Lenkų RPG „The Blood of Dawnwalker“ sprogo: per kelias dienas – 1 000 000 kopijų, bet bėdos nesibaigė

Written by

in

Lenkijos studija „Rebel Wolves“ paskelbė pasiekusi reikšmingą ribą: veiksmo RPG „The Blood of Dawnwalker“ per kelias dešimtis valandų nuo išleidimo parduota 1 000 000 kopijų. Žaidimas dar iki premjeros buvo pakilęs į „Steam“ geriausiai parduodamų sąrašų viršūnę, todėl startas atrodė itin užtikrintas.

Projektui vadovauja režisierius Konradas Tomaszkiewiczius, anksčiau dirbęs su „Witcher 3“ ir „Cyberpunk 2077“, tad lūkesčiai buvo ypač aukšti. Kritikų vertinimai prieš oficialų startą buvo palankūs, o apžvalgose dažniausiai išskirtos ambicijos, pasakojimo kryptis ir RPG mastas.

Vis dėlto žaidėjų nuotaikos po išleidimo nebuvo vienareikšmės. Daugiausia priekaištų sulaukė techninė būklė, ypač optimizacija: „Unreal Engine 5“ sprendimai kai kuriose sistemose lėmė našumo svyravimus, strigimus ir nestabilų kadrų dažnį, kas AAA lygio žaidimui tapo jautria tema.

Kita diskusijų ašis buvo nevienoda vizualinė kokybė ir dizaino pasirinkimai. Daliai žaidėjų neįtiko laiko tėkmės mechanika, kuri riboja užduočių atlikimą ir spaudžia priimti sprendimus greičiau, ypač kai istorijoje akcentuojamas pagrindinio veikėjo šeimos gelbėjimas.

Studija reagavo greitai ir pranešė jau išleidusi pataisas, skirtas našumui ir stabilumui gerinti, o daugiau atnaujinimų esą pakeliui. Tai atsiliepė ir „Steam“ vartotojų įvertinimams: teigiamų atsiliepimų dalis per trumpą laiką pakilo nuo maždaug 74 iki 80 proc., nors diskusijos dėl optimizacijos ir toliau išlieka vienos karščiausių.

Milijonas parduotų kopijų rodo, kad auditorija žaidimui buvo pasiruošusi, o rinkoje vis dar yra didžiulis apetitas didelės apimties RPG. Tolimesnė sėkmė dabar priklausys nuo to, kaip greitai „Rebel Wolves“ stabilizuos techninę kokybę ir ar pavyks išlaikyti augantį žaidėjų pasitikėjimą po pirmųjų bangų kritikos.

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *