Birželio 1–4 dienomis Taipėjuje, Taivane, vykusi Computex 2026 paroda dar kartą priminė, kad Azijos technologijų rinka diktuoja tempą visam pasauliui. Šių metų renginio tema buvo „AI Together“, kuri iš esmės atspindi dabartinę kryptį, kai DI tampa ne priedu, o standartu.
Nors Computex tradiciškai nėra didžiausių „Android“ naujienų scena, parodos salėse netrūko įrenginių, orientuotų į kasdienį naudojimą, kūrybą ir žaidimus. Dėmesį traukė planšetės, monitoriai, nešiojamos žaidimų konsolės ir itin lengvi nešiojamieji kompiuteriai, o svarbiausia gija buvo galingesnis darbas vietoje, be debesijos.
„Acer“ taikosi į kūrėjus
„Acer“ pristatė naujas „Android“ planšetes, skirtas kūrybiniams naudotojams, o prabangesniu modeliu įvardijo „Iconia Duo S14“. Gamintojas ją pozicionuoja kaip centrą dizaineriams ir vadovams, kuriems svarbus didelis ekranas ir mobilumas.
Planšetė turi 14,2 colio 2,8K OLED ekraną su 2 880 x 1 840 raiška, „MediaTek Dimensity 8300“ lustą ir 256 GB vidinės atminties konfigūraciją. Atmintį galima plėsti iki 1 TB su „microSD“, o jungčių pasiūla išsiskiria „DisplayPort“ įvestimi ir išvestimi bei dviem „USB-C“ prievadais.
Kainos „Acer“ dar neįvardijo, tačiau nurodė, kad įrenginys Šiaurės Amerikoje turėtų pasirodyti rugsėjį. Tokie didelio formato „Android“ įrenginiai rodo tendenciją: planšetės vis dažniau stumiamos į nišą tarp nešiojamojo kompiuterio ir kūrybinės darbo stoties.
Monitorių lenktynės persikelia į 360 Hz
„Samsung Display“ Computex metu demonstravo 16 OLED ir QD-OLED sprendimų, skirtų žaidimams, nuo 8,8 colio iki 49 colių. Didžiausio ažiotažo sulaukė gamintojo teiginys apie pirmąjį pasaulyje 4K 360 Hz QD-OLED monitorių.
Akcentuojamas ir „Dual Mode“ režimas, leidžiantis pasiekti iki 680 Hz 1080p raiškoje, kai svarbiausia ne detalumas, o reakcijos laikas. Gamintojas taip pat pabrėžė geresnį teksto aiškumą dėl vertikalių subpikselių struktūros ir VESA „DisplayHDR True Black 600“ sertifikavimą, kuriuo siekiama išlaikyti labai žemą juodos spalvos ryškį ir aukštą pikinį šviesumą.
Tokie skaičiai atspindi platesnę rinkos realybę: aukšto atnaujinimo dažnio monitoriai iš entuziastų segmento slenka į masinį, o OLED ir QD-OLED technologijos vis dažniau konkuruoja ne tik vaizdo kokybe, bet ir praktišku naudojimu kasdien.
Nešiojami žaidimai ir DI vietoje
Nešiojamų žaidimų įrenginių kategorijoje išsiskyrė „MSI Claw 8 EX AI Plus“, kurio forma primena ergonomišką valdiklį su dideliu ekranu. Įrenginys turi 8 colių 16:10 formato 120 Hz ekraną, gamintojo nurodomą iki 12 valandų baterijos veikimą, „Intel Arc G3 Extreme“ procesorių ir sustiprintą vibracijos sistemą.
Kaina, nurodyta kaip 1 500 JAV dolerių, perskaičiavus sudaro apie 1 400 eurų, tad tai akivaizdžiai premium segmentas. Tokie įrenginiai rodo, kad riba tarp konsolės ir kompiuterio nyksta, o naudotojai vis dažniau renkasi pagal ekosistemą, našumą ir patogumą kelionėse.
DI tema ryškiai matėsi ir „Nvidia“ pristatytame „RTX Spark“, kurį bendrovė vadina superlustu. Esminė žinutė buvo orientacija į vietinį DI vykdymą, kai dalis užduočių atliekamos pačiame įrenginyje, mažiau remiantis debesijos paslaugomis, taip sprendžiant delsos, privatumo ir ryšio stabilumo problemas.
Paroda taip pat priminė, kad ploni ir lengvi nešiojamieji kompiuteriai išlieka itin konkurencinga niša, kurioje gamintojai varžosi ne tik dizainu, bet ir realia baterijos trukme bei našumu. Rinkoje stiprėjant vietinio apdorojimo poreikiui, DI tampa argumentu ne tik reklamoje, bet ir pasirinkimo kriterijumi.

Leave a Reply