„Ubisoft“ planuoja DI revoliuciją žaidimuose: atskleidė, ką ruošia iki 2029-ųjų

„Ubisoft“ naujausioje finansinėje ataskaitoje išdėstė planus keliems ateinantiems metams ir aiškiai parodė kryptį: bendrovė didelį dėmesį skirs dirbtinis intelektas sprendimams, kurie turėtų pakeisti žaidėjų patirtį. Kartu pranešta ir apie svarbiausių franšizių ateitį bei tai, kas generuoja didžiausią dalį pajamų.

Ataskaitoje minima, kad iki 2029 metų kovo bendrovė tikisi išleisti naujų „Assassin’s Creed“, „Far Cry“ ir „Ghost Recon“ serijų žaidimų. „Ubisoft“ taip pat pabrėžė, jog didžiausią finansinį svorį portfelyje išlaiko „Rainbow Six Siege“, „The Division 2“ ir „Assassin’s Creed“, kurie ir toliau bus vieni svarbiausių prioritetų.

Kas yra „Teammates“ technologija?

Daugiausia diskusijų kelia „Ubisoft“ įvardyta technologija „Teammates“, kuri apibūdinama kaip nauja patirtis, paremta dirbtinis intelektas. Bendrovė leidžia suprasti, kad tai nėra vien pavienė funkcija, o platesnis sprendimų rinkinys, skirtas tiek kūrimui, tiek pačiam žaidimui.

„Teammates“ kryptis siejama su išmanesniais botais, kurie pirmiausia turėtų padėti kokybės užtikrinimo komandoms. Tokie įrankiai gali sparčiau atkartoti žaidėjų elgesio scenarijus, tikrinti balansą ir identifikuoti klaidas, kurios dideliuose atviro pasaulio projektuose neretai išryškėja tik vėlyvuose etapuose.

Pažangesni veikėjai ir gyvesni pasauliai

Kitas „Ubisoft“ akcentas yra žaidėjams matoma nauda: sumanesni ne žaidėjų valdomi personažai ir pasauliai, kurie jautriau reaguoja į pasirinkimus. Bendrovė apibūdina siekį kurti dinamiškesnį žaidimo pasaulį, kuriame situacijos galėtų keistis greitai ir reaguoti realiuoju laiku.

Tokios ambicijos atitinka platesnę žaidimų industrijos tendenciją: kūrėjai ieško būdų, kaip suteikti daugiau variacijų dialoguose, užduočių eigoje ir priešininkų elgsenoje, kad skirtingų žaidėjų patirtys labiau skirtųsi. Vis dėlto praktikoje tai reikalauja didelio testavimo masto, aiškių ribų, kad žaidimas išliktų stabilus, ir skaidrumo, kaip veikia DI komponentai.

„Man tai tikras lūžis, leidžiantis žaidėjams patirti istoriją savaip“, – sakė „Ubisoft“ naratyvo direktorė Virginie Mosser, kalbėdama apie „Teammates“ pristatymą praėjusių metų pabaigoje.

„Ubisoft“ pridūrė, kad prie šios krypties dirba patyrusi komanda, kuri specializuojasi kuriant ambicingas sistemas ir aplinkas, o jų pagrindu įvardijami generatyviniai metodai. Tai signalizuoja, kad DI gali tapti ne vien vidiniu produktyvumo įrankiu, bet ir viena iš kertinių ateities žaidimų dizaino dalių.

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *