Žaidimų industrijoje dirbtinis intelektas vis dažniau tampa jautria tema, o bendruomenės greitai sureaguoja į bet kokius požymius, kad reklaminė medžiaga ar kūrybiniai sprendimai buvo generuoti automatiškai. Pastaruoju metu ne vienas kūrėjas sulaukė kritikos dėl vizualų, kuriuose atsiranda būdingų klaidų, o tai kelia klausimų dėl kokybės kontrolės ir skaidrumo.
Šį kartą į dėmesio centrą pateko Jungtinės Karalystės studija „Jagex“, kuri susidūrė su pasipiktinimo banga po to, kai internete pasirodė anonsas, reklamuojantis ikoninės misijos „Dragon Slayer II“ turinį. Ši užduotis yra viena labiausiai žinomų tarp „RuneScape“ gerbėjų, todėl lūkesčiai dėl pristatymo buvo itin aukšti.
Situacija greitai tapo skandalu, kai žaidėjai anonse ėmė fiksuoti detales, būdingas generuotam vaizdui. Daugiausia dėmesio sulaukė epizodas, kuriame pavaizduotas riteris su šešiais pirštais kairėje rankoje, o tokios klaidos auditorijai tapo signalu, kad kūrinys galėjo būti kurtas pasitelkiant DI.
Anonsas iš viešosios erdvės dingo taip pat greitai, kaip ir atsirado, tačiau tai nesustabdė diskusijų. Žaidėjų bendruomenė akcentavo, kad tokiuose projektuose svarbiausia yra pasitikėjimas kūrėjais, o net ir vienas akivaizdus netikslumas gali sukelti abejonių dėl viso turinio autentiškumo ir studijos komunikacijos.
Reaguodama į kritiką, „Jagex“ paskelbė pareiškimą, kuriame dar kartą pabrėžė, kad nenaudoja generatyvinio DI kuriant žaidimo turinį, grafiką ar kitus kūrybinius resursus. Studija taip pat pripažino, kad peržiūros procesus ketina koreguoti, kad ateityje būtų išvengta panašių situacijų ir būtų užtikrinti bendruomenės lūkesčius atitinkantys standartai.
„Pasibaigus „RuneFest“ iš esmės pertvarkysime peržiūros procesus ir bendradarbiausime su bendruomenės kūrėjais, kad „Dragon Slayer II“ istorija būtų papasakota pagal tokio atnaujinimo vertus standartus“, – sakė „Jagex“ atstovai.
Šis atvejis dar kartą parodė, kad žaidimų rinkoje vien techninis sprendimas nebėra vien vidinis studijos reikalas. Auditorija tikisi aiškaus atsakymo, kas ir kaip kuriama, o ypač tais atvejais, kai kalbama apie kultinį turinį ir ilgametę franšizę, kurioje reputacija yra ne mažiau svarbi nei pati reklama.

Leave a Reply