Tag: Žaidimai

  • Buvę Forza Horizon kūrėjai atskleidė naują žaidimą: „Maverick Games“ meta iššūkį lyderiams

    Buvę Forza Horizon kūrėjai atskleidė naują žaidimą: „Maverick Games“ meta iššūkį lyderiams

    Studija „Maverick Games“, kurią įkūrė buvę „Forza Horizon“ kūrėjai, pagaliau atskleidė, prie ko dirbo pastaruosius metus. Komanda pristatė naują lenktynių žaidimą „CLUTCH“, kuris, pasak kūrėjų, sieks konkuruoti su žanro lyderiais.

    Studijai vadovauja Mike’as Brownas, anksčiau dirbęs „Playground Games“ ir buvęs vienu svarbiausių „Forza Horizon“ serijos kūrėjų. „Maverick Games“ nuo įkūrimo deklaravo ambiciją kurti aukščiausio lygio AAA žaidimus, tačiau iki šiol apie debiutinį projektą buvo žinoma nedaug.

    Intriga buvo sustiprinta gegužės pabaigoje, kai studija „Youtube“ kanale paleido paslaptingą laikmatį, skaičiavusį laiką iki birželio 2 dienos. Tądien ir buvo patvirtinta, kad pirmasis „Maverick Games“ projektas yra lenktynių žaidimas, pavadintas „CLUTCH“.

    Pirmasis paviešintas vaizdo įrašas trunka kiek daugiau nei 5 minutes ir labiau primena kūrėjų prisistatymą nei pilnavertę žaidimo demonstraciją. Jame matyti komandos darbas biure ir keli trumpi intarpai, kurie panašesni į scenas nei į realią žaidimo eigą.

    Kūrėjai akcentuoja siekį kurti itin detalius automobilių salonus ir apdailą, o taip pat patvirtina, kad žaidime bus licencijuotų prekės ženklų. Tarp minimų markių įvardijami „Porsche“, „BMW“ ir „Nissan“, o kūrėjai užsimena, kad žaidime gali atsirasti ir gerai žinomas „Fiat Multipla“.

    „CLUTCH“ turės siužetinę kampaniją, kurios centre bus brolis ir sesuo, o pasakojime žadami netikėti posūkiai bei dramatiški įvykiai. Tokia kryptis atitinka platesnę lenktynių žaidimų rinkos tendenciją, kai vien automobilių kolekcionavimo ir atvirų žemėlapių nebepakanka, o istorija ir personažai tampa papildomu kabliu auditorijai.

    Technologiškai žaidimas kuriamas naudojant „Unreal Engine 5“. Šis variklis leidžia pasiekti aukštą vizualinę kokybę, tačiau pastaraisiais metais ne vienas didelis projektas susidūrė su optimizavimo iššūkiais, todėl daliai žaidėjų tai kelia atsargų lūkestį dėl našumo skirtingose platformose.

    Daugiau informacijos turėtų paaiškėti birželio 5 dieną, kai per „Summer Game Fest“ žadamas išskirtinis anonsas. Tuomet tikėtina bus atskleista daugiau apie žaidimo mechanikas, platformas, išleidimo laiką ir tai, kiek „CLUTCH“ orientuosis į realistišką vairavimą ar labiau kino stiliaus lenktynių patirtį.

  • „Call of Duty: Modern Warfare 4“ anonsas sprogdino „Youtube“: per 3 dienas – 50 mln peržiūrų

    „Call of Duty: Modern Warfare 4“ anonsas sprogdino „Youtube“: per 3 dienas – 50 mln peržiūrų

    Naujausias žaidimo „Call of Duty: Modern Warfare 4“ anonsas per kelias dienas tapo žiūrimiausiu visos serijos vaizdo įrašu. Oficialiai skelbiama, kad per tris dienas „Youtube“ jis peržengė 50 milijonų peržiūrų ribą, o vėliau skaičius augo toliau.

    Toks šuolis leido aplenkti ankstesnį lyderį „Call of Duty: Black Ops 7“, kurio anonsas buvo surinkęs apie 49 milijonus peržiūrų. Tarp žiūrimiausių istorijoje minimas ir „Call of Duty: Infinite Warfare“ (apie 47 milijonus), tačiau tuomet didelę dalį dėmesio kurstė ir nepasitenkinimo banga.

    Šį kartą publikos reakcija, sprendžiant iš komentarų ir bendros nuotaikos bendruomenėse, dažniau yra palanki. Žaidėjai giria niūresnį toną ir tikisi stipresnės istorijos po kelių metų, kai dalis serijos gerbėjų naujausius leidimus vertino santūriau.

    Kas žinoma apie siužetą?

    Kūrėjai iš „Infinity Ward“ tęsia Task Force 141 liniją ir žada globalinio konflikto istoriją. Anonse užsimenama, kad įtampa eskaluoja po Šiaurės Korėjos invazijos į Pietų Korėją, o tai tampa naujo karo katalizatoriumi.

    Didelį susidomėjimą kelia ir užuomina apie dviejų ikoninių personažų konfliktą: kapitonas Price ir Ghost esą gali atsidurti skirtingose barikadų pusėse. Tokie naratyviniai posūkiai dažnai tampa diskusijų varikliu dar iki išleidimo.

    Ilgiausia kampanija ir plati platformų geografija

    Skelbiama, kad „Modern Warfare 4“ vieno žaidėjo kampanija turėtų būti ilgiausia šioje „Modern Warfare“ atšakoje. Pastaraisiais metais būtent kampanijos trukmė ir kokybė dažnai tampa viena jautriausių temų, nes dalis auditorijos labiausiai vertina būtent istoriją.

    Žaidimo premjera numatyta 2026 metų spalio 23 dieną PC, „PlayStation“ ir „Xbox“ platformose. Taip pat teigiama, kad nauja dalis pasirodys ir „Nintendo“ įrenginiuose tą pačią pasaulinio starto dieną, o tai būtų ryškesnis sugrįžimas po ilgesnės pertraukos.

    Kodėl skaičiai kelia klausimų?

    Kartu su rekordu internete pasirodė ir skeptiškų vertinimų, ar toks greitas peržiūrų augimas galėjo būti „pripūstas“. Diskusijose dažniausiai minimos dvi priežastys: galimas automatizuotas srautas ir tai, kad anonsas galėjo būti rodomas kaip reklama prieš kitus vaizdo įrašus, kas padidina peržiūrų skaitiklį.

    Kol kas šie svarstymai nėra patvirtinti faktais, o panašios spekuliacijos anksčiau lydėdavo ir kitų didelių žaidimų reklamas. Vis dėlto net ir be ginčų dėl metodikos akivaizdu, kad „Call of Duty“ prekės ženklas išlieka vienas stipriausių pramogų industrijoje, o ankstyvas dėmesys dar prieš išleidimą dažnai signalizuoja labai didelę komercinę sėkmę.

    Palyginimui, pasauliniu mastu žaidimų anonsų peržiūrų kartelė pastaraisiais metais yra gerokai pakilusi, o ryškiausi vardai neretai renka šimtus milijonų peržiūrų. Todėl „Modern Warfare 4“ startas rodo ne tik serijos galią, bet ir tai, kaip agresyviai rinkoje konkuruojama dėl dėmesio dar iki produkto pasirodymo.

  • „EA Sports FC 26“ paleidžia pasaulio čempionato režimą: žaisime ir už Lenkijos rinktinę

    „EA Sports FC 26“ paleidžia pasaulio čempionato režimą: žaisime ir už Lenkijos rinktinę

    Žaidimo „EA Sports FC 26“ kūrėjai paskelbė apie didelę atnaujinimo bangą, kuri į žaidimą atneš neoficialų pasaulio čempionato režimą „The World’s Game“. Naujasis turinys startuos birželio 4 dieną ir leis su rinktinėmis sužaisti pilną turnyro kelią nuo grupių iki finalo.

