Category: Technologijos

  • The Sims 4 gavo nemokamą atnaujinimą: nauji vaikiški daiktai ir dar daugiau galimybių kurti šeimas

    The Sims 4 gavo nemokamą atnaujinimą: nauji vaikiški daiktai ir dar daugiau galimybių kurti šeimas

    Gyvenimo simuliatorius The Sims 4 sulaukė nemokamo atnaujinimo, kuris labiausiai orientuotas į vaikų ir mažylių personažų kūrimą bei jų aplinką. Papildymai pasiekiami visiems bazinio žaidimo naudotojams ir nereikalauja atskiro pirkimo.

    Atnaujinime atsirado šeši nauji vaikams skirti elementai Sukurk Simą režime, tarp jų nauja šukuosena su surišta uodega ir kirpčiukais, taip pat keli anksčiau buvę variantai, pritaikyti vaikiškiems personažams. Kūrėjai pridėjo ir tris naujus drabužių elementus mažyliams, kad būtų lengviau išryškinti jų stilių ir charakterį.

    Žaidėjams taip pat pateiktos šešios paruoštos stilizacijos, sudarytos naudojant naujesnių priedų turinį. Tokie šablonai padeda greičiau sukurti nuoseklų įvaizdį ir sutaupyti laiko, ypač kuriant didesnes šeimas ar pasakojimo kampanijas.

    Galerijoje atsirado naujų Simų

    Atnaujinimas papildė Galeriją septyniais naujais personažais, tarp jų yra vaikų, mažylių ir vyresnė globėja. Tai paruošti veikėjai, skirti įkvėpimui ir greitesniam šeimos istorijų pradėjimui, jei žaidėjas nenori visko kurti nuo nulio.

    Toks turinys atliepia vieną ryškiausių pastarųjų metų kryptį The Sims bendruomenėje, kai didelė dalis žaidėjų daug dėmesio skiria šeimų pasakojimams ir personažų įvairovei. Kūrėjai yra ne kartą akcentavę, kad nemokami turinio atnaujinimai bus tęsiami ir toliau, plečiant skirtingų gyvenimo etapų atvaizdavimą.

    Nauji daiktai statybai ir vaikų kambariams

    Atnaujinime atsirado ir aštuoni nauji objektai Statyk ir pirk režimui. Jie sukurti pirmiausia vaikų kambariams ir yra siejami su mažųjų pomėgiais, hobiais bei individualiu stiliumi, kad patalpos atrodytų mažiau vienodos.

    Be to, į bazinį žaidimą įtrauktas naujas paruoštas kambario šablonas, kurį galima iškart įkelti projektuojant namą. Tai ypač patogu žaidėjams, kurie daugiau laiko skiria istorijai ir personažų vystymui nei interjero planavimui.

    Nemokamas atnaujinimas pasiekiamas per EA programėlę, Epic Games Store, Steam, taip pat PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S ir Xbox One konsolėse. Norint gauti naujoves, pakanka atnaujinti žaidimą iki naujausios versijos.

  • WARDOGS šokiruoja „Steam“: 2 mln. pardavimų ir naujovė, kuri gali supurtyti Battlefield

    WARDOGS šokiruoja „Steam“: 2 mln. pardavimų ir naujovė, kuri gali supurtyti Battlefield

    Pirmojo asmens šaudyklė WARDOGS per trumpą laiką tapo vienu ryškiausių pastarųjų mėnesių žaidimų reiškinių. Žaidėjai ją vertina kaip gaivų žanro papildymą, siūlantį laisvesnę patirtį nei tradiciškai griežtesni karinės tematikos šaudyklės ir kartu daugiau iššūkių nei įprasta Battlefield formulė.

    Per kelias dienas po premjeros WARDOGS „Steam“ platformoje buvo parduota daugiau nei 2 mln. kopijų. Toks rezultatas laikomas itin stipriu, turint omenyje, kad konkurencija šaudyklėse yra didelė, o nauji projektai dažnai greitai praranda auditoriją, jei nepataiko į bendruomenės lūkesčius.

    Žaidimo kūrėjai iš britų studijos BULKHEAD skelbia, kad sėkmės žadinti neketina ir planuoja greitą turinio plėtrą. Skelbiama, kad piko metu WARDOGS „Steam“ sutraukia daugiau nei 300 000 vienu metu prisijungusių žaidėjų, o tai yra svarbus rodiklis vertinant ilgalaikį žaidimo potencialą.

    Artimiausias didelis žingsnis – antras pilnavertis sezono atnaujinimas, kurio startas numatytas spalio 15 dieną. Nors visos detalės dar neatskleistos, kūrėjai jau užsiminė apie vieną ryškiausių naujovių: žaidime atsiras kintančių orų sistema.

    Trumpame pristatyme užsimenama, kad mūšius papildys lietus, kuris pakeis matomumą ir kovos sąlygas. Tai gali turėti įtakos tiek snaiperiams, tiek sraigtasparnių pilotams, o platesniu mastu – ir komandinėms taktikoms dideliuose susidūrimuose.

    „Kad būtų aišku, lietus yra papildoma oro būsena žemėlapyje, o ne dinaminis įvykis rungtynių metu“, – teigia kūrėjai.

    Kartu bendruomenėje kyla klausimas, kaip naujasis efektas paveiks našumą, nes iki šiol žaidimas dažnai giriamas už sklandų veikimą. Konkretesni atsakymai turėtų paaiškėti po atnaujinimo starto, kai paaiškės ir techniniai sprendimai, ir reali įtaka skirtingoms kompiuterių konfigūracijoms.

  • „EA Sports FC 27“ jau gavo pirmą pataisą: ką pakeitė ir kodėl žaidėjai sunerimo?

    „EA Sports FC 27“ jau gavo pirmą pataisą: ką pakeitė ir kodėl žaidėjai sunerimo?

  • Discord ruošia amžiaus patikrą: veido skenavimo nebereikės, bet bus naujų ribojimų

    Discord ruošia amžiaus patikrą: veido skenavimo nebereikės, bet bus naujų ribojimų

    „Discord“ ruošiasi įdiegti amžiaus patvirtinimo procesą, kuris kai kuriems vartotojams gali atsirasti jau artimiausiu metu. Platforma teigia, kad pokyčiai susiję su griežtėjančiu reguliavimu įvairiose šalyse ir siekiu geriau apsaugoti nepilnamečius nuo netinkamo turinio bei kontaktų.

    Anksčiau viešoje erdvėje daugiausia kritikos sulaukė idėja amžių tikrinti skenuojant veidą arba prašant pateikti asmens dokumento nuotrauką. Toks modelis kėlė privatumo ir duomenų saugumo klausimų, todėl dalis bendruomenės ragino „Discord“ ieškoti mažiau invazinių sprendimų.

    Dabar „Discord“ komunikuoja, kad veido skenavimas ir dokumentų nuotraukos neturėtų būti numatytas kaip vienintelis kelias. Tarp alternatyvų minimos mokėjimo kortelės patikra, „Apple App Store“, „Google Play Store“, „Google Wallet“ bei „AgeKey“ paslaugos, kurios gali leisti patvirtinti amžių nepateikiant platformai perteklinių duomenų.

    Platforma taip pat nurodo, kad didžiajai daliai vartotojų papildomo patvirtinimo apskritai neprireiks, nes amžiaus grupė gali būti nustatoma automatiškai pagal paskyros signalus. Tarp tokių signalų įvardijamas paskyros amžius ir serverių, kuriuose dalyvaujama, pobūdis.

    „Automatiškai priskirsime jus amžiaus grupei pagal paskyros signalus, pavyzdžiui, kiek laiko egzistuoja paskyra ir kokiems serveriams priklausote“, – teigiama oficialioje „Discord“ komunikacijoje.

    Suaugusiems vartotojams esminių funkcionalumo pokyčių nežadama, tačiau nepilnamečiams gali būti taikomi papildomi saugumo ribojimai. Jie paprastai apima jautraus turinio filtrus, griežtesnius privatumo nustatymus ir labiau apribotas žinutes iš nepažįstamų žmonių.

    Tokie sprendimai atspindi platesnę skaitmeninių platformų kryptį Europoje ir kitose rinkose, kur vis daugiau dėmesio skiriama nepilnamečių apsaugai internete. „Discord“ pabrėžia siekiantis kompromiso tarp vartotojų lūkesčių ir reikalavimų, kurie platformoms nustatomi dėl saugumo ir amžiaus tinkamumo.

  • „Microsoft“ patentas žaidėjams kelia nerimą: reklamas siūlo rodyti po kovų su bosais

    „Microsoft“ patentas žaidėjams kelia nerimą: reklamas siūlo rodyti po kovų su bosais

    JAV patentų dokumentuose paviešinta „Microsoft“ paraiška aprašo sistemą, kuri vaizdo reklamą žaidimuose siūlytų rodyti ne bet kada, o vadinamaisiais natūraliais pertraukų momentais. Idėja tokia, kad reklama pasirodytų tada, kai žaidėjas ir taip trumpam praranda kontrolę, pavyzdžiui, po kovos su bosu ar užbaigus svarbią užduotį.

    Pagal aprašymą, sistema realiu laiku analizuotų žaidimo variklio duomenis ir ieškotų akimirkų, kai veiksmas sulėtėja. Tarp galimų momentų minimi įrašymo ekranai, lygių įkėlimo laikai, buvimas zonose be priešų arba svarbių siužeto atkarpų pabaiga.

    Tokį sprendimą „Microsoft“ pateikia kaip bandymą išvengti staigių, atsitiktinių įterpimų, kurie nutraukia žaidimą pačiame įkarštyje. Dokumentuose analogija lyginama su sporto transliacijomis, kai reklama paprastai rodoma per natūralias pauzes, o ne per pavojingą ataką.

    Paraiškoje taip pat aprašomas modelis, panašus į plačiai paplitusius sprendimus mobiliuosiuose žaidimuose: žaidėjui suteikiamas tam tikras reklamos nerodomas laikas, pavyzdžiui, pirma valanda. Pasibaigus šiam laikui, sistema nefiksuotų reklamos iš karto, o lauktų tinkamo momento po sudėtingesnės atkarpos.

    Peržiūrėjus reklamą būtų suteikiamas vadinamasis kreditas, kuris kuriam laikui blokuotų kitas reklamas. Taip žaidėjas tarsi nusipirktų papildomą ramų laiką be pertraukų, o reklamos būtų nukeliamos į retesnius, iš anksto numanomus langus.

    Dinaminės reklamos žaidimuose nėra naujiena: dar 2000-ųjų viduryje technologijos leido nuotoliniu būdu keisti virtualius plakatus ar stendus, atsisiunčiant naują turinį internetu. Tačiau pilno ekrano vaizdo reklamos į mokamus žaidimus iki šiol laikomos itin rizikingu sprendimu, nes gali sukelti žaidėjų pasipiktinimą.

    Tai iliustruoja ir ankstesni industrijos atvejai, kai į pilnos kainos žaidimus po išleidimo įjungtos reklamos sulaukė neigiamos reakcijos ir buvo skubiai išjungtos. Dėl to analitikai dažniau prognozuoja, kad tokio tipo sprendimai labiausiai tikėtini nemokamuose žaidimuose arba pigiausiuose prenumeratų planuose, kur reklama tampa kainos dalimi.

    Svarbu pabrėžti, kad patentas savaime nereiškia, jog funkcija bus įdiegta artimiausiu metu. Technologijų bendrovės dažnai patentuoja įvairias idėjas, kurios lieka tik koncepcijomis, tačiau pati kryptis rodo augantį spaudimą ieškoti papildomų pajamų kanalų ir žaidimų prenumeratose, ir debesų žaidimuose.

  • WWE netikėtai atsitraukė dėl Vice City: ar artėjanti GTA 6 privertė nusileisti?

    WWE netikėtai atsitraukė dėl Vice City: ar artėjanti GTA 6 privertė nusileisti?

    WWE buvo pateikusi paraišką JAV Patentų ir prekių ženklų tarnybai registruoti „Vice City“ kaip prekių ženklą pramogų srityje. Tokia apsauga būtų leidusi vardą naudoti renginiuose, televizijos transliacijose, reklamoje ir su gerbėjų veikla susijusiuose projektuose.

    Šis žingsnis sutapo su WWE sportininkės, ringe pasirodančios slapyvardžiu Lola Vice, įvaizdžio stiprinimu. Personažas siejamas su Majamio atmosfera, todėl „Vice City“ registracija galėjo tapti bandymu užsitikrinti išskirtinumą sporto pramogų rinkoje.

    Vis dėlto paraiška ilgai neužsilaikė: pagal viešai matomą procedūros eigą dokumentai buvo atsiimti dar rugsėjo 2 dieną, o byla uždaryta rugsėjo 21 dieną. WWE oficialiai nepaaiškino, kodėl atsisakė tęsti procesą, tačiau sprendimas iškart sukėlė spėliones dėl galimo konflikto su „Rockstar Games“ planuojama „Grand Theft Auto VI“ rinkodara.

    „Vice City“ yra vienas atpažįstamiausių „Grand Theft Auto“ serijos elementų, pirmą kartą išryškėjęs 2002 metais išleistoje „Grand Theft Auto: Vice City“. Ši lokacija paremta fikcine Majamio versija ir išpopuliarėjo dėl aštuntojo dešimtmečio pabaigos bei devintojo dešimtmečio estetikos, neoninių spalvų ir kriminalinių siužetų, tapusių visos serijos vizitine kortele.

    Praktinė rizika WWE atveju būtų buvusi ne tik reputacinė. „Take-Two Interactive“, valdanti „Rockstar Games“, taip pat yra susijusi su „2K“ leidybine veikla, o būtent „2K“ leidžia žaidimus pagal oficialią WWE licenciją. Dėl to atviras ginčas dėl pavadinimo galėjo komplikuoti verslo santykius ir licencijavimo projektus, net jei tiesioginių spaudimo įrodymų nėra.

    Prekių ženklų registravimas JAV dažnai naudojamas kaip prevencinis įrankis, tačiau jis negarantuoja absoliučios kontrolės visose industrijose ir visais naudojimo atvejais. Pavadinimai, kurie jau seniai siejami su populiariomis franšizėmis, paprastai kelia didesnę ginčų tikimybę, ypač kai artėja didelio masto pramogų produkto pristatymas.

    Atsiėmusi paraišką WWE išvengė potencialios teisinės kolizijos, o „Rockstar Games“ išsaugojo daugiau laisvės kurti kampanijas aplink „Vice City“ motyvą. Tuo pat metu WWE, panašu, nekeičia pačios sportininkės sceninio įvaizdžio: Lola Vice ir toliau naudoja Floridos stilistiką, tik be papildomos teisinės užuovėjos dėl pavadinimo.

  • „JSW“ pirmąjį 2026 metų pusmetį baigė su beveik 240 mln. eurų nuostoliu: kas vyksta?

    Lenkijos koksinės anglies ir koksą gaminanti grupė „JSW“ paskelbė preliminarius konsoliduotus pirmojo 2026 metų pusmečio rezultatus. Bendrovė nurodo patyrusi apie 239 mln. eurų grynąjį nuostolį, o rodikliai dar gali būti tikslinami rengiant galutinę ataskaitą.

    Pagal įmonės pateiktus duomenis, pardavimo pajamos siekė apie 997 mln. eurų. Bendrasis pardavimų rezultatas buvo neigiamas ir sudarė maždaug 60 mln. eurų, o EBITDA rodiklis, t. y. veiklos rezultatas prieš palūkanas, mokesčius ir nusidėvėjimą, siekė apie minus 54 mln. eurų.

    „JSW“ pabrėžia, kad pateikti skaičiai yra preliminarūs ir gauti rengiant tarpinę finansinę atskaitomybę. Galutiniai konsoliduoti pirmojo 2026 metų pusmečio rezultatai turėtų būti pristatyti vėliau kartu su pilnu pusmečio pranešimu.

    Veiklos apimtys tuo pat metu išliko didelės: per pirmąjį 2026 metų pusmetį bendra anglies gamyba sudarė 6,46 mln. tonų. Iš jų 5,54 mln. tonų teko koksinei angliai, 0,92 mln. tonų – energetinei angliai, o koksų gamyba siekė 1,43 mln. tonų.

    Šie rezultatai atkreipia dėmesį ir platesniame kontekste: „JSW“ yra vienas svarbiausių koksinės anglies tiekėjų Europos plieno pramonei. Koksinė anglis laikoma kritine žaliava, nes ji reikalinga plieno gamybai aukštakrosnėse, o alternatyvos masinėje gamyboje dar diegiamos lėčiau, nei tikėtasi.

  • Katovicuose po savaitės startuoja Energy Days ir Business PRECOP: dėmesys energetikos ir klimato pokyčiams

    Rugsėjo 30 dieną ir spalio 1 dieną Katovicuose, Tarptautiniame kongresų centre, vyks du tarpusavyje susiję renginiai: Energy Days ir Business PRECOP. Abu forumai sutelks politikos formuotojus, verslo vadovus, reguliuotojus, ekspertus ir mokslininkus, kad būtų aptarti energetikos transformacijos ir klimato politikos sprendimai.

    Organizatoriai pabrėžia, kad renginių tikslas yra ne bendros deklaracijos, o praktiniai atsakymai į klausimus, kurie lemia investicijų kryptis, energijos tiekimo saugumą ir pramonės konkurencingumą. Dalyvių registracija dar vyksta, o darbotvarkėje numatytos diskusijos apie technologijas, reguliavimą ir finansavimo modelius.

    Energy Days: energetika rytojui

    Energy Days apibūdinamas kaip dviejų dienų diskusijų, pristatymų ir kontaktų užmezgimo platforma energetikos sektoriaus dalyviams. Programoje numatyta daugiau kaip 40 teminių sesijų, apimančių energetinį saugumą, sektoriaus konkurencingumą, skaitmeninimą, vietinės vertės kūrimą, reguliavimą ir finansavimą.

    Tokių temų aktualumą didina ES kryptis spartinti atsinaujinančios energetikos plėtrą ir modernizuoti tinklus, kartu ieškant būdų stabilizuoti kainas bei sumažinti priklausomybę nuo importuojamų išteklių. Praktikoje tai reiškia didesnį dėmesį tinklų pralaidumui, energijos kaupimui, lankstumo sprendimams ir pramonės elektrifikacijai.

    Business PRECOP: klimato transformacijos sprendimai

    Business PRECOP pristatomas kaip viena didžiausių Vidurio Europoje konferencijų, skirtų klimato ir aplinkos transformacijai. Šiemet renginys pirmą kartą vyksta su „Business“ prierašu, akcentuojant, kad klimato tikslai vis labiau persikelia į įmonių strategijas, miestų planavimą ir investicinius sprendimus.

    Renginys siekia sukurti dialogo erdvę tarp verslo, viešojo sektoriaus, tarptautinių organizacijų, akademinės bendruomenės ir pilietinės visuomenės. Pagrindinis akcentas yra tai, kaip globalius aplinkosaugos tikslus paversti konkrečiomis priemonėmis: nuo kapitalo pritraukimo iki technologinių projektų įgyvendinimo regionuose.

    Business PRECOP taip pat siejamas su pasirengimu artėjantiems Jungtinių Tautų klimato derybų etapams, kuriuose tradiciškai daug dėmesio skiriama emisijų mažinimo įsipareigojimams, prisitaikymui prie klimato kaitos ir finansavimo mechanizmams. Organizatorių teigimu, diskusijų esmė yra suderinti ambicijas su realia ekonomine logika ir įgyvendinimo terminais.

  • Lenkijoje ryczałto mokestis kyla iki 17 proc.: kas ir kodėl nuo šiol mokės daugiau už nuomą ir teises

    Lenkijos Vyriausybė pritarė plataus masto pajamų mokesčių pakeitimų paketui, apimančiam gyventojų pajamų mokestį, pelno mokestį ir fiksuoto tarifo apmokestinimą. Viena ryškiausių siūlomų naujovių – 17 proc. ryczałto tarifas tam tikroms pajamoms iš nuomos, panaudos ir panašių sutarčių.

    Pakeitimai pirmiausia taikomi situacijoms, kai sutartys sudaromos su susijusiais asmenimis ar įmonėmis. Tai reiškia, kad didesnė našta gali tekti tiems, kurie vykdo individualią veiklą ir kartu yra bendrovės akcininkai ar partneriai, gaunantys pajamas iš sandorių su savo įmone.

    Nukreipta į IP schemą

    Pagal projektą 17 proc. ryczałto tarifas būtų taikomas ir pajamoms, gautoms už intelektinės nuosavybės suteikimą naudotis. Kalbama apie prekių ženklus, patentus, pramoninius dizainus, naudinguosius modelius, know-how ir kitas panašias teises.

    Tokiose schemose įmonė dažnai moka savo akcininkui už, pavyzdžiui, prekių ženklo nuomą ar licenciją. Įmonė šias išlaidas įtraukia į sąnaudas ir mažina pelno mokesčio bazę, o akcininkas pajamas deklaruoja ryczałtu, kuris iki šiol daugeliu atvejų buvo mažesnis.

    „Valdžia siekia apriboti konstrukcijas, kai susijusių šalių sandoriai leidžia sumažinti bendrą mokestinę naštą tiek įmonei, tiek jos akcininkui“, – aiškinama viešuose projekto pristatymuose.

    Kodėl keliama iki 17 proc.?

    Vyriausybės logika paprasta: kai mokestinės naudos atsiranda ne dėl realios ekonominės veiklos, o dėl sandorių struktūravimo tarp susijusių subjektų, tokias spragas norima uždaryti. 17 proc. tarifas pasirinktas kaip kompromisas tarp iki šiol taikytų mažesnių ryczałto tarifų ir standartinių apmokestinimo formų.

    Praktikoje tai gali reikšti, kad daliai mokesčių mokėtojų nebeapsimokės perkelti bendrovės uždarbio į akcininko pajamas per nuomos ar licencines sutartis. Tokiu atveju dažnesnė alternatyva būtų dividendai, kurie Lenkijoje apmokestinami 19 proc., o įmonei nėra leidžiami kaip sąnaudos.

    Kol kas tai – projektas, todėl galutinės formuluotės, įsigaliojimo data ir pereinamosios nuostatos gali keistis. Vis dėlto kryptis aiški: ryczałto taisyklės susijusių šalių sandoriuose griežtinamos, o intelektinės nuosavybės „nuomos“ modeliai atsiduria didžiausio dėmesio centre.

  • Už negrėbkite bet kaip: už lapus šalia sklypo gali grėsti apie 110 eurų bauda ir civilinė atsakomybė

    Rudenį nukritę lapai daugeliui atrodo tik estetinis nepatogumas, tačiau kai jie kaupiasi ant šaligatvio ar įvažiavimo prie sklypo, tai tampa ir saugumo klausimu. Tokiose vietose savininkų pareigos paprastai apibrėžtos aiškiau nei pačiame kieme, nes kalbama apie pėsčiųjų eismą.

    Tvarkos principas paprastas: savo teritorijoje žmogus dažniausiai gali spręsti, ar lapus palikti, ar surinkti. Kita situacija, kai lapai gula ant viešai naudojamų dangų, besiribojančių su sklypu, ypač šaligatvio, kuriuo vaikšto kiti.

    Kur prasideda pareiga tvarkyti?

    Daugelyje savivaldybių galioja taisyklės, kad už gretimos viešosios teritorijos priežiūrą atsako šalia esančio sklypo ar pastato savininkas. Praktikoje tai reiškia, kad šaligatvis prie namų turi būti prižiūrėtas taip, kad nekeltų pavojaus praeiviams.

    Lapai, ypač sušlapę, tampa slidūs ir gali sukelti kritimus. Jei žmogus susižaloja dėl netvarkingos, lapais užklotos dangos, be administracinės baudos gali kilti ir civilinės atsakomybės klausimas dėl žalos atlyginimo.

    Kokia bauda ir kada ji reali?

    Už pareigų nevykdymą kai kuriose šalyse ir savivaldybėse numatomi piniginiai administraciniai nusižengimai; pavyzdžiu dažnai minima 500 zlotų, kas sudaro apie 110 eurų. Tačiau reali rizika priklauso nuo vietos taisyklių ir to, ar pažeidimas užfiksuojamas, pavyzdžiui, savivaldybės viešosios tvarkos pareigūnų.

    Svarbiausia, kad bauda dažniausiai nėra vienintelė pasekmė. Daug brangiau gali kainuoti situacija, kai dėl slidžios dangos įvyksta nelaimingas atsitikimas ir tenka atlyginti gydymo išlaidas ar neturtinę žalą.

    Ką daryti su surinktais lapais?

    Surinkti lapus dar nereiškia problemą išspręsti, nes lieka klausimas, kur juos dėti. Dažniausias sprendimas yra žaliosios atliekos ar bioatliekos, tačiau konkreti tvarka skiriasi priklausomai nuo savivaldybės atliekų surinkimo sistemos.

    Daug kur lapus leidžiama mesti į bioatliekų konteinerius, atskirus žaliųjų atliekų konteinerius arba į specialius maišus, jei tokie naudojami. Tuo pačiu verta prisiminti, kad lapų deginimas paprastai draudžiamas ir už tai gali būti taikoma atsakomybė, todėl saugiausia rinktis oficialius surinkimo kanalus.