„Active Matter“ jau turi tikslią premjeros datą: štai kada žaidimas pasirodys „Steam“

Written by

in

Žaidimas „Active Matter“ oficialiai pasieks kompiuterių žaidėjus rugsėjį, o kūrėjai jau paskelbė tikslią išleidimo datą. Kartu patvirtinta, kad projektas bus platinamas per „Steam“, o daliai žaidėjų numatytos papildomos galimybės, susijusios su ankstesniu pirkimu.

Anksčiau ankstyvąją „Active Matter“ versiją „Gaijin Store“ įsigiję žaidėjai gaus nemokamą prieigą prie analogiškos žaidimo edicijos savo „Steam“ paskyroje. Taip pat bus galima sinchronizuoti pažangą tarp „Gaijin Store“ ir „Steam“ versijų, kad žaidimą būtų galima tęsti kitoje platformoje neprarandant pasiekimų.

Kas laukia žaidėjų?

„Active Matter“ veiksmas vyksta priešiškame, nestabiliame multivisate, kur realistinis šaudymo žaidimo tempas susiduria su iškreiptomis aplinkomis ir gravitaciją laužančiomis anomalijomis. Žaidime apstu keistų objektų ir būtybių, kurių estetika primena SCP stiliaus siaubo ir fantastikos motyvus.

Priešai gali pulti iš netikėtų krypčių, o lokacijos balansuoja tarp atpažįstamumo ir svetimumo. Minimos skirtingos zonos, nuo uždaros sovietinės salos iki karantino teritorijos Centrinėje Afrikoje ir nuniokoto Šiaurės Amerikos regiono.

Atnaujinimai ir turinio planai

Pasak kūrėjų, ankstyvoji „Active Matter“ versija buvo plačiai testuojama „Gaijin.Net“ ekosistemoje, o artimiausiomis dienomis numatytas didelis atnaujinimas. Jame turėtų atsirasti nauja vietovė, apibūdinama kaip irimo apimtas Amerikos miestas, bei papildoma ginkluotė.

Po rugsėjo premjeros planuojami reguliarūs atnaujinimai, kurie turėtų plėsti turinį ir atverti naujas multivisatos dalis. Kūrėjai žada daugiau anomalijų ir priešininkų, o žaidėjams teks planuoti reidus, rinkti grobį ir grįžti į saugią bazę prieš kitą išėjimą.

Kaina ir edicijos

Patvirtinta, kad „Active Matter“ bus parduodamas keliomis edicijomis. Standartinės edicijos kaina nurodoma 29,99 euro, o konkrečios komplektacijos ir jų skirtumai priklausys nuo pasirinktos versijos.

Tokie sprendimai, kaip pažangos sinchronizavimas ir nemokama „Steam“ prieiga anksčiau pirkusiems žaidėjams, vis dažniau taikomi kompiuterinių žaidimų rinkoje. Tai leidžia mažinti trintį pereinant tarp parduotuvių ir didina tikimybę, kad žaidėjai liks projekte ilgiau, ypač po ankstyvosios prieigos etapo.

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *