Lenkų kūrėjų studija pristatė žaidimą „BOUND“ – psichologinį trilerį apie sekimą ir skaitmeninę inwigilaciją, kuriame žaidėjas atsiduria ne aukos, o tikrintojo pusėje. Istorija prasideda nuo brutalaus nusikaltimo: pagrindinis veikėjas, pasinaudojęs įtakingomis pažintimis, išvengia egzekucijos ir patenka į slaptą izoliacijos centrą.
Ten jam įteikiami neįprasti įrankiai: kito įtariamojo nešiojamas kompiuteris ir išmanusis telefonas. Tarnyboms nepavykus rasti ieškomų įrodymų, užduotis perduodama žaidėjui – iš skaitmeninių pėdsakų sudėlioti įvykių paveikslą ir suprasti, kas iš tiesų nutiko.
Žaidimo mechanika remiasi kruopščiu duomenų naršymu: privačiais pokalbiais, nuotraukomis, įrašais, pervedimų istorija, socialinių tinklų paskyromis ir šifruotais failais. Kūrėjai akcentuoja, kad vienas radinys dažniausiai nieko neįrodo, o reikšmingos sąsajos išryškėja tik lyginant informaciją tarp skirtingų įrenginių.
„BOUND“ žada realistiškai imituoti tiek telefono, tiek kompiuterio veikimą, kad žaidėjas jaustųsi tarsi laikytų svetimą įrenginį rankose. Vietoje abstrakčių meniu siūloma naršyti po sistemas, programėles ir aplankus, o sprendimus grįsti tuo, ką pavyko aptikti skaitmeninėje rutinoje.
Svarbi dalis – moraliniai pasirinkimai ir aktyvus įsikišimas: vien tik skaityti ar žiūrėti neužteks. Žaidėjas galės manipuliuoti susirašinėjimu, pasirinkti, kam patikėti informaciją, ir nukreipti tyrimą norima linkme, o tai turėtų pakeisti veikėjų elgesį ir istorijos kryptį.
„Mūsų ankstesnio žaidimo reakcija viršijo lūkesčius ir su dideliu susidomėjimu laukiame, kaip žaidėjai priims „BOUND“, – sakė kūrėjai oficialiame pranešime.
Kūrėjai nurodo įkvėpimą – žaidimą „Replica“, kuriame taip pat naršomas svetimas telefonas vykdant tarnybų užduotį. „BOUND“ atveju žadama platesnė istorija, labiau išsišakojančios siužeto linijos ir keli finalai, o dalis paslapčių, pasak autorių, turėtų atsiskleisti tik pakartotinai žaidžiant.
Temos pasirinkimas neišvengiamai primena realų ginčą apie sekimo technologijas ir ribas, nes šiuolaikiniai išmanieji įrenginiai kaupia itin detalią asmens kasdienybės kroniką. Net ir be specialių įsilaužimo įrankių, vien žinučių, nuotraukų metaduomenų, prisijungimų istorijos ar mokėjimų įrašų analizė gali atkurti ryšius, judėjimo įpročius ir sprendimų motyvus.
Viešojoje erdvėje dažnai minima ir „Pegasus“ istorija: tai „NSO Group“ sukurta programinė įranga, leidžianti pasiekti telefono turinį, klausytis skambučių ir nuotoliniu būdu įjungti kamerą ar mikrofoną. Lenkijoje ši tema daugelį metų išlieka jautri, o „BOUND“ siūlo panašaus pobūdžio situaciją perkelti į interaktyvią fikciją, kur sprendimų pasekmes patiria pats žaidėjas.
Žaidimo premjera planuojama 2026 metais, o „BOUND“ jau galima įtraukti į norų sąrašą „Steam“ platformoje. Tiksli išleidimo diena ir visų platformų sąrašas kol kas neatskleidžiami.
Už projektą atsakingi ir kūrėjai, dirbę su „IT Specialist Simulator“, kurį leido „FreeMind“ iš „PlayWay“ grupės. Pastarasis žaidimas į ankstyvąją prieigą pateko 2025 metų lapkritį ir sulaukė palankaus žaidėjų vertinimo, todėl „BOUND“ pristatymas iš karto patraukė dėmesį.

Leave a Reply