    Leidėjas skelbia, kad žaidėjams bus pateiktos 53 nacionalinės komandos iš skirtingų žemynų, tarp jų ir Lenkijos rinktinė. Dalis komandų atitinka realių tarptautinių turnyrų dalyvius, tačiau kartu palikta erdvės alternatyviems scenarijams ir mažiau įprastiems pasirinkimams.

    Turnyras su 48 komandų formatu

    „The World’s Game“ struktūra paremta 48 komandų formatu, todėl prieš startą teks susidėlioti galutinį dalyvių sąrašą iš platesnės pasiūlytos rinktinų bazės. Tai reiškia, kad turnyrą bus galima sukonstruoti pagal savo taisykles, įtraukiant ir tas komandas, kurioms realiose atrankose nepasisekė.

    Toks modelis jau tapo įprasta sporto žaidimų praktika, kai be oficialių licencijų kuriamas teminis turinys, atkartojantis didžiųjų vasaros turnyrų atmosferą. Žaidėjams tai suteikia daugiau laisvės, o kūrėjams leidžia pasiūlyti aktualų režimą net ir neturint teisės naudoti oficialaus renginio pavadinimo.

    Papildymai greitam mačui ir „Ultimate Team“

    Kartu bus atnaujintas ir greito mačo režimas, kuriame atsiras naujų užduočių bei tikslų, susietų su rinktinių varžybomis. Tai turėtų paskatinti žaisti trumpesnes dvikovas su draugais, bet vis tiek jausti turnyrinę įtampą ir siekti konkrečių apdovanojimų.

    Didelių naujienų sulauks ir „Ultimate Team“ gerbėjai, nes artimiausiomis savaitėmis numatytas „Festival of Football“ renginys su atskiru centru žaidimo meniu. Numatyti specialūs žetonai, naujos žaidėjų kortelės ir mechanikos, leidžiančios greičiau gauti vertingų paketų už įvykdytas užduotis.

    Balanso korekcijos ir vasaros renginių įtaka

    Kūrėjai taip pat žada ir žaidimo eigos pataisas, kurios paprastai paliečia futbolininkų balansą, kamuolio elgseną bei dirbtinio intelekto sprendimus aikštėje. Išsamus pakeitimų sąrašas dar nebuvo paskelbtas, tačiau tokie vasaros atnaujinimai dažnai būna vieni didžiausių sezono viduryje.

    Naujasis režimas iš esmės tampa proga fanams susikurti savą pasaulio čempionato istoriją, išbandyti netikėtus rinktinių derinius ir atsirevanšuoti už realaus futbolo nusivylimus virtualioje aikštėje. Atnaujinimas birželio pradžioje turėtų pritraukti tiek vieno žaidėjo turnyrų mėgėjus, tiek tuos, kurie didžiausią laiką praleidžia internetinėse varžybose.

  • „Star Wars Jedi 3“ gali šokti per laiką: Calas Kestis bus gerokai vyresnis, teigia šaltiniai

    „Star Wars Jedi 3“ gali šokti per laiką: Calas Kestis bus gerokai vyresnis, teigia šaltiniai

    Internete vis garsiau aptariama, kad „Star Wars Jedi 3“ gali įvykti ryškus laiko šuolis, o pagrindinis herojus Calas Kestis bus gerokai vyresnis. Tokias užuominas viešai aptarė žaidimų industrijos šaltiniai, pabrėždami, kad tai kol kas neoficiali informacija.

    Žinoma, kad trečiąją serijos dalį kuria „Respawn Entertainment“, o leidėjas yra „Electronic Arts“. Kol kas kūrėjai apie projektą kalba saikingai, o ankstesniu metu daug dėmesio skyrė „Star Wars Jedi: Survivor“ atnaujinimams ir versijoms senesnėms konsolėms.

    Laiko šuolio idėją aptarė žurnalistas Tomas Hendersonas, kalbėjęs apie tai tinklalaidėje Insider Gaming Weekly. Jis nurodė, kad apie vyresnį herojų girdėjo maždaug prieš metus, todėl per tą laiką planai galėjo pasikeisti.

    „Girdėjau, kad šiame žaidime Calas bus vyresnis, todėl nežinau, ar jie planuoja nedidelį laiko šuolį, ar kažką panašaus“, – sakė Tomas Hendersonas.

    „Star Wars Jedi: Survivor“ pabaiga paliko Calą su didžiule emocine ir moraline našta: netektys komandoje, vis stiprėjanti Tamsiosios pusės įtaka ir pareiga apsaugoti artimuosius. Be to, jo grupė rado prieglobstį paslėptoje planetoje Tanalorr, kuri turėjo tapti saugia vieta pabėgėliams.

    Toks siužetinis sprendimas su laiko šuoliu leistų kūrėjams perkelti istoriją keleriais metais į priekį ir išvengti tiesioginio ankstesnės dalies įvykių tęsinio. Kartu tai padėtų labiau priartėti prie filmų chronologijos ir logiškiau paaiškinti, kodėl Calas ir jo sąjungininkai nedalyvauja esminiuose įvykiuose, susijusiuose su Luke’u Skywalkeriu ir Darthu Vaderiu.

    Diskusijas pakurstė ir bendresnė „Star Wars“ plėtros kryptis: „Disney“ vis aktyviau perkelia žaidimų idėjas į kitus formatus, o žaidimų veikėjai vis dažniau atsiduria serialuose ar filmuose. Calo Kestiso vaidmenį įkūnijantis Cameronas Monaghanas ne kartą yra sakęs, kad norėtų herojų suvaidinti ir vaidybiniame projekte, tad platesni planai šiam personažui rinkoje atrodo tikėtini.

  • „Steam“ sprogo naujas fenomenas: nemokamą RPG virš Windows užduočių juostos žaidžia 200 000

    „Steam“ sprogo naujas fenomenas: nemokamą RPG virš Windows užduočių juostos žaidžia 200 000

    „Steam“ platformoje staigiai išpopuliarėjo neįprastas nemokamas žaidimas „TBH: Task Bar Hero“, kuris per mažiau nei savaitę pritraukė milžinišką auditoriją. Jo išskirtinumas tas, kad žaidimas veikia mažame lange virš Windows užduočių juostos ir gali būti paliktas fone.

    „TBH: Task Bar Hero“ priskiriamas vadinamajam idle RPG žanrui, kai didžioji dalis progreso vyksta automatiškai, o žaidėjui tenka tik minimalūs sprendimai. Personažai keliauja po pasaulį, kovoja, renka grobį ir stiprėja, o visa tai galima stebėti dirbant ar mokantis.

    „Šis žaidimas praktiškai žaidžiasi pats, o jūs tik retkarčiais įsikišate“, – teigiama kūrėjų aprašyme.

    Toks formatas pataiko į pastaraisiais metais stiprėjantį įprotį rinktis žaidimus, kuriems nereikia nuolatinio dėmesio. Idle ir vadinamieji „antras ekranas“ žaidimai populiarėja todėl, kad juos patogu derinti su kasdienėmis veiklomis, o progresas juntamas net ir skiriant vos kelias minutes per valandą.

    Prie sėkmės prisidėjo ir tai, kad žaidimas platinamas nemokamai, todėl įėjimo barjeras itin žemas. „Steam“ statistikos įrankiai rodo, kad vienu metu prisijungusių žaidėjų skaičius pasiekė apie 200 000, o tai naujam projektui yra išskirtinis rezultatas.

    Turinio prasme „TBH: Task Bar Hero“ siūlo kelis istorijos etapus, skirtingus sudėtingumo lygius ir gausybę daiktų bei priešų. Žanro gerbėjams tai gali būti patraukli alternatyva, kai norisi RPG atmosferos ir „hack and slash“ kovų pojūčio, bet nėra laiko ilgam progresui ir intensyvioms sesijoms.

