Category: Technologijos

  • „World of Warships“ švenčia JAV 250-metį: nauja kampanija, laivai ir ryškios naujienos

    „World of Warships“ švenčia JAV 250-metį: nauja kampanija, laivai ir ryškios naujienos

    Žaidimo „World of Warships“ kūrėjai iš „Wargaming“ pristatė 15.5 atnaujinimą, skirtą Jungtinių Amerikos Valstijų nepriklausomybės 250 metų sukakčiai paminėti. Žaidėjų laukia teminis turinys, nauja siužetinė kampanija ir renginio progresas su apdovanojimais, orientuotais į JAV laivyną.

    Prisijungus prie žaidimo žaidėjus pasitinka atnaujintas Niujorko uostas, papuoštas Nepriklausomybės dienos nuotaika. Kartu siūloma daugiau teminių kosmetinių elementų, laivų pritaikymo galimybių ir įvairių žaidimo patobulinimų, kurie turėtų praplėsti tiek naujokų, tiek veteranų patirtį.

    Keturių dalių istorijos kampanija

    Pagrindinis atnaujinimo akcentas – nauja siužetinė kampanija „Tautos aušra“, sudaryta iš keturių skyrių. Kampanija pasakoja apie trylikos kolonijų kelią į nepriklausomybę, o nauji skyriai atrakinami kas savaitę, taip skatinant nuoseklų progresą.

    Žaidėjai, kurie per artimiausias savaites aktyviai vykdys užduotis, gali gauti teminių apdovanojimų: istorinių JAV vadų, specialių vėliavų, išskirtinių vizualinių efektų ir papildomų žaidimo daiktų. Progreso žetonai taip pat kaupiami dalyvaujant veiklose, todėl atlygiai pasiekiami ne tik per vieną scenarijų.

    Renginio progresas ir apdovanojimai

    Renginio eiga paremta dviem progresijos keliais: vienas prieinamas visiems, kitas – atrakinamas už žaidimo valiutą. Nemokamas kelias siūlo teminius kosmetinius apdovanojimus ir finalinį prizą, orientuotą į JAV laivus bei jų išvaizdos pritaikymą.

    Mokamas progresijos kelias papildo JAV laivyną dar daugiau turinio, įskaitant papildomus nuolatinius kamufliažus, naujus vizualinius sunaikinimo efektus ir kitus žaidimo rinkinius. Tokia struktūra atitinka pastarųjų metų industrijos tendenciją: riboto laiko renginiai kuriami kaip sezoninis turinys, kuris išlaiko žaidėjų aktyvumą ir leidžia rinktis tarp nemokamo bei išplėstinio progreso.

    Nauja personalizacija ir kiti pakeitimai

    Į žaidimą atkeliauja nauja laivų personalizacijos funkcija – lipdukai, leidžiantys dar labiau pritaikyti laivo korpuso išvaizdą. Lipdukai gaunami iš specialių konteinerių, susijusių su kovinėmis misijomis, o juose – istoriniais motyvais paremti simboliai, šūkiai ir grafika.

    Šiuo metu lipdukų funkcija numatyta tik IX lygio laivams, tačiau kūrėjai žada ją plėsti ateities atnaujinimuose. Be to, tęsiamas itališkų povandeninių laivų ankstyvosios prieigos etapas, o techninėje dalyje diegiami šešėlių atvaizdavimo patobulinimai bei pristatomas naujas klanų kovų sezonas.

    Tokie dideli teminiai atnaujinimai „World of Warships“ ekosistemoje paprastai reiškia ne vien kosmetiką: jie sukuria aiškią grįžimo prie žaidimo priežastį, sujungia istorijos motyvus su žaidimo progresu ir leidžia bendruomenei konkuruoti dėl riboto laiko apdovanojimų.

  • „Star Wrath“ demo jau „Steam“: kosminiai reidai, PvP dvikovos ir rizika prarasti viską

    „Star Wrath“ demo jau „Steam“: kosminiai reidai, PvP dvikovos ir rizika prarasti viską

    „Gaijin Entertainment“ paskelbė, kad ribotą laiką „Steam“ platformoje jau galima išbandyti daugelio žaidėjų veiksmo žaidimo „Star Wrath“ demonstracinę versiją. Kūrėjai žada extraction tipo formulę kosmose, kur kiekvienas reidas gali baigtis ir dideliu laimikiu, ir visišku praradimu.

    Demoversijoje žaidėjai kviečiami leistis į pavojingus kosminius reidus, rinkti vertingus išteklius ir ieškoti grobio, o tada bandyti saugiai pasitraukti. Be PvE susidūrimų su pabaisomis, numatytos ir PvP kovos atskirame serveryje, kur dėl resursų tenka varžytis su kitais pilotais.

    „Kiekvienas reidas gali virsti mirtinu lošimu: pasislėpk miglose, surenk pasalą varžovams ir ištrūk su tuo, ką pavyko susirinkti“, – teigiama kūrėjų pranešime.

    „Star Wrath“ pagrindas – moduliniai kosminiai laivai, kuriuos galima konstruoti ir pritaikyti skirtingoms užduotims. Akcentuojama realistine fizika paremta oro mūšių dinamika ir pažangi pažeidimų sistema, kai realiu laiku nukenčia ne tik korpuso plokštės, bet ir vidiniai moduliai, tiesiogiai keičiantys laivo valdymą bei išgyvenamumą.

    Tokia kryptis atitinka platesnę pastarųjų metų tendenciją, kai extraction žanro žaidimai vis dažniau perkelia įtampą iš tradicinių mūšio arenų į rizikos ir atlygio logiką: kuo ilgiau lieki, tuo daugiau gali laimėti, bet tuo didesnė tikimybė prarasti viską. Kūrėjams tai leidžia kurti trumpesnes, bet intensyvesnes sesijas ir skatinti žaidėjų sprendimus dėl taktikos, maršruto ir pasitraukimo laiko.

    Be „Steam“ demo, uždara „Star Wrath“ beta versija, pasak „Gaijin Entertainment“, tebėra pasiekiama per „Gaijin.Net“. Norintys dalyvauti būsimose testavimo bangose gali registruotis oficialioje žaidimo svetainėje, o taip pat siūlomi įkūrėjo paketai, suteikiantys iškartinę prieigą ir papildomą turinį, įskaitant unikalius laivų brėžinius, modulius, ginklus ir kosmetinius elementus.

  • Sukūrė „Life is Strange“ hitą, o dabar prie bankroto: „Don’t Nod“ ieško gelbėtojo

    Sukūrė „Life is Strange“ hitą, o dabar prie bankroto: „Don’t Nod“ ieško gelbėtojo

    Prancūzijos vaizdo žaidimų kūrėjų studija „Don’t Nod“, išgarsėjusi pasakojimu paremta serija „Life is Strange“, susidūrė su rimta likvidumo krize ir, auditorių vertinimu, artimiausiais mėnesiais gali pritrūkti lėšų veiklai tęsti. Tai reiškia, kad bendrovei būtina skubiai rasti naują finansavimo šaltinį arba imtis kitų priemonių, kurios leistų išvengti nemokumo scenarijaus.

    Pastarųjų metų situacija žaidimų industrijoje „Don’t Nod“ nėra palanki: brangstant kūrimui ir rinkodarai, leidėjai atsargiau vertina rizikingus projektus, o vartotojų dėmesys išsiskaido tarp didžiųjų leidimų, nemokamų paslaugų tipo žaidimų ir prenumeratų katalogų. Tokiose sąlygose net ir žinomas vardas negarantuoja pardavimų, ypač jei naujausi žaidimai nepasiekia planuotų komercinių rezultatų.

    Studijos portfelyje yra ir kiti gerai atpažįstami projektai, tarp jų atmosferinis RPG „Vampyr“, taip pat „Jusant“ ir „Banishers: Ghosts of New Eden“. Vis dėlto rinkoje pastaruoju metu vis dažniau matomas dėsningumas, kai vidutinio biudžeto žaidimams darosi sunkiau konkuruoti: žaidėjai arba renkasi labai didelius leidimus, arba ieško pigesnių, aiškiai išsiskiriančių nepriklausomų projektų.

    Problemas didina ir tai, kad tarp „Don’t Nod“ akcininkų yra „Tencent“, tačiau, remiantis viešojoje erdvėje aptariama informacija, Kinijos technologijų milžinė šiuo etapu nėra linkusi papildomai investuoti į studijos kuriamus projektus. Tokia padėtis verčia bendrovę ieškoti alternatyvų: pritraukti naują investuotoją, sudaryti palankesnį leidybos susitarimą arba pagreitinti dar nepaskelbto žaidimo išleidimą, nors jis, kaip teigiama, iš pradžių buvo planuotas gerokai vėlesniam laikui.

    Žaidimų kūrėjams tokie sprendimai paprastai yra skausmingi, nes spartinamas grafikas gali reikšti mažesnę kokybę, didesnį darbuotojų krūvį ir reputacines rizikas. Tuo pat metu naujas finansavimas dažnai ateina su sąlygomis: nuo teisių į intelektinę nuosavybę dalies iki kūrybinių sprendimų kontrolės ar papildomų kaštų mažinimo programų.

    Rinkos analitikai pabrėžia, kad visoje industrijoje tęsiasi finansinės drausmės etapas, kai investuotojai iš kūrėjų tikisi aiškesnių pajamų prognozių ir griežtesnio kaštų valdymo. „Don’t Nod“ atvejis tampa dar vienu signalu, jog net tarptautinį pripažinimą pelniusios studijos šiandien turi kovoti ne tik dėl kūrybinės sėkmės, bet ir dėl elementaraus finansinio išgyvenimo.

  • NATO telkia verslą prieš Rusijos hibridines atakas: į aljanso stebėseną jungiami jutikliai ir duomenys

    NATO telkia verslą prieš Rusijos hibridines atakas: į aljanso stebėseną jungiami jutikliai ir duomenys

    NATO stiprina atsaką į Rusijos hibridines atakas ir vis plačiau įtraukia privačias bendroves, kad grėsmės būtų aptinkamos anksčiau, o reakcija būtų nebe pavienė, o sisteminė. Aljanso atstovai pabrėžia, kad tai apima ne tik kibernetines atakas, bet ir sabotažą, dronų įskridimus bei navigacijos trikdymą.

    NATO generalinio sekretoriaus pavaduotojas inovacijoms, hibridinėms grėsmėms ir kibernetikai Jamesas Appathurai teigia, kad tikslas yra pereiti nuo reakcijos po incidento prie aktyvios prevencijos. Jo teigimu, hibridinė kampanija Europoje yra auganti ir, nepaisant karo Ukrainoje eigos, greitai nesustos.

    Kas laikoma hibridinėmis grėsmėmis

    Hibridinės grėsmės apima veiksmus, kurie dažnai neperžengia atviro karinio konflikto ribos, bet daro realią žalą valstybių saugumui. Tai kibernetinės atakos, informacinės įtakos operacijos, sabotažas, povandeninių kabelių ir kitos kritinės infrastruktūros pažeidimai, GPS trikdymas ar provokacijos prie sienų.

    Tokie incidentai paprastai būna sunkiai priskiriami konkrečiam vykdytojui, nes naudojami tarpininkai, samdiniai, anoniminės skaitmeninės priemonės ar nusikalstamų grupių infrastruktūra. Dėl to NATO ir valstybės narės vis dažniau siekia kaupti daugiau duomenų ir geriau susieti atskirus epizodus į vieną vaizdą.

    Partnerystės su įmonėmis ir infrastruktūros valdytojais

    Aljansas plečia partnerystes su kibernetinio saugumo ir kritinės infrastruktūros sektoriais, kad karinės struktūros gautų daugiau realaus laiko signalų apie įtartiną veiklą. NATO bendradarbiavimą stiprina su „Microsoft“, „Palo Alto Networks“ ir „ESET“, siekdamas geriau apsaugoti tinklus ir spartinti informacijos apsikeitimą.

    Daug dėmesio skiriama energetikai, ypač objektams jūroje, kur dronų ir kitų priemonių naudojimas didina riziką tiek fizinei, tiek skaitmeninei infrastruktūrai. NATO atstovai nurodo, kad su kai kuriais operatoriais jau derinami praktiniai sprendimai, kai įmonių jutikliai ir stebėsenos priemonės sujungiamos su karinių štabų situacijos vertinimu.

    Atsparumas ir debesijos klausimas

    Dar viena kryptis yra kritinės skaitmeninės infrastruktūros, įskaitant duomenų centrus, saugumas ir veiklos tęstinumas krizės metu. NATO dirba su dideliais JAV debesijos paslaugų tiekėjais, tačiau kartu vysto ir savo atskirtą, saugią debesijos architektūrą, kad aljanso veikla būtų atsparesnė sutrikimams.

    Šis modelis siejamas su redundancija ir scenarijais, kai kai kurie kanalai ar išorinė pagalba tampa sunkiau prieinama. Akcentuojama, kad hibridinių grėsmių atveju svarbiausia yra ne vien reagavimas į pavienį įvykį, o gebėjimas greitai atpažinti pasikartojančius šablonus skirtingose šalyse ir sektoriuose.

    „Tikslas yra nustoti žaisti kurmio gaudynes“, – sakė Jamesas Appathurai.

    Jo teigimu, vienas atskiras gaisras ar infrastruktūros sutrikimas gali atrodyti kaip atsitiktinumas, tačiau keli panašūs epizodai, susiję su parama Ukrainai ar konkrečiomis politinėmis įtampomis, leidžia daug tiksliau vertinti, kad tai koordinuota kampanija.

  • JAV ribojimai „Anthropic“ modeliams priminė EU DI priklausomybę: ar Europa spės sukurti alternatyvą?

    JAV ribojimai „Anthropic“ modeliams priminė EU DI priklausomybę: ar Europa spės sukurti alternatyvą?

    Jungtinių Valstijų sprendimas apriboti užsieniečių prieigą prie naujausių bendrovės „Anthropic“ dirbtinio intelekto modelių Europoje sukėlė naują nerimą dėl technologinės priklausomybės nuo JAV. Situacija parodė, kad net kritiškai svarbios paslaugos gali būti „išjungtos“ politiniu sprendimu, o laiko mažinti riziką lieka vis mažiau.

    JAV Prekybos departamentui nurodžius riboti prieigą ne JAV piliečiams, „Anthropic“ pranešė laikinai sustabdžiusi naujausių modelių pasiekiamumą plačiau, kad užtikrintų atitiktį reikalavimams. Tai tapo precedentu, kai Europa praktiškai pajuto, kaip geopolitiniai sprendimai gali akimirksniu paveikti kasdienę prieigą prie pažangiausių DI pajėgumų.

    Technologinis saugumas tapo politiniu klausimu

    Europos Komisijos atstovai šį atvejį įvardijo kaip papildomą argumentą, kodėl Europai būtina technologinė suverenitetas. Pastaraisiais metais ES vis garsiau kalba apie priklausomybės mažinimą ne tik DI srityje, bet ir debesijos, lustų bei kritinės skaitmeninės infrastruktūros grandinėse.

    Europos politikai pabrėžia, kad problema nėra vien patogumas ar kaina. Kai pagrindinės DI priemonės priklauso nuo už ES ribų priimamų sprendimų, kyla rizika verslui, viešajam sektoriui ir mokslui, ypač jei DI įrankiai tampa būtini produktyvumui, kibernetiniam saugumui ar duomenų analizei.

    „Europa negali kurti savo technologijų pagrindo ant prieigos, kuri gali būti išjungta per naktį užsienio vyriausybės sprendimu“, – sakė Suomijos europarlamentarė Aura Salla.

    Europa ieško savo DI „čempionų“

    Diskusijose vis dažniau minimas Prancūzijoje įsikūręs „Mistral“, laikomas vienu rimčiausių europinių kandidatų kurti pažangius modelius. Rinkoje vertinimai ir finansavimo planai rodo, kad investuotojai mato potencialą, tačiau ES mastu išlieka klausimas, ar kapitalo, talentų ir infrastruktūros pakaks varžytis su JAV ir Kinijos ekosistemomis.

    Kita opi vieta yra skaičiavimo galia. Pažangiausiems DI modeliams apmokyti reikia milžiniškų duomenų centrų, specializuotų lustų ir patikimos energijos pasiūlos, todėl dalis politikų siūlo spartinti ES didelio našumo skaičiavimo projektus ir kurtis didelius DI skaičiavimo centrus.

    Ką tai reiškia verslui ir institucijoms

    Įmonėms šis atvejis yra priminimas peržiūrėti rizikų valdymą: nuo tiekėjų diversifikavimo iki atsarginių sprendimų, kai kritinės funkcijos priklauso nuo vieno modelio ar vienos platformos. Viešajam sektoriui tai kelia klausimą, kaip užtikrinti paslaugų tęstinumą, kai DI pradedamas naudoti dokumentų apdorojimui, klientų aptarnavimui ar analitikai.

    Artimiausiu metu ES diskusijos dėl technologinės suvereniteto, DI infrastruktūros ir paramos europiniams sprendimams turėtų tik stiprėti. Šis JAV sprendimas tapo aiškiu signalu, kad DI priklausomybė nėra abstrakti sąvoka, o reali strateginė rizika, kurią galima pajusti per vieną naktį.

  • JAV nurodymas sustabdė „Anthropic“ naujausių DI modelių prieigą: ką tai reiškia Europai ir rinkai

    JAV nurodymas sustabdė „Anthropic“ naujausių DI modelių prieigą: ką tai reiškia Europai ir rinkai

    JAV dirbtinio intelekto bendrovė „Anthropic“ pranešė sustabdžiusi prieigą prie naujausių savo DI modelių „Fable 5“ ir „Mythos 5“. Sprendimas priimtas po JAV valdžios nurodymo, kuris, anot įmonės, verčia nedelsiant apriboti paslaugą siekiant atitikti reikalavimus.

    „Šio nurodymo poveikis toks, kad privalome staiga išjungti „Fable 5“ ir „Mythos 5“ visiems klientams, kad užtikrintume atitiktį“, – teigiama „Anthropic“ pareiškime.

    Pasak bendrovės, ribojimai siejami su eksporto kontrole ir nuogąstavimais, kad dalis modeliuose įdiegtų saugiklių teoriškai galėtų būti apeiti. Toks saugumo apribojimų apeinimas technologijų bendruomenėje dažnai vadinamas „jailbreaking“ praktika, kai bandoma priversti sistemą veikti už nustatytų ribų.

    „Anthropic“ tikina, kad valdžios institucijoms iki šiol pateikti argumentai susiję su galimu siauru, ne universaliu saugiklių apėjimo scenarijumi. Bendrovė taip pat nurodo nesutinkanti, kad toks rizikos signalas savaime turėtų tapti pagrindu atšaukti komerciškai siūlomą modelį.

    „Fable 5“ pristatytas kaip plačiam naudojimui pritaikytas modelis su papildomais saugumo mechanizmais, o „Mythos“ šeima anksčiau buvo pateikiama ribotam ratui. „Anthropic“ yra aiškinusi, kad be apsaugų panašūs modeliai gali būti panaudoti piktnaudžiaujant, įskaitant kibernetinio saugumo srityje, todėl prieiga įprastai valdoma atsargiai.

    Dar balandžio pradžioje „Anthropic“ buvo paskelbusi apie ribotos prieigos iniciatyvą „Glasswing“, kai „Mythos Preview“ suteikta pasirinktam patikimų technologijų ir kibernetinio saugumo organizacijų ratui. Toks modelis, kai pažangūs sprendimai pirmiausia testuojami su atrinktais partneriais, tapo įprasta praktika siekiant įvertinti rizikas realiomis sąlygomis.

    Šis JAV nurodymas sukėlė platesnį rezonansą už JAV ribų. Europos Komisijos atstovas spaudai Thomas Regnier pažymėjo, kad situacija dar kartą parodo Europos poreikį stiprinti technologinį savarankiškumą ir mažinti priklausomybę nuo pažangiausių DI sprendimų, valdomų už Europos ribų.

    Politiniu lygmeniu tokie apribojimai paprastai tampa argumentu greitinti vietinių DI ekosistemų kūrimą, stiprinti skaičiavimo infrastruktūrą ir aiškiau apibrėžti taisykles, kaip pažangūs modeliai gali būti diegiami versle ir viešajame sektoriuje. Rinkai tai taip pat signalas, kad pažangiausių modelių prieinamumas gali priklausyti ne tik nuo komercinių sprendimų, bet ir nuo geopolitikos bei eksporto kontrolės režimų.

    Praktiškai įmonėms ir institucijoms, kurios planuoja DI integraciją į kibernetinę gynybą, programinės įrangos testavimą ar automatizuotą analizę, tokie staigūs ribojimai reiškia vieną dalyką: būtina turėti atsarginius planus. Tai gali apimti kelių tiekėjų strategiją, griežtesnį rizikų valdymą, aiškias sutartines sąlygas dėl prieinamumo ir alternatyvių modelių, įskaitant lokaliai valdomus sprendimus, vertinimą.

  • Lenkijos įmonės prieš kibernetinių atakų bangą: Katovicuose – forumas ir „CYBERSEC Awards“

    Lenkijos įmonės prieš kibernetinių atakų bangą: Katovicuose – forumas ir „CYBERSEC Awards“

    Katovicuose – Europos dėmesio centre

    Katovicuose, Tarptautiniame kongresų centre, dvi dienas vyks CYBERSEC EXPO and FORUM 2026 – vienas ryškiausių regiono renginių, skirtų kibernetiniam saugumui. Renginys suburs verslo, viešojo sektoriaus ir tarptautinių ekspertų bendruomenę, ieškančią atsakymų, kaip stiprinti valstybių ir įmonių atsparumą.

    Renginio organizatoriai akcentuoja, kad kibernetinė rizika šiandien tiesiogiai susijusi su veiklos tęstinumu, duomenų apsauga ir pasitikėjimu skaitmeninėmis paslaugomis. Dėl to diskusijose bus jungiamos technologinės priemonės, organizacinė disciplina ir žmonių vaidmuo, nes dažna ataka prasideda nuo klaidos ar socialinės inžinerijos.

    DI keičia atakų ir gynybos taisykles

    Vienas pagrindinių forumo akcentų – DI įtaka kibernetiniam saugumui, kai pažangios priemonės leidžia greičiau kurti įtikinančius apgaulės scenarijus, automatizuoti pažeidžiamumų paiešką ar adaptuoti kenkėjiškas kampanijas. Tuo pat metu DI tampa ir gynybos įrankiu, padedančiu aptikti anomalijas, triage principu rūšiuoti incidentus bei trumpinti reagavimo laiką.

    Forumo žinutė „We are the firewall“ pabrėžia, kad apsauga neapsiriboja vien IT skyriumi. Vis dažniau tai tampa vadovų atsakomybe, o investicijos į mokymus, procesus ir atsargines kopijas vertinamos kaip tokios pat kritinės kaip ir techniniai sprendimai.

    „Kibernetinis saugumas seniai nebėra tik IT tema – tai įmonių veiklos tęstinumas, valstybės saugumas ir piliečių pasitikėjimas skaitmeninėmis paslaugomis“, – sakė Aleksandra Helbin.

    Ataskaita, EXPO erdvė ir pirmieji apdovanojimai

    Renginyje numatyta pristatyti ataskaitą „Cyberportret Polskiego Biznesu“, kuri turėtų atskleisti realų Lenkijos įmonių pasirengimo lygį ir dažniausias praktines spragas. Tokie tyrimai paprastai vertinami kaip svarbus orientyras planuojant biudžetus, darbuotojų mokymus ir prioritetines apsaugos priemones.

    Lygiagrečiai vyks EXPO erdvė, kurioje technologijų tiekėjai ir saugumo komandų atstovai aptars sprendimus nuo incidentų valdymo iki tapatybės apsaugos ir debesijos saugos. Taip pat bus įteikti pirmieji CYBERSEC Awards apdovanojimai, skirti ekspertams ir inovatoriams, stiprinantiems skaitmeninį atsparumą.

    „Norime išskirti lyderius ir institucijas, kurios realiai stiprina atsparumą, o ne tik kalba apie saugumą – svarbiausi yra rezultatai ir poveikis“, – sakė Aleksandra Helbin.

    CYBERSEC EXPO and FORUM 2026 vyks 2026 metų birželio 15 dieną ir birželio 16 dieną Katovicuose. Organizatoriai nurodo, kad renginio programoje numatytos diskusijos, praktiniai formatai ir rinkos naujienų pristatymai, aktualūs tiek vadovams, tiek saugumo specialistams.

  • Kurtka, kuri geriamą vandenį „ištraukia“ iš oro: mokslininkai skelbia įspūdingus skaičius

    Kurtka, kuri geriamą vandenį „ištraukia“ iš oro: mokslininkai skelbia įspūdingus skaičius

    Teksaso universiteto Ostine inžinieriai pristatė dėvimą sistemą, kuri gali padėti gauti geriamojo vandens tiesiog iš oro. Sukurta kurtka naudoja specialius porėtus tekstilės pluoštus, sugeriančius drėgmę ir nukreipiančius ją į atsegamus surinkimo modulius.

    Komanda teigia, kad toks sprendimas skirtas situacijoms, kai prieiga prie vandens ribota arba jos visai nėra. Pritaikymas matomas tiek žygiuose ir stovyklaujant, tiek gelbėjimo operacijose, kariuomenėje ar regionuose, kuriuos vis dažniau paveikia sausros.

    Kaip veikia vandens kurtka?

    Pagrindas yra hierarchinės porėtos struktūros tekstilės pluoštai, į kuriuos integruota higroskopinė druska ličio chloridas. Tokia medžiaga sugeria ore esančius vandens garus, o jos struktūra padeda drėgmei greitai judėti per audinį, kad susikaupęs vanduo būtų surenkamas efektyviau.

    Drėgmę sugėręs audinys vandenį nukreipia į atsegamus modulius, kuriuose jis surenkamas. Vėliau moduliai šildomi iki maždaug 60 laipsnių, pavyzdžiui, saulės energija arba kaitinimo elementu, kad vanduo būtų išlaisvinamas, kondensuojamas ir sukaupiamas.

    „Vandens rinkimas iš oro dažniausiai įsivaizduojamas kaip stacionarus įrenginys, tačiau mes iš esmės pergalvojome formą. Jei pats audinys gali rinkti vandenį, atsiveria nauja kryptis asmeniniam, nešiojamam priėjimui prie vandens“, – sakė projekto bendraautoris Guihua Yu.

    Kiek vandens galima gauti?

    Bandymuose, kai santykinė oro drėgmė siekė nuo 20 iki 80 proc., sistema per parą pagamino apie 0,4–0,9 litro vandens. Skaičiuojant pagal sorbento masę, pasiektas maždaug 3,76–7,45 litro vandens kiekis iš vieno kilogramo medžiagos per parą.

    Tyrėjai pabrėžia, kad vienas svarbiausių pasiekimų yra ne tik gebėjimas sugerti drėgmę, bet ir vandens transporto kelio suprojektavimas tekstilėje. Tai, jų vertinimu, leidžia technologijai veikti ne vien laboratorinėmis sąlygomis, bet ir realiame, dėvimame formate.

    „Jie sukūrė ne dar vieną vandenį sugeriančią medžiagą. Jie suprojektavo kelią, kuriuo vanduo greitai juda nuo garų ore iki skysčio ir toliau į tekstilės vidų, todėl sprendimas veikia ne tik mažuose bandymuose, bet ir dėvimame įrenginyje“, – sakė bendraautoris Keith Johnston.

    Kodėl tai svarbu dabar?

    Pastaraisiais metais didėja susidomėjimas decentralizuotais vandens gavimo sprendimais, nes šylantis klimatas ir ekstremalesnės oro sąlygos didina sausrų riziką daugelyje regionų. Nešiojamos ar lengvai transportuojamos sistemos gali tapti papildomu saugumo sluoksniu ten, kur vandentiekio infrastruktūra pažeidžiama arba jos nėra.

    Komanda technologiją sieja su platesniu sprendimų paketu, vadinamu „AirGel“, ir mini planus plėsti pritaikymą. Ateityje tie patys pluoštai galėtų būti naudojami kuprinėms, palapinėms ar laikiniems gelbėjimo būstams, kad vandens surinkimas taptų integruota kasdienės įrangos funkcija.

    Kol kas tai yra tyrimų ir prototipo stadijos sprendimas, o jo realus pritaikymas priklausys nuo patvarumo, kainos, energijos poreikio šildymui ir higienos užtikrinimo skirtingomis sąlygomis. Vis dėlto pats principas rodo aiškią kryptį: vandens gavyba gali tapti ne atskiru įrenginiu, o drabužio ar kitos tekstilės savybe.

  • NASA X-59 vėl perrašė istoriją: pasiekė Mach 1,4 ir priartino tyliuosius viršgarsinius skrydžius

    NASA X-59 vėl perrašė istoriją: pasiekė Mach 1,4 ir priartino tyliuosius viršgarsinius skrydžius

    X-59 pasiekė naują rekordą

    NASA eksperimentinis lėktuvas X-59 QueSST, kuriamas kartu su „Lockheed Martin“, per bandomąjį skrydį pasiekė Mach 1,4 greitį. Tai naujas programos pasiekimas po pirmojo viršgarsinio skrydžio, kai lėktuvas buvo įsibėgėjęs iki Mach 1,1.

    NASA skelbia, kad skrydis vyko maždaug 16 kilometrų aukštyje, o tai buvo ir aukščiausias šio prototipo skrydis iki šiol. Tokie parametrai laikomi esminiais siekiant pereiti prie kito bandymų etapo, kuriame svarbiausia taps ne greitis, o garsas.

    „X-59 pasiekė svarbų etapą, įsibėgėdamas iki 1,4 Macha ir pakildamas į maždaug 16 kilometrų aukštį“, – pranešė NASA.

    Kodėl šis lėktuvas toks svarbus

    Projektas QueSST kuriamas tam, kad viršgarsinis skrydis virš sausumos ateityje būtų įmanomas be įprasto stipraus garso smūgio. Tradiciniai viršgarsiniai lėktuvai, kirtę garso barjerą, sukelia galingą garsinį trenksmą, dėl kurio daugelyje šalių viršgarsiniai skrydžiai virš gyvenamų teritorijų yra ribojami arba draudžiami.

    X-59 idėja yra pakeisti šį trenksmą į gerokai tylesnį akustinį efektą, kurį žmonės ant žemės girdėtų kaip trumpą, prislopintą garsą. NASA anksčiau yra nurodžiusi, kad siekiama maždaug 75 dB garso lygio, kuris pagal kasdienius palyginimus būtų panašesnis į intensyvų eismą, o ne į staigų sprogstamą trenksmą.

    Kas toliau: skrydžiai virš gyvenamų teritorijų

    Pasiekus Mach 1,4 ir numatytą aukštį, programa artėja prie bandymų, kurie bus svarbiausi reguliavimo pokyčiams. NASA planuoja skrydžius virš kelių JAV bendruomenių, kad realiomis sąlygomis surinktų duomenis apie tai, kaip gyventojai vertina naujo tipo viršgarsinį garsą.

