Internete pasklidus kalboms apie neįprastai didelį Hideo Kojimos kuriamo šnipų žaidimo „Physint“ biudžetą, į diskusiją įsitraukė keli patikimi žaidimų industrijos šaltiniai. Iš pradžių buvo teigiama, kad „Microsoft“ projektui galėtų skirti apie 350 mln. eurų, o tai būtų vienas brangiausių žaidimų istorijoje.
Vis dėlto vėlesnė informacija, kurią viešai aptarė žurnalistai, dažnai gaunantys duomenis iš leidėjų ir studijų vidinių šaltinių, šias sumas gerokai sušvelnino. Jų teigimu, realus „Microsoft“ indėlis gali būti tik dalis anksčiau minėto skaičiaus, o pirminės sumos galėjo atsirasti iš ankstesnių derybų su kitu partneriu.
Kas nutiko su 350 mln. eurų skaičiumi
Dideli biudžetai žaidimų industrijoje tampa vis dažnesni, ypač kai kalbama apie vadinamuosius AAA projektus, kuriuose derinami kino lygio aktoriai, fotorealistinė grafika, didelės komandos ir ilgas kūrimo laikotarpis. Tačiau viešai sklandantys skaičiai neretai suplaka kūrimo, rinkodaros ir infrastruktūros išlaidas į vieną įspūdingą sumą.
Šiuo atveju dalis šaltinių nurodo, kad labai didelė suma galėjo būti pradinė užklausa, pateikta dar derybose su „Sony“, o vėliau, keičiantis partneriui, sąlygos buvo perderėtos. Tokia praktika rinkoje įprasta, nes finansavimo modeliai skiriasi: vienur leidėjas apmoka didžiąją dalį kūrimo, kitur rizika pasidalijama etapais.
„Microsoft Gaming“ kontekstas
Kalbos apie brangų prestižinį projektą sutampa su platesniais pokyčiais „Microsoft“ žaidimų padalinyje. Bendrovė vis aktyviau ieško turinio, kuris stiprintų „Xbox“ ekosistemą, tačiau kartu rinkoje jaučiamas spaudimas dėl konsolių pardavimų dinamikos ir prenumeratų augimo tempo.
Dėl to „Microsoft“ pastaraisiais metais akcentuoja didžiausias franšizes ir projektus, galinčius tapti aiškiais sistemos pardavėjais, tuo pat metu atidžiau vertindama mažesnių žaidimų riziką. Brangūs kūriniai gali kurti įvaizdį ir pritraukti auditoriją, bet kiekvienas toks sprendimas reiškia didesnį finansinį spaudimą rezultatams.
Kojimos reputacija ir rizikos
Hideo Kojima industrijoje garsėja ambicingais, į kiną orientuotais sprendimais, kurie dažnai brangina kūrimą. Būtent todėl kiekviena žinia apie jo naujų projektų biudžetus sulaukia didelio dėmesio, ypač kai kalbama apie ilgesnį kūrimo ciklą ir aukšto profilio aktorius.
Didelis biudžetas suteikia laisvę eksperimentuoti, tačiau kartu sumažina paklaidą: jei žaidimas nepasiekia plataus komercinio proveržio, nuostoliai tampa sunkiai suvaldomi net dideliems leidėjams. Tai ypač aktualu šiandien, kai žaidimų kūrimo kaštus kelia atlyginimų augimas, technologijų sudėtingumas ir vis aukštesni vartotojų lūkesčiai.
Pats pavadinimas „Physint“ siejamas su žvalgybos terminu, apibūdinančiu fizinius, apčiuopiamus pėdsakus ir informaciją, surenkamą realiose operacijose. Kol kas išlieka neaišku, kokiu mastu ši tema bus išplėtota žaidimo mechanikose, tačiau būtent šnipų žanras ir Kojimos pavardė užtikrina, kad projektas dar ilgai bus dėmesio centre.

Leave a Reply