  • „Rocket League“ susitarė su FIFA: jau netrukus startuos pasaulio čempionato įkvėptas sezonas

    „Rocket League“ susitarė su FIFA: jau netrukus startuos pasaulio čempionato įkvėptas sezonas

    Žaidimas „Rocket League“ oficialiai paskelbė apie naują partnerystę su FIFA ir pristatė 23 sezoną, kuris bus skirtas futbolui ir artėjančiam pasaulio čempionatui. Kūrėjų studija „Psyonix“, priklausanti „Epic Games“, tikisi, kad ši kolaboracija pritrauks tiek sporto, tiek esportui neabejingus žaidėjus.

    „Rocket League“ rinkoje yra nuo 2015 metais ir išsiskiria paprasta, bet įtraukiančia formule: futbolo rungtynės žaidžiamos nuotoliniu būdu valdomais automobiliais. Būtent dėl šio derinio žaidimas greitai užsiaugino konkurencinę sceną, o profesionalūs turnyrai tapo svarbia esportų kalendoriaus dalimi.

    Pastarosiomis dienomis apie „Rocket League“ kalbama ir dėl technologinių ambicijų. Kūrėjai viešai užsiminė apie planus atnaujinti techninį pagrindą, siekiant modernesnės grafikos ir sklandesnio veikimo ateities turiniui, nors konkrečių detalių kol kas pateikiama nedaug.

    Naujasis 23 sezonas startuos dieną prieš pasaulio čempionato pradžią ir bus paremtas futbolo švente, vyksiančia Jungtinėse Amerikos Valstijose, Meksikoje ir Kanadoje. Žaidėjams žadami teminiai renginiai ir papildomas turinys, susietas su čempionato atmosfera.

    Didžioji dalis naujovių bus kosmetinio pobūdžio: specialūs automobilių apipavidalinimai, riboto laiko dekoracijos, daiktai ir kitos personalizavimo galimybės. Taip pat numatoma speciali arena ir laikini žaidimo režimo akcentai, skirti sezonui atskirti nuo įprasto „Rocket League“ ritmo.

    Tokio tipo partnerystės žaidimų industrijoje dažnai pasitelkiamos kaip būdas trumpuoju laikotarpiu pakelti auditorijos aktyvumą ir sugrąžinti buvusius žaidėjus. FIFA vardas yra vienas atpažįstamiausių sporto pasaulyje, todėl tikėtina, kad sezonas padidins susidomėjimą nemokamai žaidžiamu projektu ir jo esportine scena.

  • Du kultiniai Call of Duty gali sugrįžti: Korėjos reitingai įžiebė gandus apie Black Ops remasterus

    Du kultiniai Call of Duty gali sugrįžti: Korėjos reitingai įžiebė gandus apie Black Ops remasterus

    Call of Duty bendruomenėje vėl kilo šurmulys: Pietų Korėjos žaidimų reitingų sistemoje pasirodė įrašai, susiję su dviem senesniais serijos leidimais. Tokie registrai dažnai laikomi vienu ankstyviausių ženklų, kad leidėjas ruošia naują versiją, pakartotinį leidimą ar remasterą.

    Minimi Call of Duty: Black Ops ir Call of Duty: Black Ops II, originaliai pasirodę atitinkamai 2010 ir 2012 metais. Abu žaidimai iki šiol laikomi vienais sėkmingiausių Treyarch darbų, o jų kampanijos su Šaltojo karo tematika daugeliui žaidėjų išliko etalonu.

    Kas užfiksuota Pietų Korėjoje?

    Pietų Korėjos Game Rating and Administration Committee duomenų bazėje aptikti nauji įrašai, apibūdinantys šaudyklės tipo žaidimą, kuriame veiksmas siejamas su Šaltojo karo laikotarpiu. Nors tokie aprašymai dažnai būna bendri, pats faktas, kad žaidimai vėl klasifikuojami, pakurstė kalbas apie atnaujintas versijas.

    Svarbu tai, kad reitingų įrašai patys savaime dar nereiškia oficialaus anonso. Vis dėlto istorija rodo, kad įvairių šalių reitingų agentūrų duomenų bazės ne kartą išdavė planuojamus leidimus anksčiau, nei apie juos pranešdavo leidėjai.

    Kodėl būtent Black Ops?

    Pirmosios Black Ops dalys dažnai minimos kaip serijos viršūnė dėl stiprios siužetinės linijos, atmosferos ir įsimintinų misijų. Black Ops II papildomai išsiskyrė dviem laiko linijomis, pasirinkimų įtaka ir struktūra, kuri tuo metu atrodė neįprastai ambicinga dideliam FPS žanro leidimui.

    Ne mažiau svarbus ir Zombies režimas, kuris būtent Treyarch žaidimuose tapo ilgalaike serijos tradicija. Gerbėjai spėlioja, kad jei būtų ruošiami remasterai, didžiausias klausimas būtų ne tik grafikos atnaujinimai, bet ir tai, ar pilnai sugrįžtų Zombies turinys bei papildymai.

    Žaidėjai pastebėjo ir dar vieną detalę

    Diskusijas pakurstė ir tai, kad „Steam“ platformoje buvo matomos serijos išpardavimo akcijos, tačiau jose ne visada atsirasdavo būtent šie du leidimai. Dalis bendruomenės tai vertina kaip sutapimą, kiti įžvelgia strategiją, kai tam tikri produktai sąmoningai „patraukiami“ prieš planuojant naują leidimą.

    „Būtų nuostabu, jei sugrįžtų ir zombie režimas“, – rašė vienas žaidėjas.

    „Nedėk man vilčių. Aš tik noriu vėl žaisti Black Ops II konsolėje be įsilaužimų ir išnaudojimų lobiuose“, – teigė kitas bendruomenės narys.

    Kol kas „Activision“ ir studija Treyarch oficialiai nepatvirtino nei Black Ops, nei Black Ops II remasterų. Tačiau reitingų įrašai ir rinkos tendencija grąžinti klasiką atnaujintu pavidalu reiškia viena: artimiausiais mėnesiais bet kokie nutekėjimai ar užuominos bus stebimi ypač atidžiai.

  • Fanai mobilizuojasi gelbėti „Letterboxd“: renka pinigus išpirkimui, kad platforma neatitektų fondams

    Fanai mobilizuojasi gelbėti „Letterboxd“: renka pinigus išpirkimui, kad platforma neatitektų fondams

    Populiari filmų vertinimo ir dienoraščių platforma „Letterboxd“ gali būti parduota, o tai daliai bendruomenės tapo signalu veikti. Organizacija „Intrinsic Entertainment Collaborative“ paskelbė apie ketinimus telkti lėšas, kad platforma nepatektų į investicinių fondų ar didelių korporacijų rankas.

    Apie galimą sandorį viešojoje erdvėje kalbama po to, kai 2023 metais kontrolinį „Letterboxd“ paketą įsigijusi bendrovė „Tiny“ esą ėmė svarstyti pardavimo scenarijus. Bendruomenės atstovai baiminasi, kad naujas savininkas siektų greito pelno, keistų produkto kryptį ir agresyviau monetizuotų vartotojų dėmesį.

    „Šiuo metu neturime nieko konkretaus, kuo galėtume pasidalyti. „Letterboxd“ augant natūralu, kad kyla susidomėjimas mūsų kitais žingsniais“, – sakė „Tiny“ atstovas.

    „Intrinsic Entertainment Collaborative“ aiškina, kad jų tikslas yra išsaugoti „Letterboxd“ kaip vietą, kur filmai ir žiūrovai susitinka be perteklinio spaudimo „optimizuoti“ patirtį algoritmais ir reklama. Pastaraisiais metais socialinėse platformose vis dažniau matomas reiškinys, kai pasikeitus savininkams vartotojai susiduria su griežtesniais apribojimais, brangesnėmis prenumeratomis ar duomenų panaudojimu reklamos tikslams.

    Viešo lėšų telkimo kampanija per pirmąsias penkias dienas surinko apie 120 000 eurų ir viršijo pradinį tikslą. Organizatoriai teigia, kad pirmoji surinkta suma bus skirta teisinei pagalbai ir būtinoms analizėms, o vėliau ketinama kaupti fondą, kuris būtų naudojamas pačiam išpirkimui.

    Nors „Intrinsic Entertainment Collaborative“ yra nauja ir dar mažai patikrinta viešosios naudos kryptį deklaruojanti organizacija, iniciatyva atkreipė dėmesį į platesnę tendenciją: skaitmeninių bendruomenių norą turėti daugiau kontrolės dėl platformų, kurios tapo jų kasdienybės dalimi. Tokie bandymai dažniausiai susiduria su dviem iššūkiais: didelėmis įsigijimo kainomis ir būtinybe įrodyti, kad alternatyvus valdymo modelis gali būti tvarus neaukojant vartotojų patirties.

  • Kodėl GTA radijuje skamba seni hitai: „Rockstar Games“ turi rimtą licencijų problemą

    Kodėl GTA radijuje skamba seni hitai: „Rockstar Games“ turi rimtą licencijų problemą

    GTA serijos radijo stotys seniai tapo vienu ryškiausių žaidimų kultūros elementų, tačiau jų grojaraščiai nėra amžini. Skirtingai nei originalus garso takelis, licencijuota muzika žaidimuose priklauso nuo sutarčių, kurios po kelerių metų gali baigtis.

    Tai ypač aiškiai parodė GTA IV istorija: praėjus maždaug dešimtmečiui po žaidimo išleidimo dalis kūrinių buvo pašalinti per atnaujinimą, nes pasibaigė licencijos. Dėl to kai kurios radijo stotys neteko didelės dalies originalios programos, o žaidėjai išgirdo jau kitokį, nuo pirminės vizijos nutolusį skambesį.

    Panašių pokyčių sulaukė ir GTA: San Andreas skirtingose perleidimo versijose, kur dalis žinomų atlikėjų kūrinių taip pat dingo. Tokie pakeitimai dažniausiai įvyksta tyliai, nes leidėjui paprasčiau koreguoti turinį, nei viešai aiškinti kiekvieną licencinį ginčą ar derybų detalę.

    Kas slypi už licencijų?

    Licencijuojant kūrinius žaidimui paprastai derinamos kelios teisės: į patį įrašą ir į kūrinio autorines teises. Priklausomai nuo sutarties, muzika gali būti leidžiama tik tam tikrą laiką, konkrečiuose regionuose, tam tikrose platformose arba tik konkrečiai žaidimo versijai.

    Ilgalaikėms paslaugoms, kurios gyvuoja metų metus, tai tampa iššūkiu: jei žaidimas po dešimtmečio vis dar parduodamas, o licencijos buvo suderintos trumpesniam laikotarpiui, turinį tenka keisti. Būtent todėl „Rockstar Games“ ateityje turi galvoti ne tik apie įspūdingą grojaraštį, bet ir apie tai, kaip jis atrodys po 5 ar 10 metų.

    Ką tai reiškia GTA 6?

    GTA 6, remiantis oficialia „Rockstar Games“ informacija, kuriama kaip didelis naujas serijos etapas, o jos gyvavimo ciklas gali būti ilgas, ypač jei bus stiprus internetinis režimas. Kuo ilgiau gyvuoja žaidimas, tuo daugiau rizikos, kad dalis šiandien populiarių dainų rytoj taps licenciniu galvos skausmu.

    Trumpalaikiai, socialiniuose tinkluose išpopuliarėję hitai dažnai yra brangūs ir jų naudojimo sąlygos gali būti griežtesnės. Tuo metu senesni kūriniai, nišinė muzika ar mažiau komerciškai apkrauti katalogai neretai suteikia daugiau lankstumo, todėl žaidimų radijuose ir girdime daug klasikų.

    Kodėl žaidimuose muzika trapi?

    Paradoksalu, bet laikais, kai didelė dalis muzikos atrodo pasiekiama vienu paspaudimu srautinėse platformose, žaidimuose ji gali būti dar trapesnė. Žaidėjas tikisi, kad nusipirkęs kūrinį gaus pastovią patirtį, tačiau licencijavimo realybė reiškia, kad po metų žaidimas gali skambėti kitaip.

    Todėl seni kūriniai GTA radijuje dažnai nėra vien nostalgijos pasirinkimas. Tai ir strategiškas sprendimas, padedantis sumažinti riziką, kad po kelerių metų grojaraštį teks perdaryti, o žaidėjams aiškintis, kodėl iš eterio dingo jų mėgstamos dainos.

    „Žaidimo radijas nėra garso takelis, kurį įrašai kartą ir pamiršti: licencijos baigiasi, o muzika kartais tiesiog dingsta“, – sakė žaidimų žurnalistas, komentuodamas GTA serijos radijo stočių pokyčius.

  • Naujasis Jameso Bondo žaidimas kainavo pasakiškai: aiškėja, kiek atsėjo 007 First Light

    Naujasis Jameso Bondo žaidimas kainavo pasakiškai: aiškėja, kiek atsėjo 007 First Light

    Žaidimas 007 First Light, pasakojantis apie 26 metų Jamesą Bondą, vos pasirodęs spėjo sulaukti didelio žaidėjų dėmesio ir aukštų įvertinimų. Kūrėjai iš Danijos studijos „IO Interactive“ taip pat praneša apie itin sėkmingą startą, o viešumoje pasirodę skaičiai rodo, kad projektas kainavo milžiniškus pinigus.

    Danijos transliuotojo DR skelbiamais duomenimis, 007 First Light buvo kuriamas septynerius metus. Ilgas kūrimo laikotarpis šiandien tampa norma didiesiems projektams, nes studijoms tenka derinti modernią grafiką, sudėtingą dirbtinio intelekto logiką, kino lygio režisūrą ir turinio gausą.

    Kiek kainavo 007 First Light?

    Skelbiama, kad žaidimo kūrimas atsėjo apie 1,3 mlrd. Danijos kronų. Perskaičiavus į eurus, tai sudaro maždaug 174 mln. eurų, todėl 007 First Light patenka į brangiausių šiuolaikinių žaidimų gretas.

    Vis dėlto neatskleidžiama, ar į šią sumą įtrauktos rinkodaros išlaidos. Didelių leidimų atveju reklamos ir platinimo biudžetai neretai sudaro reikšmingą dalį visų kaštų, tad galutinė suma gali būti dar didesnė.

    Kodėl žaidimai taip brangsta?

    Šiuolaikinių AAA žaidimų kūrimas brangsta dėl kelių priežasčių: komandų dydžio, ilgo testavimo, nuolatinio turinio atnaujinimų ir aukštų žaidėjų lūkesčių. Vis daugiau dėmesio skiriama kino kokybės animacijoms, įgarsinimui, realistiškai aplinkai ir veikėjų elgsenai, kuri dažnai remiasi pažangiais DI sprendimais.

    Prie kaštų prisideda ir ambicija išleisti žaidimą vienu metu kelioms platformoms bei užtikrinti sklandų veikimą nuo pirmos dienos. Tai reikalauja daugiau inžinerinių resursų, ilgesnio optimizavimo ir papildomų kokybės užtikrinimo etapų.

    Ar investicija atsiperka?

    Skelbiama, kad per pirmąją parą 007 First Light parduotas 1 500 000 kopijų tiražu. Toks startas paprastai laikomas labai stipriu signalu, tačiau galutinę sėkmę lemia ilgesnis pardavimų „uodegos“ laikotarpis, papildomas turinys ir bendras žaidėjų įsitraukimas.

    Žaidimų rinkoje vis dažniau pabrėžiama, kad vien pardavimų nepakanka: svarbi ir reputacija, atsiliepimai, bendruomenės aktyvumas bei tai, ar projektas išlaiko dėmesį po paleidimo. Jei 007 First Light išlaikys pagreitį, jis gali tapti vienu ryškiausių metų kandidatų į svarbiausius industrijos apdovanojimus.