Vaizdo žaidimų industriją supurtė „Electronic Arts“ pranešimas apie restruktūrizaciją: bendrovė planuoja atleisti apie 400 darbuotojų, tai sudaro maždaug 3 proc. visos jos darbo jėgos. Tokie mastai rodo, kad leidėjas perskirsto resursus tarp projektų ir siekia mažinti kaštus, nors rinka po pandeminio pakilimo vis dar bando grįžti į stabilesnį augimą.
Didžiausia žinia bendruomenei tapo „BioWare“ studijos uždarymas po daugiau nei trijų dešimtmečių veiklos. Kartu su šiuo sprendimu stabdomi ir dalis viduje vystytų projektų, o kai kurių gerbėjų laukiamų franšizių ateitis tampa neaiški.
Restruktūrizacijos fone viešojoje erdvėje pasirodė ir raminanti informacija daliai žaidėjų: „Electronic Arts“ ketina tęsti „Battlefield“ prekės ženklą. Tai reiškia, kad serija išlieka tarp prioritetinių bendrovės krypčių, nepaisant to, jog pastaraisiais metais konkurencija šaudyklėms smarkiai išaugo.
Apie tolimesnius planus signalizuoja ir tai, kad būsima nauja „Battlefield“ dalis, kaip teigiama, jau yra ankstyvoje kūrimo stadijoje. Didžiųjų leidėjų praktikoje tai dažniausiai reiškia kelių metų ciklą iki pilnos gamybos, testavimo ir rinkodaros, todėl artimiausiu metu labiausiai tikėtini tik pirmieji oficialūs užuominų lygio pranešimai.
Taip pat skelbiama, kad prie vieno iš naujų projektų jėgas telkia „Respawn Entertainment“ ir DICE komandos, o pramonėje tai siejama su galima nauja „Star Wars: Battlefront“ kryptimi. Jei tokie planai pasitvirtintų, tai būtų bandymas sugrąžinti didelio masto daugelio žaidėjų mūšius, kurių paklausa išlieka, tačiau žaidėjų lojalumą išlaikyti darosi vis sunkiau.
Pastaraisiais metais visoje industrijoje ryškėja tendencija atsargiau vertinti rizikingus projektus, daugiau dėmesio skirti aiškiai atsiperkančioms franšizėms ir gyvavimo po išleidimo modeliams. „Electronic Arts“ sprendimai dėl atleidimų ir portfelio peržiūros signalizuoja, kad bendrovė siekia sutelkti investicijas į didžiausią potencialą turinčius prekės ženklus, o likusiems projektams kartelė tampa gerokai aukštesnė.

Leave a Reply