Category: Technologijos

  • Naujasis „Apple“ Mac Studio su M5 Max ir Ultra: kainos šokiruoja, bet galia dar labiau

    Naujasis „Apple“ Mac Studio su M5 Max ir Ultra: kainos šokiruoja, bet galia dar labiau

    „Apple“ atnaujino profesionalams skirtą stalinį kompiuterį Mac Studio ir pasiūlė jį su naujos kartos M5 Max bei M5 Ultra lustais. Atnaujinimas pristatytas be didelio triukšmo, tačiau specifikacijos rodo aiškų fokusą į turinio kūrėjus, 3D grafikos ir vaizdo montavimo specialistus bei dirbtinis intelektas darbo krūvius.

    Naujos kartos Mac Studio tradiciškai nėra pigus, o maksimalios komplektacijos kaina jau artėja prie sumų, kurias daugelis sieja su automobilio pirkiniu. Lenkijos rinkai skelbta virš 83 500 zlotų kaina šiandien prilygtų maždaug 19 500 eurų, priklausomai nuo taikomo valiutos kurso ir komplektacijos.

    Mac Studio su M5 Ultra pozicionuojamas kaip galingiausias „Apple“ stalinių kompiuterių pasirinkimas. Gamintojas akcentuoja, kad bazinėje versijoje lustas turi 30 branduolių CPU ir 64 branduolių GPU, o išplėstinėje konfigūracijoje numatoma iki 36 branduolių CPU ir iki 80 branduolių GPU.

    M5 Ultra architektūra paremta dviejų M5 Max sujungimu, pasitelkiant UltraFusion technologiją, kuri skirta didelės spartos duomenų mainams tarp dviejų dalių. Tai svarbu užduotims, kuriose vienu metu apkraunamas ir procesorius, ir grafika, pavyzdžiui, 8K vaizdo apdorojime, sudėtingose 3D scenose ar modelių treniravime vietoje.

    „Apple“ teigia, kad atminties posistemė, lyginant su ankstesnės kartos Ultra lustais, tapo dar pralaidesnė, o GPU našumas ūgtelėjo reikšmingai. Praktikoje tai turėtų reikšti trumpesnius renderinimo laikus, sklandesnį darbą su kelių srautų vaizdo medžiaga ir didesnį rezervą DI užduotims, kai modeliai ar jų dalys telpa į vieningą atmintį.

    Vienas didžiausių klausimų profesionalams visada būna atminties ir saugyklos lubos. Skelbiama, kad vėliau turėtų pasirodyti komplektacijos su iki 512 GB vieningos atminties, tačiau starto metu kai kuriose rinkose iš anksto galima rinktis iki 256 GB. Bazinėse versijose minimi 512 GB SSD, o maksimaliai talpa gali siekti iki 16 TB.

    Jungčių ir ryšio prasme Mac Studio orientuotas į darbo vietą, kur reikia daug periferijos ir greitų išorinių diskų. Numatyti USB C, HDMI, Ethernet ir Thunderbolt 5, taip pat palaikomi Wi‑Fi 7 ir Bluetooth 6 standartai, kurie vis svarbesni naujesniems maršrutizatoriams ir belaidžiams priedams.

    Naujasis Mac Studio jau siūlomas išankstiniams užsakymams, o pristatymai turėtų startuoti antroje rugsėjo pusėje. Planuojama, kad vėliau, spalio mėnesį, pasirinkimų sąrašą papildys ir didesnės vieningos atminties konfigūracijos, kurios aktualios studijoms ir profesionalams, dirbantiems su itin dideliais projektais.

    Alternatyva mažiau reikliems pirkėjams išlieka Mac mini, kurio startinė kaina Lenkijoje siejo 3 999 zlotus, tai būtų maždaug 930 eurų. Tačiau Mac Studio esmė yra maksimalus našumas ir išplėtimo galimybės, dėl kurių jis ir toliau išlieka vienu brangiausių, bet ir galingiausių „Apple“ kompiuterių profesionalams.

  • Rusija ruošia branduolinį sparnuotąjį „Burevestnik“: uždarė 500 km zoną Arktyje

    Rusija ruošia branduolinį sparnuotąjį „Burevestnik“: uždarė 500 km zoną Arktyje

    Rusija uždarė oro erdvę maždaug 500 kilometrų ruože ties Novaja Zemlja archipelago vakarine pakrante. Toks žingsnis dažnai siejamas su didesnio masto bandymais, kai būtina apriboti civilinių skrydžių maršrutus ir sudaryti sąlygas kariniams skrydžiams bei matavimams.

    Apie į bandymų rajoną atskraidintus specializuotus orlaivius skelbė regioną stebintys šaltiniai. Minimi Ilyushin Il-976 tipo lėktuvai, kurie paprastai naudojami telemetrijai, skrydžio trajektorijų sekimui ir galimos radiacijos kontrolei, taip pat ankstyvojo perspėjimo A-50U.

    Kas yra 9M730 „Burevestnik“

    Vakarų žvalgybos ir gynybos analitikai 9M730 „Burevestnik“ sieja su Rusijos deklaruojama idėja sukurti branduoliniu reaktoriu varomą sparnuotąją raketą. Maskvos viešuose pareiškimuose tokia sistema pristatoma kaip priemonė įveikti priešraketinę gynybą ir pasiekti labai didelį, teoriškai beveik neribotą nuotolį.

    Praktikoje tokio tipo technologija laikoma itin sudėtinga, nes reikalauja miniatiūrinio reaktoriaus, patikimos šilumos mainų sistemos ir apsaugos sprendimų, kad bandymai neįvyktų su radiologinėmis pasekmėmis. Dėl to ši sritis nuo Šaltojo karo laikų vertinama kaip viena rizikingiausių ginkluotės inžinerijoje.

    2019 metų incidentas ir rizikos

    Ši programa jau buvo siejama su tragedija 2019 metais Archangelsko srityje, kai bandymų metu įvyko sprogimas ir žuvo penki žmonės. Tuo metu viešai buvo kalbama apie specialistus, susijusius su Rusijos branduolinės pramonės sektoriumi, o incidentas sustiprino diskusijas dėl radiologinės saugos.

    Branduolinis variklis, net jei jis skirtas tik traukai generuoti, kelia papildomą grėsmę avarijos atveju. Kritikai pabrėžia, kad bet koks nepavykęs bandymas gali reikšti ne tik karinius, bet ir aplinkosauginius padarinius, ypač Arktyje, kur tarša gali išlikti ilgai.

    Kodėl tai svarbu Europai

    Jei tokia raketa būtų pritaikyta veikti patikimai, ji galėtų skristi ilgesniais, neįprastais maršrutais ir mažame aukštyje, taip komplikuodama aptikimą radarais. Dėl to gynybos planuotojai Europoje ir JAV atidžiai vertina bet kokius požymius, rodančius bandymų atsinaujinimą ar perėjimą prie dislokavimo etapų.

    Palydovinių vaizdų analizę atliekantys tyrėjai pastaraisiais metais viešai svarstė ir apie galimas infrastruktūros vietas, kurios teoriškai galėtų būti siejamos su tokio tipo ginklų laikymu ar paleidimu. Vis dėlto nepriklausomo patvirtinimo apie sistemos parengtį reguliariai eksploatacijai paprastai trūksta, o informacija dažnai būna fragmentiška.

    Augant įtampai dėl saugumo situacijos Europoje ir didėjant karinei konkurencijai Arktyje, tokie pranešimai tampa dar jautresni. Šis regionas vis dažniau minimas ir dėl strateginių maršrutų, ir dėl išteklių, todėl bet kokia karinė eskalacija čia sulaukia išskirtinio tarptautinio dėmesio.

    „Branduoliniu varikliu varoma sparnuotoji raketa teoriškai galėtų turėti beveik neribotą nuotolį ir sudėtingiau prognozuojamą skrydžio maršrutą“, – sakė ginkluotės kontrolės tyrėjas Jeffrey Lewis.

  • Amerikiečiai nori branduolinį reaktorių sutalpinti į konteinerį: žada proveržį po 2030-ųjų

    Amerikiečiai nori branduolinį reaktorių sutalpinti į konteinerį: žada proveržį po 2030-ųjų

    JAV Jutos valstijos Energetikos plėtros biuras pasirašė neįpareigojantį susitarimą su bendrove „Deployable Energy Limited“. Dokumentu numatoma kartu įvertinti, ar Jutoje būtų įmanoma įrengti vadinamąsias Unity branduolines baterijas, kurių vieno modulio galia siektų 1 MW.

    Pagal bendrovės pristatomą koncepciją, energijos gamybos sistema būtų surenkama gamykloje ir pristatoma kaip paruoštas naudoti sprendimas. Ji turėtų tilpti standartiniame transportavimo konteineryje, todėl projektas pozicionuojamas kaip greičiau diegiamas nei įprastos atominės elektrinės.

    Techninis sprendimas remiasi urano dioksido kuru, praturtintu iki 4,95 proc., ir helio aušinimu. Tokie parametrai siejami su tradicinės branduolinės energetikos praktika, o modulinė architektūra leistų jungti kelis vienetus į didesnę sistemą, priklausomai nuo regiono poreikių.

    Bendrovė teigia, kad kiekvienas modulis galėtų veikti penkerių metų ciklais iki papildymo kuru, taip sumažinant aptarnavimo dažnį. Taip pat nurodoma, jog sprendimas būtų pritaikomas tiek įprastoms vietoms, tiek atokesnėms teritorijoms, kur energijos tiekimas yra brangesnis ir mažiau patikimas.

    „Juta yra nacionalinis energetikos inovacijų lyderis, o mūsų bendradarbiavimas su „Deployable Energy Limited“ yra dar vienas žingsnis link patikimos, saugios ir švarios energetikos ateities“, – sakė gubernatoriaus patarėja energetikos klausimais ir Energetikos plėtros biuro direktorė Emy Lesofski.

    Vis dėlto pasirašytas dokumentas nėra sutartinis įsipareigojimas ir negarantuoja nei konkrečios vietos, nei projekto grafiko. Šiuo etapu pusės daugiausia kalba apie techninės ir reguliacinės informacijos apsikeitimą bei galimų diegimo sąlygų analizę, o tiksli vieta Jutoje dar neįvardyta.

    „Deployable Energy Limited“ tikina, kad pirmieji diegimai galėtų prasidėti nuo 2030 metų, o vieno projekto įgyvendinimas truktų apie šešis mėnesius. Praktikoje tokį tempą lemtų ne vien gamyba, bet ir licencijavimas, saugos reikalavimai, poveikio aplinkai vertinimai bei vietos infrastruktūra, kurie branduoliniams projektams dažnai yra kritiniai.

    Konteinerinio reaktoriaus idėja įsilieja į platesnę mažųjų modulinių reaktorių kryptį, kurią pastaraisiais metais skatina energetinio saugumo ir dekarbonizacijos tikslai. Šiame sektoriuje pagrindinis iššūkis išlieka tas pats: technologiją būtina paversti komerciškai konkurencinga, o kartu įrodyti jos saugą ir patikimumą realiomis eksploatavimo sąlygomis.

  • Rusai atvėrė sudegintų „Wildberries“ sandėlių vidų: ką rado po dronų smūgių?

    Rusai atvėrė sudegintų „Wildberries“ sandėlių vidų: ką rado po dronų smūgių?

    Rusijos pareigūnai paviešino vaizdus iš smarkiai apgadintų „Wildberries“ logistikos sandėlių Leningrado srityje, kurie, Maskvos teigimu, pastarosiomis savaitėmis tapo Ukrainos dronų atakų taikiniu. Pranešama, kad į vietą buvo įleisti Tarptautinio Raudonojo Kryžiaus komiteto atstovai, turėję įvertinti smūgių pasekmes.

    Vizitą aprašė Rusijos užsienio reikalų ministerijos specialusis pasiuntinys Rodionas Mirošnikas. Rusijos institucijos tvirtina, kad ekspertams buvo siekiama parodyti, jog sandėlių teritorijoje ir aplink ją nėra karinių objektų, o taikiniai esą buvę išimtinai civiliniai.

    Pasak pateikiamos informacijos, delegacija bendravo ir su administracija bei darbuotojais, kurie atakų metu buvo objekte. Minimi sandėliai Šušaruose ir kompleksas Krasnyj Bore, o nuotraukose iš vidaus matyti sudegusių prekių krūvos.

    Skelbiama, kad tarp sunaikinto turto dominuoja buitinės prekės: puodai, keptuvės, dangčiai ir kiti virtuvės reikmenys. Tai atitinka „Wildberries“ veiklos modelį, kai didžiulėse halėse prekės komplektuojamos ir išsiunčiamos į atsiėmimo punktus visoje šalyje.

    Šis epizodas išryškina platesnę karo tendenciją, kai smūgiai vis dažniau nutaikomi į logistiką ir tiekimo grandines. Tokie objektai civilinėje ekonomikoje laikomi kritiškai svarbiais, tačiau karo sąlygomis jų vaidmuo tampa ginčytinas, ypač jei per platformas ar sandėlius juda dvejopo panaudojimo prekės.

    Ukraina, Rusijos teigimu, tokius smūgius grindžia argumentu, kad logistikos tinklas netiesiogiai prisideda prie karo pastangų, o per prekybos kanalus gali būti įsigyjama ir kariuomenei naudinga įranga. Tuo metu Rusija atakas vadina teroro veiksmais prieš civilinę infrastruktūrą.

    „Ekspertai turėjo įsitikinti, kad sandėliuose ir jų apylinkėse nėra karinių objektų“, – sakė Rodionas Mirošnikas.

    Nepriklausomai patikrinti visų pateikiamų teiginių šiame etape sudėtinga, nes viešai prieinami duomenys apie konkrečių objektų naudojimą yra riboti. Vis dėlto paviešinti vaizdai rodo reikšmingą žalą civilinėms atsargoms ir pabrėžia, kad karas vis labiau persikelia į ekonomikos ir logistikos infrastruktūrą.

  • „CD Projekt RED“ sprogdina lūkesčius: „Wiedźmin 3“ remasteris ir naujas DLC jau pakeliui

    „CD Projekt RED“ sprogdina lūkesčius: „Wiedźmin 3“ remasteris ir naujas DLC jau pakeliui

    Praėjus daugiau nei dešimtmečiui nuo „Wiedźmin 3: Wild Hunt“ premjeros, „CD Projekt RED“ oficialiai patvirtino, kad žaidimas sulauks remasterio, o kartu parodė ir kuriamą naują mokamą turinio papildymą. Apie trečiąjį DLC gerbėjai girdėjo jau anksčiau, tačiau dabar projektas iškeltas į pirmą planą ir tapo vienu ryškiausių pristatymo akcentų.

    „Wiedźmin 3“ nuo 2015 metų laikomas vienu svarbiausių vaidmenų žaidimų industrijoje, o jo įtaka iki šiol juntama tiek atviro pasaulio dizaino, tiek pasakojimo standartų prasme. Žaidimas buvo įvertintas metų žaidimo titulu „The Game Awards“ apdovanojimuose, o Geralto istorija tapo vienu geriausiai atpažįstamų šiuolaikinės Lenkijos popkultūros eksporto pavyzdžių.

    Remasteris bus daugiau nei kosmetika

    Studija pabrėžia, kad remasteris neapsiribos vien vaizdo pagražinimais. Planuojama atnaujinti tekstūras, peržiūrėti ir išplėsti kovos sistemą, taip pat patobulinti personažo valdymo fiziką, kad judesiai atrodytų natūralesni ir tikslesni.

    Vienas ryškiausių techninių pokyčių – spindulių sekimo technologijos integravimas, kuri gali reikšmingai pakeisti apšvietimą, šešėlius ir bendrą atmosferą. Kūrėjai taip pat žada optimizacijas, kurios turėtų pagerinti našumą, o personažo tobulinimo medis bus perbalansuotas, kad progresas būtų logiškesnis ir įvairesnis.

    „Norėjome, kad tai būtų realus žingsnis į priekį, o ne vien dar vienas poliravimas“, – sakė „CD Projekt RED“ atstovas.

    Gera žinia turintiems žaidimą

    Svarbi detalė žaidėjams – remasteris bus pateiktas kaip nemokamas atnaujinimas tiems, kurie jau turi „Wiedźmin 3“. Pastaraisiais metais industrijoje tai tampa vis dažnesne praktika, kai siekiama išlaikyti lojalią auditoriją ir prailginti žaidimo gyvavimo ciklą be privalomo pakartotinio pirkimo.

    Tokie atnaujinimai dažnai padeda sugrąžinti senus žaidėjus ir kartu pritraukti naujų, ypač kai pagerinamas vaizdas ir patogumas šiuolaikinėse platformose. Be to, remasteriai neretai tampa tarpine stotele prieš visiškai naujos dalies pasirodymą, kai leidėjas siekia palaikyti susidomėjimą prekės ženklu.

    Naujas DLC kol kas lieka mįslė

    Kartu pristatytas ir papildymas „Pieśni Przeszłości“, tačiau šįkart kūrėjai beveik neparodė realios žaidimo eigos. Vis dėlto atskleista pakankamai, kad gerbėjai turėtų apie ką diskutuoti: naujame turinyje Geralto arsenale atsiras neįprastų kovos priemonių, įskaitant grandines, o aplinkos turėtų būti aiškiai kitokios nei baziniame žaidime.

    Papildymo išleidimas planuojamas kitais metais, tačiau tiksli data kol kas neįvardijama. Tokia komunikacija įprasta, kai kuriami didesnės apimties turinio paketai ir dar vyksta aktyvus balansas, testavimas bei turinio užbaigimas.

    Pranešimų fone primenama ir apie serijos ateitį: naujos pagrindinės „Wiedźmin“ dalies laukti dar teks, todėl remasteris ir DLC tampa svarbiausiu „CD Projekt RED“ tilteliu, palaikančiu franšizės pulsą artimiausiu laikotarpiu.

  • „CD Projekt RED“ sudrebino „Gamescom“: „Wiedźmin 3“ grįžta su remasteriu ir jungiasi su „Diablo 4“

    „CD Projekt RED“ sudrebino „Gamescom“: „Wiedźmin 3“ grįžta su remasteriu ir jungiasi su „Diablo 4“

    „Gamescom“ renginį atidariusi „Opening Night Live 2026“ transliacija gerbėjams atnešė kelias dideles naujienas apie „Wiedźmin 3“. Scenoje Kelne pristatytas naujas anonsas, patvirtintas ilgai aptarinėtas papildymas ir netikėtai paskelbtas visavertis žaidimo remasteris.

    Kūrėjai kol kas neatskleidė, kada pasirodys istorinis papildymas „Songs of the Past“, tačiau patvirtino, kad projektas yra realus ir aktyviai vystomas. Iki šiol jis buvo dažniau minimas kaip gandas, o dabar tapo oficialia „CD Projekt RED“ ateities plano dalimi.

    Lygiagrečiai su papildymo kūrimu studija dirbo ir prie atnaujintos „Wiedźmin 3“ versijos, kuri pristatyta kaip remasteris. Tokie leidimai rinkoje paprastai reiškia ne tik grafikos patobulinimus, bet ir našumo optimizacijas bei kai kuriuos žaidimo patogumo pakeitimus, nors konkrečių techninių detalių kūrėjai dar nevardija.

    Dar daugiau dėmesio sulaukė netikėtas „CD Projekt RED“ ir „Blizzard Entertainment“ bendradarbiavimo pranešimas. Oficialiai patvirtinta, kad „Wiedźmin 3: Wild Hunt – Remastered“ ir „Songs of the Past“ bus išleisti „Battle.net“ platformoje, taip plečiant žaidimo pasiekiamumą už tradicinių parduotuvių ribų.

    „„CD Projekt RED“ su malonumu praneša apie partnerystę su „Blizzard Entertainment“, kuri leis „Wiedźmin 3: Wild Hunt – Remastered“ ir „Songs of the Past“ pasirodyti „Battle.net“, o papildymą įsigiję žaidėjai atrakins specialų „Diablo 4“ skiną, įkvėptą Geralto“, – teigiama oficialiame pranešime.

    Pasak kūrėjų, daugiau informacijos apie šią partnerystę ir turinio detales planuojama atskleisti per „BlizzCon“ renginį rugsėjo mėnesį. Skaitmeninių platformų išskirtinumai ir „crossover“ tipo kosmetika pastaraisiais metais tapo svarbia žaidimų industrijos dalimi, padedančia studijoms išlaikyti auditorijos dėmesį ir pritraukti naujų žaidėjų į ilgiau gyvuojančius projektus.

    Ši partnerystė taip pat rodo, kad didieji leidėjai vis dažniau ieško būdų sujungti bendruomenes tarp skirtingų žaidimų ir ekosistemų. Jei „Diablo 4“ žaidėjai gaus Geralto įkvėptą išvaizdą, tikėtina, kad ateityje gali atsirasti ir daugiau teminių elementų ar bendrų reklaminių iniciatyvų, ypač artėjant naujoms turinio bangoms.

  • „Path of Exile 2“ pagaliau turi tikslią premjeros datą: žaidėjams aišku, kada baigsis early accessas

    „Path of Exile 2“ pagaliau turi tikslią premjeros datą: žaidėjams aišku, kada baigsis early accessas

    „Path of Exile 2“ kūrėjai iš „Grinding Gear Games“ patvirtino, kada žaidimas pasieks pilną 1.0 versiją ir oficialiai paliks ankstyvosios prieigos etapą. Pilnas leidimas numatytas 2026 metais gruodžio 11 dieną, o iki tol kūrėjai žada tęsti aktyvų tobulinimą.

    Žaidimas ankstyvojoje prieigoje pasirodė 2024 metais gruodžio 6 dieną ir iškart sulaukė didžiulio susidomėjimo „Steam“ platformoje. Pagal viešai matomą statistiką, starto laikotarpiu vienu metu žaidusiųjų skaičius buvo šoktelėjęs iki šimtų tūkstančių, o projektas kelis mėnesius išsilaikė tarp labiausiai žaidžiamų.

    Kūrėjai nuo pat pradžių pabrėžė, kad early access reiškia ne tik ribotą turinio dalį, bet ir laikotarpį, kai sprendimai bus koreguojami pagal bendruomenės grįžtamąjį ryšį. Tokia strategija pastaraisiais metais tapo įprasta dideliems internetiniams ir nuolat atnaujinamiems žaidimams, nes leidžia greičiau aptikti balansavimo bei technines problemas realiomis sąlygomis.

    Kas žinoma apie pilną versiją

    „Grinding Gear Games“ teigia, kad iki 1.0 išleidimo likęs laikas bus skirtas šlifavimui, stabilumui ir aiškesnei progresijos struktūrai. Žaidėjams tai ypač svarbu, nes „Path of Exile“ serija tradiciškai siejama su sudėtingomis sistemomis, dideliu įgūdžių ir įrangos pasirinkimu bei nuolat besikeičiančia „endgame“ ekonomika.

    „Norime išlaikyti ilgalaikį palaikymą ir kurti žaidimą kartu su bendruomene“, – sakė kūrėjų atstovai viešuose pasisakymuose apie ankstyvosios prieigos planą.

    Iki pilnos versijos išleidimo žaidėjai tikisi aiškesnio turinio žemėlapio: kokios kampanijos dalys bus papildytos, kaip keisis įgūdžių sistemos, ir kokių atnaujinimų sulauks sezoninis režimas. „Path of Exile“ modelis paremtas reguliariais ciklais, todėl 1.0 dažnai reiškia ne pabaigą, o naują ilgalaikio vystymo etapą.

    Konkurencija 2026 metų pabaigoje

    2026 metų pabaiga žaidimų industrijoje žada būti įtempta, nes rinkoje numatomos ir kitos itin laukiamos premjeros. Todėl „Path of Exile 2“ data kelia diskusijų, ar pavyks išlaikyti dėmesį tarp žaidėjų, kurie neretai renkasi vieną didelį projektą keliems mėnesiams.

    Vis dėlto „Path of Exile 2“ turi stiprią poziciją dėl nemokamo žaidimo modelio ir ilgamečių serijos gerbėjų bazės, o ankstyvoji prieiga jau leido suformuoti aktyvią bendruomenę. Jei kūrėjams pavyks iki 2026 metų gruodžio 11 dienos išspręsti svarbiausius balansavimo ir našumo klausimus, 1.0 startas gali tapti vienu ryškiausių metų ARPG įvykių.

  • „Mass Effect“ įpėdinis jau su data: „Exodus“ atskleidė, kada pasirodys ir kas laukia žaidėjų

    „Mass Effect“ įpėdinis jau su data: „Exodus“ atskleidė, kada pasirodys ir kas laukia žaidėjų

    Premjeros data ir platformos

    Per Gamescom Opening Night Live 2026 renginį studija „Archetype Entertainment“ oficialiai patvirtino mokslinės fantastikos RPG „Exodus“ išleidimo datą. Žaidimas turėtų pasirodyti 2027 metų balandžio 7 dieną.

    „Exodus“ planuojamas asmeniniams kompiuteriams per „Steam“ ir „Epic Games Store“, taip pat „PlayStation 5“ bei „Xbox Series X|S“ konsolėms. Kartu paskelbta, kad žaidimą jau galima įtraukti į norų sąrašus pagrindinėse skaitmeninėse parduotuvėse.

    Naujas anonsas ir personažai

    Renginyje pristatytas naujas anonsas, kurį lydėjo dar nematytos scenos ir užuominos apie pasaulio sandarą. Daug dėmesio skirta naujai sąjungininkei vardu Salt, kurią kūrėjai iškelia kaip vieną svarbiausių istorijos figūrų.

    Pagal pristatytą informaciją, Salt priklauso vadinamųjų prabudusių aštuonkojų rasei, pasižyminčiai žmogaus lygio intelektu ir komunikaciją palengvinančiu vertimo moduliu. Ji valdo kovinį mechą, o jos istorija, sprendžiant iš anonso, bus susijusi su trauminėmis patirtimis ir šaltu, racionaliu charakteriu.

    Anonse taip pat pasirodė Emrys, atstovaujantis Celestials, apibūdinamai kaip pažangesnė žmonijos evoliucinė atšaka. Kūrėjai leidžia suprasti, kad ši frakcija turės reikšmingą vaidmenį tiek politiniuose konfliktuose, tiek pagrindinio veikėjo pasirinkimuose.

    Kodėl „Exodus“ lyginamas su „Mass Effect“?

    „Exodus“ yra debiutinis „Archetype Entertainment“ projektas, o studijos komandą sudaro industrijos veteranai, dirbę prie „BioWare“ žaidimų. Dėl to dar nuo pirmųjų pristatymų naujasis RPG dažnai vadinamas dvasiniu „Mass Effect“ įpėdiniu.

    Nors kūrėjai tiesioginių paralelių paprastai vengia, pati kryptis aiški: kinematografiškas pasakojimas, ryškūs kompanionai, sprendimų svoris ir kosminės kelionės. Būtent tokia kombinacija pastaraisiais metais tapo viena geidžiamiausių tarp istorijomis paremtų RPG gerbėjų.

    Siužetas koncentruojasi į žmonijos kovą dėl išlikimo svetimoje galaktikoje. Viena iš išskirtinių mechanikų yra laiko dilatacija: kai pagrindinis veikėjas, vadinamas keliautoju, kosmose misijoms skiria dienas, jo namų planetoje praeina dešimtmečiai, o tai keičia santykius, aplinkybes ir pasaulio būklę.

    Toks sprendimas leidžia pasakojimą grįsti ne vien kova ar tyrinėjimu, bet ir ilgalaikėmis pasekmėmis, kurios atsiskleidžia sugrįžus po kiekvienos kelionės. Kūrėjai akcentuoja, kad tai turėtų tapti pagrindiniu emociniu varikliu ir vienu iš esminių žaidėjo pasirinkimų kontekstų.

    Iki 2027 metų balandžio 7 dienos „Archetype Entertainment“ dar turės laiko atskleisti daugiau apie kovos sistemą, dialogų pasirinkimus ir kompanionų raidą. Tačiau jau dabar aišku, kad „Exodus“ taikosi į auditoriją, pasiilgusią didelio masto, istorija grįstų mokslinės fantastikos RPG.

  • „Rockstar Games“ po GTA 6 nutekėjimų prabilo: atskleidė, kada bus didysis pristatymas „Netflix“

    „Rockstar Games“ po GTA 6 nutekėjimų prabilo: atskleidė, kada bus didysis pristatymas „Netflix“

    „Rockstar Games“ dar kartą atsidūrė nemalonioje situacijoje, kai internete ėmė plisti nauji „Grand Theft Auto VI“ (GTA 6) vaizdo įrašai, primenantys ankstesnius didelio masto nutekėjimus. Bendrovė patvirtino, kad nelegaliai platinama medžiaga yra rimta problema, kuri kenkia komandai ir trikdo suplanuotą komunikaciją su gerbėjais.

    Pasak žaidimų industrijos ekspertų, tokio pobūdžio nutekėjimai dažniausiai atsiranda dėl įsilaužimų į vidines sistemas, netinkamai apsaugotų testavimo aplinkų arba trečiųjų šalių partnerių grandinės spragų. Dideliems leidėjams tai reiškia ne tik reputacijos žalą, bet ir papildomas išlaidas saugumui, teisiniams veiksmams bei vidiniams procesams.

    „Rockstar Games“ komunikate akcentavo, kad komanda išlieka susitelkusi ir tęsia darbus pagal planą, o žaidėjų palaikymas studijai yra itin svarbus.

    „Jūsų palaikymas ir žodžiai šiai komandai reiškė daugiau, nei galite įsivaizduoti“, – sakė „Rockstar Games“.

