Category: Technologijos

  • Ar „Diablo 4“ jau nurašytas? „Blizzard“ atskleidė planus ir užsiminė apie „Diablo 5“

    Ar „Diablo 4“ jau nurašytas? „Blizzard“ atskleidė planus ir užsiminė apie „Diablo 5“

    Po naujos „Diablo“ serijos dalies anonso daliai žaidėjų kilo įtarimų, kad „Diablo 4“ liks tik simboliškai palaikomas. „Blizzard“ tikina, jog taip nebus, ir pabrėžia, kad žaidimo ateitis priklausys nuo bendruomenės aktyvumo bei sezoniško turinio paklausos.

    Apie tai kūrėjai kalbėjo interviu, kuriame buvo tiesiai paklausta, ar kompanija ketina tik išlaikyti „Diablo 4“ gyvą, kol dėmesys persikels į kitą projektą. Studijos atstovai akcentavo, kad komandų darbas nėra vienkartinė kampanija, o tęstinis procesas, kuriame turinio planai ruošiami ilgam laikotarpiui.

    „Jei nerimaujate, neverta: turinio dar bus labai ilgai, o sezonus palaikysime tol, kol bus žaidėjų“, – sakė „Blizzard“ atstovas.

    Pasak kūrėjų, vienas aiškiausių signalų žaidėjams yra planuojama nauja klasė Amazonė, kuri turėtų išplėsti žaidimo galimybes ir atnaujinti patirtį sezoniniame cikle. Tokie papildymai live service modelyje dažniausiai naudojami kaip priemonė sugrąžinti dalį auditorijos ir sustiprinti ilgalaikį įsitraukimą.

    Vis dėlto skeptikai primena, kad pažadų dėl „Diablo 4“ ilgalaikės plėtros jau būta. Ankstesniais metais buvo kalbama apie itin ambicingą, ilgus metus trunkantį vystymą, įskaitant reguliarias didesnes plėtros dalis, tačiau realybėje live service žaidimų kryptis dažnai koreguojama pagal aktyvių žaidėjų skaičių ir pajamų dinamiką.

    Diskusijose dažnai lyginama su ankstesniais serijos žaidimais. „Diablo 3“ oficialiai sulaukia naujų sezonų, tačiau jų formatas jau seniai vertinamas kaip pasikartojantis, o didelė dalis turinio yra pernaudojama. „Diablo 2“ bendruomenė taip pat išlieka aktyvi, bet reikšmingesnių naujovių istorijoje pasitaikė retai ir dažniausiai po labai ilgos pertraukos.

    Šis kontekstas svarbus vertinant, ką praktiškai reiškia pažadas palaikyti „Diablo 4“ dar ilgai. Žaidėjams tai gali reikšti nuoseklius sezonus ir riboto masto atnaujinimus, tačiau nebūtinai reguliarias dideles plėtros dalis, ypač jei „Blizzard“ resursai vis labiau bus skiriami „Diablo 5“ ir su juo susijusioms iniciatyvoms.

    Kūrėjai pabrėžia, kad „Diablo“ jiems yra ne vien atskiri žaidimai, o vientisa visata, todėl lygiagrečiai gali egzistuoti keli projektai. Artimiausiu metu žaidėjams svarbiausia bus konkretūs „Diablo 4“ turinio planai, Amazonės pasirodymo detalės ir tai, ar naujienos pasiūlys daugiau nei vien trumpalaikį sezono atsinaujinimą.

  • Troy Bakeris apie „Intergalactic“: sako, žaidėjai dar nepasiruošę, o herojė lyginama su Ellie

    Troy Bakeris apie „Intergalactic“: sako, žaidėjai dar nepasiruošę, o herojė lyginama su Ellie

    Aktorius Troy Bakeris viešame pasirodyme pareiškė nekantraujantis dėl kuriamo žaidimo „Intergalactic: The Heretic Prophet“ ir tikino, kad žaidėjų laukia itin stipri patirtis. Jo žodžiai nuskambėjo Otavoje vykusiame „Ottawa Comiccon“, kur jis trumpam perėmė sceną ir gyrė projektą, prie kurio pats prisideda.

    Didžiausią dėmesį sukėlė Bakerio palyginimas: jis teigė, kad pagrindinė herojė Jordan yra savotiška dvasinė Ellie, vieno žinomiausių „Naughty Dog“ pasakojimų veidų, įpėdinė. Toks sugretinimas daliai gerbėjų gali pasirodyti kontroversiškas, nes Ellie laikoma viena ryškiausių šiuolaikinių žaidimų personažių.

    „Aš negaliu sulaukti „Intergalactic“. Jums tiesiog išmuš saugiklius. Jūs tam nepasiruošę. Tai taip gerai“, – sakė Troy Bakeris.

    Aktorius taip pat akcentavo pagrindinės aktorės Tati Gabrielle indėlį ir teigė, kad studija vėl pataikė su aktorių pasirinkimu, kaip anksčiau pavyko su Ellie įkūnijusia Ashley Johnson. Pasak Bakerio, būtent aktorių darbas ir emocinis svoris taps vienu svarbiausių variklių kuriant Jordan charakterį.

    Kol kas oficiali „Intergalactic: The Heretic Prophet“ išleidimo data nėra paskelbta, o informacijos apie žaidimą viešojoje erdvėje palyginti nedaug. Dėl to, anot dalies bendruomenės, projektas dar nesukūrė tokio pat ažiotažo, kokį įprastai lydi „Naughty Dog“ darbai.

    Dar vienas aspektas, prisidėjęs prie skeptiškesnio tono, buvo ankstyvos reakcijos į pirmuosius pristatymus, kai dalis žaidėjų daugiau kalbėjo apie akivaizdų produktų rodymą, o ne apie patį žaidimo turinį. Tokie signalai dažnai parodo, kad auditorija laukia aiškesnių detalių apie siužetą, žaidimo mechanikas ir kryptį.

    „Jaučiu čia „Uncharted“, jaučiu „The Last of Us“, jaučiu ir kai ką naujo. Jie stumia studijos ribas, ir po visko, ką mačiau, akivaizdu, kad jie pristatys“, – teigė Troy Bakeris.

    Bakerio frazė apie tai, kad jie ką tik baigė darbą, taip pat paliko erdvės interpretacijoms. Tai gali reikšti, kad užbaigtas tam tikras kūrybinis etapas, pavyzdžiui, įgarsinimo sesijos, tačiau nebūtinai visas žaidimas, nes didelių projektų kūrime skirtingos komandos dirba etapais, o paskutiniai mėnesiai dažnai skiriami optimizacijai ir testavimui.

    „Naughty Dog“ pastaraisiais metais gyveno permainingu ritmu: „The Last of Us Part II“ 2020 metais sukėlė itin audringas diskusijas ir stipriai padalijo auditoriją. Vėliau studija atsisakė planuoto „The Last of Us“ daugelio žaidėjų projekto, o tai daliai gerbėjų tapo ženklu, kad prioritetas vėl bus vieno žaidėjo istorijos.

    Šiame kontekste „Intergalactic: The Heretic Prophet“ gali tapti svarbiu testu studijos reputacijai ir naujos krypties priėmimui. Ambicingi pažadai ir palyginimai su Ellie kelia kartelę itin aukštai, o platesnė auditorija, tikėtina, lauks konkrečių naujienų apie žaidimo eigą ir išskirtinumą.

  • „Ready or Not“ sulauks tęsinio? „VOID Interactive“ žingsnis rodo siužetinį spin-off

    „Ready or Not“ sulauks tęsinio? „VOID Interactive“ žingsnis rodo siužetinį spin-off

    Taktinė šaudyklė „Ready or Not“ per kelerius metus tapo vienu ryškiausių kooperacinių FPS žanro vardų, išsiskiriančiu sudėtingomis misijomis ir realistiška atmosfera. Žaidimas daugiausia koncentruojasi į šiuolaikinių policijos specialiųjų pajėgų operacijas, kur svarbiausia komandinė disciplina ir atsargūs sprendimai.

    Žaidėjams tenka vykdyti didelės rizikos užduotis, neutralizuoti ginkluotus nusikaltėlius, gelbėti įkaitus ir valdyti situacijas, kur klaidos kaina gali būti itin didelė. Kūrėjai akcentuoja išplėtotą balistiką ir priešininkų elgseną, kuri dažnai priklauso nuo žaidėjų taktikos bei veiksmų tempo.

    Pastarosiomis dienomis dėmesį patraukė „VOID Interactive“ veiksmai, susiję su nauju pavadinimu „WARRANTS: A READY OR NOT STORY“. Viešai matoma informacija leidžia suprasti, kad studija siekia įtvirtinti šį pavadinimą kaip atskirą projektą, o tai rinkoje dažnai laikoma signalu apie galimą spin-off ar naują serijos kryptį.

    Nors konkrečių detalių apie turinį kol kas nepateikiama, pats pavadinimas leidžia spėti, kad naujame kūrinyje gali būti labiau akcentuojamas pasakojimas ir vientisesnė istorija. Iki šiol „Ready or Not“ naratyvas buvo fragmentiškas, o žaidimo struktūra rėmėsi atskiromis misijomis, o ne vienu nuosekliu siužetu.

    Tokie žingsniai atitinka platesnes žaidimų industrijos tendencijas, kai sėkmingi kooperaciniai projektai plečiami istorijos režimais arba atskiromis siužetinėmis atšakomis, siekiant pritraukti platesnę auditoriją. Jei „VOID Interactive“ iš tiesų ruošia naują žaidimą, daugiau aiškumo gali atsirasti artimiausiais mėnesiais, kai studijos dažniausiai dalijasi planais apie būsimus leidimus.

  • Naujas „Steam“ demo stebina: kosminėje stotyje prekiausite beveik viskuo ir rizikuosite būti apiplėštas

    Naujas „Steam“ demo stebina: kosminėje stotyje prekiausite beveik viskuo ir rizikuosite būti apiplėštas

    „Steam“ pasirodė žaidimo „Probably Stolen“ demonstracinė versija, kviečianti išbandyti neįprastą prekybos simuliatorių distopinėje kosminėje stotyje. Žaidėjas čia valdo ankštą, netvarkingą krautuvėlę, kurioje svarbiausia ne blizgus vitrinų vaizdas, o sprendimai, lemiantys išlikimą.

    Demonstracijoje siūloma prekiauti beveik bet kuo: nuo filtruoto vandens ir buities prekių iki kontrabandos, ginklų ar nelegalių medžiagų. Toks pasirinkimas pabrėžia žaidimo temą apie resursų trūkumą ir pilkąją ekonomiką, kai moralė dažnai pralaimi prieš poreikį uždirbti.

    Žaidimo eiga remiasi rizika ir pasekmėmis: parduotuvę galima plėsti, investuoti į naujus prietaisus, tačiau bet kada galima tapti apiplėšimo auka ir prarasti sukauptas atsargas. Tai kuria nuolatinę įtampą, būdingą šiuolaikiniams nepriklausomiems projektams, kurie dažnai pasikliauja ne veiksmo dinamika, o sistemomis ir pasirinkimų kaina.

    „Probably Stolen“ akivaizdžiai žaidžia su žanro įkvėpimais: primenamas „Papers, Please“ sprendimų svoris ir klientų aptarnavimo rutina, kai kiekvienas apsilankymas gali turėti paslėptą kabliuką. Jei atpažįstate ieškomą asmenį, galite informuoti apsaugą ir gauti atlygį, tačiau lygiai taip pat rizikuojate įskųsti pasipriešinimo judėjimo narį.

    Demonstracijoje užsimenama ir apie platesnį konfliktą tarp socialinių grupių ar gaujų, kur žaidėjas gali rinktis puses. Tai svarbu, nes tokiose sistemose prekyba tampa ne tik pelno siekimu, bet ir politiniu veiksmu, galinčiu paveikti klientų srautus, saugumą bei reputaciją.

    Net ir smulkios detalės naudojamos nuorodoms į kitus kūrinius: pavyzdžiui, padidinamuoju stiklu tikrinami daiktai, ar nėra klastočių, primena detektyvinius žaidimus ir „Strange Horticulture“. O žiurkių auginimas mėsai ir vandens filtravimas kuria išgyvenimo atmosferą, artimą „Fallout“ dvasiai.

    Galiausiai žaidimo pasaulis aiškiai flirtuoja su kiberpanko estetika: nepasitikėjimas valdžia, nelegali rinka, nuolatinė kontrolė ir gyvenimas ties įstatymo riba. Dėl to „Probably Stolen“ demo jau dabar atrodo turintis daugiau turinio, nei įprasta demonstracinėms versijoms, ir gali sudominti tuos, kurie ieško ne dar vieno šaudyklės klono, o sprendimais grįsto pasakojimo.

  • Naujo „Gears of War“ premjera jau čia pat, bet „Microsoft“ viduje tvyro baimė: ar laukia nauji atleidimai?

    Naujo „Gears of War“ premjera jau čia pat, bet „Microsoft“ viduje tvyro baimė: ar laukia nauji atleidimai?

    Iki naujojo „Gears of War: E-Day“ debiuto likus visai nedaug, „Xbox“ ekosistemoje daugėja įtampos ženklų. Žaidimų kūrėjai, kalbėję anonimiškai, teigia nerimaujantys, kad net ir sėkminga premjera negarantuos stabilumo, nes „Microsoft“ žaidimų padalinys toliau išgyvena restruktūrizaciją.

    Pastaraisiais mėnesiais „Microsoft Gaming“ skelbė apie didelius personalo mažinimus, palietusius tiek „Xbox“, tiek susijusias studijas. Vykstant vidinėms pertvarkoms, darbuotojai ne kartą akcentavo, kad net stiprių komandų rezultatai ne visada apsaugo nuo naujų taupymo etapų.

    Studija „The Coalition“, priklausanti „Xbox Game Studios“, iki šiol išvengė plataus masto pjūvių, tačiau viena ryškesnių naujienų buvo kūrybinio vadovo ir režisieriaus Juano Vacos pasitraukimas. Jis viešai nurodė ieškantis naujų karjeros galimybių ir patvirtino, kad tai susiję su naujausia atleidimų banga.

    Anoniminiai studijos atstovai teigė, kad didžiausia problema yra ne vien konkretūs sprendimai, o ilgalaikis neapibrėžtumas. Pasak jų, net ir pasirodžius žaidimui dalis komandos planuoja išlikti itin atsargūs bent kelis mėnesius, nes baiminasi, kad po premjeros gali sekti dar viena optimizavimo fazė.

    „Galiu tik įsivaizduoti, kokį skausmą jauti, kai tiek metų dirbi prie žaidimo, o tada staiga netenki galimybės būti jo finiše. Tai lyg metus planuoti šeimos vakarienę, o susitikimo dieną būti užrakintam pastate ir negalėti prisijungti“, – sakė anonimiškai kalbėjęs „The Coalition“ darbuotojas.

    Žaidimų industrijoje panašūs scenarijai pastaruoju metu tapo dažnesni: studijos kartais susiduria su etatų mažinimu netrukus po to, kai pristato didelius projektus. Ekspertai tai sieja su išaugusiais kūrimo biudžetais, ilgesniais gamybos ciklais ir leidėjų siekiu greičiau stabilizuoti pelningumą, ypač kai rinka tampa jautresnė rizikai.

    „Gears of War: E-Day“ „Xbox“ strategijoje laikomas vienu svarbesnių vardų, galinčių sustiprinti platformos pozicijas ir prenumeratos pasiūlymų patrauklumą. Tačiau kūrėjų nuotaikos rodo, kad net dideli prekių ženklai ne visada panaikina pagrindinį klausimą, kuris šiandien skamba daugelyje studijų: kas bus po premjeros.

  • Spalio pradžia Varšuvos biržoje: WIG20 smunka, bet PKP Cargo šauna į viršų po netikėto pelno

    Spalio startas su korekcija

    Spalio prekyba Varšuvos vertybinių popierių biržoje prasidėjo pardavėjų dominavimu. Pagrindinis indeksas WIG20 pirmoje sesijos dalyje smuko daugiau nei 1,5 proc., o platesnį rinkos vaizdą atspindintis WIG taip pat krito, nors ir šiek tiek nuosaikiau.

    Jei diena būtų pasibaigusi ties panašiais lygiais, tai būtų buvusi ryškiausia neigiama sesija per daugiau nei mėnesį. Vis dėlto nuo metų pradžios indeksai, nepaisant šio kritimo, išlieka pakilę daugiau nei 30 proc., todėl dalis rinkos šį judėjimą vertina kaip korekcinį.

    WIG20 arti reikšmingos ribos

    Rinkos dėmesys krypsta į techninius lygius, kurie dažnai tampa trumpalaikių sprendimų orientyru. Analitikų akiratyje – rugsėjo 16 dieną suformuotas dugnas ties 4 083 punktų riba: WIG20 laikėsi kiek aukščiau 4 100 punktų, tačiau atstumas iki šio lygio sparčiai tirpo.

    Kontrastas ryškus, nes dar rugsėjo 22 dieną WIG20 buvo pasiekęs istorinį rekordą – 4 241 punktą. Tai sustiprina įspūdį, kad dalis investuotojų po spartaus kilimo pasirinko fiksuoti pelną.

    Kas labiausiai spaudė indeksą

    Ryškiau krito dalies bankų akcijos, taip pat silpnėjo ir kelių kitų didžiųjų bendrovių vertė. Daugumos pagrindinių indekso pozicijų nuosmukiai iš esmės neperžengė 3–4 proc. ribos, tačiau kritimas buvo platus.

    Bendra nuotaika rinkoje signalizavo ne tiek paniką, kiek išsiskaidžiusį pardavimą: nuosmukį fiksavo reikšminga dalis listinguojamų bendrovių. Tokios dienos Varšuvos biržoje dažnai pasižymi padidėjusiu nepastovumu, todėl situacija gali greitai pasikeisti.

    Teigiamas išsišokėlis – PKP Cargo

    Tarp nedaugelio ryškių išimčių išsiskyrė PKP Cargo, kurios akcijos pabrango beveik 10 proc. Judėjimą skatino paskelbti rezultatai, kurie rinką nustebino geresniu nei tikėtasi pelningumu.

    Įmonė antrąjį ketvirtį uždirbo daugiau nei 35 milijonus eurų grynojo pelno. Per 2026 metų pirmąjį pusmetį restruktūrizuojama PKP Cargo grupė uždirbo beveik 28 milijonus eurų grynojo pelno, kai prieš metus tuo pačiu laikotarpiu buvo patyrusi apie 4 milijonų eurų nuostolį.

    Investuotojams tai tapo aiškiu signalu, kad dalies bendrovių fundamentika gali išsiskirti net ir bendro rinkos silpnėjimo metu. Dėl to sesijos dinamika pabrėžė, jog net plataus kritimo dieną atskiros istorijos gali smarkiai keisti atskirų akcijų kryptį.

  • Krokuvos oro uoste įjungta nauja ILS sistema: ką tai keičia skrydžiams ir rekordiniam keleivių srautui

    Lenkijos oro navigacijos paslaugų agentūra pradėjo operatyviai naudoti naują ILS/DME „KRK“ sistemą Krokuvos Balicės oro uoste. Tai vienas svarbiausių žingsnių siekiant tikslesnių artėjimo ir nusileidimo procedūrų sudėtingesnėmis oro sąlygomis.

    Skelbiama, kad sistema patikrinta ir atitinka Tarptautinės civilinės aviacijos organizacijos ICAO techninius reikalavimus bei rekomendacijas. Teigiamą diegimo patikros rezultatą patvirtino ir Civilinės aviacijos administracija, įvertinusi saugos reikalavimų įgyvendinimą.

    „Naujoji sistema atitinka II kategorijos techninius reikalavimus, tai patvirtinta diegimo patikros skrydžiu. Krokuvos oro uostas taip pat baigė infrastruktūros pritaikymą II kategorijos reikalavimams“, – teigė už projektą atsakingi atstovai.

    ILS yra instrumentinio tūpimo sistema, kuri pilotams ir borto įrangai pateikia tikslius vertikalaus nusileidimo ir krypties signalus, o DME padeda nustatyti atstumą iki tako. Praktikoje tai gali reikšti mažiau nukreiptų skrydžių, mažiau vėlavimų ir stabilesnį tvarkaraščių vykdymą esant rūkui ar žemiems debesims.

    Oro uostas nurodo, kad po formalių ir operacinių procedūrų užbaigimo bei sertifikavimo proceso tikimasi pradėti darbą pagal II kategorijos standartą 2027 metų pirmąjį ketvirtį. II kategorija paprastai leidžia tūpti esant prastesniam matomumui, tačiau jai būtina ne tik navigacinė sistema, bet ir atitinkamai pritaikyta aerodromo infrastruktūra.

    Šie techniniai pokyčiai vyksta keleivių srautui sparčiai augant. Rugsėjį Krokuvos oro uoste aptarnauti 1 403 435 keleiviai, tai 15,5 proc. daugiau nei tuo pačiu laikotarpiu prieš metus, augimas siekė apie 188 000 keleivių.

    Šiais metais rugsėjo 25 dieną oro uostas peržengė 11 000 000 aptarnautų keleivių ribą. Rekordinė diena fiksuota rugsėjo 11 dieną, kai oro uosto paslaugomis pasinaudojo 52 759 žmonės.

    Nuo metų pradžios oro uoste aptarnauti 11 315 087 keleiviai, o palyginimui per visus 2025 metus – 13 248 355. Artimiausias tvarkaraščių pokytis numatytas įsigaliojant žiemos skrydžių sezonui spalio 25 dieną.

  • JAV spaudžia Europą dėl dyzelino atsargų: Vokietijai ir Prancūzijai grasina eksporto ribojimu

    JAV administracija paragino Vokietiją ir Prancūziją atlaisvinti avarines dyzelino atsargas, siekiant sumažinti pasaulines degalų kainas. Pasak agentūros „Reuters“, Vašingtonas perspėjo, kad priešingu atveju gali riboti dyzelino eksportą į šias šalis.

    Šaltinių teigimu, JAV pusė yra nepatenkinta, kad abi valstybės, amerikiečių vertinimu, ne iki galo įgyvendino ankstesnius įsipareigojimus dėl strateginių naftos ir naftos produktų rezervų panaudojimo. Toks spaudimas didina įtampą tarp sąjungininkų, nors oficialiai pabrėžiama bendrų veiksmų nauda.

    Ko siekia JAV?

    „Reuters“ nurodo, kad spaudimas Europai siejamas su JAV vidaus politika ir siekiu mažinti degalų kainas vartotojams. Šaltiniai taip pat mini prašymą Europos Sąjungai per artimiausius šešis mėnesius į rinką išleisti 120 mln. barelių dyzelino atsargų.

    „Europai naudinga bendradarbiauti su Jungtinėmis Valstijomis, nes ieškome būdų didinti rafinuotų produktų pasiūlą ir mažinti vartotojų išlaidas“, – sakė JAV pareigūnas, kurį cituoja „Reuters“.

    Kodėl Europa labiau priklausoma?

    Agentūra pabrėžia, kad Europos priklausomybė nuo dyzelino tiekimo iš JAV išaugo po to, kai buvo apribotas importas iš Rusijos dėl karo Ukrainoje. Papildomą spaudimą rinkai sukėlė ir tiekimo sutrikimai iš Artimųjų Rytų, susiję su regioniniais konfliktais.

    Dėl šių veiksnių dyzelino pasiūla Europoje tapo jautresnė bet kokiems prekybos ar logistikos pokyčiams, o kainų svyravimai greičiau persiduoda vartotojams ir verslui. Rinka atidžiai stebi tiek strateginių rezervų naudojimo sprendimus, tiek galimus JAV eksporto apribojimus.

  • „Polenergia“ pajamos smuko, bet rezultatas apsivertė: po pusmečio – pelnas ir naujos investicijos

    Lenkijos energetikos grupė „Polenergia“ per 2026 metų pirmąjį pusmetį sumažino pardavimo pajamas, tačiau rezultatas pagerėjo: nuostolį pakeitė pelnas. Bendrovė skelbia, kad finansinius rodiklius veikė prastesnės vėjo sąlygos ir mažiau palankios energijos bei kilmės sertifikatų kainos.

    Konsoliduotos pardavimo pajamos siekė apie 409 000 000 eurų, kai prieš metus buvo apie 542 000 000 eurų. EBITDA sudarė apie 50 000 000 eurų, o grynasis pelnas – maždaug 10 000 000 eurų, kai prieš metus fiksuotas apie 9 000 000 eurų nuostolis.

    „Už mūsų nugaros – pusmetis, kai solidūs rezultatai ėjo kartu su investicijomis, kurių mastas gerokai viršija dabartinius mūsų aktyvus“, – sakė „Polenergia“ vadovas Adamas Purwinas.

    Didžiausias dėmesys – Baltijos jūrai

    Bendrovė pabrėžia, kad didžiausią vaidmenį investicijų programoje šiuo metu atlieka jūrinio vėjo projektai Baltijos jūroje – Baltija 2 ir 3, kurių bendra planuojama galia siekia 1 440 MW. Įmonė prognozuoja, kad pirmoji elektra iš šių parkų turėtų būti pagaminta 2027 metais.

    Sausumoje labiausiai pažengęs „Polenergia“ naujų pajėgumų projektas – 35 MW galios fotovoltinis parkas Rajkovai. Bendrovė nurodo, kad šiam projektui anksčiau buvo užtikrintas kontraktas skirtumui padengti pagal atsinaujinančios energetikos aukciono mechanizmą.

    Gamyba, portfelis ir pardavimų stabilumas

    Šiuo metu „Polenergia“ valdo 13 vėjo ir 7 saulės elektrinių parkus, kurių bendra galia viršija 640 MW. Per 2026 metų pirmąjį pusmetį šie aktyvai pagamino 634 GWh elektros, o tai sugeneravo apie 64 000 000 eurų pajamų iš elektros pardavimo.

    Bendrovė taip pat akcentuoja kontraktavimo svarbą: 2027 metams jau yra užfiksuota 83 proc. prognozuojamos gamybos apimtis, o 2028 metams – 63 proc. Įmonė nurodo, kad didesnę portfelio dalį sudaro ne aukcioniniai kontraktai, o kitos priemonės, įskaitant ilgalaikes PPA sutartis.

    „Stabilumo pagrindas išlieka aukštas mūsų pagaminamos energijos kontraktavimo lygis, o reikšmingą dalį sudaro PPA susitarimai“, – teigė finansų vadovas Piotras Sujeckis.

    „Polenergia“ vertinimu, tokia pardavimų struktūra padeda mažinti rinkos svyravimų poveikį ir planuoti tolesnes didelio masto investicijas, ypač atsinaujinančios energetikos segmente. Bendrovė neatmeta, kad artimiausiais metais pagrindiniu augimo varikliu taps jūrinio vėjo projektų įgyvendinimo tempas ir jų prijungimas prie tinklo.

  • KGHM baigė istorinį „Głogów“ vario lydyklos remontą anksčiau: ką tai keičia gamybai ir kaštams

    KGHM pranešė anksčiau nei planuota užbaigusi didžiausią istorijoje vario lydyklos Głogów remonto ir modernizavimo sustabdymą. Darbai apėmė visą Głogów II technologinę grandinę, o pagrindinis tikslas – padidinti patikimumą ir stabilumą, kartu pailginant laiką tarp periodinių didžiųjų sustabdymų.

    Įmonė akcentuoja, kad įgyvendinti sprendimai turėtų leisti ilgesnį nepertraukiamos eksploatacijos ciklą tarp pagrindinių remontų. KGHM nurodo, jog planuojama šį intervalą pailginti nuo ketverių iki penkerių metų, o tai pramonėje paprastai reiškia mažiau prastovų ir mažesnę neplanuotų gedimų riziką.

    „Tokio masto remontą ir modernizavimą užbaigti anksčiau termino pavyko dėl geros organizacijos bei KGHM komandos, grupės įmonių ir partnerių kompetencijų. Pailgintas eksploatacijos ciklas tarp pagrindinių sustabdymų turėtų prisidėti prie efektyvumo ir gamybos kaštų optimizavimo“, – sakė KGHM valdybos viceprezidentas gamybai Mirosławas Laskowskis.

    Kas buvo remontuojama?

    Remonto sustabdymas prasidėjo birželio 28 dieną, kai buvo sustabdyta technologinė grandinė su pakabos krosnimi, o kitą dieną pradėtas išjungti elektrinis krosnis. KGHM teigia, kad tai buvo vienas sudėtingiausių projektų tiek techniniu, tiek organizaciniu požiūriu, kuriam reikėjo ilgamečių pasirengimo darbų ir itin tikslaus planavimo.

    „Pirmą kartą per vieną sustabdymą kapitalinis remontas vienu metu apėmė ir pakabos, ir elektrinę krosnį. Tai svarbu siekiant išlaikyti aukštą infrastruktūros patikimumą ir toliau auginti gamybos potencialą“, – sakė Głogów lydyklos vadovas Jarosławas Siedleckis.

    Įmonė nurodo, kad darbų vertė siekė kelis šimtus milijonų zlotų, tai yra maždaug kelias dešimtis milijonų eurų. Investicijų kryptis buvo dvejopa: atkurti įrenginių ir infrastruktūros techninę būklę bei įgyvendinti modernizacijas, kurios ilgainiui prisideda prie efektyvesnės gamybos ir saugesnių darbo sąlygų.

    Kodėl Głogów yra strategiškai svarbi?

    Głogów lydykla yra viena svarbiausių KGHM technologinės grandinės dalių ir vienas didžiausių metalurgijos objektų regione. Čia gaminama aukštos grynumo klasės katodinė vario produkcija, reikalinga energetikos, elektrotechnikos, elektronikos, statybų ir kitoms pramonės šakoms.

    Be pagrindinės produkcijos, tokio tipo vario metalurgijos kompleksai paprastai generuoja ir lydinčius produktus, o KGHM išskiria tauriųjų metalų bei kitų medžiagų atgavimą. Įmonės teigimu, gamykla taip pat turi tarptautinį Copper Mark sertifikatą, siejamą su atsakingos vario gamybos standartais.

    KGHM nurodė, kad po darbų pakabos krosnies ruože įrenginiai buvo paleisti rugsėjo 16 dieną ir atnaujintas vario koncentrato lydymas. Elektrinės krosnies ruožo darbai baigti rugsėjo 30 dieną, taip uždarant visą planuotą sustabdymo programą.