Vaizdo žaidimų industriją supurtė žinia apie Kanados studijos „BioWare“ uždarymą. Studiją valdanti „Electronic Arts“ sprendimą sieja su restruktūrizacija, o darbo neteko maždaug 400 darbuotojų. Kartu pasigirdo ir informacija, kad darbai su „Mass Effect 5“ nebetęsiami.
„BioWare“ vardas žaidėjams siejasi su tokiomis serijomis kaip „Mass Effect“ ir „Dragon Age“, todėl uždarymas akimirksniu sukėlė audringas reakcijas bendruomenėje. Pastarosiomis dienomis internete taip pat buvo aptarinėjami įvairūs nutekėjimai ir gandai, pakurstę viltis, kad naujas „Mass Effect“ projektas dar gali būti išgelbėtas.
Ginčas dėl LGBTQ simbolikos
Papildomą dėmesį situacijai suteikė buvusio studijos darbuotojo viešai išsakyti teiginiai apie vidinius sprendimus. Pasak jo, per vidinius pristatymus kūrėjų buvo prašoma iš vaizdo medžiagos pašalinti vėliavą, kuri esą priminė LGBTQ bendruomenės simboliką. Teigiama, kad toks sprendimas buvo priimtas „Electronic Arts“ vadovybės lygmeniu.
„Mums buvo pasakyta, kad tai daroma tam, jog nebūtų įžeistas nė vienas žiūrovas“, – sakė buvęs „BioWare“ darbuotojas.
„BioWare“ pastarąjį dešimtmetį išsiskyrė tuo, kad žaidimuose nuosekliai plėtojo įtraukties temas ir įvairias tapatybes atspindinčius siužetus. Daliai žaidėjų tai tapo studijos kūrybinio identiteto dalimi, tačiau kiti rinkos dalyviai tokias kryptis vertino kaip papildomą reputacinę riziką, ypač globaliose rinkose.
Restruktūrizacija ir spaudimas rinkoje
Pastaraisiais metais didžiosios žaidimų kompanijos vis dažniau imasi kaštų mažinimo: atideda ar stabdo brangius projektus, mažina komandų dydžius ir sugriežtina kūrybinių sprendimų kontrolę. Dideli vaidmenų žaidimai tampa vis brangesni, o jų kūrimo ciklai ilgėja, todėl nesėkmės atveju nuostoliai gali siekti dešimtis ar net šimtus milijonų eurų.
Šiame kontekste „Mass Effect 5“ stabdymas būtų ne tik kūrybinis, bet ir finansinis sprendimas. Dideli projektai dažnai peržiūrimi tuomet, kai keičiasi įmonės prioritetai, rinkodaros strategija ar planuojamas leidimų grafikas, o investuotojai reikalauja greitesnės grąžos.
Ar ideologija nulėmė sprendimą?
Internete netrūksta spėlionių, kad studijos uždarymas gali būti susijęs su požiūriu į įtraukties turinį, tačiau viešų įrodymų, jog būtent šis veiksnys tapo pagrindine priežastimi, nėra. Dažniausiai tokius sprendimus lemia kelių aplinkybių visuma: projektų rizika, biudžetai, vidiniai rezultatai, vadovybės krypties kaita ir spaudimas iš rinkos.
Tuo pat metu ginčas dėl simbolių rodo, kad didelės leidybos kompanijos vis dažniau renkasi atsargesnį komunikacijos toną. Skirtingų regionų jautrumai, politinė poliarizacija ir socialinių tinklų reakcijų greitis verčia leidėjus vertinti ne tik kūrybinę žinutę, bet ir galimą jos interpretaciją.
Kol kas „Electronic Arts“ nėra pateikusi detalesnių viešų paaiškinimų dėl konkrečių kūrybinių sprendimų ar „Mass Effect 5“ ateities. Žaidėjams belieka laukti oficialių pranešimų, kurie atsakytų, ar legendinė serija turės tęsinį, ar taps dar vienu pramonės pokyčių simboliu.

Leave a Reply