Blog

  • Kava gali pakenkti miegui: ekspertai pasakė, kada gerti pirmą ir kada paskutinį puodelį

    Kava gali pakenkti miegui: ekspertai pasakė, kada gerti pirmą ir kada paskutinį puodelį

    Kava daugeliui yra kasdienis energijos šaltinis, tačiau jos poveikis priklauso ne tik nuo stiprumo ar kiekio. Ekspertai pabrėžia, kad svarbiausia yra laikas, kada geriate pirmą ir paskutinį puodelį, nes tai tiesiogiai siejasi su organizmo biologiniu ritmu.

    Pabudus organizme natūraliai kyla kortizolio, su budrumu siejamo hormono, lygis. Dėl to kava iškart po atsikėlimo ne visada duoda laukiamą efektą, o kai kuriems žmonėms ilgainiui gali didėti kofeino tolerancija.

    Kada geriausia pirma kava?

    Dažniausiai optimalu pirmą kavos puodelį išgerti praėjus maždaug 1–2 valandoms po pabudimo. Tuo metu kortizolio lygis ima natūraliai mažėti, todėl kofeinas gali veikti pastebimiau, o energijos kritimas ryte būna švelnesnis.

    Jei įprastai keliatės tarp 6.00 ir 8.30 valandos, daugeliui pirmoji kava geriausiai tinka vėlesnį rytą. Vis dėlto individualūs skirtumai dideli, todėl svarbu stebėti, ar kava nesukelia nerimo, širdies plakimo ar virškinimo dirginimo.

    Ar verta gerti kavą popiet?

    Popietę dalis žmonių patiria natūralų mieguistumo bangavimą, todėl norisi antro puodelio. Ekspertai nurodo, kad, jei kavos prireikia energijai palaikyti, dažnam tinkamas laikas yra ankstyva popietė, kai dienos nuovargis pradeda ryškėti.

    Tačiau svarbiausia atsižvelgti į tai, kaip kava veikia jūsų miegą. Net ir geriama dienos metu ji gali sutrumpinti miego trukmę, didinti prabudimų skaičių arba lemti, kad miegas taps paviršutiniškesnis.

    Paskutinis puodelis ir miegas

    Kofeinas iš organizmo pasišalina lėtai, o jo poveikis gali tęstis kelias valandas. Tyrimuose nustatyta, kad kofeino vartojimas net likus 6 valandoms iki miego gali reikšmingai bloginti miego kokybę ir trumpinti bendrą miego laiką.

    Dėl to dažnai rekomenduojama paskutinę kavą išgerti likus maždaug 6–8 valandoms iki planuojamo miego. Pavyzdžiui, jei miegoti einate 22 valandą, daugeliui saugesnė riba yra maždaug 14–16 valanda, o einant miegoti 23 valandą, iki maždaug 15–17 valandos.

    Specialistai taip pat primena, kad kofeino poveikį gali keisti individualios savybės ir sveikatos būklė. Pavyzdžiui, kai kuriems žmonėms kofeinas skaidomas greičiau, o nėštumo metu ar esant kepenų sutrikimų jis gali veikti ilgiau.

    „Jei užmigti darosi sunkiau, pirmas žingsnis dažniausiai yra perkelti paskutinį kavos puodelį į ankstesnį laiką arba rinktis mažiau kofeino turinčius gėrimus“, – teigia miego specialistai.

    Galiausiai svarbu nepamiršti, kad kofeino yra ne tik kavoje, bet ir arbatoje, energetiniuose gėrimuose, kai kuriuose gaiviuosiuose gėrimuose bei šokolade. Jei miegas prastėja, verta įvertinti visus dienos kofeino šaltinius, o ne vien kavą.

  • Kūrėjai sunerimę: DI jau klonuoja žaidimų kodą – studijos riboja viešus testus „Steam“

    Kūrėjai sunerimę: DI jau klonuoja žaidimų kodą – studijos riboja viešus testus „Steam“

    Studija „Digital Sun“ pranešė keičianti artėjančio žaidimo „ReVamp“ viešųjų bandymų planus. Iš pradžių numatyta plačiai prieinama beta versija „Steam“ platformoje kol kas atidedama, o į pirmuosius bandymus bus įleista gerokai mažiau žmonių per studijos „Discord“ bendruomenę.

    Pagrindinė priežastis – auganti rizika, kad ankstyvos žaidimų versijos gali būti išnarstytos, atkartotos ir paviešintos dar iki oficialaus išleidimo. Kūrėjai teigia, jog vis dažniau pasitaiko atvejų, kai programos ir žaidimai, pasitelkus DI įrankius, yra dekompiliuojami, „perrenkami“ ir išplatinami kaip klonai.

    „Tiek daug jūsų užsiregistravo pirmajam „ReVamp“ bandymui „Steam“ platformoje, tačiau pradedame nuo mažesnio testo mūsų „Discord“ serveryje, o viešas bandymas įvyks vėliau. Mus neramina pranešimai apie žaidimus, kurie yra perimami, išnarstomi ir klonuojami dar iki pasirodant originalui“, – sakė „Digital Sun“ atstovai.

    Studija nurodo, kad viešų testų grąžinimo tikisi maždaug sausio mėnesį, o norintieji patekti į ankstyvą etapą kviečiami registruotis „Discord“ iki spalio 29 dienos. Kūrėjai pabrėžia, jog ankstyvas žaidimų demonstravimas nepriklausomoms komandoms padeda išgarsėti, tačiau saugumo kaina tampa vis didesnė.

    Kas pasikeitė dėl DI?

    Diskusijas industrijoje kursto DI modelių pažanga, leidžianti greičiau analizuoti programinį kodą ir atkurti funkcionalumą iš ankstyvų leidimų. Tai nereiškia, kad kiekvienas testas automatiškai bus „nulaužtas“, tačiau mažesnėms studijoms net ir pavieniai nutekėjimai ar klonai gali smarkiai pakenkti pardavimams, reputacijai bei leidybos grafikui.

    „Digital Sun“ atveju situaciją aštrina ir tai, kad žaidimo išleidimas, anot kūrėjų, planuojamas tik apie 2027 metų kovą. Tokiu laikotarpiu viešai platinama žaidžiama versija suteiktų daug laiko tiems, kurie siekia nukopijuoti mechanikas, turinį ar net vartotojo sąsają, o vėliau pasinaudoti ankstyvu startu rinkoje.

    Ne pavienis atvejis

    Panašių sprendimų pastaruoju metu imasi ir kitos komandos. Studija „Alliance Arts“ anksčiau skelbė atsisakanti planuotos demonstracinės versijos, kuri turėjo pasirodyti renginyje „Steam Next Fest“, taip pat motyvuodama klonavimo ir neautorizuoto kopijavimo rizika.

    Tuo pat metu „Steam Next Fest“ ir panašūs renginiai išlieka vienu svarbiausių atradimų kanalų mažesniems kūrėjams, o demoversijos dažnai lemia žiniasklaidos dėmesį ir norų sąrašų augimą. Dėl to industrijoje stiprėja įtampa tarp rinkodaros poreikio kuo anksčiau pasirodyti viešumoje ir būtinybės apsaugoti intelektinę nuosavybę nuo vis labiau automatizuojamų kopijavimo metodų.

    Ką tai reikš žaidėjams?

    Žaidėjams tai gali reikšti mažiau atvirų beta testų ir dažnesnius ribotus bandymus per uždaras bendruomenes, kvietimus ar laikinus prieigos langus. Kita vertus, studijos gali ieškoti kompromisų, pavyzdžiui, platinti trumpesnes, turinio požiūriu apribotas demonstracines versijas ar stiprinti apsaugos priemones, nors jos ne visada patogios vartotojui.

    Kūrėjai tikisi, kad platformos aktyviau gins originalius kūrinius ir greičiau reaguos į klonus bei plagijuotą turinį. Kol kas aišku viena: DI galimybės keičia taisykles, o viešų testų formatas, prie kurio žaidėjai priprato, artimiausiais metais gali tapti retesnis.

  • Ar verta į omletą spausti citriną? Virtuvės triukas keičia tekstūrą, bet turi vieną riziką

    Ar verta į omletą spausti citriną? Virtuvės triukas keičia tekstūrą, bet turi vieną riziką

    Citrinų sultys omlete daugeliui skamba kaip keistas derinys, tačiau kulinarijoje tai seniai naudojamas triukas. Nedidelis rūgšties kiekis gali padėti išlaikyti omletą minkštesnį ir puresnį, o ne guminės konsistencijos.

    Maisto chemijos požiūriu citrinų rūgštis sumažina kiaušinių masės pH ir pakeičia baltymų elgseną kaitinant. Baltymai pradeda krešėti šiek tiek kitaip, o svarbiausia, jie ne taip stipriai susijungia į kietą tinklą, todėl tekstūra tampa švelnesnė.

    Rūgštis taip pat padeda stabilizuoti smulkius oro burbuliukus išplaktuose kiaušiniuose. Kaitinant baltymai linkę trauktis, tačiau esant mažesniam pH jie dažniau išlaiko elastingumą, todėl omletas mažiau sukrenta ir būna lengvesnis.

    Kur tai dar veikia virtuvėje

    Tas pats principas naudojamas ir kituose klasikiniuose patiekaluose, kuriuose kiaušiniai dera su citrina. Pavyzdžiui, olandiškame padaže kiaušinio trynyje esantis lecitinas padeda sujungti vandenį ir riebalus į stabilią emulsiją, o citrinų sultys palaiko tinkamą rūgštingumą.

    Kiaušiniai su citrina svarbūs ir kituose receptuose, kai siekiama švelnaus sutirštinimo, o ne sušokusių gumuliukų. Tai ypač aktualu, kai kiaušinių mišinys šildomas palaipsniui ir kontroliuojant temperatūrą.

    Dažniausia klaida: per daug rūgšties

    Didžiausia rizika čia ne saugumas, o tekstūra. Jei citrinų sulčių įpilama per daug arba masė per kaitriai pakaitinama, baltymai gali susijungti per stipriai, išstumti vandenį ir patiekalas taps vandeningas, grūdėtas ar sušokęs gabalais.

    Dėl to dažniausiai rekomenduojama pradėti nuo kelių lašų ar nedidelio kiekio sulčių vienai porcijai ir stebėti rezultatą. Praktikoje tai labiau prieskonis ir technologinis akcentas, o ne pagrindinis skonis.

    Ar citrina sunaikina salmoneles?

    Citrinų sultys pačios savaime nėra patikimas būdas greitai apsaugoti nuo salmonelių, jei naudojami žali kiaušiniai. Rūgštinė terpė gali slopinti bakterijų dauginimąsi, tačiau tam reikia tikslaus pH, pakankamo sulčių kiekio ir ilgo laiko, todėl buitiniam gaminimui tai neprilygsta terminiam apdorojimui.

    Saugiausias kelias išlieka paprastas: omletą pilnai termiškai apdoroti, o receptams su žaliais ar mažai kaitintais kiaušiniais rinktis pasterizuotus kiaušinių produktus. Maisto saugos specialistai pabrėžia, kad patikimiausia apsauga yra tinkama temperatūra ir higiena, o ne rūgštis.

    Be to, teiginiai, kad žali kiaušiniai yra akivaizdžiai naudingesni, dažnai pervertinami. Termiškai apdorotų kiaušinių baltymai paprastai pasisavinami efektyviau, todėl daugumai žmonių verta rinktis saugesnį ir praktiškesnį variantą.

  • Marlonas Brando kepsnį užgėrė ne vynu: net artimi bičiuliai tuo stebėjosi

    Marlonas Brando buvo laikomas viena ryškiausių Holivudo žvaigždžių, tačiau bičiuliai jį prisimena ne tik dėl vaidmenų filmuose Tramvajus, pavadintas troškimu ir Krikštatėvis. Pasak artimųjų, aktorius turėjo itin didelį apetitą ir mėgo sočiai pavalgyti.

    Viena detalė iš jo vakarienių stebino net tuos, kurie Brando pažinojo gerai: kepsnį jis esą dažnai rinkdavosi užsigerti ne vynu ar alumi, o pienu. Tokį derinį vėliau citavo ir biografiniuose pasakojimuose minėti kolegos.

    Aktoriumi Karlu Maldenu paremtame liudijime teigiama, kad filmavimo laikotarpiu Brando vakarienė galėjo atrodyti taip: keli kepsniai su bulvėmis, po jų du obuolių pyrago su ledais porcijos ir visa tai užgeriama maždaug litru pieno. Tokie kiekiai aiškiai išsiskiria net pagal ano meto Holivudo užkulisių standartus.

    Įdomu tai, kad viešumoje Brando buvo siejamas ir su kitais gėrimais, pavyzdžiui, kokteiliais, o ne pienu prie mėsos patiekalų. Vis dėlto pasak pasakojimų, būtent pienas tapdavo pasirinkimu, kai ant stalo atsidurdavo jautiena.

    Meilė pienui nuo paauglystės

    Pasakojama, kad pieną Brando pamėgo dar paauglystėje, kai jį gerdavo su duona, užtepta žemės riešutų sviestu. Net išgarsėjęs aktorius, kaip teigiama, pienu užgerdavo ir bandeles ar saldumynus, o pusryčių dribsnius dažniau valgydavo su grietinėle.

    Brando ryšys su pienu, anot biografinių užuominų, buvo susijęs ir su vaikyste Ilinojuje, kai šeima laikė karvę. Šeimos ūkyje gautas pienas tapo kasdienybės dalimi, kuri vėliau persikėlė ir į suaugusio aktoriaus įpročius.

    Ne tik pienas: pomėgis pieno produktams

    Teigiama, kad Brando mėgo ne tik pieną, bet ir kitus pieno produktus, įskaitant sūrius ir ledus. Viename iš dažnai kartojamų pasakojimų minima, jog jis net palikdavęs dantų žymes sūrio ratelyje.

    Kita legenda sieja aktoriaus polinkį į ledus su filmavimais, kai dėl ryškių kūno pokyčių esą tekdavo dažnai tvarkyti garderobą. Nors tokios detalės dažnai apipinamos hiperbolėmis, jos pabrėžia vieną dalyką: Brando buvo žinomas kaip žmogus, kuriam maistas buvo ne mažiau svarbus nei kinas.

    Ką sako mitybos tendencijos šiandien?

    Šiandien prie kepsnio dažniau siūlomi gėrimai, kurie paryškina mėsos skonį, pavyzdžiui, tam tikros vynuogių veislės vynas ar nealkoholinės alternatyvos. Pienas prie raudonos mėsos išlieka neįprastas, bet logiškas riebesnių patiekalų kontekste, nes švelni tekstūra gali sumažinti intensyvų burnos pojūtį.

    Kita vertus, mitybos rekomendacijos akcentuoja saiką, ypač kalbant apie didelius sočių patiekalų kiekius ir desertus vienu prisėdimu. Brando vakarienės istorija šiandien skamba kaip Holivudo epochos kuriozas, bet kartu primena, kaip stipriai asmeniniai įpročiai formuoja net ir pačius netikėčiausius derinius.

  • „Electronic Arts“ uždaro „BioWare“: naujas „Mass Effect“ atšauktas, šimtai darbuotojų atleidžiami

    „Electronic Arts“ uždaro „BioWare“: naujas „Mass Effect“ atšauktas, šimtai darbuotojų atleidžiami

    Vaizdo žaidimų industriją sukrėtė žinia apie „BioWare“ studijos uždarymą. Kartu nutraukiami ir ankstyvoje stadijoje buvę naujo „Mass Effect“ projekto darbai, o sprendimas paliečia šimtus žmonių.

    „BioWare“ per daugiau nei tris dešimtmečius tapo vienu ryškiausių istorinių vaidmenų žaidimų kūrėjų. Studija išgarsėjo tokiais vardais kaip „Baldur’s Gate“, „Neverwinter Nights“, „Dragon Age“, taip pat prisidėjo prie „Star Wars“ visatos žaidimų.

    Didžiausiu jos palikimu laikoma „Mass Effect“ serija, kuri išpopuliarino kino vertas istorijas ir pasirinkimų pasekmių sistemą. Būtent todėl informacija, kad tęsinys nebebus kuriamas, gerbėjams tapo ypač skaudžiu signalu.

    „Nėra nieko lengvo rašyti šiuos žodžius. Šiuo metu mūsų dėmesys sutelktas į itin talentingą komandą, kuri į šiuos žaidimus sudėjo visą širdį, ir į tarpusavio palaikymą šiuo pereinamuoju laikotarpiu“, – sakė studijos atstovai.

    „Electronic Arts“ sprendimą sieja su poreikiu perskirstyti išteklius ir prisitaikyti prie aštrėjančios konkurencijos pramogų rinkoje. Bendrovė viešai akcentuoja, kad didžiausi prioritetai bus nukreipti į kelis pagrindinius prekės ženklus ir projektus, kurie, jos vertinimu, gali užtikrinti stabilesnę grąžą.

    Viešoje komunikacijoje taip pat minimi atleidimai, kurie paveikia maždaug 400 darbuotojų, tai sudaro apie 3 proc. visos „Electronic Arts“ komandos. Reikšminga dalis šių pokyčių tenka būtent „BioWare“ struktūrai.

    Šis atvejis atspindi platesnę žaidimų industrijos tendenciją, kai leidėjai vis dažniau atsisako brangių ir ilgai trunkančių projektų, jeigu jų sėkmė atrodo nepakankamai prognozuojama. Pastaraisiais metais rinkoje matoma daug restruktūrizacijų, o studijos raginamos kurti mažesnės rizikos projektus arba stiprinti jau turimas franšizes.

    „Electronic Arts“ nurodo, kad toliau mato potencialą investuoti į tokius projektus kaip „Battlefield“ serija, naujus veiksmo nuotykių žaidimus pagal „Star Wars“ ir „Marvel“ licencijas, taip pat sporto segmentą su „EA Sports FC“. Įvardijama ir „The Sims“ kryptis, kurioje dalis vidinių projektų buvo peržiūrėti ir perskirstyti.

    „Sprendimai, kuriuos priimame dėl prioritetų, darbo būdo ir portfelio, atspindi mūsų tikėjimą „Electronic Arts“ ateitimi. Vieni jų atveria naujas galimybes, kiti yra sunkūs, ypač tiems žmonėms ir komandoms, kuriuos jie paliečia tiesiogiai“, – sakė bendrovės atstovai.

    Žaidėjams artimiausiu metu svarbiausias klausimas lieka ne tik dėl „Mass Effect“ likimo, bet ir dėl to, kaip bus išsaugotos „BioWare“ kūrybinės kompetencijos. Rinkoje vis dažniau kalbama, kad didelės serijos tampa priklausomos nuo stabilaus finansavimo, o sprendimai dėl jų ateities priimami daugiausia pagal rizikos ir grąžos skaičiavimus.

  • Mitybos specialistai atskleidė, ką užkąsti prieš miegą: 3 idėjos ir ko vengti vakare

    Jei prieš miegą užklumpa alkis, ne visada būtina eiti gulti tuščiu skrandžiu, tačiau pasirinkimas svarbus. Mitybos specialistai pabrėžia, kad vėlyvas valgymas neturėtų tapti kasdieniu įpročiu, o užkandis turi būti nedidelis ir subalansuotas.

    Dažniausiai rekomenduojama vakarieniauti maždaug likus trims valandoms iki miego, kad organizmas spėtų suvirškinti maistą. Vis dėlto, jei alkis juntamas jau atsigulus ar prieš pat miegą, mažas užkandis gali padėti išvengti prabudimų naktį ir diskomforto.

    Kaip atskirti tikrą alkį?

    Specialistai siūlo pirmiausia įvertinti, ar tai fizinis alkis, ar emocinis noras užkąsti. Fizinis alkis dažniau pasireiškia gurgiančiu skrandžiu, praėjusiomis valandomis nuo paskutinio valgymo bei energijos stygiumi.

    Emocinis noras valgyti neretai kyla dėl streso, nuovargio ar įpročio užkandžiauti vakare net ir nejaučiant realaus alkio. Tokiu atveju padėti gali stiklinė vandens, raminantis ritualas ar trumpa pauzė, kol noras praeina.

    Geriausia išeitis – nedidelis, sotus užkandis

    Mitybos specialistai pataria rinktis maždaug 200 kilokalorijų užkandį, kuriame derėtų baltymai ir skaidulos. Toks derinys padeda ilgiau išlikti sotiems ir gali sumažinti staigius gliukozės svyravimus, kurie kai kuriems žmonėms trikdo miegą.

    Taip pat svarbu, kad porcija nebūtų didelė: persivalgius didėja rėmens, sunkumo jausmo ir prastesnės miego kokybės rizika. Jei vakarais dažnai norisi užkandžiauti, verta peržiūrėti dienos racioną ir įsitikinti, ar vakarienėje netrūksta baltymų bei daržovių.

    Trys užkandžiai, kuriuos siūlo specialistai

    Vienas paprasčiausių variantų – bananas su nedideliu kiekiu žemės riešutų sviesto. Bananas suteikia skaidulų, o riešutų sviestas prideda baltymų ir riebalų, kurie padeda užkandžiui ilgiau išlaikyti sotumą.

    Kitas pasirinkimas – varškė su nedideliu obuoliu. Varškė yra baltymų šaltinis, o obuolys suteikia skaidulų, todėl tai gali būti tinkamas derinys, kai norisi lengvo, bet maistingo užkandžio.

    Trečias variantas – pilno grūdo duonos riekė su kiaušiniu ir šaukštu sutrinto avokado. Kiaušinis suteikia baltymų, avokadas – skaidulų ir nesočiųjų riebalų, o pilno grūdo duona papildo racioną sudėtiniais angliavandeniais.

    „Jei prieš miegą tikrai norisi valgyti, geriau rinktis mažą subalansuotą užkandį, o ne dar vieną pilną vakarienę“, – sakė mitybos specialistė.

    Vakare specialistai siūlo riboti traškučius, saldumynus, konditerijos gaminius ir kitus desertus, įskaitant ledus. Tokie produktai dažnai turi daug cukraus ar sočiųjų riebalų, todėl gali ne tik nesuteikti ilgalaikio sotumo, bet ir apsunkinti užmigimą.

  • „Bungie“ prabyla apie „Destiny 2“ sugrąžinimus: pirmos žinios jau mėnesio pabaigoje

    „Bungie“ prabyla apie „Destiny 2“ sugrąžinimus: pirmos žinios jau mėnesio pabaigoje

    Studija „Bungie“ pagaliau aiškiau prabilo apie tai, kokia kryptimi judės „Destiny 2“ ir ar į žaidimą gali sugrįžti anksčiau pašalintas turinys. Pasak komandos, artimiausiu metu žaidėjai sulauks daugiau konkretumo, o pirmieji atnaujinimai numatyti mėnesio pabaigoje.

    Apie planus viešai kalbėjo „Bungie“ produkto vadovas Joshas Deane’as. Jis pabrėžė, kad bendruomenėje daug klausimų kyla dėl to, kas, kaip ir kada galėtų būti vėl padaryta prieinama, o studija šį procesą nori vykdyti apgalvotai, todėl tai užtruks.

    „Žinau, kad kyla daug klausimų, kas, kaip ir kada bus vėl sugrąžinta į žaidimą. Visas šis procesas bus labai apgalvotas ir užims šiek tiek laiko“, – sakė J. Deane’as.

    „Bungie“ teigia norinti būti skaidresnė ir dažniau dalintis darbų eiga. Vietoje įprastos darbų gairės studija ketina rodyti savotišką progreso juostą, kuri leistų sekti, kaip artėjama prie svarbiausių vidinių etapų, ir geriau suprasti, kodėl vieni sprendimai užtrunka ilgiau.

    „Tiesiog atvirai kalbėsime apie iššūkius, su kuriais susidursime, ir pakeliui parodysime atlikto darbo įrodymus. Taip, kai paskelbsime išleidimo datą, visi turėsime teisingus lūkesčius“, – sakė J. Deane’as.

    Pastaruoju metu pašalinto turinio tema „Destiny 2“ bendruomenėje tapo viena karščiausių, ypač po diskusijų apie senesnių kampanijų, reidų ir lokacijų likimą. Viešojoje erdvėje taip pat pabrėžiama, kad net ir grąžinimai nebūtinai reikš sugrįžimą prie ankstesnio masto aktyvaus žaidimo vystymo, o labiau primins kryptingą žaidimo paveldo išlaikymą.

    Kontekstas šiai temai svarbus ir dėl to, kad pastaraisiais metais „Destiny 2“ turinio modelis keitėsi, o dalis ankstesnio turinio buvo tapusi neprieinama. Studijai žadant didesnį atvirumą, žaidėjams tai gali reikšti aiškesnį atsakymą, ką realistiškai verta tikėtis pamatyti sugrįžtant ir kokiais terminais.

  • „Electronic Arts“ vėl atleidžia: smūgis „Skate“ kūrėjams ir nerimas dėl žaidimo ateities

    „Electronic Arts“ vėl atleidžia: smūgis „Skate“ kūrėjams ir nerimas dėl žaidimo ateities

    Žaidimų leidėja „Electronic Arts“ paskelbė dar vieną darbuotojų mažinimo bangą. Tarp ją pajutusių komandų minimas ir studijos „Full Circle“ kolektyvas, dirbantis prie tinklinio serijos „Skate“ perkrovimo. Apie pokyčius viešai užsiminė patys kūrėjai, patvirtinę, kad dalis pareigybių buvo panaikintos.

    Viešojoje erdvėje skelbiama, kad tai jau ne pirmas kartas, kai „Full Circle“ komanda šiemet susiduria su mažinimu. Anksčiau apie sumažėjusią sudėtį buvo pranešta vasarį, o naujausia banga rodo, kad projektas ir toliau patiria organizacinių sukrėtimų.