    Tuo pačiu bendrovė užsiminė apie artėjantį platesnį žaidimo pristatymą, kuris, kaip teigiama pradiniuose pranešimuose, pirmiausia turėtų pasirodyti „Netflix“ platformoje, o vėliau būti paviešintas ir plačiau. Jei toks modelis pasitvirtintų, tai atspindėtų augančią tendenciją, kai žaidimų rinkodara persikelia į didžiųjų transliavimo platformų ekosistemas, siekiant pasiekti platesnę auditoriją nei tradiciniai žaidėjų kanalai.

    Pranešimuose taip pat kartojama, kad GTA 6 išleidimas planuojamas „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X/S“ konsolėms, o tarp gerbėjų toliau verda diskusijos, kaip nutekėjimai paveiks galutinę kokybę ir komunikacijos planą. „Rockstar Games“ anksčiau yra pabrėžusi, kad neoficialūs fragmentai dažnai neatspindi realios projekto būklės, nes žaidimas kuriamas iteracijomis, o ankstyvi vaizdai gali būti toli nuo galutinio varianto.

  • „CD Projekt RED“ supykdė rusus: naujas „Witcher 3“ DLC be rusų įgarsinimo, prabilta apie boikotą

    „CD Projekt RED“ supykdė rusus: naujas „Witcher 3“ DLC be rusų įgarsinimo, prabilta apie boikotą

    „CD Projekt RED“ per šių metų „gamescom“ pristatymus sukėlė daug triukšmo: be naujo turinio anonso studija netikėtai pranešė apie „Witcher 3: Wild Hunt“ remasterį. Skelbiama, kad atnaujinta 11 metų senumo RPG versija turėtų pasirodyti 2026 metų rugsėjo 29 dieną.

    Studija taip pat pažadėjo, kad dabartiniai pagrindinės žaidimo versijos savininkai remasterį galės gauti nemokamai, jei jų platforma pateks į atnaujinimui tinkamų sąrašą. Kartu paminėta, kad žaidėjams bus prieinami ir anksčiau išleisti didieji papildymai „Hearts of Stone“ bei „Blood and Wine“.

    Vis dėlto didžiausios emocijos kilo dėl kito pranešimo, skirto rusakalbei bendruomenei. 2027 metais planuojamas papildinys „Songs of the Past“ neturės rusiško įgarsinimo, nors tekstas, kaip teigiama, ir toliau bus išverstas.

    Pasak studijos, paleidus DLC garsas automatiškai persijungs į lenkų kalbą, jei rusiško dubliavimo nebus. Tuo pačiu pabrėžiama, kad rusiška kalba išlieka prieinama pagrindiniame „Witcher 3: Wild Hunt“ žaidime ir ankstesniuose papildymuose.

    Šis sprendimas siejamas su platesne „CD Projekt RED“ politika po 2022 metais pradėtos plataus masto Rusijos invazijos į Ukrainą. Studija tuomet viešai skelbė nutraukusi bendradarbiavimą su Rusijos ir Baltarusijos rezidentais, o šios krypties nuostatos, panašu, galioja ir dabar.

    Įrašas socialiniame tinkle X, kuriame paaiškintas sprendimas dėl kalbų, sulaukė itin didelio dėmesio ir, kaip skelbiama, pasiekė daugiau nei 3 milijonus vartotojų. Komentarų skiltyje dalis rusakalbių žaidėjų ėmė raginti boikotuoti būsimą DLC ir grasinti vadinamuoju review bombing, kai po išleidimo masiškai paliekami neigiami įvertinimai platformose.

    „Aš net nežaisiu šito“, – rašė vienas komentatorius, kurio pasisakymas buvo plačiai cituojamas diskusijose.

    Rinkos požiūriu tokios kampanijos ne visada turi ilgalaikį poveikį, ypač kai leidėjas remiasi pasauline auditorija ir stipriu prekės ženklu. Be to, remasterio paskelbimas ir kelių didelių projektų perspektyva, įskaitant naujus „The Witcher“ ir „Cyberpunk“ visatos planus, rodo, kad „CD Projekt RED“ šiuo metu orientuojasi į platesnę strategiją, o ne į atskirų regionų spaudimą.

    Kalbų sprendimai žaidimų industrijoje pastaraisiais metais tampa ne tik patogumo, bet ir reputacijos klausimu, ypač geopolitinių konfliktų kontekste. Dėl to leidėjai vis dažniau atskiria teksto lokalizaciją nuo įgarsinimo, nes pastarasis reikalauja didesnių investicijų, partnerių ir ilgesnių gamybos grandinių, kurios jautresnės sankcijoms bei politikos pokyčiams.