Pirmasis testas baigėsi nesėkme
Pirmasis „The Duskbloods“ tinklo testas turėjo startuoti anksti ryte JAV laiku, tačiau realybė greitai pataisė planus. Didelė dalis žaidėjų kelias valandas matė tik prisijungimo klaidą ir į žaidimą patekti nepavyko.
Tokie bandymai paprastai rengiami tam, kad kūrėjai įvertintų infrastruktūros parengtį ir pamatytų, kaip sistema elgiasi esant didžiausiam srautui. Šįkart testas iš esmės parodė vieną dalyką: esama serverių pusė neatlaikė apkrovos.
Atsiprašymas ir neatsakyti klausimai
Po maždaug kelių valandų „FromSoftware“ socialiniuose tinkluose paskelbė atsiprašymą ir patvirtino, kad planuota sesija nutraukiama. Įmonė nurodė tęsianti darbus, kad serverių veikimas būtų stabilizuotas.
Vis dėlto pranešime nebuvo aiškiai pasakyta, kas laukia toliau. Iki šiol neatsakyta, ar kitos suplanuotos testų sesijos bus atšauktos, perkeltos į vėlesnį laiką, ar pakeistos kitu formatu.
Kodėl tokie gedimai nestebina
Tinklo testų tikslas dažnai yra sukelti kontroliuojamą stresą sistemai, o ne surengti sklandų demonstracinį savaitgalį. Jei projektas orientuotas į didelį vienu metu prisijungiančių žaidėjų skaičių ir intensyvią tarpusavio konkurenciją, pirmosios apkrovos bangos paprastai atskleidžia siauriausias infrastruktūros vietas.
„FromSoftware“ istoriškai labiau siejama su vieno žaidėjo patirtimis ir sudėtingu veiksmu paremtu žaidimu, todėl didelio masto tinklo režimai jiems yra jautresnė zona. Net ir sėkmingi projektai starto etape neretai susiduria su prisijungimo eilėmis, autentifikacijos sutrikimais ar regioninių serverių disbalansu.
Dabar didžiausias klausimas žaidėjams yra paprastas: ar kūrėjai spės stabilizuoti paslaugą iki kitų testų ir ar bus pateiktas aiškus grafikas. Jei gedimo priežastis buvo ne vien momentinė perkrova, o architektūrinės problemos, gali prireikti ne dienų, o savaičių korekcijų.

Leave a Reply