    Surinkta informacija bus perduota aviacijos reguliuotojams, kurie galėtų remtis ja svarstant naujas taisykles viršgarsiniams komerciniams skrydžiams virš sausumos. Jei bandymai patvirtins, kad triukšmas iš tiesų ženkliai mažesnis, tai gali tapti lūžio tašku visai viršgarsinių keleivinių skrydžių rinkai.

    „Kiekvienas naujas bandymas priartina mus prie skrydžių virš bendruomenių ir nuomonių, kurios gali padėti formuoti komercinių viršgarsinių skrydžių ateitį“, – teigiama NASA komentare.

  • Lenkijoje auga dirbtinė sala: vaizdai stulbina, bet pabaigos teks laukti iki 2034 metų

    Lenkijoje auga dirbtinė sala: vaizdai stulbina, bet pabaigos teks laukti iki 2034 metų

    Vyslos įlankoje Lenkijoje ryškėja naujas žmogaus sukurtas sausumos plotas – vadinamoji Estyjskos sala, formuojama iš grunto, iškelto gilinant ir prižiūrint laivybos kelią per Vyslos neriją. Pastaraisiais mėnesiais paskelbti vaizdo įrašai rodo, kad darbai įsibėgėja, o salos kontūrai jau aiškiai matomi net iš oro.

    Sala projektuojama kaip refuliacijos teritorija – tai inžinerinis sprendimas, kai iškasamas gruntas panaudojamas naujam plotui suformuoti ir krantams sutvirtinti. Šis sprendimas taikomas daugelyje uostų ir kanalų projektų, nes leidžia sumažinti iškasų transportavimo poreikį ir kartu sukurti kontroliuojamą teritoriją gruntui išdėstyti.

    Dydis įspūdingas, bet darbai ilgi

    Pagal viešai skelbtus projekto parametrus, Estyjskos sala turėtų siekti apie 200 hektarų, jos perimetras – apie 5 kilometrai, o aukštis virš jūros lygio – maždaug 2–3 metrai. Sala formuojama kelių kilometrų atstumu nuo kranto ir nuo laivybos kanalo, todėl didelė dalis logistikos priklauso nuo oro ir vandens sąlygų.

    Planuojama, kad galutinis statybos užbaigimas numatytas 2034 metais. Projekto dinamika priklauso nuo to, kiek grunto gaunama iš gilinimo darbų ir kiek laiko leidžia dirbti sezoniškumas, nes įlankoje žiemą pasitaiko ir ledo, kuris gali stabdyti technikos darbą.

    Kas jau padaryta ir kodėl tai sudėtinga?

    Dar 2020 metais numatomoje vietoje buvo įrengti konstrukciniai elementai, formuojantys būsimą elipsės formos kontūrą. Vėlesniais etapais pagrindinis darbas tapo sustiprintos „formos“ pildymas gruntu, kurį tenka tiksliai paskirstyti ir sutankinti, kad masyvas būtų stabilus ir atsparus bangavimui.

    Statybas apsunkina tai, kad prieigos iš sausumos praktiškai nėra, todėl žmonės, įranga ir atsargos gabenami vandeniu. Papildomų iššūkių kelia ir santykinai nedidelis įlankos gylis, reikalaujantis specialiai parinktos technikos, o dalis montavimo ir patikros darbų tenka narams.

    Pažadai aplinkai ir nerimas dėl poveikio

    Oficialiai deklaruojama, kad sala turėtų atlikti kompensacinę funkciją ir ateityje tapti paukščių buveine. Tokios dirbtinės teritorijos neretai planuojamos kaip ribotos žmogaus veiklos zonos, kuriose siekiama sudaryti sąlygas perėjimui ir poilsiui migruojantiems paukščiams.

    Vis dėlto aplinkosauginiai klausimai išlieka jautrūs: specialistai paprastai vertina, kaip tokie projektai keičia vandens apytaką, nuosėdų judėjimą, drumstumą ir vietines ekosistemas. Galutinis poveikis dažniausiai paaiškėja tik per ilgesnį laiką, kai susiformuoja nauja pakrančių dinamika ir stabilizuojasi dugno nuosėdos.

    Pats laivybos kanalas per Vyslos neriją pradėtas naudoti 2022 metais, tačiau su juo susijusi infrastruktūra ir gilinimo darbai tęsiasi. Estyjskos salos statybos projektą įgyvendina Gdynės jūrų administracija, o generaliniu rangovu įvardijamas konsorciumas, kuriame dalyvauja „NDI“ ir „Besix“.