„Xbox“ plečia veiklą už žaidimų ribų ir kuria naują padalinį XP, kuris koncentruosis į filmus, serialus bei kitus pramogų projektus. Apie tai tinklaraštyje pranešė „Xbox“ strategijos vadovas Matthew Ballas, pabrėžęs tikslą tapti pasauliniu pramogų industrijos lyderiu.
Naujasis padalinys turėtų sujungti keturias kryptis: kino ir televizijos adaptacijas, licencijavimą bei atributiką, gyvas patirtis, tokias kaip pramogų parkų projektai, ir partnerystes su prekių ženklais bei kūrėjais. Tai tęsia anksčiau įvardytą „Xbox“ pertvarką, kuria siekiama stiprinti finansinius rezultatus ir efektyviau išnaudoti turimus intelektinės nuosavybės resursus.
Padaliniui XP vadovaus Kayleen Walters, anksčiau vadovavusi „Mojang“ ir prisidėjusi prie „Minecraft“ filmo kaip vykdomoji prodiuserė. Skelbiama, kad šis filmas pasaulyje sugeneravo apie 885 000 000 eurų pajamų, todėl „Xbox“ signalizuoja ketinimą agresyviau vystyti franšizes ir jų komercinį potencialą.
„Xbox“ jau kurį laiką nuosekliai investuoja į ekranizacijas ir serialus, o žaidimų adaptacijų banga pastaraisiais metais tapo viena ryškiausių visos pramogų rinkos tendencijų. Leidėjai vis dažniau renkasi strategiją, kai žaidimas virsta franšize, apimančia ekranus, prekes, renginius ir ilgalaikes partnerystes, taip mažinant priklausomybę nuo vien žaidimų pardavimų ciklų.
Tarp minimų projektų – tęsiami darbai su „Minecraft“ visata ir tolesni televizijos projektai, o taip pat planuojami nauji filmai pagal populiarius žaidimus. Kartu „Xbox“ akcentuoja ir gyvų patirčių kryptį: pramogų parkų iniciatyvos ir prekybinės partnerystės rodo siekį būti matomiems ne tik konsolėse, bet ir kasdienėje vartotojų aplinkoje.
Analitikų vertinimu, toks žingsnis logiškai papildo „Microsoft“ priklausančio „Xbox“ strategiją, kai dideli žaidimų prekių ženklai paverčiami daugiakanalėmis ekosistemomis. Jei XP padaliniui pavyks suvaldyti licencijavimo ir produkcijos rizikas, „Xbox“ gali sustiprinti pozicijas ne tik žaidimų, bet ir platesnėje pramogų rinkoje.

Leave a Reply