Vaizdo žaidimų industriją sukrėtė žinia apie „BioWare“ studijos uždarymą. Kartu nutraukiami ir ankstyvoje stadijoje buvę naujo „Mass Effect“ projekto darbai, o sprendimas paliečia šimtus žmonių.
„BioWare“ per daugiau nei tris dešimtmečius tapo vienu ryškiausių istorinių vaidmenų žaidimų kūrėjų. Studija išgarsėjo tokiais vardais kaip „Baldur’s Gate“, „Neverwinter Nights“, „Dragon Age“, taip pat prisidėjo prie „Star Wars“ visatos žaidimų.
Didžiausiu jos palikimu laikoma „Mass Effect“ serija, kuri išpopuliarino kino vertas istorijas ir pasirinkimų pasekmių sistemą. Būtent todėl informacija, kad tęsinys nebebus kuriamas, gerbėjams tapo ypač skaudžiu signalu.
„Nėra nieko lengvo rašyti šiuos žodžius. Šiuo metu mūsų dėmesys sutelktas į itin talentingą komandą, kuri į šiuos žaidimus sudėjo visą širdį, ir į tarpusavio palaikymą šiuo pereinamuoju laikotarpiu“, – sakė studijos atstovai.
„Electronic Arts“ sprendimą sieja su poreikiu perskirstyti išteklius ir prisitaikyti prie aštrėjančios konkurencijos pramogų rinkoje. Bendrovė viešai akcentuoja, kad didžiausi prioritetai bus nukreipti į kelis pagrindinius prekės ženklus ir projektus, kurie, jos vertinimu, gali užtikrinti stabilesnę grąžą.
Viešoje komunikacijoje taip pat minimi atleidimai, kurie paveikia maždaug 400 darbuotojų, tai sudaro apie 3 proc. visos „Electronic Arts“ komandos. Reikšminga dalis šių pokyčių tenka būtent „BioWare“ struktūrai.
Šis atvejis atspindi platesnę žaidimų industrijos tendenciją, kai leidėjai vis dažniau atsisako brangių ir ilgai trunkančių projektų, jeigu jų sėkmė atrodo nepakankamai prognozuojama. Pastaraisiais metais rinkoje matoma daug restruktūrizacijų, o studijos raginamos kurti mažesnės rizikos projektus arba stiprinti jau turimas franšizes.
„Electronic Arts“ nurodo, kad toliau mato potencialą investuoti į tokius projektus kaip „Battlefield“ serija, naujus veiksmo nuotykių žaidimus pagal „Star Wars“ ir „Marvel“ licencijas, taip pat sporto segmentą su „EA Sports FC“. Įvardijama ir „The Sims“ kryptis, kurioje dalis vidinių projektų buvo peržiūrėti ir perskirstyti.
„Sprendimai, kuriuos priimame dėl prioritetų, darbo būdo ir portfelio, atspindi mūsų tikėjimą „Electronic Arts“ ateitimi. Vieni jų atveria naujas galimybes, kiti yra sunkūs, ypač tiems žmonėms ir komandoms, kuriuos jie paliečia tiesiogiai“, – sakė bendrovės atstovai.
Žaidėjams artimiausiu metu svarbiausias klausimas lieka ne tik dėl „Mass Effect“ likimo, bet ir dėl to, kaip bus išsaugotos „BioWare“ kūrybinės kompetencijos. Rinkoje vis dažniau kalbama, kad didelės serijos tampa priklausomos nuo stabilaus finansavimo, o sprendimai dėl jų ateities priimami daugiausia pagal rizikos ir grąžos skaičiavimus.

Leave a Reply