Naujas The Blood of Dawnwalker pristatymas: kūrėjai atvirai apie kovos mechaniką

Written by

in

Paskelbus naują „The Blood of Dawnwalker“ pristatymą, daugiausia diskusijų sukėlė kryptinė kovos sistema, kurioje gynybos ir pariravimo veiksmai derinami prie smūgio krypties. Dalis žaidėjų ją iškart palygino su „Kingdom Come: Deliverance“, nes abiem atvejais svarbu ne tik laikas, bet ir kryptis.

Žaidimo kūrėjas Konradas Tomaszkiewiczius aiškina, kad automatinis blokavimas bus įmanomas, tačiau jis gali atimti dalį mokymosi ir meistriškumo jausmo. Pasak jo, tai primena ritminius žaidimus, kai pradžioje sunku pataikyti, o vėliau net sudėtingiausi deriniai tampa valdomi.

„Kai pradedi priprasti prie kryptinės kovos mechanikos, ji tampa tokia gera, kad tikime, jog būtent taip žais dauguma žmonių“, – sakė Konradas Tomaszkiewiczius.

Kūrėjai pabrėžia, kad sistema neturėtų tapti barjeru naujokams, todėl kovose bus naudojami vizualiniai indikatoriai, padedantys suprasti, iš kur ateina ataka. Norintys didesnio iššūkio galės šiuos pagalbinius ženklus išjungti ir remtis tik priešo elgsena, animacijomis bei reakcija.

Pristatymo metu daugiau dėmesio skirta ir vampyriškiems gebėjimams, pavyzdžiui, riksmui, galinčiam kelioms sekundėms apsvaiginti oponentus. Vis dėlto dieną tokie gebėjimai nebus pasiekiami, todėl žaidėjas turės naudoti alternatyvią sistemą – prakeiksmus, kuriuos pirmiausia reikės atrakinti tobulinant personažą.

Naujausioje medžiagoje taip pat parodyta kova su vienu iš bosų. Naktinės kelionės metu pagrindinis herojus Coenas sutinka Xanthe, vieną seniausių vampyrių ir svarbią pagrindinio antagonisto sąjungininkę, o susidūrimas virsta kelių etapų mūšiu su Krvava gvardija ir pačia Xanthe, naudojančia kraujo kontrolės gebėjimus.

Kūrėjai akcentuoja, kad kovoje reikės stebėti ir specialias grėsmes, įskaitant „verdančio kraujo“ efektą, kuris gali greitai pražudyti herojų. Toks sprendimas rodo tendenciją, kai šiuolaikiniai vaidmenų ir veiksmo žaidimai vis dažniau derina mechaninį tikslumą su aiškiai nuskaitomais pavojais, kad sudėtingumas būtų sąžiningas, o klaidos – suprantamos.

„The Blood of Dawnwalker“ leidimą kūrėjai planuoja rugsėjo 3 dieną. Žaidimas turėtų pasirodyti „Xbox Series X“ ir „Xbox Series S“, „PlayStation 5“ bei asmeninių kompiuterių platformose.

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *