Blog

  • ES vyriausioji prokurorė skundžiasi Europos Komisijai: Graikija riboja tyrimą dėl ūkių paramos sukčiavimo

    ES vyriausioji prokurorė skundžiasi Europos Komisijai: Graikija riboja tyrimą dėl ūkių paramos sukčiavimo

    Europos prokurorė Laura Codruța Kövesi kreipėsi į Europos Komisiją, perspėdama dėl Graikijos žingsnių, kurie, jos teigimu, apsunkintų Europos prokuratūros darbą šalyje. Konfliktas kilo vykstant tyrimui dėl galimo plataus masto sukčiavimo, susijusio su žemės ūkio parama ir ES lėšų panaudojimu.

    Pasak Europos prokuratūros, Atėnai pateikė teisės aktų pataisą, kuri faktiškai galėtų užkirsti kelią Europos prokurorams tirti parlamento narių veiksmus. Tai ypač jautru, nes tyrime minimi politikai ir keli valdančiosios partijos atstovai jau siejami su byla.

    Kas kelia įtampą tarp Atėnų ir EPPO

    Europos prokuratūra pabrėžia, kad siūlomi pokyčiai buvo stumiami skubos tvarka, o tai, jos vertinimu, mažina galimybes efektyviai tirti ir patraukti baudžiamojon atsakomybėn už nusikaltimus, patenkančius į EPPO kompetenciją. EPPO tiria įtariamą neteisėtą ES biudžeto lėšų panaudojimą, įskaitant sukčiavimą subsidijomis.

    „Skubotas sprendimas daro neigiamą poveikį EPPO galimybėms veiksmingai tirti ir persekioti nusikaltimus Graikijoje“, – sakė Laura Codruța Kövesi.

    Ji taip pat oficialiai kreipėsi į Graikijos teisingumo ministrą Giorgos Floridis, prašydama įvertinti, kaip pataisa atsilieps tyrimų nepriklausomumui ir bendradarbiavimui su Europos institucijomis. EPPO akcentuoja, kad valstybės narės privalo užtikrinti lojalaus bendradarbiavimo principą.

    Deleguotų prokurorų kadencijos ir nepriklausomumo klausimas

    EPPO laiške Europos Komisijai atkreipė dėmesį ir į deleguotų Europos prokurorų kadencijų pratęsimą. Teigiama, kad Graikijos Aukščiausioji teisėjų taryba atsisakė pratęsti trijų deleguotų prokurorų įgaliojimus penkeriems metams, kaip buvo prašoma, ir tai gali kelti abejonių dėl nepriklausomumo garantijų.

    Minėti prokurorai dirba su byla, kurioje tiriamas galimas piktnaudžiavimas žemės ūkio paramos mechanizmais ir įtariamas neteisėtas lėšų pasisavinimas. EPPO jau yra perdavusi bylų medžiagą Graikijos parlamentui, prašydama svarstyti kai kurių parlamentarų neliečiamybės panaikinimą.

    Ką tai gali reikšti Graikijai ir ES lėšų kontrolei

    Šis ginčas didina spaudimą Graikijos vyriausybei, nes tyrimas tiesiogiai susijęs su ES pinigų apsauga ir paramos sistemos patikimumu. Tokie tyrimai paprastai apima ne tik galimą sukčiavimo schemų organizavimą, bet ir kontrolės spragas, kurios leidžia neteisėtai gauti išmokas.

    Europos Komisija, gavusi skundą, gali prašyti paaiškinimų ir vertinti, ar nacionaliniai sprendimai neprieštarauja ES teisei bei EPPO veiklos principams. EPPO savo ruožtu signalizuoja, kad bet koks politinis ar teisinis barjeras tiriant ES lėšų panaudojimą gali turėti platesnių pasekmių pasitikėjimui bendra finansine sistema.

  • Klaipėda atplaukia į Vilniaus centrą: birželio 12 dieną Kudirkos aikštėje – pajūrio renginiai

    Klaipėda atplaukia į Vilniaus centrą: birželio 12 dieną Kudirkos aikštėje – pajūrio renginiai

    Birželio 12 dieną Vinco Kudirkos aikštė Vilniuje trumpam virs Klaipėdos pristatymo erdve – uostamiestis čia atvyksta su vienos dienos kultūros programa „Linkiu tau Klaipėdos“, įsiliejančia į „Kultūros nakties“ savaitgalio ritmą. Organizatoriai žada patirtis, kurios leis pajūrį ne tik pamatyti, bet ir pajusti per muziką, meną bei jūrinės kultūros ženklus.

    Dieninė programa suplanuota nuo 12.00 iki 19.00 valandos: aikštėje veiks patyriminė erdvė su interaktyviomis veiklomis, kūrybinėmis dirbtuvėmis ir edukacijomis skirtingo amžiaus lankytojams. Renginio idėja siejama su Klaipėdos, kaip miesto, kuriame greta telpa darbas, poilsis ir kultūra, pristatymu.

    Ką bus galima patirti dieną?

    Renginį 12.30 valandos pradės Lietuvos kariuomenės Karinių jūrų pajėgų orkestras, po kurio įsijungs visos dienos veiklos. Organizatoriai pabrėžia, kad programa skirta ir šeimoms, ir jaunimui, ir sostinės svečiams, ieškantiems gyvo kontakto su kultūra.

    Klaipėdos etnokultūros centras pristatys Klaipėdos krašto tradicijų ženklus, tarp jų ir delmoną, o taip pat supažindins su nematerialaus paveldo festivalio „Lauksnos“ idėja. Lietuvos jūrų muziejus kvies į pažintį su paroda apie poilsiavimą Lietuvos pajūryje 1806–1939 metais, papildydamas ją tarpukario pajūrio stiliaus akcentais.

    Klaipėdos turizmo informacijos centras žada parodyti atkuriamos Klaipėdos pilies vertikalės idėją, pristatydamas pilies bokšto maketą. Taip pat bus pasakojama apie Šv. Jono bažnyčios atstatymo projektą, o lankytojai galės pasigaminti šio statinio maketą.

    Jūrinę temą pratęs buriavimo bendruomenė ir GVK buriavimo mokykla, o banglenčių kultūrą pristatys „Surf Style“, kviesdami išbandyti sausumos treniruotes. Kita kryptimi – darbui ir poilsiui derinti – renginyje bus pristatomos vadinamosios darbostogos, akcentuojant, kad Klaipėda vasarą tampa aktyvių veiklų traukos vieta.

    Pokalbiai, koncertai ir vertikalus šokis

    13.00 valandą numatytas atviras pokalbis apie trauką Vakarams ir vidinę kryptį, kuriame dalyvaus Klaipėdos miesto meras Arvydas Vaitkus, aktorius ir režisierius Valentinas Masalskis, atlikėjas Vidas Bareikis bei kiti svečiai. Organizatoriai šią dalį pateikia kaip galimybę išgirsti, kuo šiandien gyvena uostamiestis ir kaip jį mato skirtingų sričių žmonės.

    Vėliau aikštėje skambės koncertai, tarp jų – atlikėjos Ingajos pasirodymas ir klaipėdiečio Karolio Rupkaus koncertas. Taip pat numatytas Klaipėdos pilies teatro gatvės spektaklis „Semiramidės šokis“, apibūdinamas kaip vizualus pasakojimas apie vienatvę, iliuzijas ir žmogaus bandymą pabėgti nuo tylos.

    Vakaro programos akcentai

    Vakarinė dalis prasidės 22.00 valandą Klaipėdos violončelių kvarteto koncertu „Nuo baroko iki roko“. Kvartetas susibūrė 2017 metais, o jo repertuare derinamos klasikinės, šiuolaikinės ir roko aranžuotės, todėl organizatoriai tikisi pritraukti ne tik akademinės muzikos gerbėjus.

    23.00 valandą suplanuotas Ingos Briazkalovaitės vertikalaus šokio pasirodymas „Valanda iki vidurnakčio“. Skelbiama, kad atlikėja patirtį kaupė užsienyje, o Lietuvoje nuosekliai plėtoja vertikalaus šokio kultūrą ir yra sulaukusi įvertinimų teatro lauke.

    Renginį finansuoja Klaipėdos miesto savivaldybė, o organizuoja VšĮ Klaipėdos šventės. Organizatoriai ragina atvykti ne tik į vakaro pasirodymus, bet ir į dienos veiklas, nes būtent jos, anot sumanytojų, leidžia pajūrį sostinėje patirti plačiausiai.

  • Minijos gatvės takų remontas Klaipėdoje įsibėgėja: svarbiausi darbai planuojami iki Jūros šventės

    Minijos gatvės takų remontas Klaipėdoje įsibėgėja: svarbiausi darbai planuojami iki Jūros šventės

    Klaipėdoje tęsiamas Minijos gatvės pėsčiųjų ir dviračių takų kapitalinis remontas, suskirstytas į tris etapus. Miesto savivaldybė nurodo, kad vienoje atkarpoje darbai jau beveik baigti, o didžiausios pajėgos šiuo metu telkiamos labiausiai apkrautuose ruožuose.

    Atkarpoje nuo Baltijos prospekto iki Varnėnų gatvės pagrindiniai darbai artėja prie pabaigos: pažymėtos dangos, įrengti kelio ženklai, sutvarkyta aplinka. Likę mažosios infrastruktūros elementai, tokie kaip suoliukai, šiukšliadėžės ir dviračių stovai, yra užsakyti, tačiau dar neįrengti.

    „Minijos gatvės takų atnaujinimas yra svarbus žingsnis ir pirmiausia skirtas žmonėms – kad judėti mieste būtų patogiau, saugiau ir maloniau“, – sako Klaipėdos meras Arvydas Vaitkus.

    Kas vyksta kituose etapuose

    Antrajame etape, nuo Varnėnų gatvės iki Minijos gatvės 19 sklypo, jau įrengti pėsčiųjų takai ir paklotas asfalto pagrindo sluoksnis. Savivaldybė skelbia, kad šiame ruože dar liko įrengti viršutinį raudonos dangos sluoksnį, sutvarkyti aplinką ir sumontuoti mažosios architektūros elementus.

    Trečiajame etape, nuo Minijos gatvės 19 sklypo iki Sausio 15-osios gatvės, taip pat Pilies gatvės atkarpoje nuo Sausio 15-osios iki Priešpilio gatvės, darbai vyksta intensyviausiai. Rangovas planuoja pagrindines užduotis, įskaitant bortų įrengimą, takų konstrukcijų formavimą, trinkelių klojimą ir asfalto pagrindo sluoksnio darbus, užbaigti iki Jūros šventės.

    Pažymima, kad darbų tempą ir eiliškumą šiame ruože gali koreguoti lygiagrečiai vykstantys inžinerinių tinklų tvarkymo ir apsaugojimo darbai. Tokiais atvejais dalis sprendimų priklauso nuo suderinimų ir techninių sąlygų, kad atnaujintos dangos nereikėtų ardyti pakartotinai.

    Ką žada projektas ir kiek kainuoja

    Įgyvendinus visus etapus, Minijos gatvėje numatoma įrengti daugiau nei 2 km atnaujintų pėsčiųjų ir dviračių takų. Projekte taip pat suplanuoti suoliukai, dviračių stovai, atnaujinti viešojo transporto stotelių paviljonai, apsauginės tvorelės ir modernus apšvietimas.

    Skelbiama, kad sprendiniai bus pritaikyti žmonėms su negalia, o atnaujinimai turėtų padėti tvarkyti paviršinio vandens nuvedimą, kuris dažnai tampa viena svarbiausių takų ilgaamžiškumo sąlygų. Darbus atlieka UAB „VVARFF“, bendra projekto vertė siekia beveik 1,1 mln. eurų.

  • GTA 6 reklama bus milžiniška, bet kitaip nei GTA 5: Take-Two vadovas pasakė, ko nesitikėti

    GTA 6 reklama bus milžiniška, bet kitaip nei GTA 5: Take-Two vadovas pasakė, ko nesitikėti

    Artėjant Grand Theft Auto VI premjerai, leidėja Take-Two Interactive ruošia plataus masto rinkodaros kampaniją. Vis dėlto kompanija žada, kad ji bus kitokia nei prieš daugiau nei dešimtmetį vykusi GTA 5 reklama, kai dominavo tradicinė televizija ir masiniai reklaminiai blokai.

    Apie planus viešai kalbėjo Take-Two vadovas Straussas Zelnickas, pabrėžęs, kad net ir itin stiprus prekės ženklas savaime neužtikrina maksimalios sėkmės. Pasak jo, investuotojams kyla klausimų, ar tokio masto žaidimui išvis reikia reklamos, tačiau įmonės pozicija aiški: kampanija bus būtina.

    „Investuotojai klausė, ar tikrai turime investuoti į rinkodarą, atsižvelgiant į šio prekės ženklo mastą, pasiekiamumą ir nuotaikas, o atsakymas yra akivaizdus: taip, turime jį išreklamuoti“, – sakė Straussas Zelnickas.

    Didžiausias pokytis, kurį akcentuoja vadovas, susijęs su auditorijos dėmesio įpročiais. Pastaraisiais metais tradicinės medijos įtaka jaunėjančiai žaidėjų auditorijai mažėja, o vis svarbesni tampa skaitmeniniai kanalai, socialiniai tinklai, kūrėjų turinys ir platformų ekosistemos.

    „Tai atspindi dabartinę auditorijos situaciją ir dėmesio lygį, bet nesitikėkite, kad tai bus panašu į tai, kaip kompanija reklamavo Grand Theft Auto V“, – pridūrė jis.

    Rinkoje taip pat ryškėja tendencija didžiausius biudžetus koncentruoti ne į nuolatines reklamos bangas, o į trumpus, itin galingus informacinius „pikų“ momentus. Žaidimų industrijoje tokį efektą dažnai sukuria nauji anonsiniai klipai, riboto laiko išankstiniai užsakymai, platformų vitrinų reklama ir bendradarbiavimai su transliuotojais.

    Take-Two vadovas leido suprasti, kad šį kartą vargu ar pamatysime tiek pat daug televizinių reklamų, kiek jų buvo GTA 5 laikais. Konkretus kampanijos formatas ir dominuojantys kanalai turėtų paaiškėti artimiausiais mėnesiais, kai leidėja ims aktyviau ruošti auditoriją vienam laukiamiausių žaidimų per pastarąjį dešimtmetį.

  • Dawn of War 4 jau turi datą: grįžta klasikinis RTS, o kaina ir turinys nustebins

    Dawn of War 4 jau turi datą: grįžta klasikinis RTS, o kaina ir turinys nustebins

    „Warhammer 40,000“ visata sulauks naujo strategijų serijos tęsinio: pristatyta „Warhammer 40,000: Dawn of War 4“ ir patvirtinta, kad žaidimas pasirodys rugsėjo 17 dieną. Anonsas nuskambėjo per „Warhammer Skulls“ renginį, kuriame tradiciškai atskleidžiamos svarbiausios franšizės naujienos.

    Kūrėjai akcentuoja sugrįžimą prie klasikinio RTS pagrindo, dėl kurio serija išgarsėjo: bazės statyba, kariuomenės auginimas ir intensyvios kovos realiu laiku. Toks krypties pasirinkimas svarbus ir dėl to, kad pastaraisiais metais strategijų žanre ryškėja nostalgijos banga, kai žaidėjai vis dažniau vertina aiškias sistemas ir konkurencingą daugelio žaidėjų balansą.

    Žaidimas startuos tik kompiuteriams ir bus siūlomas dviem leidimais. Standartinė versija kainuos apie 53 eurus, o „Commander Edition“ – apie 79 eurus, taip pat numatyta 10 proc. išankstinio užsakymo nuolaida.

    „Commander Edition“ pirkėjai galės pradėti žaisti anksčiau, nuo rugsėjo 14 dienos, ir gaus teisę į mokamus papildymus „Blood Ravens“ bei „Aftermath“, kai jie pasirodys. Tokia praktika rinkoje tapo įprasta: leidėjai ankstyvą prieigą ir turinio paketų pažadą naudoja kaip argumentą brangesniems leidimams.

    „Dawn of War 4“ žada keturias frakcijas, tarp jų ir naują – Adeptus Mechanicus, su savitais vadais, vienetais bei mechanikomis. Tai atitinka „Warhammer 40,000“ žaidimų tradiciją, kur frakcijų asimetrija ir skirtingi žaidimo stiliai dažnai nulemia ir ilgaamžiškumą e. sporto bei reitinginių kovų režimuose.

    Kampanijai numatyta daugiau nei 70 misijų su netiesiniais pasirinkimais, taip pat bus vieno žaidėjo, kooperacijos ir internetinių susirėmimų režimai 1 prieš 1, 2 prieš 2 ir 3 prieš 3 formatais. Kuo didesnė misijų įvairovė ir aiškūs kelių žaidėjų formatai, tuo lengviau bendruomenei ilgiau išlaikyti aktyvumą ir kurti nuosavas strategijas.

    Ilgalaikis palaikymas ir papildymai

    Kūrėjai patvirtino, kad žaidimas bus vystomas ilgiau nei vien tik iki išleidimo, o dalis turinio planuojama nemokamai. Pateiktame plane minimi nauji žemėlapių paketai, misijų redaktorius ir papildomi scenarijai kai kuriems režimams.

    „Nuo 2026 metų rudens iki 2027 metų pavasario nemokamai pridėsime krucjatos režimą, naujus žemėlapių paketus, misijų redaktorių ir naujus vadų scenarijus“, – teigiama kūrėjų pranešime.

    Pirmasis mokamas papildymas „Blood Ravens“ numatytas 2026–2027 metų žiemą, o vėliau planuojamas ir „Aftermath“, kuris turėtų praplėsti kampaniją bei įtraukti naują frakciją. Toks modelis, kai bazinis žaidimas plečiamas tiek nemokamais atnaujinimais, tiek mokamais DLC, leidžia palaikyti žaidėjų grįžtamumą ir išlaikyti stabilų turinio tempą.

  • „Riot Games“ smogia „Valorant“ sukčiams: atnaujinimas gali paversti jų įrangą „plyta“

    „Riot Games“ smogia „Valorant“ sukčiams: atnaujinimas gali paversti jų įrangą „plyta“

    „Riot Games“ pranešė apie „Valorant“ skirtos anticheat sistemos „Vanguard“ atnaujinimą, nukreiptą prieš pažangias sukčiavimo schemas. Kūrėjų teigimu, daliai nesąžiningų žaidėjų tai gali baigtis ne tik užblokuotomis paskyromis, bet ir neveiksnia įranga, naudota apgaudinėjimui.

    Internetiniuose konkurenciniuose žaidimuose sukčiavimas yra sena problema, ypač esportui svarbiose disciplinose. Kuo griežtesnės taisyklės ir didesnė konkurencija, tuo daugiau atsiranda bandymų apeiti apsaugas naudojant specialią programinę įrangą ir net atskirą aparatūrą.

    Kas keičiasi „Vanguard“ sistemoje?

    „Vanguard“ yra vadinamojo branduolio lygmens sprendimas, veikiantis labai privilegijuotoje operacinės sistemos dalyje. Toks veikimo principas leidžia anksti pastebėti įtartinus procesus ir trikdyti sudėtingesnius įsilaužimo metodus, tačiau kartu kelia daugiau diskusijų dėl privatumo ir stabilumo.

    Naujausiame atnaujinime didelis dėmesys skiriamas konfigūracijoms, kurios siejamos su DMA sukčiavimo metodu. Ši schema paprastai remiasi papildomu įrenginiu ir net antru kompiuteriu, kad dalis veiksmų vyktų aplenkiant įprastus žaidimo ir operacinės sistemos kontrolės mechanizmus.

    Kaip veikia DMA ir kodėl tai sunku aptikti?

    DMA, arba tiesioginė prieiga prie atminties, gali būti išnaudojama taip, kad išorinis įrenginys bando skaityti ar analizuoti duomenis iš kompiuterio atminties. Tokiu būdu sukčiavimo sprendimai gali imituoti teisėtą veiklą, o aptikimas tampa sudėtingesnis nei įprastų programinių sukčiavimo priemonių.

    „Riot Games“ teigia, kad dabar „Vanguard“ aktyviau išnaudoja aparatinio lygmens apsaugos mechanizmus, tarp jų ir IOMMU. Ši technologija skirta riboti, kaip įrenginiai gali pasiekti sistemos atmintį, todėl tam tikros DMA grandinės gali būti blokuojamos dar prieš joms įsibėgėjant.

    Kodėl kalbama apie „sugadintą“ įrangą?

    Pasak kūrėjų ir bendruomenės aptariamų atvejų, blokavimas gali sukelti klaidas, ryšio sutrikimus ir priverstinius perkrovimus, jei naudojama su DMA siejama įranga. Dėl to daliai sukčiautojų gali tekti iš naujo konfigūruoti aparatinę dalį, atnaujinti jos programinę įrangą ar net atlikti švarią „Windows“ perinstaliaciją.

    „Riot Games“ komunikacijoje akcentuojama, kad tikslas yra sustabdyti nesąžiningą pranašumą ir apsaugoti sąžiningus žaidėjus, o ne pakenkti įprastiems vartotojams. Vis dėlto tokie sprendimai neišvengiamai kelia klausimų, kaip suderinti griežtą kontrolę, sistemos saugumą ir teisėtų žaidėjų patirtį.

    „Sveikiname naujo, maždaug 6 000 dolerių vertės popieriaus prispaudėjo savininkus“, – sakė „Riot Games“.

    Ekspertai pastebi, kad kova su sukčiavimu vis dažniau persikelia į aparatinį ir operacinės sistemos lygmenį, nes vien programiniai filtrai nebespėja su greitai besikeičiančiais metodais. Tai reiškia, kad ateityje anticheat sprendimai gali tapti dar invazyvesni, o diskusijos dėl jų ribų tik aštrės.

  • Trys perkamiausios visų laikų vaizdo žaidimų legendos: skaičiai stulbina, lyderis aiškus

    Trys perkamiausios visų laikų vaizdo žaidimų legendos: skaičiai stulbina, lyderis aiškus

    Naujausi „Take-Two Interactive“ investuotojams pateikti duomenys dar kartą priminė, kurie didžiausi vardai jau daugiau nei dešimtmetį formuoja vaizdo žaidimų rinką. Pardavimų rekordai čia svarbūs ne tik prestižui: jie rodo, kaip ilgai gali gyvuoti žaidimai, kurie nuolat atnaujinami ir turi aktyvias bendruomenes.

    Leidėjų ataskaitose matyti aiški tendencija: didžiausi hitai vis dažniau veikia kaip ilgalaikės platformos, o ne vienkartiniai produktai. Tokius projektus į priekį stumia ne tik pradinė prekyba, bet ir papildomas turinys, nuolatiniai atnaujinimai bei internetiniai režimai, prailginantys žaidimo gyvenimo ciklą.

    Trečioje vietoje – Red Dead Redemption 2

    „Red Dead Redemption 2“ išlieka vienu stipriausių „Rockstar Games“ portfelio variklių ir yra tarp perkamiausių žaidimų istorijoje. Pagal viešai skelbiamus „Take-Two Interactive“ rodiklius, šis žaidimas pasiekė apie 85 000 000 parduotų kopijų ribą.

    Serijos mastą dar labiau išryškina tai, kad sudėjus abiejų dalių rezultatus kalbama apie maždaug 115 000 000 parduotų kopijų. Vakarų tematikos epas išsiskyrė ne tik pardavimais, bet ir tuo, kaip aukšta produkcijos kokybė pavertė jį ilgalaike kultūrine nuoroda žaidėjų bendruomenėje.

    GTA V fenomenas ir laukimo kaina

    Antrąją vietą užima „Grand Theft Auto V“, kurio pardavimai, remiantis „Take-Two Interactive“ pateikiamais skaičiais, artėja prie 230 000 000 kopijų. Tai išskirtinis atvejis, kai 2013 metais išleistas žaidimas ir toliau demonstruoja įspūdingą paklausą keliose konsolių kartose.

    Visa „Grand Theft Auto“ serija jau perkopė apie 470 000 000 parduotų kopijų ribą, o „GTA Online“ tapo vienu svarbiausių paaiškinimų, kodėl naujos dalies teko laukti taip ilgai. Verslo logika paprasta: kai produktas nuolat generuoja susidomėjimą ir pajamas, leidėjas neskuba jo pakeisti nauju.

    Visų laikų karalius – Minecraft

    Vis dėlto bendrą vaizdo žaidimų pardavimų viršūnę užima „Minecraft“. Skirtinguose viešuose šaltiniuose ir oficialiuose pranešimuose nurodoma, kad šio žaidimo pardavimai viršija 350 000 000 kopijų.

    2009 metais išpopuliarėjęs projektas iki šiol išlieka aktualus, nes jo esmė – kūryba, modifikacijos ir beveik neribotos galimybės – leidžia žaidimui senti lėčiau nei daugumai konkurentų. Toks modelis puikiai atspindi šiandienos rinką, kur ilgaamžiškumą dažnai lemia bendruomenė, turinio kūrėjai ir nuolatiniai atnaujinimai.

    Šie skaičiai rodo ir platesnę industrijos kryptį: lyderiais tampa ne tie, kurie sukelia trumpalaikę bangą, o tie, kurie sugeba išlaikyti žaidėjus metų metus. Dėl to leidėjai vis daugiau investuoja į turinio palaikymą, kelių platformų prieinamumą ir funkcijas, kurios didina grįžtančių žaidėjų skaičių.

  • Tamsus vokiečių RPG už centus: kas yra Fatekeeper ir kodėl „Steam“ žaidėjai sukluso?

    Tamsus vokiečių RPG už centus: kas yra Fatekeeper ir kodėl „Steam“ žaidėjai sukluso?

    Vokietijoje kuriamas tamsiosios fantastikos RPG Fatekeeper jau netrukus pasirodys ankstyvosios prieigos formatu „Steam“ platformoje. Žaidimą kuria 13 žmonių studija „Paraglacial“, o kūrėjai žada startuoti su kuklesne kaina ir vėliau ją didinti plečiant turinį.

    Ankstyvoji prieiga „Steam“ startuoja birželio 2 dieną, tačiau pirmoji versija bus aiškiai ribotos apimties. Kūrėjų teigimu, pradžioje žaidėjams bus pasiūlyta maždaug dvi valandos turinio, skirtos supažindinti su pagrindinėmis mechanikomis ir branduoliniu žaidimo ciklu.

    Toks modelis industrijoje tapo įprastas: studijos išleidžia ankstyvą versiją, renka bendruomenės grįžtamąjį ryšį ir palaipsniui pildo žaidimą naujomis sistemomis, užduotimis bei lokacijomis. „Paraglacial“ nurodo, kad Fatekeeper ankstyvojoje prieigoje gali išbūti apie 1,5 metų, o tuo laikotarpiu žaidimas turėtų pastebimai keistis.

    Fatekeeper tonas kryptingai orientuotas į dark fantasy estetiką: rankomis kurtas pasaulis vaizduojamas kaip kataklizmų nusiaubta erdvė, kurioje daug vietos tyrinėjimui. Žadama, kad žaidėjai leis laiką urvuose, griūvančiose šventovėse ir apleistuose griuvėsiuose, o aplinkos dizainas turės didelę reikšmę atmosferai.

    Pagrindinis akcentas dedamas ant dinamiškos kovos, kur svarbūs ne tik smūgiai, bet ir pariravimas, išsisukinėjimas bei situacijos skaitymas. Greta artimos kovos žadama ir magijos sistema, kuri turėtų papildyti taktiką ir leisti lanksčiau reaguoti į skirtingus priešininkus.

    „Kovok dinamiškai, tiksliai mesk kerus ir nuolat prisitaikyk: svarbu ne tik ką pasirenki, bet ir kaip tai panaudoji“, – rašoma žaidimo aprašyme.

    Personažo progresija, kiek skelbiama, remsis klasikiniu įrangos modeliu su aiškiais ekipuotės langeliais, o žaidimo stilių turėtų formuoti pasirinkimai tarp kovos krypčių, atributų ir maginių gebėjimų. Būtent šių sistemų balansas ankstyvojoje prieigoje dažniausiai ir tampa svarbiausia vieta, kur studijos tikisi greitai gauti realių žaidėjų duomenis.

    Dalis žaidėjų Fatekeeper jau dabar lygina su senesniais veiksmo RPG, kuriuose didžiausią įspūdį palikdavo „svorio“ turinti artima kova ir interaktyvios akistatos. Ar projektui pavyks išlaikyti ambicijas ir kartu įrodyti, kad mažas biudžetas nebūtinai reiškia mažą užmojį, paaiškės tada, kai ankstyvosios prieigos turinį realiai įvertins „Steam“ bendruomenė.

  • Vilnius skelbia NVO žmogaus teisių projektų konkursą: paraiškų laukia iki 2026 metų birželio 21 dienos

    Vilniaus miesto savivaldybė skelbia nevyriausybinių organizacijų žmogaus teisių stiprinimo projektų atrankos konkursą. Iniciatyvą koordinuoja Socialinės gerovės skyrius, o dėmesys skiriamas sprendimams, kurie didintų paslaugų prieinamumą pažeidžiamoms grupėms.

    Konkursu siekiama skatinti žmogaus teisėmis grįstas paslaugas ir pagalbą, stiprinti socialinę įtrauktį ir prisidėti prie pagarbios komunikacijos kultūros mieste. Savivaldybė tikisi, kad projektai turės aiškų praktinį poveikį bendruomenėms ir pasieks realius paslaugų gavėjus.

    Kuriose srityse laukiami projektai?

    Šiame kvietime išskiriamos dvi teminės kryptys. Pirmoji – visuomenės sąmoningumo didinimas apie pagarbią komunikaciją negalios tema, siekiant mažinti stereotipus ir diskriminaciją kasdienėje aplinkoje.

    Antroji kryptis – psichologinės ir emocinės pagalbos paslaugos vaikams ir šeimoms. Tokio pobūdžio projektai gali apimti konsultavimą, ankstyvosios pagalbos priemones ar kitus sprendimus, kurie padeda stiprinti emocinę gerovę ir mažinti krizių riziką.

    Kas gali teikti paraiškas?

    Paraiškas gali teikti nevyriausybinės organizacijos, kaip jos apibrėžtos Nevyriausybinių organizacijų plėtros įstatyme. Organizacija turi būti įregistravusi nevyriausybinės organizacijos žymą Juridinių asmenų registre ir būti registruota ir (ar) veiklą vykdyti Vilniaus miesto savivaldybės teritorijoje.

    Taip pat nurodoma, kad organizacijos steigimo dokumentuose turi būti aiškiai įtvirtinti tikslai, uždaviniai ar veiklos rūšys, susijusios su socialinių paslaugų teikimu pagal šio konkurso kryptis. Tai svarbu vertinant, ar pareiškėjo veikla atitinka kvietimo tikslą ir ar organizacija turi reikiamą kompetenciją.

    Iki kada priimamos paraiškos?

    Paraiškų laukiama iki 2026 metų birželio 21 dienos 23:55 valandos. Savivaldybė kviečia NVO nelaukti paskutinės dienos ir paraiškas teikti iš anksto, kad prireikus būtų laiko patikslinti dokumentus.

    Konkursas išlieka aktualus platesniame kontekste, nes savivaldybių finansuojami projektai dažnai tampa pagrindu ilgalaikėms paslaugoms, partnerystėms su bendruomenėmis ir tvaresniems pagalbos modeliams. Dėl to planuojant paraišką verta aiškiai numatyti tikslines grupes, paslaugų prieinamumą ir numatomą rezultatų matavimą.

  • Kalnų parke vasarą ribos eismą per renginius: kada ir kur Vilniuje teks rinktis apylankas

    Vasaros sezonu Kalnų parke planuojama daugiau masinių renginių, todėl jų metu bus laikinai ribojamas eismas prie parko estrados. Ribojimai taikomi siekiant užtikrinti dalyvių saugumą ir sklandų žmonių judėjimą renginių teritorijoje.

    Transporto priemonių eismas bus draudžiamas jungiamajame kelyje tarp T. Kosciuškos gatvės ir Kalnų parko estrados. Išimtis numatyta renginius aptarnaujančiam transportui ir žmonių su negalia transporto priemonėms.

    Numatytos eismo ribojimų datos

    Eismas bus ribojamas gegužės 31 dieną nuo 17 iki 24 valandos. Taip pat birželio 5 dieną ir birželio 6 dieną nuo 16 iki 24 valandos.

    Ribojimai kartosis birželio 13 dieną nuo 16 iki 24 valandos ir birželio 23 dieną nuo 17 iki 24 valandos. Ilgiausias ribojimo laikotarpis numatytas nuo birželio 26 dienos 0 valandos iki liepos 5 dienos 6 valandos.

    Vėliau eismas bus ribojamas liepos 25 dieną nuo 17 iki 24 valandos. Rugpjūtį ribojimai numatyti rugpjūčio 7 dieną, rugpjūčio 8 dieną ir rugpjūčio 18 dieną nuo 17 iki 24 valandos.

    Ką verta žinoti planuojant kelionę

    Vairuotojams ir parką pasiekti planuojantiems vilniečiams patariama iš anksto pasitikrinti maršrutą ir, jei įmanoma, rinktis alternatyvius privažiavimus. Piko metu prie renginių vietos tikėtinas didesnis pėsčiųjų srautas, todėl judėjimas teritorijoje gali sulėtėti.

    Laikini nepatogumai dažniausiai sutampa su didžiausiu renginių lankytojų srautu, todėl atvykstant į renginius verta numatyti papildomo laiko. Jei kelionė nebūtina, ribojimų valandomis patogiau planuoti maršrutus aplinkinėmis gatvėmis.