    Darbuotojai patvirtino atleidimus

    Apie netektą darbą pranešė ir ilgą laiką „Electronic Arts“ dirbę specialistai, tarp jų kūrybinės krypties vadovai ir vyresnieji dizaineriai. Kūrėjų įrašai socialiniuose tinkluose rodo, kad sprendimai palietė ne pavienes pozicijas, o platesnę komandos dalį.

    „Šiandien mano pareigybė studijoje „Full Circle“ buvo panaikinta. Po beveik dviejų dešimtmečių darbe ir viso šio laiko „Electronic Arts“ esu labiau sutrikęs nei liūdnas, bet noriu imtis kažko naujo“, – sakė Johnas Epleris.

    „Aš, kaip ir daug kitų talentingų žmonių „Full Circle“, šiandien buvau atleistas. Dalis manęs liūdi ir pyksta, kita dalis priima, kad tai tapo industrijos realybe, o dar kita yra dėkinga už laiką ir komandą“, – sakė vienas iš atleistų komandos narių.

    Ką tai reiškia „Skate“ projektui?

    „Skate“ kuriamas kaip nuolat atnaujinamas, prie internetinių paslaugų pririštas žaidimas, kurio sėkmė priklauso ne tik nuo starto, bet ir nuo gebėjimo ilgai išlaikyti aktyvią auditoriją. Būtent šis modelis pastaraisiais metais sulaukia vis daugiau kritikos, nes reikalauja nuolatinio turinio ir stabilios kūrėjų komandos.

    Atleidimai didina neapibrėžtumą dėl projekto tempo ir apimties, net jei leidėjas viešai mini pasiektus rezultatus pritraukiant žaidėjus. Žaidimų rinkoje tokie mažinimai dažnai reiškia perplanavimą, prioritetų keitimą arba bandymą sumažinti riziką, kai projektui reikia daugiau laiko ar investicijų.

    Platesnė tendencija žaidimų industrijoje

    Pastaraisiais metais žaidimų sektoriuje daugėja masinių atleidimų, nes bendrovės koreguoja išlaidas po spartaus augimo pandemijos laikotarpiu. Priežastys dažniausiai siejamos su brangstančia kūryba, ilgesniais gamybos ciklais, lūkesčių neatitinkančiais pardavimais ir konkurencija dėl žaidėjų dėmesio.

    „Skate“ atvejis tampa dar vienu pavyzdžiu, kaip net ir gerai žinomi prekių ženklai susiduria su spaudimu, kai pasirenkamas live-service modelis. Kol kas „Electronic Arts“ nėra pateikusi išsamesnio paaiškinimo, kaip šie pokyčiai paveiks „Skate“ išleidimo planus ir tolimesnį vystymą.

  • „Electronic Arts“ atleidžia 400 darbuotojų: sukrečiantis sprendimas ir kas laukia „Battlefield“?

    „Electronic Arts“ atleidžia 400 darbuotojų: sukrečiantis sprendimas ir kas laukia „Battlefield“?

    Vaizdo žaidimų industriją supurtė „Electronic Arts“ pranešimas apie restruktūrizaciją: bendrovė planuoja atleisti apie 400 darbuotojų, tai sudaro maždaug 3 proc. visos jos darbo jėgos. Tokie mastai rodo, kad leidėjas perskirsto resursus tarp projektų ir siekia mažinti kaštus, nors rinka po pandeminio pakilimo vis dar bando grįžti į stabilesnį augimą.

    Didžiausia žinia bendruomenei tapo „BioWare“ studijos uždarymas po daugiau nei trijų dešimtmečių veiklos. Kartu su šiuo sprendimu stabdomi ir dalis viduje vystytų projektų, o kai kurių gerbėjų laukiamų franšizių ateitis tampa neaiški.

    Restruktūrizacijos fone viešojoje erdvėje pasirodė ir raminanti informacija daliai žaidėjų: „Electronic Arts“ ketina tęsti „Battlefield“ prekės ženklą. Tai reiškia, kad serija išlieka tarp prioritetinių bendrovės krypčių, nepaisant to, jog pastaraisiais metais konkurencija šaudyklėms smarkiai išaugo.

    Apie tolimesnius planus signalizuoja ir tai, kad būsima nauja „Battlefield“ dalis, kaip teigiama, jau yra ankstyvoje kūrimo stadijoje. Didžiųjų leidėjų praktikoje tai dažniausiai reiškia kelių metų ciklą iki pilnos gamybos, testavimo ir rinkodaros, todėl artimiausiu metu labiausiai tikėtini tik pirmieji oficialūs užuominų lygio pranešimai.

    Taip pat skelbiama, kad prie vieno iš naujų projektų jėgas telkia „Respawn Entertainment“ ir DICE komandos, o pramonėje tai siejama su galima nauja „Star Wars: Battlefront“ kryptimi. Jei tokie planai pasitvirtintų, tai būtų bandymas sugrąžinti didelio masto daugelio žaidėjų mūšius, kurių paklausa išlieka, tačiau žaidėjų lojalumą išlaikyti darosi vis sunkiau.

    Pastaraisiais metais visoje industrijoje ryškėja tendencija atsargiau vertinti rizikingus projektus, daugiau dėmesio skirti aiškiai atsiperkančioms franšizėms ir gyvavimo po išleidimo modeliams. „Electronic Arts“ sprendimai dėl atleidimų ir portfelio peržiūros signalizuoja, kad bendrovė siekia sutelkti investicijas į didžiausią potencialą turinčius prekės ženklus, o likusiems projektams kartelė tampa gerokai aukštesnė.

  • Netikėta „Cyberpunk 2077“ atnaujinimo banga: naujos misijos, modai konsolėms ir DI patobulinimai

    Netikėta „Cyberpunk 2077“ atnaujinimo banga: naujos misijos, modai konsolėms ir DI patobulinimai

    „Cyberpunk 2077“ sulaukė didelės nemokamos atnaujinimo bangos, kuri žaidėjams atneša naujo turinio ir ilgai lauktų funkcijų. Kūrėjai šį kartą akcentuoja tiek papildomas užduotis, tiek patogumo ir našumo korekcijas įvairiose platformose.

    Atnaujinimas praplečia turinį, susietą su „Cyberpunk: Edgerunners“ visata. Žaidėjams pristatoma nauja šalutinė užduotis, kurios veiksmas nukelia į laikotarpį prieš tam tikrus animacinio serialo įvykius, o ją atrakinti galima tik įvykdžius kelias sąlygas siužete.

    Už naujos misijos įveikimą numatytas apdovanojimas – kelių dalių įrangos komplektas, įkvėptas vieno iš personažų stilistikos. Be to, atsiranda nauja radijo stotis su atrinktais kūriniais, todėl „Night City“ garsinis fonas tampa įvairesnis.

    Atskirame šalutiniame siužete atsiveria galimybė tyrinėti Night City kartu su gidu, o prie turinio prisideda ir naujos taro kortos, integruotos į papildomas užduotis. Tokie papildymai tęsia kūrėjų kryptį plėsti pasaulio detales ne vien per pagrindinę kampaniją.

    Viena reikšmingiausių naujienų – išplėsta modifikacijų integracija per „mod.io“, leidžianti naršyti ir diegti modifikacijas tiesiai iš žaidimo meniu. Tai aktualu ne tik PC žaidėjams: platesnė modų ekosistemos prieiga keliuose įrenginiuose rodo, kad kūrėjai siekia suvienodinti patirtį skirtingose platformose.

    Atnaujinime numatyta ir daugiau patogumo pakeitimų: pavyzdžiui, išsaugojimų valdymas tampa aiškesnis, nes įrašai grupuojami pagal atskirus žaidimus. Kartu diegiami grafiniai ir našumo patobulinimai, įskaitant papildomas kadrų generavimo ir vaizdo apdorojimo galimybes suderinamose vaizdo plokštėse bei „Mac“ kompiuteriuose.

    Kūrėjai taip pat taiso seniau įvardytas problemas: nuo lokalizacijos netikslumų iki klaidų, susijusių su priešų žymėjimu skenuojant ar vizualiniais efektais. Praktikoje tokie pataisymai dažnai yra ne mažiau svarbūs nei naujas turinys, nes tiesiogiai veikia žaidimo sklandumą ir stabilumą.

    Papildomų pokyčių sąrašas tradiciškai pateikiamas oficialiuose pataisų aprašuose, todėl prieš diegiant verta įsivertinti platformos reikalavimus ir suderinamumą. Dideli atnaujinimai „Cyberpunk 2077“ atveju dažnai keičia ne tik detales, bet ir bendrą žaidimo ekosistemą, ypač kai plečiama modų infrastruktūra.