gyvenimo simuliatorių žanras formavosi dar praėjusio amžiaus pabaigoje, o aiškius standartus jam 2000 metais įtvirtino pirmasis „The Sims“. Dabar „Paralives“ bando pasiūlyti modernesnį, bet techniškai prieinamesnį variantą, o jo ankstyvieji pardavimai rodo, kad rinkoje tam atsirado reali paklausa.

  • Path of Exile 2 nemokamai jau šį savaitgalį: kūrėjai žada didžiausią revoliuciją nuo 2024 metų

    Path of Exile 2 nemokamai jau šį savaitgalį: kūrėjai žada didžiausią revoliuciją nuo 2024 metų

    Studija „Grinding Gear Games“ ruošiasi vienam didžiausių pokyčių veiksmo vaidmenų žaidime „Path of Exile 2“ ir tuo pačiu vilioja žaidėjus nemokamu savaitgaliu. Kūrėjai skelbia, kad artėjantis atnaujinimas 0.5 „Return of the Ancients“ taps svarbiausiu etapu prieš pilną žaidimo išleidimą metų pabaigoje.

    Atnaujinimas „Return of the Ancients“ turėtų startuoti gegužės 29 dieną. Pasak kūrėjų, tai didžiausia „Path of Exile 2“ endgame dalies pertvarka nuo 2024 metų gruodžio, kai žaidimas įžengė į ankstyvąją prieigą ir pradėjo sparčiai plėsti turinį.

    „Mes iš esmės perprojektavome endgame, kad jis būtų gilesnis, aiškesnis ir suteiktų daugiau ilgalaikio progreso“, – sakė „Grinding Gear Games“ atstovai.

    Kartu su atnaujinimu rengiamas ir nemokamas žaidimo savaitgalis: „Path of Exile 2“ bus galima išbandyti nemokamai nuo gegužės 29 dienos 22.00 valandos iki birželio 1 dienos. Akcija skirta PC žaidėjams per „Steam“ ir „Epic Games Store“, taip pat „Xbox Series X“ ir „Xbox Series S“ konsolėms.

    „PlayStation“ žaidėjai šį kartą į akciją neįtraukiami, todėl nemokamai išbandyti žaidimo negalės. Kodėl pasirinktas toks apribojimas, kūrėjai plačiau nekomentavo, tačiau panašūs skirtumai tarp platformų dažniausiai susiję su techniniais sertifikavimo procesais ir platformų taisyklėmis.

    Nemokamo savaitgalio metu neplanuojama riboti siužeto ar turinio, todėl žaidėjai turės prieigą prie visko, kas tuo metu bus pasiekiama „Path of Exile 2“ ankstyvojoje prieigoje. Svarbi detalė – visas per renginį pasiektas progresas bus išsaugotas paskyroje, tad vėliau nusprendus įsigyti žaidimą nereikės pradėti nuo nulio.

    „Grinding Gear Games“ taip pat numato nuolaidą ankstyvosios prieigos paketui „Early Access Supporter Pack“, kuris bus atpigintas 50 proc. nuo gegužės 29 dienos iki birželio 12 dienos. Toks žingsnis rodo, kad studija tikisi didesnio žaidėjų srauto ir nori paskatinti dalį jų pasilikti ilgesniam laikui.

    Žaidimų rinkoje nemokami savaitgaliai dažnai naudojami kaip priemonė pritraukti naujus žaidėjus prieš didelius atnaujinimus arba svarbius turinio etapus. „Path of Exile 2“ atvejis išsiskiria tuo, kad projektas laikomas vienu rimčiausių „Diablo“ tipo žanro konkurentų, o esminiai endgame pokyčiai gali tapti lemiamu argumentu skeptikams, kurie laukia daugiau turinio ir aiškesnės progreso sistemos.