100 žaidėjų viename serveryje: „WARDOGS“ rodo 45 min. karinio šaudyklės žaidimo

Renginyje Future Games Show kūrėjai iš „BULKHEAD“ pristatė net 45 minučių „WARDOGS“ žaidimo demonstraciją. Tai taktinė karo tematikos pirmojo asmens šaudyklė, kurią studija planuoja išleisti dar šiais metais, nors tiksli kompiuteriams skirta data kol kas nepaskelbta.

„WARDOGS“ išsiskiria mastu: viename serveryje vienu metu gali kautis iki 100 žaidėjų, suskirstytų į tris frakcijas. Tokia struktūra žanre vis dažniau siejama ne su pavieniais dvikovų epizodais, o su ilgiau trunkančiais mūšiais, kuriuose svarbi logistika, pozicijų kontrolė ir komandinė disciplina.

Žaidime akcentuojama ne vien taikli šaudyba, bet ir nuolatinė komunikacija bei koordinacija. Kūrėjai didelį dėmesį skiria veiksmams, kurie palaiko būrį: pagalbai sąjungininkams, sužeistųjų gydymui, bendram puolimui ir ginčijamų taškų perėmimui dideliame žemėlapyje.

Ekonomikos sistema paremta žaidimo vidine valiuta, kurią žaidėjai uždirba vykdydami užduotis ir pasiekdami komandos tikslus. Sukauptos lėšos leidžia įsigyti geresnę ekipuotę, ginklus ir transporto priemones, o svarbu tai, kad valiuta persikelia iš vieno mūšio į kitą.

Toks sprendimas keičia įprastą šaudyklėms būdingą ritmą, nes pralaimėtas susirėmimas nereiškia vien tik prarasto raundo, o neapgalvotos išlaidos gali atsiliepti vėlesnėse kovose. Kūrėjai kartu palieka erdvės ir individualiam stiliui, todėl šalia organizuotų būrių žemėlapyje turėtų atsirasti vietos ir pavieniams žaidėjams.

Rinkoje augant susidomėjimui didelio masto taktinėmis šaudyklėmis, „WARDOGS“ bando pataikyti į auditoriją, kuri vertina lėtesnį tempą, aiškias roles ir ilgalaikę progresiją. Ar žaidimui pavyks pateisinti ambicijas, paaiškės po išleidimo, tačiau demonstracija leidžia spręsti, kad projektas taikosi į vieną konkurencingiausių šiuolaikinių žaidimų segmentų.

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *