ES imasi „lootboxų“: nepilnamečiams žadama uždrausti atsitiktinių dėžių pirkimą žaidimuose

Written by

in

Europos Komisija pristatė projektą, kuris turėtų smarkiai pakeisti tai, kaip Europos Sąjungoje veikia mokamos atsitiktinės žaidimų „lootboxų“ (dėžių su atsitiktiniu turiniu) sistemos. Numatyta, kad nepilnamečiai tokių dėžių pirkti nebegalėtų, o visi žaidėjai gautų aiškesnę informaciją apie šansus laimėti konkretų prizą.

Svarbu tai, kad kol kas kalbama apie projektą, o ne galiojančią teisę – dokumentą dar svarstys Europos Parlamentas ir ES Taryba. Vis dėlto kryptis aiški: „Digital Fairness Act“ planuojamas kaip reglamentas, o tai reiškia, kad priėmus jis būtų taikomas tiesiogiai visose ES šalyse.

Europos Komisija aiškina, kad tokiomis praktikomis vartotojai ES kasmet praranda 10,3 mlrd. eurų. Paketą taikoma ne vien žaidimams: taikiklyje atsiduria ir sunkiai atšaukiamos prenumeratos, paslėpti mokesčiai bei kitos vartotoją klaidinančios priemonės.

Žaidimų pasaulyje numatomos taisyklės paliestų ne tik pačias „lootboxų“ sistemas, bet ir virtualių valiutų parduotuves, kai pirmiausia perkami žaidimo pinigai (monetos, kristalai ar taškai), o tik tada jie išleidžiami prekėms ar paslaugoms.

Ką siūloma keisti „lootboxuose“

Projektas apima mokamas atsitiktinių apdovanojimų sistemas – situacijas, kai žaidėjas sumoka, o turinį pamato tik po to. Pagal siūlomą reguliavimą, žaidimų bendrovės turėtų aiškiai parodyti, kokius prizus galima gauti ir su kokia tikimybe.

Taip pat numatytas lengvai pasiekiamas „išjungiklis“, leidžiantis atsisakyti mokamų atsitiktinių pirkimų. Ši galimybė būtų skirta ne tik vaikams, bet ir visiems žaidėjams.

Nepilnamečiams siūlomos dar griežtesnės taisyklės. Įmonė negalėtų leisti tokių pirkimų, jei žaidimas nukreiptas į nepilnamečius arba jei bendrovė pakankamai užtikrintai žino, kad žaidžia nepilnametis.

Projektas pabrėžia, kad pirkimai už anksčiau įsigytą virtualią valiutą taip pat laikomi pirkimu – tai reiškia, kad bandymai apeiti draudimą per „kristalus“ ar panašias valiutas neturėtų veikti.

Daugiau skaidrumo dėl virtualios valiutos

Kita svarbi kryptis – virtualių valiutų parduotuvės, kuriose realūs pinigai „paverčiami“ žaidimo taškais. Siūloma, kad tokiais atvejais būtų rodoma ir reali vertė pinigais (bent jau apytikslė) ta valiuta, kuria vartotojas sumokėjo už paketą.

Praktiškai tai reikštų, kad šalia kainos „keli šimtai kristalų“ žaidėjas matytų ir sumą realiais pinigais. Tokia taisyklė būtų aktuali net tiems, kurie „lootboxų“ niekada neperka, bet žaidimuose įsigyja kosmetinių ar kitų daiktų.

Numatyta ir atskira taisyklė nepilnamečiams: pirkimai už virtualią valiutą jiems būtų išjungti pagal nutylėjimą, o įjungti galėtų tik tėvai ar globėjai. Kartu pabrėžiama, kad tai nėra tas pats, kas leidimas pirkti atsitiktines dėžes – sutikimas dėl valiutos automatiškai neatvertų kelio „lootboxams“.

Taikiklyje – „pay-to-win“ ir funkcijos, kurios „pririša“ prie ekrano

Europos Komisija taip pat siūlo riboti „pay-to-win“ ir „pay-to-progress“ modelius – kai mokėjimai suteikia pranašumą arba leidžia greičiau progresuoti, ypač jei toks pirkimas pateikiamas kaip būtinas. Tokie pirkimai neturėtų būti prieinami nepilnamečiams.

Dar viena paketo dalis apima funkcijas, kurios skatina kuo ilgiau likti prie ekrano: prisijungimo premijas, kasdienius apdovanojimus, begalinį slinkimą ar automatinį turinio paleidimą. Projektas numato, kad tokios funkcijos turėtų turėti galimybę jas išjungti, nors kaip tai būtų suderinama su žaidimais, kuriuose kasdieniai apdovanojimai yra pagrindinė mechanika, dokumente detaliai neaptariama.

Kartu su „Digital Fairness Act“ pateiktas ir vartotojų apsaugos institucijų bendradarbiavimo (CPC) reglamento pakeitimo projektas. Europos Komisija siekia galėti pati imtis didelių bylų, kurios paveikia vartotojus daugelyje ES šalių, ir jose taikyti baudas iki 6 proc. metinės pasaulinės įmonės apyvartos (numatant, kad tai būtų riba rimčiausiais atvejais).

Galutinio įsigaliojimo dar teks palaukti: projektą dar derins Europos Parlamentas ir ES Taryba, o jo turinys derybose gali keistis. Tekste minima, kad „Digital Fairness Act“ gali nepradėti galioti iki 2028 metų pabaigos – iki tol „lootboxai“ ir virtualios valiutos žaidimuose veiktų pagal dabartines taisykles.

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *